Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
27 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент avenger2991
-
Сколько играл, всегда так было. Да оно и вполне логично: пока она пытается кого-то пырнуть, так орет, что дислокацию определить и дурак сможет.
-
0. Gran Turismo 5 1. Demon's Souls 2. The Last Of Us 3. Valkyria Chronicles 4. Resonance Of Fate 5. Uncharted 2
-
Официальный сайт Dinosaurum Games открыт, новые арты Without Memory
avenger2991 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Если абстрагироваться от игры, то некоторые арты вполне себе. -
Новые подробности интерактивного триллера Without Memory для PS4
avenger2991 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Перечитал несколько раз, но так и не понял, в чем здесь принципиальное использование тачпада. -
это кстати дебильная стратегия тк для нее нужно чтобы оружие дамаг хотя бы в 600 наносило и еще косяк со взлетом тк дракон иногда чудит и спокойно можно сгореть, я по ней 2 дня пробовал, лучше уж щит Чудит он только если сам начнешь торопиться, т.к. направление взлета определяется не в момент, когда он начинает распахивать крылья: раньше времени побежал - шашлык. Если уж со стандартной палицей его кокнул в первый же день, то вполне себе действенный план, хоть и понимается больше руками, а не теорией. Забавно, но в коопе его убить сложнее.
- 9 547 ответов
-
- go beyond death
- tanimura
- (и ещё 3 )
-
[member='wixsqtis'], есть еще извращенский план: [textspoiler]раздеваешься до гола, в руки пушку посильнее (желательно не тяжелую) и вперед: первым делом забегаешь под задние лапы, буянишь, что есть дури, попутно уворачиваясь от промежочкового пламени и ударов лап (элементарно и не требует особой реакции). Проблема только с его взлетами - впоследствии легко сгореть. Он может прыгнуть при взлете либо вперед (если ты был близок к фронтальной части туловища), либо назад (в обратном случае), либо в бок (если ты его уволок на край арены (в этот момент у него хвост свисает вниз)), также он может просто подпрыгнуть без взлета (не опасно, если начал убегать). Здесь могу посоветовать только отвести несколько попыток на изучение. Я все время рассчитывал на его прыжок назад, во время которого успевал бы убежать в противоположную сторону от пламени (вперед), а затем просто возвращался к исходной позиции под его задними лапами и продолжал высекать. Главное при этой стратегии держать гада подальше от края поля боя, а так только изучать и изучать - прояви внимание к каждой миллисекунде его анимации и все получится - это не сложно. Удачи.[/textspoiler]
- 9 547 ответов
-
- go beyond death
- tanimura
- (и ещё 3 )
-
Странные ощущения после прохождения: вроде и большую часть игры восхищался, ан на титрах никакого чувства удовлетворения - ради чего бился, не понятно. На ватность боссов гнать толку нет, они все интересны, но абсолютному большинству из них катастрофически не хватает ХП. [textspoiler]В пример те же стражи трона: необычный, занимательный бой, а предсмертный крик так и внушает всю мощь поверженных, но по факту они даже не сильно то и принуждают заботиться о их взаимном воскрешении - легко выносятся и по одиночке. Вот Дракон это другое дело - один из самых напряженных, интересных и запоминающихся боев во всей серии, когда игра буквально заставляет тебя запоминать всю последовательность поведения неприятеля в разных ситуациях по миллисекундно - любая ошибка фатальна. Под конец боя (где-то на 30-й попытке) так испереживался, что после победы просто не мог продолжать играть - экстаз невероятный, эмоции через край.[/textspoiler] Вобщем впечатления такие же, как и от Tales Of Xillia - в процессе все круто, а после завершения истории словно комок компоста в рот засунули. До Demon's Souls ей, как до собственного затылка через всю планету. Вот такое мнение. :icon_neutral:
- 9 547 ответов
-
- go beyond death
- tanimura
- (и ещё 3 )
-
Square Enix: Создание сиквела Chrono Trigger было бы довольно проблематично в данным момент
avenger2991 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Еще бы, Лайтнинг то нет - сразу проблемы появились. -
OXM UK: Capcom готовит перезапуск Dino Crisis
avenger2991 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Первые 2 части с PS1 прошел около 10 раз. Довелось как-то поиграть в 3-й... лучше бы не включал: впечатлила только картинка, в остальном все уныло и однообразно. -
Поиграл 2-3 часика - больше не могу. Интересно было до первого "бу!", потом все скучнее и скучнее: враги скорее раздражают (по 10 раз бегать в шкаф из-за одного промаха как-то несерьезно), в 90% записках выцарапана одна ерунда (редко когда хочется вцапаться в текст, как пиявка), каждый n-ый нежданчик (n>1) предсказывается буквально сразу же (от вида любой декорации уже моментально вырисовывается весь антураж предстоящей пьессы), интересных головоломок не обнаружено, также и поводов для исследования локаций (батареек и так хоть серпом срывай с колосьев). Если судить по общему впечатлению, то по-моему вся игра построена по принципу "Идешь, БУ!, идешь, БУ! и т.д." Очень напоминает, как однажды отец описал фильм Ночной Дозор "ГГ блюет - его лечат, ГГ порезали - лечат; и так всю ленту". Не знаю, что народ нашел в ней, по-моему, как игра она довольно посредственна, а как хоррор просто фуфло.
