Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
835 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент clark15b
-
Sony подарила подписчикам 64 игры за год
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Такой бред :facepalm: Это ж сколько надо времени и денег, чтобы все 64 игры купить в день релиза и пройти за неделю. Если один демон соулс хватает на месяц примерно. И я не говорю про другие продолжительные игры типа рдр и ачивки к ним А на кой черт мне все 64 игры сдались? Borderlands, DeusEx, Dead Space, BulletStorm, Crysis и т.п. я получил в день релиза - что-то не так? Подобные игрушки не так часто выходят и я слежу за ними и ожидаю их с момента анонса. Поиграть абсолютно во все у меня цели нет и времени на это тоже, а уж на ачивки к ним заморачиваться - спасибо, хватило первого Бордера. А тебе могу только посочувствовать. Иди лучше пугуляй, погода хорошая, девчонки в мини-шортиках. -
Battlefield 4: Новая информация по загружаемому дополнению Second Assault
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Точняк. Играя в демку BF3 я почти плакал. Карты BC2 уникальные шедевры. И как же мы раньше жили без динамичного Battlefield 3? Только в Метро, и тем более в позорном Close Quarters нет ни единого намека на драйв и динамику Колды. Замечу в Колде карты тоже разные бывают, но те которые для динамики в 100500 раз более ураганные чем на любой карте BF3 и при меньшем количестве народа. В Hijacked и Nuketown из BO2 или Rust из MW2 можно хоть 4 на 4 играть и недостатка в динамике не будет. И фрагов за 5 минут будет гораздо больше чем в Метро за 20. Лучшие карты BF3 это те, что шли с Каркандом, и никакого кемперства там нет, это и есть Battlefield. Батла без техники - не батла. А то, что нам пытаются навязать с Метро вызывает только рвотные позывы. Да, и лучшая динамика в BF3, на мой взгляд, это TDM в контейнерах, но карта туповата слишком получается. В Колде дизайнеры более серьезно к пехотным боям подходят. -
Слух: Microsoft выпустит комплект Xbox One без Kinect за 380 долларов
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Это когда ты на даче? Чтобы не тратить время на его перевозку, ну. В точку! :))) -
Sony подарила подписчикам 64 игры за год
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А я идиот что все стоящие игры из списка купил в день релиза и прошел в первую же неделю, надо было выждать пару лет. О как Сони расщедрились на закате эры PS3. Но наверное имело смысл не покупать PS3 вообще, а подождать 10 лет до выхода PS4 что бы получить за месячную подписку вообще все PS3 игры в облаке. На месяц, ну и ладно. Зато какая экономия, всех обманул. Кино на DVD тоже можно было не покупать, потерпеть до 100 мбит в каждый дом и абсолютно все кины в HD, а то и в 3D и за бесплатно. Всему свое время. -
Слух: Microsoft выпустит комплект Xbox One без Kinect за 380 долларов
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А как без него хуаном управлять? Я ж даже "XBox go home" сказать не смогу :) -
Microsoft анонсировала DirectX 11.2 для PC и Xbox One
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Фича с системной памятью еще со времен AGP была если я ничего не путаю. Т.е. видюха уже давно умеет через одно место к системной памяти обращаться. А в ноутах с Вистой так вообще уже давно наколка с реальным объемом видео памяти. У меня еще на 7300 так было. Грубо говоря реально в ней 128 было, но если вставить лишний гиг оперативки, то где-то на железном уровне внезапно становилось 256 (если не 512) видео памяти. Пользы от этого 0 т.к. игры нифига понять не могут скока там реально и загружают бездумно ресурсами по полной, а не подгружают по мере необходимости. Эффект как от свопа. А тут фича в другом - на высоком уровне DX может прозрачно оптимизировать расход ресурсов под тяжелые текстуры и берет менеджмент на себя. Т.е. в теории программерам в движках не надо самим париться сочиняя соответствующие алгоритмы, DX постепенно оттягивает на себя все больше и больше функционала движков. Сразу две наверное судя по тестам альфы BF4 :) -
Microsoft анонсировала DirectX 11.2 для PC и Xbox One
