Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
354 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Zellel
-
Интересует кого мужик Меваил с 31 IV в ХП, Атаку, Деф, Спец.Деф и Скорость с нейтральным характером? Всёравно выбрасывать.
-
А Гардевуар даже без Мега формы себя хорошо показывает. х4 по Тёмным/Файтам, х4 по Тёмным/Драконам, учит Мун Бласт, у которого мало того что 95 базовой силы, так ещё и 30% шанс снизить спец.атаку. х0.25 к файтам вообще красота. С фокус балстом и шадоу болом перекрывает вообще практически все типы, + если догадки верны Ассаулт Вест бустит спец.деф в два раза... а у Гардвевуар его и так 115 базового. Вот скорость это проблема, да.
-
Я про всех фейри, что не заедут как свиперы. Сейчас только три фейри у которых скорость выше 80. Это Мр.Майм и... ВНЕЗАПНО. Дестени кнот передаёт рёбёнку 5 IV от обоих родителей... надо потестить. .. Дедене и Вимсикот. Собственно... из них свиперы сомнительные. Из мег вполне себе хороши Гардевуар и Меваил. Меваил ваншотит стандартного ОУ ропушина, + у неё просто огромное перекрытие типов.
-
Да. Всё верно. Раньше ещё надо было охотиться за нужной Абилкой, но сейчас её можно капсулой за 200 BP поменять. Вообще я ставлю что фейри тип не заедет. Только в виде мега форм
-
[quote name='Nekroman' timestamp='1382087776' post='3653350'] как узнать кому и какие атаки лучше всего выводить? или это не обязательно? [/quote] Допустим стандартный сет Тетакруеля - Rapid Spin, Toxic Spikes, Scald и Protect. Спайки он учит на 15 уровне, Скальд и Протект по ТМ, а вот для Рапид Спин ему надо бридить атаку.
-
Сейчас на Московских турнирах всего 5, ну может 6 человек играют на семи про уровне. Если меня считать. Так что шансы на победу при задрачивании в компетишен довольно весомы. В 3 турнире мне не повезло попасть с двумя кандидатами на ТОП 3 в одной группе на отборах. Да и мне всё больше кажется что я нафейлил в составлении команды. Ну зато у меня есть стопочка из трёх 3DS. :gigi:
-
[quote name='Zenforso' timestamp='1382086899' post='3653307'] А призы шайни небось? [/quote] На первом турнире за 1 место был 3DS XL с Пикачу + 3 игры. За 2 и 3 Бандл XL c Fire Emblem и +2 и +1 игра соответственно. На втором за первое был бандл с Animal Crossing, за второе опять эмблема, за третье 6 игр для 3DS. На третьем за первое и второе были лимитки с покемонами, красная и синяя, за третье первый и единственный пока что в рашке набор фигур с Мидзюмару/Футачимару/Дайкенки.
-
[quote name='Sharu' timestamp='1382085611' post='3653237'] Чемпионаты мировые и региональные проводятся регулярно? Проводятся. Денежные призы есть? Есть... [/quote] Ну они раз в год. По другим дисциплинам чуть ли не каждую недели бои. Меня всё устраивает в принципе. В России Нинтендо каждые два-три месяца будет турнир проводить.
-
Ну вот я о чём и говорю. Покемоны не киберспорт, и чтобы им стать, Гейм Фрику надо переделывать концепцию игры и делать перестройки в внутри компании. Чего они делать не хотят. Но это ведь не значит что там не должно быть хоть какого-то баланса. Так что я уже забыл с чего всё это началось, поэтому скажу "Пофиксили погоду - ура". Гг. Вывел Меваил с 4 идеальными IV в Атаку, ХП, Деф и Спец. Деф. Но с характером Bold.
-
[offtopic] [quote name='Zenforso' timestamp='1382084475' post='3653192'] Как раз таки баны и пики менются[/quote] Потому что находят контеров/выходят патчи. Вивер, Алхимик и прочие Фурионы сейчас почти в каждой игре. Ну после 6.79 будет Клинкз и Акс. [/offtopic]
-
Ну это вкусовщина. Но переделывать мультиплеер так кардинально они не будут. Во всяком случае в ближайшее время. По мне расчёт урона/хила и способности работают правильно. Даже сейчас есть матчи которые тянутся за 100 ходов, а при понижении урона некоторые игры будут бесконечные. В предиктах и быстрой ориентации вся соль мультиплеера покемонов, не особо понимаю зачем её переделывать под статичные битвы. При введении пиков/банов у всех будет 20 одинаковых покемонов из ОУ. И смысл в банах тогда. Битвы станут как Дота в про сцене, одинаковые герои от геймплея которых зрителей уже тошнит. Но командам то не важно, они на победу играют. А покемоны игра в первую очередь на фан.
