Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sith 1ord

Пользователи
  • Публикаций

    745
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sith 1ord

  1. Новый Кирби это всегда хорошо.
  2. Sith 1ord

    Обзор: DmC: Devil May Cry - Definitive Edition

    [member='ACE'], Собственно, Воргилий единственный в игре босс, с которым драться интересно, он хотя бы пытается.  Про "дело не в сложности" я не согласен, фан получаемый от боя зависит 50% от сложности (см. секретник в Megaman ZX). Опять же, я не понимаю в чём тебе там управление не нравится, объясни мне, would you kindly. То что боссы повторяются - это издержка тупого подхода к бэктрекингу, который свёлся к тому, что миссии за Данте - это миссии Неро наоборот, посему боссы у Данте просто те же бои, что и у Неро (хотя серьёзно, я бы для этого сделал отдельный режим как был, например, в МГС3).   Если вспомнить, то да, в DMC1 боссы повторялись (Фантом 2 раза, Грифон 2 раза, Неро Анжело 3 раза, Кошмар 3 раза; Фантом и Грифон изменялись только в плане арены, в остальном уже не помню, давно всё таки было; у Анжело менялся мувсет, он на каждый новый бой получал новые атаки; Кошмар при "поглощении" Данте в каждом бою спаунил разных боссов). В DMC3 повторялись боссы только в 18 миссии, которая по сути это стандартный для Капком Boss Rush, которым они пытают игроков ещё с Мегамена, так что там их менять смысла не было.
  3. Sith 1ord

    Обзор: DmC: Devil May Cry - Definitive Edition

    [member='ACE'], Не сравнивай DMC с Ниндзя Гайдэном, НГ просто банально ненавидит игрока неприкрытой ненавистью. Про боссов лучше вообще не заикаться, ибо в DmC они до отвратного лёгкие, в DMC4 хотя бы надо было следить за их движениями (а в случае с "кое-кем" ещё и за мобами), в DmC же у них нет ничего такого на что надо реагировать, про то насколько жалок Мундус, я тоже напомню.
  4. Sith 1ord

    Обзор: DmC: Devil May Cry - Definitive Edition

    [member='ACE'], А, точно. Шипастый потолок. Он да, проблемный, но у меня проблемы изчезли когда я паттерн нашёл, как точки за которые цепляешься появляются. С лазерами проблем не помню вовсе.     Also, если в DMC4 мобы унылы, то как описать мобов DmC, которые иногда даже не сопротивляются?
  5. Sith 1ord

    Обзор: DmC: Devil May Cry - Definitive Edition

    [member='ACE'], На моей памяти управление было удобным начиная ещё с DMC2 (ибо ну что за больной человек засунул прыжок на треугольник) и с тех пор оно не менялось вообще никак, кроме отдельных моментов. В Тройке камера была хрень только в одном всего месте (Агни и Рудра), а в четвёртой проблемы и вовсе не было.
  6. Вергилию дали больше приёмов с перемещением от врага к врагу. Напоминает Мицунари Исиду из Сэнгоку Басары. Графика, кажется не сильно изменилась, что по-своему хорошо [textspoiler]кхе-кхеGT640кхе-кхе[/textspoiler]    [member='Bloodborne'], He's dead, John. Это всё, конечно, хорошо, но мне интересно как по геймплею будет Леди. Она всё-таки новичок среди играбельных персов.
  7. [member='slowestflow'], Разве что сам Красный теперь уже Капюшон будет в своей сюжетке до основной игры.
  8. Господи, почему нельзя сосредоточиться просто на одной игре, чтобы все силы были сосредоточены в одном месте.
  9. Кирью и Мадзима приехали. Всё, остальных персов можно отправлять в отпуск, эти двое сами вывезут.
  10. Бандай Намко действительно решили взяться за ПК. Может Тэккэн с СК и правда в Стиме выйдут.
  11. Отлично. Доделают Наруто, и могут заниматься своими сериями.
  12. Думаю, пока МГС5 не выйдет, мы ничего толком не узнаем. За СХс по-прежнему обидно, впрочем.
  13. Sith 1ord

