Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Marcos

Культ Черной Лапы
  • Публикаций

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Marcos

  1. Marcos

    The Last of Us: Новое видео

    чёта ничего такого хорошего не увидел, деревянная анимация, стрёмные текстуры, стрёмное освещение. Увидел, а точнее услышал, лишь хорошую актёрскую игру.
  2. [size=4][quote][color=#000000][font=Arial]Над игрой работает студия [b]Workhorse[/b][/font][/color][/quote][/size] Сами вы [b]Work[/b]horse)) Так-то студия называется [u][b]War[/b][/u][font="arial, sans-serif"][color="#000000"]horse![/color][/font]
  3. Это некстген, потому-что графон игры и его масштабы не вытянут консоли нынешнего поколения, ну, PC конечно, хоть бы хны вытянет это без проблем. Дениел Вавра и [size=4][color=#000000][font=arial, sans-serif]Warhorse Studios задались задачей сделать действительно огромный проект, который не способны вытяну консоли нынешнего поколения. Кстати, над этой игрой работает ещё дизайнер серии ArmA и люди из Operation Flashpoint это люди которые работали с огромными и открытыми локациями,[/font][/color][/size] Давно слежу за проектом и самим блогом Дениела Вавры очень адекватный чел и очень грамотно подходит к разработке, они ведь даже правильный движок выбрали для разработки своего детища.
  4. В восточной европе! Так как только там самый красивый лесной и горный ландшафт ну самая красивая архитектура.
  5. Marcos

    VGA 2012: первый трейлер The Phantom Pain

    Некст Геном и не пахнет и скорее всего данное виде сделанно на PC.
  6. Marcos

    The Last of US выйдет 7 мая

    Шикарно!
  7. Marcos

    Через пышные поля Crysis 3

    [b][member=Marcos][/b], [offtopic]как там плейграунд поживает?[/offtopic] Хаааус))))
  8. Marcos

    Через пышные поля Crysis 3

    Какой ещё к чёрту рендер и фотошоп!!!!???? Это именно чистый графон и именно PC версии со средним сглаживанием, и только! Освещение, детализация и модели будут именно как на скринах, а в динамике оно будет выглядит ещё круче. В последнем геймплейном ролике кртинка выглядит так же как на скринах, просто на YouTube видео пожато, даже в 1080p качестве, видео всё равно пожато и картинка не такая чёткая. Реальный рендер через видюху будет выглядить гораздо чётче чем видео. Графон в Crysis 3 будет даже круче чем на этих скринах, там же етить ващу... CryEngine 3.5, на CryEngine 3 без проблем можно сделать графон круче чем на этих скринах, а уж на CryEngine 3.5 подавно при этом не прибегая к сверх требованиям к железу. Crysis 3 будет требовательна к железу лишь потому, что теперь тесселяция коснётся почти каждого объекта в игре,
  9. Marcos

    Системные требования Crysis 3

    [quote name='Marston-John' timestamp='1354642499' post='3004798'] В консольных версиях есть GI, не ври.[/quote] Нету. Давай пруф,
  10. Marcos

