Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Brandon
-
DmC: Devil May Cry
Brandon ответил в теме OkaRin в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
[b][member=Monsterr][/b], тоже самое, пол-игры уже видел наверное. Но тут дело в том, что совершенно не понятно было какую в итоге игру сделают NT, отсюда и интерес к роликам -
DmC: Devil May Cry
Brandon ответил в теме OkaRin в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Немного геимплея за Вирджела: [media='']http://www.youtube.com/watch?v=I2XaALzbHow[/media] -
Альтернативный трейлер The Phantom Pain
Brandon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Думаю, что игра выйдет на PS Vita, графика хоть и отличная, но в целом не дотягивает до стандартов и куда скромнее, чем Ground Zeroes. На портативке от Sony смотрелось бы на загляденье. -
[quote name='Oni' timestamp='1355565640' post='3025008']Кто-нибудь знает, как открывать ролики старых Теккенов? [/quote] Ролики из старых Теккенов, насколько я знаю, надо покупать в PSN'е. [quote name='Killersama' timestamp='1355606532' post='3026090']народ такой вопрос в игре кастомайз просто кастюмы менять или можно и элемнты одежды как например в Сол калибре 5???![/quote] В игре можно купить как отдельные костюмы, так и различные элемнты одежды (кепочки, майки, штаны и т.д.). Предметов, к сожалению, не особо много, особенно уникальных, но жить можно. Ну и определённые предметы, в лице дубинок, мечей, пистолетов и т.д. можно использовать в игре.
-
[b][member=Azzy][/b], я с тобой согласен. Просто хотел высказаться по поводу самой системы джаглов, что не всё с ней так уж плохо. Я убеждён, что в Теккен как и раньше можно играть используя лишь малую часть механики и получать кучу фана. Но это возможно только на низком уровне игры, где почти отсутствует соревновательная часть. [b][member=JC][/b], это суровая правда. Налететь на хорошего Хвоаранга при этом не зная, что у него и куда - та ешё боль. Выход тут только один - учить основные миксапы Хворы и ловить его на хай и лоу ударах. К слову, опытные игроки за Хвоаранга используют в основном сейфовые и короткие миксапы. На высоком уровне игры главным оружием Хвоаранга становятся разрушительные джаглы, короткие миксапы с лаунчерами и хороший рейндж ударов. [quote name='JC' timestamp='1355519757' post='3024616']Приятели, которые в Теккен много лет играли но глубоко не лезли, тоже плакали что вот джаглы одни, нечестно, поднял - и всунул. Щяз тоже джаглы начали делать и больше не плачут. [/quote] Мне, кстати, с джаглами повезло в своё время. Начиная с Т5 я, как-то сам начал допирать, что после определённых ударов можно напихать ещё кучу всего. Те же b+3, d/f+2 и JFSR у Хво, явно намекали, что сделаны не просто так. Ну и начал использовать простенькие комбинации, типа 1,2, d/f+3+4. Уже потом я увидел, на одном из московских турниров, что можно творить с противником в воздухе. Причём, меня это так впечатлило, все эти удары, которые, на первый взгляд, не возможно всунуть, но выставленные в определённом порядке сносили по доброй части HP, что я прибывал в восторге. Уже дома, я начал учить, находить и записывать комбинации, прямо как фаталити из сеговских МК. Поэтому джаглы для меня были скорее открытием игры заново, чем грусть и печаль.
-
Хвоаранг, со времён Т6 остался всё таким же. Из бонусов - добавили несколько новых ударов, но кое-что забрали или переделали. Как и всегда, основной упор делается на миксапы. У Хво они не только способны "сломать волю новичка", но и дать выход на очень больные джаглы. В напарники рекомендуют брать Стива или Баэка, но тут правила нет. Хвоарангом, по хорошему, надо стараться играть как можно более сейфово. Уж слишком часто заигравшись с миксапами можно налететь на солидное наказанию со стороны противника, а отдельные удары, на первый взгляд сейфовые, наказываются лайнчером с последующим джаглом. Руки у Хво используются почти так же часто, как и ноги. Хотя бы потому, что служат и как поки и как выходы в стойки из различных комбинаций. В умелых руках - очень сильный, атакующий персонаж с очень дэмедживыми джаглами и наличием вэйв деша и джаст фрейма. Но последние два, естественно для "опытных" теккенистов. Как и прежде, требует кучу времени и является одним из самых сложных персонажей для освоения в игре. 4 стойки и выходы на них просто так разучить не получится . Хотелось бы сказать пару слов по поводу джаглов. Возможно не все в курсе, но джаглы, как элемент игры, прочно укрепились ещё с выходом Т3. Собственно, зайдя в Т3 - Online и понаблюдав за разборкой тамошних отцов в этом легко можно убедиться. По-моему сейчас в каждом файтинге, так или иначе, присутствуют джаглы или его аналоги. Взять хотя бы Virtua Fighter или Guilty Gear. По сути сама система джаглов не плоха. Она вынуждает игрока куда серьёзнее учить игру, заставлять противника использовать опции за которые можно наказать лаунчером, правильно двигаться и т.д., ведь одна ошибка - прощай половина полоски HP. И вроде бы всё честно. С другой стороны можно понять новичков весло постукивающих по кнопкам геймпада, ведь они даже не понимают почему их лишают по половине HP, ведь "я же жал на кнопку!!!111". Но, как правило, данный недуг покидает тех, кто решил-таки разложить игру по косточкам и учиться в неё играть. На самом деле убери из ТТТ2 джаглы и получится не пойми что. Вся игра будет проходить в безумных миксапах, где один пытается поймать другого на бросок, перехват, нижний удар или оверхед. Если и убирать джаглы из игры, то тогда придётся переделывать добрую часть механики, а это уже мало будет напоминать Теккен. На тир-листы, кстати даже и не смотрите. Они ни о чём не говорят, кроме как о том, что корейский про играющий по 6 часов в аркадах за Казую побеждает японского папку играющего по 7 часов в день за Джина - чуть-чуть чаще. В нашей стране к примеру лучший игрок играет за... Медведя... и на нас тир-листы не распространяются. То же, кстати, и по GG - наш лучший игрок играет за очень слабенького чара, при этом раздаёт всем.