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Блин, бред какой-то с появлением очередной фишки менять версию DX. В SDK небось пара лишних дефайнов и пара ф-ций добавилась. Получается собрались дяди из Майкрософт - надо как у Кармака сделать. Звонят в НВидию и говорят - у нас новый DX появился, вы там пожалуйста у себя в дравах поддержку мегатекстур сделайте, а мы пока фичу в мануалах для программистов опишем и пресс релиз выпустим. И тут зашуршало - реклама, новое железо, Крайтек. У DICE же тоже вроде какой-то стриминг текстур используется. Тоже что-то типа мегатекстуры Кармака. Да, у меня тоже 560Ti и менять ее ни на что не собираюсь :) До нее с 8800 по цене чугунного моста очень много лет жил, а тут такая крошка за копейки которая мою разогнанную 8800 уделывает только в путь. -
Kinect от Xbox One не будет работать с РС
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В Windows 9 не будет поддержки мыши, например :) -
Battlefield 4: Новая информация по загружаемому дополнению Second Assault
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Фига се, а скока раунд длился? Я в контейнерах в TDM максимум 80 настреливал и то раунды были минут по 30-40. О Arica, моя любимая, и Альта тоже. Но я бы все карты из BC2 перетащил ибо они все идеальны. В BF3 вообще листвы маловато. -
Wired: Все мультиплеерные игры для Xbox One получат отдельные сервера
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вот тут понятно за что бабки берут. Еще один камень в огород Сони. -
Зампелла: Технология облачного вычисления Xbox One, позволила нам взглянуть на игру под другим углом
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Аргументов-то ноль, лол. Коси под дурачка и дальше. Что ж, жаль что ты не отдупляешь и из-за этого ведешь себя как макака в зоопарке. Был уверен что в 28 люди взрослеют, но видимо не все. -
DICE: Frostbite - Видео об особенностях игрового движка
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Я боюсь на нынешних консолях BF4 будет выглядеть кокашечно. Вполне возможно что Дайсы уже и не парятся на эту тему (как Крайтеки с Crysis 3) - больше мыла, меньше детализация, ниже fps. А Колда будет как всегда. Но вот на PS4 с Хуаном BF4 однозначно уделает всех на старте (кроме разве что Киллзоны). -
Зампелла: Технология облачного вычисления Xbox One, позволила нам взглянуть на игру под другим углом
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Программист. На консоли можно считать все освещение, но имея бОльшие мощи, всегда можно что-то улучшить. И я не думаю, что это реально понадобится в ближайшее время, пока на все и ресурсов консоли будет хватать. Ок, тогда простая аналогия: что лучше самолет или поезд? Можешь не отвечать. -
Репортер канала Fox опроверг анти-игровые доводы Франклина Грэма
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В играх тоже всегда побеждают хорошие парни. Назвать главного героя Manhunt плохим у меня язык не поворачивается, а у Kane и Lynch тоже своя правда. Наверное ему не нравится что Айзек Кларк зверюшек обижает. -
Зампелла: Технология облачного вычисления Xbox One, позволила нам взглянуть на игру под другим углом
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
На консоли можно делать простое освещение, а в облаке более реалистичное Ты программист, математик или схемотехник? Не мог бы поконкретнее изложить как бы ты в реалтайме делал более реалистичное освещение применяя распределенные вычисления, к тому же в рамках сети Internet? И главное это должны быть такие вычисления с которыми бы не справилось специализированное оборудование внутри консоли. А если ты ничего не понимаешь в матрицах, векторах, параллельных вычислениях и математических сопроцессорах, то избавь нас от своих "экспертных" оценок. В противном случае тебе однозначно в Майкрософт, не трать время на форумы, зарабатывай миллиарды. -
Новый геймплей PS4-версии Watch Dogs
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Согласен. Хрень какая-то. -
Зампелла: Технология облачного вычисления Xbox One, позволила нам взглянуть на игру под другим углом
