Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Marcos
Культ Черной Лапы-
Публикаций
171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Marcos
-
GDC 2013: Демонстрация CryEngine 3
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Тааак, понеслас неадекватщина от нубяр! Вам что Crysis 3 DX11 не достаточно, или Crysis 2 DX11? В них и самый, самый графон и масштабы, всё на месте! Фигли вы силы движка меряете по унылым MMO? Причём Crysis 3 DX11 это далекооо не потолок возможностей CryEngine 3. Этим демо Cryteck хотели показать не графон движка, а его возможности, то что на нём можно делать любые игры, даже такие сложные как MMORPG, Action/RPG, разные симуляторы, гонки стрелялки и т.п. Кстати, кто в "танке", то в последнем демо 3:38 "Warhors" (это не название игры, у игры пока нет официального названия) это новая, революционная, хардкорная, некстген Action/RPG с огромным и абсолютно открытым миром, от чешской студии Warhorse, то есть при входе в города, помещения, подземелья и пещеры не будет никаких экранов загрузок, короче как в Gothic 3, это на самом деле очень круто. Вот ссылка на оф. сайт Warhorse http://warhorsestudios.cz/index.php?page=blog&lang=en очень интересный блог Дениэла Вавры (отца основателя студии и собственно самой игры) там написано, как он собрал команду иосновал собственную студию, как он видит свою Action/RPG, и вообще его размышления об играх и индустрии видео развлечений в целом, короче очень круто и жутко интересно, команда Warhorse состоит из мощных и опытных разрабов. Кто не знает Дениэль Вавра был главным гейм-дизайнером и сценаристом таких игр как Mafia и Mafia 2. Кто не знает английского то на игромании есть качественный перевод этих блогов. -
[cut] Тогда что ты тут делаешь, раз тебе не нравится. Во мазохисты пошли Это один из посещаемых мной сайтов, но я им не дорожу) Хватит врать! Это не только у меня такое, это у всех так, а раз ты этого не видишь, это уже твои проблемы, иди к акулисту чтоли, вот пожалуйста пруф http://www.youtube.com/watch?v=L4HAMXHJ-kw всё, ты слит [/cut]
-
[cut] Wurz-7 (Сегодня, 12:40 ): Мнение у кого и как функционирует мозг держи при себе. Иди нахрен Я ничего не нарушал! Если хочешь, бань меня полностью, мне пох. Есть сайты получше вашего, без орфографических ошибок и корявых переводов. [/cut]
-
Случайно "плюс" поставил... :facepalm: Какое консольки не потянули!? На консолях уже и не такое проделывали! Согласен, но я видел подобную детализацию на консолях лишь в играх с условно открытым миром а не в полностью открытом мире. FC3 на консолях жутко тормозит даже с такой скудной детализацией окружения и скудным рендером то с тем что на артах на консолях были бы постоянные и стабильные 10FPS. А то что ты меня плюсанул дык это же хорошо, значит твоё подсознание работает правильно нежели твоё сознание))) Всё я правильно написал. Как бы работаю с 3d графикой не первый год, а именно игровой 3d графикой, и я сразу вижу сложность сцены, и на глаз могу примерно определить её ресурсоёмкость с учётом движка на котором будет просчитывается данная сцена и с каким освещением и шейдерами. Это ложь !) Я сам проходил на пс3 и весь остров до дыр затёр,ни разу за всю игру не единого глюка,провисания или ещё чего-либо замечено не было и да,графон там супер :icon_cool: Одно из двух, либо у тебя нет PS3, либо у тебя глаза и мозг функционируют неправильно! В Far Cry 3 даже в PC версии на максималках графика так себе, а у тебя вдруг на PS3 супер)))) и кстати на PS3 как раз ситуация с FPS хуже чем на ящике, игра по факту на консолях идёт стабильно в районе 20-24FPS и действительно просидает местами до 14 но видимо для тебя это комфортно и это не нормально, ну, в принцыпе консольщикам не привыкать)))
-
Растравили душу! Эти концепты просто великолепны и задумка потрясная. Но видимо консольки не потянули такой дизайн, так как детализация и сложность сцен в данных концептах в разы сложнее и насыщенней того что есть в Far Cry 3 который на консолях выдаёт местами аж 14 FPS, а стабильно идёт 20 FPS короче моя версия из-за консолей отказались от этой идеи они бы прост не потянули такой рендер либо разрабам пришлось ооочень сильно подрезать графон который и так-то в Far Cry 3 так себе.