    Финальные системные требования GTA V на ПК

    Кроме 65ГБ на жестаке требования вполне, не знаю, низкие. Я думал у меня не пойдёт даже.
  14. [member='SleepingL1on'], Я, когда завалил Вельштада, зашёл к Вендрику и первым делом обратил внимание на то, что он не набросился на меня а просто продолжил нарезать круги. В Соулс играх я взял в правило не кидатся на то, что не кидается на тебя пока нет на то причины. Я не испытал ничего сурового ни до боя с Вендриком ни во время (ну кроме того что его приходится ковырять долго) ни после. Всё что я видел - это тень былой славы. Нас готовили к встречи с Вендриком как с великим королём, который будет нам главным тестом, способны мы сделать то что надо или нет. Вместо этого мы получаем Бородатого зомбаря в трусах.   Идеальный пример боя, который "берёт другим" - это Дева Астрея. Ты пришёл, чтобы убить, по сути, невинное существо, которое ничего плохого не сделало, просто потому что тебе нужна его душа, чтобы идти дальше. Когда ты убиваешь Гарла Винланда, ты потом смотришь как Астрея самоубивается и ты получаешь эту сраную душу, и чувствуешь себя куском ничего не стоящего дерьма после этого. С Вендриком просто пришёл и сделал Mercy Kill, и уходишь довольный.
  15. [member='SleepingL1on'], Я Вендрика убивал непосредственно перед Нашандрой, когда у меня были 4 души, только потом узнал что эти души на него влияют. Я оцениваю боссов тоже не только по сложности, но и по тому, какие ощущения я испытываю в бою. Всё что я испытал с Вендриком был страх того, что я потеряю концентрацию и мне придётся опять ковырять его заного чёртовы 6 минут. Ну и да, что значит "при чём тут нравится убивать или нет"?! Разве не в этом суть оценки босса, понравился тебе бой с ним или нет?
  16. [member='SleepingL1on'], Да, большой коронованный бородатый зомбарь в трусах с мечом, nothing we didn't see. Если кому-то нравится убивать такое недееспособное существо, то этому человеку надо обратиться к психиатру.   Момент с душами да, согласен, норм, хоть лор это едва объясняет.
  17. [member='SleepingL1on'], Дизайн? Это же... просто большой зомбарь с мечом... в трусах... У него все атаки медленные и видные за километр, и около его левой пятки у него блаиндспот.   Арена норм, по структуре как и все остальные.    А что задумка? Видишь Его величество ходит мучается. Надо облегчить мучения.
  18. [member='DIAL1'], А, точно. Спасибо.
  19. [member='DIAL1'], Player Punch я подобрал на TV Tropes. Mercy Kill это термин который я использовал всю жизнь потому что писать "Убить кого-то потому что лучше умереть, чем так жить" слишком долго.
  20. [member='Arystan'], Видимо Миядзаки-сан любит пытать игроков в стиле "Видите это кавайное безобидное существо? Отлично. ЗАРЕЖТЕ ЕГО!"
  21. [member='Arystan'], А чего тут жалеть.   Ты заходишь, делаешь поклон, он кивает в ответ. Вы зарубились. And. That. Was. AWESOME! [member='SleepingL1on'], Вендрик? Шикарный босс? Серьёзно?
  22. [member='Arystan'], А при чём тут кладезь эпичности который есть Сэр Алонн?   [member='Labian'], Босс убивает с пары ударов? Так не давай ему тебя бить. It's common fracking sense.
  23. [member='DIAL1'], При чём тут фантомы и как их отсутствие заставит игрока чувствовать себя дерьмом? Убить Вендрика это хороший поступок, так как это Mercy Kill, лучше сдохнуть чем ходить по кругу и выглядеть как Зомби-Николас Кейдж.   [member='Labian'], Что в первой, что во второй, что в Demon's Souls. Видишь босса - если больше ничего не работает - ЗАКОВЫРЯЙ МЕЧОМ ДО СМЕРТИ.
×