-
Monstrum - новый сурвайвл-хоррор для PC
avenger2991 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Как же порой трудно смириться с тем фактом, что механика классических хорроров давно в могиле. Надоело уже в разных декорациях бегать с фонарем/с лампой и прятаться при красоречиво выраженном вое. Но с другой стороны, как бы я ни хаял все это хозяйство, попробовать захотелось :icon_mrgreen: -
Второй японский рекламный ролик PlayStation 4
avenger2991 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Стильно, круто, модно, молодежно. Что ж еще добавить... :up: -
Слабо помню времена 3DO, т.к. когда она у нас появилась, я еще даже в школу не ходил. Из всего-всего припоминаю только: Casper (он любимым и остался); Doom (кстати лучшая версия была именно на 3DO по рассказам отца); Lost Eden (в память врезался только интерфейс); Wing Commander 3, по которой дико перся мой папаня (а мне только нравилось смотреть на мохнатую пародию Чубакки)) ); Po'ed вообще бесценный шутер, по-моему до сих пор не имеющий аналогов; Road Rush; Gex; Daedalus Encounter, прохождение которой я по своей 5-тилетней отроду безмозглости благополучно испортил отцу, пока тот разговаривал по телефону (дошли до 3-его из 4-х дисков - так и не закончили); Alone In The Dark 2, количество пережитых гамоверов в которой неисчислимо; D; + всякое трешачье вроде: Ultraman (бесполезный файтинг, но альтернатив просто не было); Space Shuttle (тир по движущимся целям ввиде космического мусора); и какой-то набор детских мини-игрушек, содержащий какую-то рисовалку-раскраску, полеты на космическом корабле от 3-его лица и много еще всякой всячины, которую уже и позабыл. Жаль только, что из всего этого добра в живых остались лишь диск от Space Shuttle (и то леший его разберет, где он валяется теперь) и мануал от GoldStar'овского джойстика для 3DO (FZ-10). Самым интересным было то, что геймпады соединялись последовательно - вот уж где Сони в своей PS1 точно прошляпили.
-
Кстати насчет DS. Привлекла внимание некая Radiant Historia - ввиду того, что достать ее будет, судя по всему, ужасно сложно, имеет ли вообще смысл гнуть спину? К словцу, в спящем режиме на сколько хватает ей полного заряда?
-
Пока едет моя 3DSонька, хотелось бы задать пару вопросов. С приставками от Nintendo, к слову, не знаком вообще (исключением из правил можно считать лишь SNES и Dolphin), соответственно и с играми здешними отношения только начнут начинаться. Загорелся желанием приобрести это устройство после просмотра 30 секунд ролика геймплея FE:A. Искал, чем бы еще себя занять (не играть же все время в одно и тоже), так в список будущих покупок попали Tales of the Abyss, Super Mario 3D Land и Bravely Default. Всегда хотел понять, от чего так популярна Зельда - до этого процесс ограничился часом пробы в Ocarina Of Time, но, если быть честным, я вообще ничего не понял - так и забросил. Вот и подошли к вопросам: 1) Естественно, TLoZ я не обойду стороной, поэтому прошу совета: какую часть лучше приобрести для первого (и, скорее всего, единственного), уже основательного, знакомства с серией; и также хотелось бы услышать мнение фанатов: что вас наиболее в ней привлекает; 2) Вожделею услышать впечатления от уже выписанных сверху 4-х игр, да и вообще, стоят ли они потраченного времени и денег; 3) Т.к. до этого я терпеть не мог портативки (такой негатив сложился после PSP), то и врядли буду приобретать что-то сверх АААшное. Посоветуйте каких-нибудь незаурядных, простых и веселых игрушек для сокращения времени за толчком/в метро/на досуге.