    Системные требования Crysis 3

    [quote name='a-1293' timestamp='1354517515' post='3001011'] В крайзисе дизайн уровней просто не предназначен для ГИ, его там впринципе незаметно. Заметно лишь на красных бочках, и то очень редко, так как интенсивность очень слабая. Соответственно ГИ бесполезен в этой игре впринципе. Посмотри на мирроус ейдж или на анчартед, вот там если бы ГИ отсутствовал то да, были бы реальные потери, но в крузисе это бесполезная трата мощности, и отсутствие ее в консольной версии ничего не меняет.[/quote] Причём здесь дизайн уровня, геймплей и всё такое? На данный момент я говорю лишь о технологиях и оптимизации, а что там с дизайном плевать, я о нём даже и не заикался. Дело в том что в Crysis 1,2,3 одновременно запущены все самые крутые технолоии и работают они хорошо, на других движках для запуска такого сложного уровня технической графики понадобятся более мощное железо чем для CryEngine 3. Надеюсь теперь тебе понятно о чём Я говорю. В Анчартед не GI а Lightmass эта технология хуже чем GI и в динамике он не работает. Это почти тоже самое что я говорил до этого, это заранее расставленные светоисточники создающие якобы GI и ито только в некоторых местах. [quote]К примеру дайсы для подчеркивания GI раскидывают красные и желтые гаражи. В мирроус ейдж к примеру сделали дизайн примущественно с белыми, ядовито зелеными, ярко красного цвета обьектами и т.д.. А в крузисе 2 че? Все монотонно[/quote] В других играх одно что-то есть другие вещи отсутствуют, в Crysis(ах) всё включено одновременно, да ещё с плавной динамической сменой дня и ночи. В Mirro's age не правдоподобный GI местами он работает, а местами нет, и вообще отображается не в 3D а лишь выборочно в одном направлении заданным дизайнером. В Crysis 2 и 3 3D GI. [quote]Да, возможно в Watch Dogs технологии не первой свежести, но однако это не делает ее менее технологичной игрой по сравнению с крузисом 3. В вотч догс в бесконечное количество раз лучше освещение чем в крайзис 3 PC с GTX 680, также бесконечно лучше геометрия и возможно текстуры, ты о чем вообще? Важно не количество технологий, а качество их исполнения.[/quote] Да что это такое... ты сначала читай мой текст, вникай в него, а потом пиши ок! Я в данной теме Crysis(ы) рассматриваю как бенчмарки, а не как игры. Дело в том что сам контраст и тон освещения в Watch Dogs выглядит интересней, но это именно дизайн, а не технология. Техническая часть освещения в Watch Dogs хуже чем в Crysis 2 и 3, а по сравнению с Crysis 1 и в дизайне света Watch Dogs уступает, так как свет в Watch Dogs выглядит один фиг мультяшно, а Crysis 1 фотореалестично. И я уверен что Watch Dogs с её хорошим дизайном но с отсталыми технологиями будет жрать ресурсов побольше чем Crysis 3 на max DX11. [quote] 3 это карентген проект, с элементами некстгена который более того нагнет и GTX690 (это я к говно оптимизации). [/quote] Оптимизация не говно! Оно лучше чем в других играх. И не нагнёт он GTX690, даже на 580 на максималках 1080р минимальный FPS будет 30. [quote]А Watch Dogs это некстген.[/quote] Какой ещё некст ген? Юбисофт демонстрировали PC версию, я даже уверен с чуть улучшенной картинкой чем будет в релизной версии для PC, а про консольную я вообще умолчу. Юбисофт неоднократно подтвердили, что игра выйдет на текущем поколении консолей. А на некст ген консолях если вообще появится то графон буде как в PC версии. И вообще где ты там увидел некст ген я не понимаю? [quote]Фигню не неси, то вообще за счет чего крайзис 3 вытягивает, так это за счет дизайна - пост процессинг и арт в общем. Без него крайзис 3 твой на пк пусть и с тесселироваными лягушками будет смотрется отвратно.[/quote] Да что ты такое говоришь, даже от Crysis 2 v.PC на DX9 от тех. графона все челюсти пороняли, а ты тут Crysis 3 говоришь отвратно выглядит. Именно что я фигню НЕ несу, есть куча любительских работ где изменён всего лишь дизайн освещения Crysis 2, то есть его тон и цвет которые не влияют на производительность и картинка за счёт этого выглядит фотореалестично. Говорю только о PC версии. Так как в PC версии даже на DX9 освещение более продвинутое чем на консолях. [quote]Это с точки зрения технологичности или картинки в общем? Если второе, то крайзису даже и рядом не быть с БФ3,[/quote] Я в этой теме говорил и говорю только о технологичной части. В Crysis(ах) технологий используется больше, полигонаж в кадре больше, а требует железо такое же как BF3 который по технологиям уступает Сrysis(ам) [quote]В общем то что ты говоришь про крайзис 2 сущий бред, единственное что хоть как то выделяет ПК версию, так это улучшенный лод и патч 1.9 который улучшил частицы и отражения, остальное просто тупая трата мощности, и то, выглядят они почти один в один.[/quote] В PC версии GI, SSDO+Bounce, RLR, Tesselation+Displacement mapping, Tesselation, Симуляция реалестичного и глубокого освещения, Объёмные частицы, POM, Реалистичные тени с переменными полутенями [url="http://www.nvidia.ru/object/crysis-2-directx-11-ultra-upgrade-2-ru.html"]http://www.nvidia.ru...grade-2-ru.html[/url] Вот здесь некотрые из них подробно описаны на рус. и даже с Gifками. Этих технологий мало того что нет в консольных играх дык и в других PC играх не используются одновременно в одной игре. Так что CryEngine 3 очень хорошо оптимизирован. [quote]а пока это все лишь фантазии основанные на фейковом ролике от крайтек про плюшки в CryEngine 3 который ничего общего с реальным визуальным рядом не имеет.[/quote] Я работаю в SandBox 3 и как бы все эти фичи в Cryengine 3 доступны уже сейчас, просто в Сrysis 2 их не включили и в Sandbox 3 приходится некоторые из этих фич включать через консоль и настраивать через консоль, так что всё что показали в тех демо Crysis 3 будет в PC версии, никакого пререндера и лжи. Я говорю лишь об оптимизации и тех графоне. В v.PC Crysis(ах) самые передовые технологии одновременно в одной игре и при этом систему жрут так же как другие ААА игры на максималках, так что оптимизация хорошая, можно сказать лучшая.
  11. Marcos