-
GTA 5 для PC "засветилась" на французском Amazon
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Стоп, стоп, стоп! О чём вообще речь??? На PC какие-то трудности? Я конечно совершенно согласен, что на PC процесc запуск игры происходит дольше, чем на консолях и сложнее, но это только для тех, кто плохо владеет PC платформой, но для PC геймеров которые выбрали сознательно PC гейминг, а не потому, что родители купили PC для дома и играть больше неначем такие дела раз плюнуть. Да мне пришлось на PC пройти пару регистраций, ждать долгую установку GTA 4 но зато я получил 40-30 FPS, настоящие 1080p (на моём 107 см. ТВ это очень важно), HD текстуры, DX9c освещение, практически каждый светоисточник отбрасывает тень, AFx8, полное отсутствие мыло, большое количество транспорта в кадре, красивые сложные тени с мягкими границами, высоченную дальность прорисовки и высокую детализацию дальнего вида плюс возможность установить шикарные ENB кторорые делают картинку в GTA 4 на уровне фотореализма возможность установить моды с автопарком где огромный выбор детализированных и реалистичных авто с прорисованными и смоделированными внутренностями, мод который на улицах GTA 4 увеличивает кол-во пешеходов от чего город выглядит просто гораздо реалестичней. Я бы все эти выше написанные слова мог заменить двумя словами графон и моды, но многие, особенно консолота, думают, что графон это только HD разрешение, HD текстуры и сглаживание, а моды, это только пару раскрасок и скинов))) И да, все что я перечислил выше в консольной версии просто отсутствует))) Я думаю что ради этих фич стоит подождать лишние 15 минут и пару раз зарегится)))) -
GTA 5 для PC "засветилась" на французском Amazon
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Steam очень сильно продвинула PC платформу, благодаря Ему игры сейчас на PC продаются лучше чем хорошо! Не думаю, что релиз PC версия GTA 5 задержится на полгода, может на пару недель, месяц, ну максимум на два месяца! Я даже уверен, что PC версия GTA 5 разрабатывается частично отдельно от консольной, то есть GTA 5 не будет прямым портом с консолей лишь с улучшенной графикой, я уверен, что GTA 5 на PC оптимизируют хорошо так как движок RAGE уже достаточно хорошо оптимизировали на PC. И когда выйдут сит. требования GTA 5, господа, прошу обратить внимание на то, если там будет написано системные спецификации, сит. спецификации и сист. требования это совершенно разные значения! Ситемные спецификации это значит какое минимальное железо поддерживает игра и какое максимальное. Просто вспомнил, как люди до сих пор не знают, что в Max Payne 3 были указаны не сист. требования, а сист. спецификации И да, GTA 5 выйдет по любому на PC, GTA всегда выходила на PC и будет выходит. R* всегда умалчивали о PC версии GTA, до релиза консольной версии и эта часть не исключение. Консолота, такая консолота - совершенно не умеет думать. -
Valve запустила сервис Steam Guides
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Greenlight чё? А на Greenlight разве пользователи и не только пользователи Steam могут спонсировать разработку ещё не вышедшей игры? -
Valve запустила сервис Steam Guides
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Не совсем понятен вопрос. Valve занимается и сервисом и играми и кто сказал что в Valve одна студия? -
Valve запустила сервис Steam Guides
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Steam постепенно становится лучшей средой геймера, а это значит что всё больше геймеров захотят пользоваться сервисом Steam. Valve действительно сделали много для PC гейминга и продолжает развивать эту платформу. С такими темпами PC платформа может стать абсолютным лидером в видео игровой индустрии, так как всё больше геймеров становятся пользователями этого сервиса, и количество пользователей растёт с астрономической скоростью, а это значит, что издатели и разработчики начнут больше проявлять интерес к PC, а выходом SteamBox ускорит этот процес! Valve Вперёд!!!! Гейб Ты Крут!!!! PC FOREVER!!!! Если в Steam ещё добавят что-то типа сервиса Kickstarter но с ориентировкой только на игры, то это будет просто мега эпик! -
PlayStation Germany: Star Wars 1313 выйдет в этом году на PS3
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А где это сказано, что игру демонстрировали на x-box 360? Официально самими разработчиками игры было заявлено, что игру демонстрировали на PC с геймпадом от x-box 360. -
Bungie представит Destiny на GDC 2013
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Activision! Ничего путного из этого не выйдет. -
PlayStation Germany: Star Wars 1313 выйдет в этом году на PS3