-
Beyond: никто не в праве однозначно определить, что есть игра - говорит Кейдж
avenger2991 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Игра есть отвлеченность от повседневщины. А вот плохая игра или хорошая - другой вопрос, да и вообще он сугубо личного характера. -
Репортаж с мероприятия посвященного Lightning Returns: Final Fantasy XIII
avenger2991 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Как же больно на это смотреть... Дайте уже Торияме свою франшизу с Лайтнинг и сами знаете чем, и пусть ее доит. Хватит уже издеваться над добрым именем ФФ. -
Слух сделан для нетерпеливых, как я например. Ну не могу я 20 минут потратить на то, чтобы искать захудалого бродягу в целом квартале, чтобы пройти дальше - теряется интерес. На самом деле, вещь нормальная, иногда очень помогает, и атмосферы не портит. Главное не переусердствовать с ним и не использовать на каждом шагу - пару раз за игру включить не грех. Ты прочитал только то, что хотел прочитать. Я писал не об этом.
-
[member='ScrewY0UguyS'], понимаешь, я не хочу задумываться, о чем игра - мне достаточно просто сесть и получать удовольствие, не замазывая очевидные недостатки розовым желе.
-
Наконец прошел: 14 часов 12 минут (хард) - не понимаю, чего там можно так долго делать на все 18-20 часов? Вообще игра оставила какие-то крайне странные впечатления. Честно могу сказать, что понравилась больше любого анчартеда и, быть может, даже больше любого МГС, но все-таки, будем объективны, ТЛоУ ну очень уж долго разгоняется после великолепнейшего пролога: первые 4 часа хотелось просто зевать или, того больше, бросить (ощущения были сравнимы с фф13) - скука невероятная, иногда разбавляемая отличными схватками с противниками. Выходит, что в первый час играть интересно, а потом просто задалбывает - лучше в этот момент, конечно, остановиться и засесть уже на следующий день. Во время лета и осени просто не можешь не думать о недостатках, т.к. они высовываются отовсюду - по-настоящему начинаешь на все это плевать только во второй половине года, когда уже и механику полностью осваиваешь и начинаешь действовать так, чтобы получить максимальную выгоду и одновременно кучу удовольствия - оторваться от второй половины игры, по-моему, просто невозможно, а за последний час выплескивается столько эмоций, что хватит на все игры поколения. Пройдя до конца, хочется снова вернуться в этот мир и не один раз - даже начало проходить, освоившись, уже куда веселее. Но все-таки, оверхайпа я так и не понял. Нет, это офигительная игра, безусловно, ныне одна из мною любимых, но если вести речь об оценке, то больше 8,5 ей давать не хочется... и все из-за первых 4 часов первого прохождения.
-
Наконец-таки смог добраться до игры. :icon_cool: Прошел 28% за 4 часа: вот честно, даже не знаю, восхищаться или плакать. Краткие впечатления: 1) опенинг - не буду кривить душой, один из самых эмоциональных, что я видел, если не самый (даже финал мгс 3 в этом плане показался куклой Барби); 2) бои - здесь понравилось просто всё, от стрельбы до рукопашного боя: напряженно, интересно, былинно и захватывающе; 3) исследование мира: местами впечатляет, но порой невероятно уныло, и это первое, что очень сильно подпортило общий фон; 4) сюжет: на данный момент банальщина - следить пока что совершенно не интересно; 5) разнообразия ситуаций (помимо боев), как такового, опять же, не увидел (ноти доги здесь неприятно удивили). Пока что так... :icon_confused: Надеюсь я был не слишком резок, но 10/10 тут пока ставить просто нечему (кроме звука, он просто шикарен). Хотя кто знает... про тот же МГС 3 я думал также до тех пор, пока не прошел (к слову, затем переездил игру раз 10 залпом). Очень надеюсь, что хотя бы к середине ТЛоУ сменит темп. Если не произойдет такового, то диск на полку поближе к пыли.
-
Это же игра, в ней все по своим правилам. Также можно придраться и к первым частям Resident Evil: почему ГГ не заражается от укусов зомби; как подорожник может вообще залеччить такие раны; откуда патроны в канализации? Можно долго продолжать. Как минимум потому что люди так докапываются до таких смехотворных мелочей, у нее не шуточные шансы побороться за сие звание.
-
Да ладно вам. И так понятно, что игра, как минимум, хорошая. Вот уж случай, когда совершенно начихать на оценки критиков. Особенно тех, о которых пишут подобные вещи: Мы ведь все-таки не Илита, играем для души.
-
Питер Молинье: Microsoft выиграла это поколение консолей, больше не соперничает с Sony и Nintendo
avenger2991 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
То то мы просто купаемся в зеленых коробочках с играми. (Сарказм) -
The Last of Us новые скриншоты и арты
avenger2991 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Кстати, никто почему-то не обратил внимание на звук - какая проработка внутри здания (конкретно когда шел бой вверх дном): скрежет пуль, отдающиеся в голове выстрелы... Лишь одно не понял: откуда он набрал такую охапку патронов? Помнится, обещали острую нехватку.