    Системные требования Crysis 3

    [quote name='PortalX3' timestamp='1354504271' post='3000928'] Да хватит уже всякую ерунду писать) Watch Dogs и SW1313 ещё 100 раз графически могут измениться - в какую угодно, причем, сторону. Примеров полно, когда игры на роликах и скринах смотрелись просто шикарно, а на выходе - средненько. А Самаритянин вообще не игра, а просто показ технологий. Всё. [/quote] Я тоже об этом и говорю. Что на деле эти якобы некстгены в итоге окажутся карент генами да ещё и с ухудшенной графикой.
  12. Marcos

    Системные требования Crysis 3

    [quote name='47D' timestamp='1354502635' post='3000924'] [b][member=Marcos][/b], точно, фейл [/quote] В смысле феил???
  13. Marcos

    Системные требования Crysis 3

    [quote name='Dangerous' timestamp='1354498866' post='3000913'] типичное графодрочерство во всем его проявлении. Ты судишь картинку не по восприятию, а по количеству напиханных туда технологий, неважно, влияют они на красоту или тупо грузят железо. Круизис 3, несмотря на все свои суперпупертехнологии, не впечатляет вообще. Ну просто не впечатляет, в отличие от тех же Watch Dogs и SW1313, где все насквозь фейково, но картинка в целом смотрится намного интереснее и зрелищнее. Смотря технодемку третьего кукурузиса, я с покерфейсом думал, а чем они меня удивить пытаются, я все это видел и похрен, что чисто дизайнерскими методами. Крайтек так и не научились дизайну, предпочитая свое творческое бессилие замазывать технологиями.[/quote] Типичная реакция типичного "лижбы ляпнуть" Я где-то говорил о восприятии картинки, левл дизайне? Я говорил только о технической части и оптимизации движка игры. Конечно я Wach Dogs возвожу в фавориты. В игре всё выглядит просто прекрасно, дизайн в не всякого сомнения великолепен, окружение просто потрясает, мир и задумка просто шикарно геймплей тоже будет на высоте, это же Юбисофт! Да тот же Far Cry 3 сейчас играю, просто восторг мозга, сердца, просто супер геймплей, мир прекрасен, немного дизайн основного окружения подкачал, но и хрен сним всё ранво красиво, а квестовые локации вообще не обсуждаются, никакой Crysis, RDR, GTA кроме 5й конечно рядом не стояли. Assasins Creed 3 тоже просто поразил меня наповал, а технический графон там так се, но ДИЗАЙН и ПРОРАБОТКА живого мира, взаимодействие ГГ с окружением, сам геймплей в целом вообще прелесть! CryTeck просто делает игры которые на прядок лучше чем всякие другие подобные шутеры, это такой продвинутый и технологичный Калл Оф Дути подобный проект. Я от них жду лишь CryEngine 3.5, чтобы перенести свой проект с CryEngine 3 на CE 3.5. [quote] О-хохо, Samaritan тоже UE3, но уделывает по эффектности этот твой технологичный мультик.[/quote] Дану, для рендера Саморитянина в реал тайме понадобилось аж 3шт GTX 580. Притом, что сама локация очень маленькая, а графика не ушла дальше Crysis 2 v.DX11 просто в Саморитянине больше полигонов, опять же теней в пару я там не заметил и переноса цветат тоже, хотя там и фонариками светили и лампами, движок сам способен на эти фичи, но в саморитянине их почему-то нет. Короче фуфло вашь UE 3 уж очень много жрёт, а выдаёт хрень на CE3 можно сделать картинку круче но жрать она будет заметно меньше. [color=#339933][size=2]Добавлено спустя 3 минут 19 секунд:[/size][/color] [quote name='47D' timestamp='1354502063' post='3000921'] Поправочка, UE4[/quote] В Саморитянине именно UE3.9, [u]точно не[/u] 4
  14. Marcos