-
Финальный бокс-арт The Last of Us и бонусы предзаказа!
Brandon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Значит в игре ещё и мультиплеер планируется?! Не знал, будет интересно посмотреть. Вообще, уже нет сил ждать. -
Геймплейное видео отмененного ремейка Streets of Rage
Brandon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Выглядит паршивенько, от SoR одно название. [color=#339933][size=2]Добавлено спустя 1 минут 51 секунд:[/size][/color] [quote]Вот это круто,не то ,что они выпустили [/quote] А что они выпустили-то? -
DmC: Devil May Cry
Brandon ответил в теме OkaRin в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Мда, Perfect Evade ломает рейтинговую систему, чуть менее, чем полностью. 19.5 млн., при этом даже позволил себе несколько раз сорвать цепочку: [img]http://s004.radikal.ru/i205/1211/f0/49f8534bb219.jpg[/img] [quote]Нужен вепон, которого в демке нет.[/quote] Ясно, спасибо. А то постоянно прохожу мимо этой стены с надеждой =) По поводу производительности, то просадки именно в геймплее есть, особенно когда стараешься быстро двигаться по уровню. Другое дело, что они не особо критичны, но как-то раздражают. Вообще [url="http://ps360.ldblog.jp/archives/53842150.html"]тут[/url] можно посмотреть производительность демки как на PS3, так и на Xbox 360. Картина по-моему не очень хорошая. [quote name='Rebial' timestamp='1354262355' post='2995528']Это единственный мультиплатформенынй движок, на котором умеют работать НТ.[/quote] Трудно сказать, что NT умеют работать на UE3. Enslaved тоже не блистал производительностью, зато там была "чудесная лицевая анимация". В конце концов они сотрудничают с Capcom, неужели последние бы не подогнали своих программистов ну или, в конце концов, не объяснили бы белым варварам с Альбиона как нужно программировать?! Остаётся только догадываться. -
DmC: Devil May Cry
Brandon ответил в теме OkaRin в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Меня пока больше всего волнует оптимизация, в частности PS3-версии. Хочется верить, что в финальном билде не будет раздражающих просадок FPS как в кат-сценах, так и во время игрового процесса. В Ninja Theory и так FPS до 30 опустили, так если ещё и просадки себе такие позволяют... Всю зрелищность и динамику убивает... На самом деле и вовсе не понятно, на кой чёрт было ставить UE3 вместо MTF?! Мало того, что FPS убавили, так не сказать, что картинка стала лучше. Мне, DMC4 местами кажется куда красивее. Но в целом от демки впечатления положительные. За пару вечеров уже результат в 15 млн. [b][member=Rebial], [/b]надо сегодня будет обязательно потестить Perfect Evade. Что-то даже не думал, что он, что-то даёт кроме slow-mo, аля GoW/Alan Wake. На youtube'е посмотрел, это жесть. Если не исправят, то вся рейтинговая система будет сломана. Ещё, кстати, вопрос: в демке есть стена с нарисованным на ней клоуном и торчащим из неё красным камнем. Никто не открывал? [spoil] [img]http://s002.radikal.ru/i197/1211/be/4feb540d730d.jpg[/img][/spoil] -
[b][member=Xenosag][/b], я тоже несколько раз на youtube'е видел PC-версии игр с обозначениями кнопок PS, но скорее всего это всё-таки моды, например: [media='']http://www.youtube.com/watch?v=GegbNPWUHfw[/media] В тоже время при подключении Xbox пада все обозначения меняются. Я когда на PC играю, ставлю эмулятор боксовского джойстика, а сам играю на паде от PS3. Всё-таки последний для меня куда удобнее и играю на нём с детства. Единственный минус - путаюсь с обозначениями когда на экране пишут жать, к примеру Y, то не сразу понимаешь, что жать надо треугольник. На боксвоском паде, к слову, тоже неплохо на PC играется. В те игры, где эмулятор от чего-то не хочет работать играю на Xbox'ом джойстике.