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Глупенькие))) Не зря же игру демонстрировали на PC, они хотели показать красивую картинку. Нужно быть кретином, чтобы всерьёз надеяться и верить, что в PS3 версии графон будет таким же как в терйлере)))) Тем более на UE3 по моему мнению, сложно на PS3 вообще создать какой либо красивый и технологичный графон, так как движок мультиплатформенный, а чтобы на PS3 добиться хоть какой-то красивой картинки то под PS3 архитектуру нужно писать эксклюзивный движок. Ну, или использовать FoxEngine. Unreal Engine 3.9 на PS3 это просто катастрофа. Да и вообще Unreal Engine плохо оптимизированный движок - на любой платформе, у него лишь одно хорошо - шикарный инструментарий. И кто вообще сказал, что это PS3 эксклюзив? -
Двое разработчиков ARMA 3, попавших в греческую тюрьму, выпущены под залог и могут вернуться домой
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Слава Господи! Ура! Я очень сильно переживал за Пацанов! Фуф, прям камень с души... Я очень рад, что этот кошмар для Них закончился! -
Как бы выглядел Mass Effect следующего поколения (часть2)
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Много полигонов и только, освещение UE3 как было мультяшным, так и осталось им. Лучшеб на CryEngie 2 или 3 сделалбы это демо, графон был бы куда красивее. Так должна была выглядит графика 2009 года, но консоли так дали по тормозам графическому прогрессу что люди уже фапают в 2013 на какую-то хрень. -
Дэвид Кейдж: Сиквелы убивают креативность и инновации
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Мне вот интересно а кейдж-то сам что такого инновационного сделал? Концепция его игр это в 100 раз упрощёный и урезанный геймплей Shenmue. Пусть вообще это мудак молчит, он вообще никто, sonyшлюха. То он говорит, что они не продажная студия и при этом клепают эксклюзивы для Sony, то он говорит о каких-то инновациях, а сам таки ничего инновационного не седлал! -
Microsoft продемонстрировала концепт-трейлер IllumiRoom
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Для серьёзных игр не очень подходит так как вся серьёзность пропадает. А вот чтобы просто повеселится играя в какиенить весёлые игры, это технология просто великолепно подходит. -
Мне пока всё нравится!
-
Топ-10 самых продаваемых игр в Steam с 23 по 29 декабря
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Адекватно! У PC геймеров отменный вкус (не сарказм) Я конечно не обращаю внимание на то на каком месте какая игра находится, я вообще про игры которые находятся в топе, все игры достойные, разве что CoD BO2 огорчает ну, CoD есть CoD((( -
Маркус Перссон продолжает делиться информацией о впечатляющих продажах Minecraft
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Как в это вообще можно играть? Это же сплошное задротство... -
Продюсер Dead Space 3: в игре содержатся скрытые матерные команды для Kinect
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ну всё DS3 теперь станет игрой которая мотивирует геймера материться! -
Eurogamer: Подробности Agent, отмененной RPG о шпионаже от Bioware
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
EA говно издатель! Ну, чуток лучше, чем Activition. Будущее за Ubisoft с таким темпом роста и прогресса компания может легко стать Издателем n1 так как только у него несколько IP которые имеют огромные масштабы, и число подобных проектов у Ubisoft будет расти там ещё Action/RPG какой-то они делают. Take Two тоже постепенно становится каким-то дерьмом. -
Альтернативный трейлер The Phantom Pain
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Успех картинки и окружения на 40% зависит от музыки. Первый вариант ролика и этот разительно отличаются по восприятию. Видеоряд остался прежним, а вот музыка кардинально сменилась и ролик стал восприниматься как тупой трейлер какого-то очередного средненького блокбастера, а первый вариант трейлера наводил жуть, тоску и буквально заставлял сопереживать каждый момент в кадре, чувствовалась душа и было чётко видно мастерство режиссёра, а ведь всего-то разница в музыке. -
Rockstar хотят объединить все города из Grand Theft Auto в один большой мир
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Толь за! Но только если на консолях следующего поколения, на консолях нынешнего поколения такая вещь получится дерьмово, так как не возможно будет сделать живой мир соответствующий такой огромной территории. -
Как побороть баги в дополнении к Skyrim - Dragonborn
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вот таким образом прячась за якобы эксклюзивностью Bethesda тестирует свои игры на геймерах X-Box 360, чтобы отполировать PC версию DLC. Microsoft ещё и заплатила BethesdЕ за то, чтобы они устроили массовый бетатест на их консольке))))