    Системные требования Crysis 3

    [quote name='NetSky' timestamp='1354494778' post='3000896'] Я если можно отвечу.. Если честно к Крайзису у меня два мнения, обожаю первый Crysis, ненавижу Crysis 2.. Вообще все что ты рассказал имеет место быть, да, но вся эта правдивость, рассыпается на геймдизайне и уровнях, все что ты сказал подходит больше для показа Технодемки для мажорных издателей... А дальше по существу каждый геймер включая меня,даже играя на высоких, через час- два игры устает смотреть на эти эффекты которые ты описал, да первый уровень ты там КРУТО ОМАГАД, подходишь к каждой стене и источнику света, потом же ты начинаешь играть,стрелять, типа слушать сюжет и напрочь забываешь о всем том что типа круто ввиде эффектов света, теней и прочей фигни, ты просто играешь в шутер, стреляешь по тупому АИ и уже про себя говоришь "Да когда же эта игра закончится" Именно так игрался Crysis 2, первый час я повосхищался типа графикой а потом влился в русло Шутера и вовсе забыл про графит и его прелести.. это все мимолетное, это и не плохо, но в итоге на сам Геймплей это никак не влияет вообще,темболее в Crysis.. Главное картинка, а что там дальше мало волнует..[/quote] Не знаю зачем вообще это ты написал? Я геймплей вообще не упоминал, я лишь задел техническую часть и оптимизацию, это у CryEngine на высоте. [quote]А вот что касается того что ты сказал по Watch Dogs и Star Wars 1313 ты не прав в корне.. [/quote] Тут я прав, абсолютно, особенно на счёт Wach Dogs так как игра рассчитана на это поколение, юбики неоднократно повторяли X-box 360 и PS 3 это уже журналисты сами придумали о том что игру выпустят и на нынешних консолях и на будущих Юбики сами не говорили ничего подобного, хоть игру и демонстрировали на PC и явно они показывали лучшую картинку какую могли, на деле может оказаться, что к релизу даже PC версию графики подрежут, чтобы консольная не шибко позорилась. Практика неоднократно доказывала, что всегда в первых трейлерах графон немного накручен. И ещё раз повторю в Wach Dogs нет тех технологий что есть в Crysis 1, 2 и 3 и со временем они не появятся. [quote]про SW вообще говорить сложно ибо игра наверное и года в разработке не стоит,судя по новостям..[/quote] И что? Движок-то один фиг UE 3 так что лучше картинка точно не будет чем в демке даже может к релизу станет и хуже, впрочем как обычно. [quote]объемный дым, [/quote] Какой ещё объёмный дым? Обыкновенные спрайты. В Crysis 3 же как раз более реалестичное поведение паров и дыма так как они взаимодействуют со светом и тенями хотя они тоже спарайтовые но зато более естественные. [quote]тонны искр, срывает панели и щитки с крыльев осыпая все искрами[/quote] Которые не отскакивают от препятствий/поверхностей то есть искры и частицы не на физике, тупо спарайты которые проходят сквозь объекты, в Crysis(ах) частицы они имеют физику. отскакивают от поверхностей и даже влияют на водную поверхность. [quote]и правдивым светом игрока, [/quote] В UE 3 нет правильного света)))
  15. Marcos