-
завтра обещают DLC с персонажами (Dr. Boskonovitch, Unknown, Violet, Ancient Ogre, Angel, Michelle Chang и Kunimitsu)
-
Только из магазина [img]http://s017.radikal.ru/i442/1211/86/3804b31e052e.jpg[/img]
-
Gamemag: раздача кодов на World of Warplanes!
Brandon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Мне тоже пожалуйста -
Вот получил сегодня посылку из Германии. Почти 2 месяца шла. Аркадный стик - [i]Mad Catz Street Fighter X Tekken Fightstick PRO[/i]: [img]http://s52.radikal.ru/i138/1210/d0/1a6aaed12de7.jpg[/img] Остальные фотки под спойлером: [spoil] [img]http://s013.radikal.ru/i325/1210/9e/0cccf82a14f0.jpg[/img] [img]http://s59.radikal.ru/i166/1210/b8/b18721b16b37.jpg[/img] [img]http://s017.radikal.ru/i409/1210/45/be3b5a81da20.jpg[/img] [img]http://s019.radikal.ru/i630/1210/40/ac1edc034400.jpg[/img] [img]http://s019.radikal.ru/i626/1210/e6/7274585e09ae.jpg[/img] [img]http://s019.radikal.ru/i642/1210/63/82f8e53be351.jpg[/img] [/spoil] Стик, сам по себе, очень качественный. Кнопки и палка производство SANWA, панель и расположение кнопок и палки схожи с аркадами. Конечно, сначала хотел купить HORI Fighting Edge, но к сожалению нигде кроме США и Британии найти не удалось, да и цена почти в два раза выше (на Ebay аж за 400$ переваливает). До этого был стик Mad Catz SUPER Street Fighter IV S - Edition, но к сожалению умерла платка...
-
[b][member=Azzy][/b], классное интервью!
-
[b][member=Quantic Dream][/b], сложно сказать, новый TTT2 имеет мало общего с пятой частью. Скорее, новый Tekken, это серьёзно доработанный, улучшенный и расширенный T6. В игре огромное кол-во контента, персонажей, режимов. Онлайн - объективно один из лучших в файтингах, на одном уровне с SFIV и SCV и на три головы выше, чем печально известный T6 (и уж тем более T5:DR) . Коннект - отличный, на 4/5 полосках играется почти как в оффлайне. Уже провёл в онлайне несколько десятков боёв от 3 до 5 полосок и не могу сказать, что хоть раз проиграл/выйграл из-за лагов. Всё по делу. Тут нужно сказать спасибо доработанному неткоду от SCV использующийся в игре и внешне напоминающий оный режим из последнего SC. В общем, если ты поклонник файтингов, в частности 3D, то покупка всё-таки обязательная. С мнением о том, что TTT2 лучший файтинг на данный момент, лично я полностью согласен. Но ты всё-таки посмотри видосики, оцени общее действо на экране и если то, что ты видишь у тебя не вызывает рвотных позывов, то думаю игра тебе понравится.
-
Наконец-то добрался до TTT2: We are Tekken Edition: [img]http://s017.radikal.ru/i405/1210/1a/527a99501590.jpg[/img] Остальные фотки с содержанием данного издания под спойлером: [spoil] Содержание коллекционки: [img]http://s58.radikal.ru/i160/1210/13/a3e85357bfc8.jpg[/img] Артбук: [img]http://s019.radikal.ru/i609/1210/c1/35e7f03cc752.jpg[/img] [img]http://s44.radikal.ru/i104/1210/2f/83c23c8dec0c.jpg[/img] [img]http://s14.radikal.ru/i187/1210/cb/5c0754c1e3e2.jpg[/img] Два диска с саундтреком и ремиксами: [img]http://s47.radikal.ru/i118/1210/87/4ad7c4c795a4.jpg[/img] [img]http://s002.radikal.ru/i197/1210/a7/bbcc48ceb845.jpg[/img] [img]http://s004.radikal.ru/i206/1210/fa/5301d9b34c57.jpg[/img] Собственно, сама игра в обалденном стилбуке (диск с игрой находится в приставке, второй диск о создании игры я положил в отдельную коробочку. Извините, что забыл сфотать): [img]http://i051.radikal.ru/1210/37/c759ebbe4e4e.jpg[/img] [img]http://s019.radikal.ru/i618/1210/31/08cbd236c01e.jpg[/img] [img]http://s019.radikal.ru/i613/1210/33/a8ad0487224c.jpg[/img] [/spoil] В целом, очень доволен, как качеством самой игры, так и оформление издания. Очень хорошая коллекционка за, сравнительно, не больше деньги. Главная ценность - стильно оформленный стилбук. Всем любителям файтингов - рекомендую.
-
[b][member=Sh1nn][/b], нет проблем [b][member=bungagen][/b], согласен, в Store и так всё понятно и просто
-
[b][member=Sh1nn][/b], просто информация появилась только на австралийском сайте. Возможно, они поспешили с анонсом и слили информацию. Странно и то, что на пресс-конференции SONY не сказали ни слово о редизайне Store'а. Вот я и подумал, что "слух" будет к месту. Хотя, конечно, могу убрать.