-
[quote name='Zenforso' timestamp='1382040039' post='3652652'] нет банального мульти для хардкорщиков[/quote] Ну формально в B/W2 были Свободные и Ранкинг матчи, только что там, что там у всех были Компетишен команды. Просто невозможно определить критерий, по которому будут отделять "про" игроков. А если всё останется на совести играющих, то будет как B/W2 - компетишен везде. Как раз "баны" и противоречат концепции покемонов. Хотябы начнём с того, что больше 6 монстров ты иметь не можешь. Но допустим у тебя пул из 20 монстров, у тебя есть 3 погодные команды и солянка. В итоге противник банит тебе всех погодных лидеров, из-за чего у тебя просто не остаётся тактик использования остальных покемонов. Создавая команду ты должен знать её слабые стороны, и покемонов которых нужно опасаться, баны же значительно облегчат жизнь. Ну это всё вилами по воде. В рандом батлах ты из своих 6 покемонов выбираешь 3, при этом ты не видишь какой выбор сделал опонент. Помойму вполне себе нормальная система. Официально VGC очень отличается от Смогона, хотя это замечаешь только когда участвуешь в официальных компетишенах.
-
Хм... вот как. Ну... Покемоны действительно не Киберспортивная дисциплина, но этому сопутствует гораздо больше разносторонних факторов. В первую очередь, сам Гейм Фрик не хочет делать из Покемонов спорт, потому что в изначальной концепции это игра про коллекционирование. В 6 Поколении отчётливо видно, что они хотят видеть свою игру как отношения Игрока и монстров. В этом главная задумка Покемонов, в "тамагочи" к которому игрок привязывается. Далее, Киберспорт подразумевает что оппоненты изначально находятся в равных, или близких к равным условиях. В Покемонах же огромную часть официального компетишена составляет бридинг. Но будь ты гениальным бридером, если ты не опытен в боях, тебя будут побеждать даже с рандомными монстрами. В свою же очередь, если твои навыки бридинга близки к нулю, то при одинаковом скиле оппонент с "идеальным" Покемоном имеет преимущество. Но допустим, Покемоны стали спортом, у нас есть команда из 3-4 человек, несколько бридеров, несколько бойцов. Но даже между этими бридирами может быть формальная пропасть в отсутствии нужных Покемонов. За примером далеко ходить не надо - ивент с Блейзикеном. Те кто начнут игру в следующем году уже никак Блейзикинайт не получат, а по слухам его ещё и передавать нельзя. Теперь встаёт следующий вопрос - Корректировка баланса. Гейм Фрик никогда не выпускали патчей для Покемонов, это противоречит их политке. Значит вместо того чтобы делать нам ремейки Хоена и Арену для Вии Ю, они должны будут ловить фидбеки от игроков, судорожна заменяя имбалансные способности и атаки. Но ладно, допустим бридиры каким-то образом в одинаковых условиях, и у нас идеальная Киберспортивная игра. Ну как в симуляторах типо Шоудауна и Покемон Онлайн. И вот именно здесь, огромною роль играет предикт. Предикт это то, из-за чего в Покемонов играют, и почему смотрят бои. Именно Майнд Гейм и есть ядро Компетишена. Предикт предикта предикта в про плее не редкость, а когда он ещё и удаётся, то и зрители и сам игрок получают неописуемую дозу фана. Статичные бои про спам Тандерболтов наскучат очень быстро, а вот неправильный шаг, который стоит победы очень будоражит. И вот именно фан и должен быть основной причиной, по которой люди должны идти в онлайн бои. Во всяком случае так думает Гейм Фрик. Они не хотят делать из Покемонов очередную бездумную зарубу, где команду ты себе собираешь по их способностям, а не по тому, нравятся они тебе или нет. Они фиксят то, что откровено сломано, а уж остальные правила игроки себе придумают сами. То что до сих пор банятся монстры, не значит что баланса нет, это значит что предыдущий бан свободно контрит Покемона, которого сейчас в этот бан хотят отправить. В какой-то степени Смогон и ему подобные сообщества убили основную задумку Гейм Фрика. Когда ты тестируешь в онлайне новую Рейн Команду, а против тебя попадается человек со своим любимым Голдаком и Пачирисы, что как-то даже стыдно становится. Конечно, не сделал бы Смогон, сделал бы кто-то другой. В наше время задумка с "тамагочи" и коллекционированием уже мало кого впечатляет. Сейчас игры без соревновательного мультиплеера вообще плохо воспринимаются основной аудиторией. К чему я это. Погода была сломана в 5 