    Системные требования Crysis 3

    [quote name='trusnake' timestamp='1354484341' post='3000830']визуально на графику это почти не влияет[/quote] Ну конечно не влияет, "подумаешь, всего-то" офигенно лучи просачиваются сквозь листву и подсвечивается туман и в брызгах води лучи динамично и эффектно играют с тенями. [quote]глобальная иллюминация есть уже давно во многих играх на консолях[/quote] Любопытно, а в какой консольной игре это есть? Только не надо мне анчартеды, гирсы, год оф вар и Хеви рейн приводить в пример, так как там такого эффекта дизайнеры уровней добиваются тупо расстановкой, светоисточников в правильных местах с правильным цветом, ито не везде, а лишь в особенных местах, В этих играх нет динамической смены дня и ночи поэтому дизайнерам легко обмануть игрока таким вот дизайнерским трюком который и жрёт ресурсов меньше, чем настоящий global illumination как в Crysis 2 и 3, а ещё и в 1 с плангином) [quote]на коре деревьев там как раз не тесселяция, пиксель аакурат дисплейс маппинг, которые по видео 12 минутному, будет и на консолях вроде тесселяция там на краях листьев лапухов будет[/quote] Ты же понятия не имеешь о чём пишешь))) Если сделать такую кору как продемонстрировали в тех Демо PC версии Crysis 3 чисто используя только технологию дисплейс маппинг то художникам пришлось бы в ручную практически всем пупыришкам рисовать по полигону в 3d max, это было бы во первых долго и это дико нагибало бы систему и мешь модели деревьев подходилибы бы только для PC версии, а это глупо, а вот используя дисплейс маппинг+тесселяция делает детальную кору в считанные минуты, дисплацемент по альфа каналу задаёт лишь высоту и форму (ито уродскую), углобления на ровной меш модели по альфа каналу рисует не ровно, очень грубо не красиво с зазубренками, тут нужно включать тесселяцию которая красиво сглаживает всё это дело и создаёт реалистичную, правильную форму. Я работаю в CryEngine 3 и очень много использую паралаксы, тесселяцию и дисплейс маппинг. [quote][color=#282828]будет и на консолях вроде [/color][color=#282828]тесселяция там на краях листьев лапухов будет[/color][/quote] На консолях не будет тесселяции, это техдемо только PC версии Crysis 3. На консолях Cryteck добились только parallax occlusion mapping, которая будет выглядит как они сказали всё же хуже PC версии parallax occlusion mapping [quote]во флауре на пс3 200 тысяч травинок в кадре каждая со своей физикой! в кризизе на порядок её меньше, максимум пару тысяч травинок[/quote] ))) Я херею с тебя и вообще от всей консольной братвы))) Во Flower кроме травы ничего и нет, и вообще общий уровень графона во Flower так себе, так что ресурсы PS3 можно пустить на рендер травы))) Пойми вот в Анчартед и GeoW 3 лучшее консольное освещение в Хеви Рейн лучшие модели персонажей и окружения, в какойнить игре лучшая консольная физика, а где-то много травы, где-то большие пространства, но всего этого вместе нет не в одной консольной игре, а вот в серии Crysis v.PC эти технологии все есть в одной игре и не просто есть, а выполнено на более высоком и продвинутом, недосягаемом для консолей уровне и даже есть кучу вещей которых нет в консольных версиях мультиплатформы, эксклюзивах и не будет вплоть до консолей нового поколения. [quote]частично эту графику получит пк версия весной... [/quote] Ты ща мечтаешь о чём-то. PC версия сразу получит все фичи продемонстрированные в техдемо Crysis 3. Сами CryTeck сказали, что никаких DX11 патчей не будет выходить для PC, PC геймеры сразу в релизной версии получат все новомодные графические плюшки. [quote]не согласен что в стар ворсе нету технологий и графики, во первых там в кат сцене такие персонажи что как CG ролик вообще! [/quote] Очень убогий CG ролик получается. Глядя на демо SW 1313 уже видно, что разработчики сэкономили на разрешении текстур там есть кадр с крупным планом лица ГГ, честно, выглядит убого. И в SW1313 нет global illumination, я спецом смотрел нет там его и всё тут) [quote]потом там такие эффекты огня и дыма в игре что такое лично я видел только в фильмах![/quote] )) Это что за убогие такие фильмы ты смотрел? В SW1313 обыкновенные спрайтовый дым и огонь, а искры не долетают даже до пола и не отскакивают от препятствий, как в Crysis(ax) [quote]не пойму почему в стар форсе должно быть много травы?))) [/quote] А я и не говорил о том что в SW 1313 должна быть трава, перфразирую я имел ввиду что в Crysis 3 v.PC одна трава имеет больше полигонов чем пол локации в демо SW 1313. [quote]мы же не видели там уровни может там деталей в сто раз будет больше чем в крайзисе 3... [/quote] Может... а бы да кабы... вот только игра стопудов окажется обыкновенным TPS как Анчартеды с маленькими локациями и кучей какт сцен. [quote]например в вышедшем позднее ролике промелькает момент где этот челнок летит над городом! да там столько строений и всего всего, что кразис 3 как игра сеге мегадрайв выглядит![/quote] Просто картонные макеты.
  16. Marcos