гене, и хоть у неё и были контеры, эти контеры могли получить не все, к тому же их было очень мало. Поэтому логичный нерф в "следующем патче" не заставил себя ждать. Именно потому, что Рейн стал слишком популярен, он нарушал концепцию разнообразия монстров в онлайне. Если сравнивать 4 ген ОУ и 5 ген ОУ, то покемонов в них примерно равное количество, но в 5 их должно было быть больше чем в 4, по причине добавления большого количества новым Покемонов. Но случилось так, что Политод и Сталь заняли половину таера, и как следствие стали доминирующими в онлайне. Я, например, ненавижу компетишен, как бы это странно не звучало от того кто два раза занимал ТОП 3 на оф.Российских турнирах. Ну вот мне абсолютно не нравится, что из-за Сизора, который в 90% команд, мне приходится брать для него контер. Фикс дождя, добавление нового типа и Мега эволюции призваны разнообразить компетишен бои, добавив в них много новых монстров, что в итоге будет покажет время. Разработчики хотят сделать баланс более гибким, добавляя атаки с двойным типом и уникальные атаки для отдельного покемона. Надеюсь у них получится. Но опять же, компетишен бои не основная идея Покемонов, поэтому даже если у них не получится поправить баланс X/Y как игра всё равно отменная, и я не думаю что кто-то пожалеет о покупке. [quote name='Nekroman' timestamp='1382032451' post='3652364'] Спец и физ. стены это покемоны танки которых следует выпускать против крутого дамагера? а если дамагер окажется по типу и стихиям прямой контрой к такой стене, тогда не взлетит? Да и вообще, лучше всегда брать в команду поков разновидных типов или можно к примеру - 2 огненных и 2 водных? [/quote] Стен есть некоторое количество, они все с разными типами. Самые распространённые - Блисси, Ферохорн и Тентакруель. Выбирай стену с расчётом на то, какого Покемона ты хочешь заблокировать. Универсального монстра который контрит всё и вся увы нету. Количество одинаковых типов не играет большой роли. Ты можешь взять 3 огненных, но они все боявтся воды и земли, и в довесок к этим огненным ты берёшь Бурунгеру, у которого имунитет к земле и воде. Не важно какие типы у тебя в команде, важно подобрать их гармонично. [quote name='Nekroman' timestamp='1382032451' post='3652364'] И как работает стат - скорость? покемон просто будет первый бить? или чаще? А то смотрю стримы, а там быстрый покемон который набирал скиллом скорость, так же само ходил как и все медленные поки, в том самом порядке и в итоге слился. [/quote] У кого выше скорость тот ходит первым. Всё.
-
Баланс был в 4 Поколении. Песок самая сбалансированная погода, по суть он всего лишь наносит 1/16 не каменным/земляным/стальным, бонус в спец. защите был выгоден только Тиранитуру, ибо Глайскор, Гиподон и прочее ложились с пары айс бимов. Песок конечно был популярен, но это все равно не сравнить с дождём в 5 поколении. Дождь в Вай-Фае сейчас у 80% играющих, потому что: 1) он позволяет стали пережить не стабовый огнемёт 2) в отличии от песка, у дождя больше разнообразных абилок - хил, ускорение, избавление от состояний, у песка в 4 поколении был только Сейнд Вейл который ушёл в бан, ибо в компетишене уворот не любят 3) он усиливает водные атаки, в итоге у Политода просто чёртова туча мув сетов, от танка до чойз скарфа. Конечно, у Тиранитара тоже не мало мув сетов, но Песок атаки не усиливает, а буст защит слишком мал. В 5 поколении всё пошло по косой с Дрим Ворлд способностями. Хотя я до сих пор не могу понять, как СБ Блейзикена умудрились забанить на несколько месяцев раньше, чем крота. А про Свифт свим + дризл только полгода назад додумались. Но сейчас в ОУ 12 покемонов от силы, потому-что остальных просто нет смысла использовать, только если хочешь пофанится с каким-либо сетом. Евейд банят ибо это чистый рандом, который в про плее не любят, там от критов почти всегда разрывы, а уж от 10% евейда тем более. А абилок и атак которые контрят уклонение очень много. Некоторые покемоны и не предназначены для про плея, одни для прокачки/бридинга/прочей чепухи. Очень много нововведений в 6 гене должны в теории поправить баланс, это значит что разрабы хотят как минимум приблизиться к равной игре. В том числе тактика "заслипать всех" работает только в 5 поколении, в 4 сон был не очень, единственный у кого был нормальный слип это Даркрай, который в бане VGC.
-
И хорошо. Погода в 5 поколении убила весь баланс к чертям. Так что её фикс это вполне логичный шаг.
-
[quote name='Zenforso' timestamp='1382021895' post='3651919'] Именно абилки как у Найнтейлса и Тиранитара? [/quote] Да. Дризл, Сноу варн, Санд стим и Драугт действуют теперь 5 ходов, как обычная погода с атаки.
-
В 6 гене не будет погодных тим. Абилки пофиксили. И да поков только 69. +~35 мега эволюций.
-
[quote name='Nekroman' timestamp='1381996389' post='3651192'] А как лучше всего создавать команду? По типу: танк-дамагеры-сапорты? [/quote] Вариантов команд огромное множество. Стандартная это Лидер, Спец. стена, Физ. стена, Спец. Свипер, Физ. Свипер и Чойз скарф/банд/спекс. Но собирать команду можно абсолютно любую. Лучше всего ориентироваться на перекрытие типов. [quote name='Kynep' timestamp='1382003208' post='3651313'] Подскажите, плз: [/quote] EV сбарсывается либо Reset Bag, который выпадает в Super Training, либо ягодами. Мешок сбрасывает все EV в 0, ягода скидывает 1 EV с определённого стата. Чтобы получить ягоды их надо селекционировать на ягодном поле. Если под "пассивкой" имеете ввиду Ability, то у каждого покемона фиксировано 1 или 2 способности. При поимке/выращивании из яйца покемону случайным образом присваивается одна из этих способностей. Шаги ингейм конечно. На транспорте шаги так же считаются, поэтому при выращивании лучше использовать велик/ролики, для более быстрого вылупления.
-
Обменял Шандеру на Доредию. Теперь барыжу Петилильками, ходовой товар.
-
[quote name='Nekroman' timestamp='1381927885' post='3649556'] пол покемона не влияет же на это? [/quote] Если мамка держит Еверстоун то 50% что её характер передастся ребёнку. Имхо лучше не заморачиватся, и сделать сразу десяток яйц, рано или поздно нужный характер выпадет.
-
[quote name='Robbin' timestamp='1381920641' post='3649380'] Что за нянька? О_О [/quote] Яйца в среднем вылупляются за 5000 шагов, это очень долго. Поэтому надо иметь у себя в команде Покемона со способностью Flame Body, так они будут вылупляться на 50% быстрее. Ну и самый доступный Покемон с такой способностью это Флетчинг на второй или третьей форме, вот качаю его. [quote name='Robbin' timestamp='1381920641' post='3649380'] И подскажи пжлста про IV. Допустим у меня вылупился покемон с IV 31 в хп, его статы на 1 уровне будут 31-6-6-6-6-6? Ну, типа такого? [/quote] Его статы на первом уровне будут не многим отличатся от статов обычного покемона, IV проявляет себя тем больше, чем больше уровень Покемона. Возьмём Бульбасавра. На первом уровне при 0 IV в HP у него 11 поинтов, а при 31 IV - 12. Разница ничтожная. Но на 20 уроне у 0 IV Бульбасавра 48 хп, а 31 IV уже 54. На 100 уровне разница будет уже 31 хитпоинт. Поэтому и нет смысла заморачиватся на все идеальные IV, ибо большинство боёв в Wi-Fi будет на 50 лвл, а там будет разница в 15 поинтов в стат, между 0 и 31. Идеальная Скорость и Атак/Спец.Атака нужны, а вот с дефенсами и хп можно и не заморачиватся. Поэтому бридить двойной/тройной стат - самое оптимальное по соотношению эффективность/трудозатраты. И шанс того что у тебя будет 0 IV во каком либо стате очень мала, обычно 10+ бывает.