    Системные требования Crysis 3

    Для тех кто тут разглагольствует о [color=#000000][b]NextGen[/b] типа [b]Watch Dogs[/b] и [b]Star Wars 1313[/b] и о [b]Crysis 3 v.PC. Wach Dogs [/b]вообще не выглядит [/color][b]NextGen [/b]проектом, Одна система освещения в [b]Wach Dogs, [/b]детализация и модели окружения выглядят совсем не на уровне [b]NextGen[/b][b]. [/b]Давайте разберем некоторые моменты графона. В Crysis 3 v.PC есть объёмное и воксельное освещение это когда в тумане, в пару, в пыли мы можем наблюдать преломлении света и отражение теней, эту технологию не использует ни одна игра в реалтайме в опенворлд играх с динамической сменой дня и ночи, везде они делаются фейково, а в Crysis 1 2 и 3 это работает в реалтайме с динамической сменой дня и ночи, в 3й части это доведено до высоченного уровня, в Сталкере ЧН, ЗП и в ММОРПГ Конан такое освещение используется на более низком уровне там не имеет значение есть пыль в пространстве или нет, лучи всё равно видны, что не есть правильно, менее ресурсоёмко, но хоть и красиво. В Crysis 3 v.PC есть перенос цвета и света, это когда свет падает например на красную стену то стена начинает отражать красный цвет и если напротив этой стены поставить какойнить объект, то он осветится красный светом если, рядом с этой красной стеной пустить туман или пыль то туман или пыль станут красными ну и т.д. В Crysis 3 v.PC теперь динамичные каустики отражаются не только под водой но и над водой, это когда свет падает на колыхающуюся воду то под водой и на воде возникает некая, назовём сетка из света, например если вода стоит и на воду падает свет который тоже не двигается то этой сетки не заметно, но стоит только бросить в воду чтонить или стрельнуть или просто пройтись короче задать динамику воде, вода тут же начнёт колыхатся и свет начнёт играть в воде и тут же появится сетка из света как под водой так и на воде это очень ресурсоёмкий процесс для Видюхи. В других играх если и есть такой эффект то он фейковый не динамичный, там просто ставят невидимый источник света и он постоянно светит не зависимо от того вода стоит или нет вообще падаетли на эту воду свет или нет, всёравно это эффект будет присутствовать. В Crysis 3 v.PC тесселяция будет теперь везде, даже на коре деревьев, это значит, что все пупырышки будут на коре деревьев настоящими и детальными а это ого-го-го-ГО! дохренище полигонов в кадре! В Crysis 3 v.PC будет очень густое и ультрадетализированное окружение, вы только посмотрите сколько травы кустарников деревьев там растёт, нет ни одного лысого места везде очень густая и высокополигональная трава да ещё и на физике. В [b]Watch Dogs[/b][color=#000000] и [/color][b]Star Wars 1313 [/b]подобных технологий просто нет. Так что какие они некст ген?))) В них очень классный дизайн это да, анимация тоже потрясает, но технологии далеко не первой свежести. В Crysis 3 v.PC есть пару минусов которые скрывают всю его супер технологичность и превосходство над другими играми, так было и с Crysis 2, это дизайн освещения, именно [u]дизайн[/u], а не технология освещения, дык вот, дизайн выглядит мультяшно. И конечно то, что авторы используют рисованные текстуры, а не фототекстуры. Вот эти два фактора портят картинку в общем у игры и делают её более мультяшной. На самом деле дизайн освещения технологически никак не влияет на производительность системы и фототекстуры тоже не влияют на систему но зато консольная версия за счёт этого выглядит не так убого на фоне PC версии. Оптимизация CryEngine 2 и 3 хорошая, можно сказать лучшая, что когда либо делалось. Количество супер-технологий в Crysis, Crysis 2 и 3 просто зашкаливает но при этом та же Crysis 2 выдаёт гораздо круче рендер и технологии на максах DX11, чем BF3 на максах DX11 [u]но Crysis 2 грузит систему даже меньше[/u] чем BF3.
×