-
[quote name='Robbin' timestamp='1381919434' post='3649343'] Ничто ведь не мешает оставить одного пока для захвата Дитто и отключить exp share? Поймал дитто - посмотрел статы, поймал следующего - посмотрел статы. [/quote] Их всёравно выпускать на волю можно только через PC, а складировать Дитто не получится, боксов маловато. Но так то да, можно и отключить Exp.Share, я просто попутно в Ами играю и няньку качаю, поэтому не думал об этом.
-
Да, пойманные всегда с чистыми EV. Главное забить полностью команду в 6 Покемонов когда ловишь Дитто, чтобы они сразу в PC летели, ибо через новую механику Exp.Share они начинают набирать EV, и IV будет сложнее вычислить.
-
http://www.serebii.net/games/iv-calcdp.shtml Поскольку Дитто в XY ловится на 48-49 уровне, его статы просто вычислить. В Pokemon Species выбираем Дитто, в Nature выбираем его характер. Characteristic можно посмотреть там же, где и Характер и дату ловли, на дополнительной вкладке в Summary Покемона. Остальные поля не трогаем. Ниже заполняем уровень Дитто и статы, в зелёной колонке ничего не трогаем. Внизу зелёной колонки нажимаем Calculate Individual Values, и IV появляются в пустых клетках зелёной колонки. Это калькулятор для 5 поколения, поэтому там нет новых Characteristic. Но работает калькулятор исправно. При 31 IV в характеристике всегда пишут одно и то же. Когда характеристика Often dozes off то у покемона могут быть IV в HP: 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31. Из этого всего нам нужно 31, поэтому если у Покемона характеристика отлична от: Often dozes off - HP Likes to thrash about - Атака Capable of taking hits - Защита Mischievous - Спец.Атака Somewhat vain - Спец.Защита Alert to sounds - Скорость Если его характеристики не такие, то его можно выбрасывать, 31 IV там не будет 100%. Полную зависимости характеристика от IV можно тут посмотреть http://www.psypokes.com/lab/ivguide.php Для ловли Дитто хорошо подойдёт Скайтер, точнее его атака False Swipe. Удаляем у специального НПС все атаки кроме False Swipe, и таким образом, Дитто превратившись в Скайтера убить нас не сможет, ибо Свайп всегда оставляет 1 хп, а для нас 1 хп у Дитто идеальное состояние для ловли. Таким образом можно сэкономить на Поушенах, ибо если оставить Скайтеру ещё атаки, то Дитто будет постоянно пробовать вас убить. Самый идеальным Покемоном для ловли всех покемоннов, не только Дитто, является Смиргл. Обучаем его False Swipe, Spore, Taunt и Mean Look. С помощью Таунта мы сможет сразу не позволить Дитто трансформироваться, Споры отправят Покемона в сон, а во сне шанс ловли повышается, ну Мин Лук для легендарных Покемонов, которые убегают на первом же ходу, Мин Лук не позволит им покинуть поле боя.
-
Дитто - инкубатор. Он может спариваться абсолютно с любым Покемоном, вне зависимости яйцевой группы. А так же может выступать как отцом, там и матерь. Далее начинается фарм Дитто, берём кучу Репит Боллов и идём ловить Дитто. Ловим пока не надоест. Теперь нам нужно найти Дитто с идеальным IV в каком либо стате. Для этого сидим с калькулятором и считаем статы. Обычно на поиск всех 6 идеальных Дитто уходит 2-6 часов. И так у нас есть Дитто с 31 IV, идём в Battle Maison, и фармим на Power айтемы. Их 6, на каждый стат, стоят они по 16 BP. За фул чистку лёгкого уровня получаем 48 BP. На все Power айтемы уйдёт час-два. Теперь берём Покемона которого хотим получить бридингом. Допустим тот же Ларвитар. Поскольку у нас есть Дитто, то пол Ларвитара не важен, ловим первого же. Раскачек Тиранитара много, но возьмём стандартный Лидер. Для такого сета нам неохобдимо минимум идеальные IV в HP и Def. Берём Дитто с идеальным IV в Def, даём ему Power Band, предмет который передаст Def IV Дитто к нашему Ларвитару. Вылупляется яйцо, и у нас есть Ларвитар с идеальным IV в Def. Отдаём Power Band этому Ларвитару, и скрещиваем его с другим Дитто, у которого идеальный HP, и который держит Power Weight. В итоге у нас получается Ларвитар, который получил идеальные IV в двух статах. Дальше можно попробовать вылеплять с идеальными 3 статами. Больше 3 идеальных статов сделать уже очень сложно. Точнее слишком долго.