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В облаке можно было бы рассчитывать освещение или тени, зависящие от времени суток в игре. В Fox Engine это в реалтайме обещали, но на хуане наверное это в облако вынесут. И как умудрились динамическую смену времени суток сделать в Borderlands, Just Cause 2 и др. без облаков? В общем нашлись первые ребята которые "придумали" 1-е применение облаку - боты как в WoW. Слава Майкрософт за чудо-технологию, но не пойму в чем их заслуга. Что мешает, скажем, DICE на плойке уже сейчас это сделать на EA-шных серверах? Думаю здравый смысл. Конечно можно, но 99% аудитории останется с геймпадом потому что люди на диване хотят сидеть. PC-шники все равно на PC останутся. Ну и зачем тогда им себе лишние проблемы создавать? Опять же надо что-то с разделением мультиплеера думать. А в Дасте поддержка мышки меня не порадовала. Чувствуется лаг и ощущение что мышь пропускает резкие движения, с геймпада в этой игре у меня лучше выходит. А я с мувом С: Рука не устает? :) -
Зампелла: Технология облачного вычисления Xbox One, позволила нам взглянуть на игру под другим углом
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Конечно можно, но 99% аудитории останется с геймпадом потому что люди на диване хотят сидеть. PC-шники все равно на PC останутся. Ну и зачем тогда им себе лишние проблемы создавать? Опять же надо что-то с разделением мультиплеера думать. А в Дасте поддержка мышки меня не порадовала. Чувствуется лаг и ощущение что мышь пропускает резкие движения, с геймпада в этой игре у меня лучше выходит. -
Срочные новости: Xbox One не будет запрашивать подключение к интернету раз в сутки, Microsoft пересмотрела политику в отношении подержанных игр
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Как груз с плеч, беру для дачи :) -
The Last Of Us: шведский Gamereactor удаляет Элли с обложки
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Если честно они странновато выглядят вместе если не знать в чем там дело. -
Обновление европейского PS Plus в июле
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Полтора. Очень щедро, правда патч 1.09 придется сутки качать потому-то лежит он в какой-то очень далекой попе, но это фигня, все равно никто играть не будет. Для полноты ощущений могли бы и серваки предварительно свернуть как это с бесплатной BF1943 в Ориджинсе. P/S Я этот самый патч пару дней назад пытался слить. Потратил два дня. Первые 5 попыток - через часа 3 зависает процентах на 60 либо вываливается с ошибкой. Посделняя быа успешной, но на ночь пришлось оставить - скорость меньше диалапа. Это ж надо так экономить на сопровождении своего флагмана. -
Итоги опроса на сайте: Как вам дизайн PS4?
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Думаю результат будет такой же - нормально. Лично у меня они обе вызывают идентичные эмоции, и ничего кроме как "нормально" сказать не могу. -
Infinity Ward: разработчики только сейчас начали получать финальные девкиты новых консолей
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
С таким же успехом и в COD2 был в своё время классный мультиплеер. Движок может и хороший, но нужен новый. Ну на вкус и цвет.... В BF3 движок современный, но больше чем на 3 месяца с момента релиза меня не хватило - делать там больше нечего. Под конец с СКС с мушкой по контейнерам бегал в TDM что бы хоть как-то развлечься. А в различные Коды до сих пор играю каждый вечер. Меня тошнило на первой миссии когда было много чурок на экране и я видел квадратных лошадей... Ничего что я про мультиплеер? Меня от синглов всех Кодов (после 4-й) и Батлфиелдов тоже тошнит. нормальный баллистики, физики, анимации персонажа, а не летающей камеры, нормальных звуков оружия и физики стрельбы + неплхо было бы в 2013 физику пуль завести. Ну это так, в целом По порядку? Масштабы карт в Кодах таковы, что пули абсолютно из всего (особенно из снайперок) летят фактически прямолинейно. Пистолеты и дробовики на больших дистанциях просто не наносят урона. Плюс к этому пули в Кодах способны пробивать препятствия с уроном в зависимости но угла к нормали, материала и типа боеприпаса. В чем косяк? Конкретнее можно? Машины взрываются, дырки в стенах остаются, осколки от бетона визуально летят, кровь во все стороны. Самолетов там нет. Что не так? Анимация окружающих персонажей в Кодах превосходна с самого начала. Летающая камера - да, редкостный отстой, но не думаю что это проблема движка и ради камеры надо все нафиг переписывать. В BO2 небось не играл? Звук оружия стал натуральным, звонким, зависящим от окружения и расстояния. В наушниках источники звука теперь отлично позиционируются. А в BF3 до сих не залечили косяка когда шаги на другом этаже, а кажется что бегают рядом с тобой, хотя ты вообще этих звуков слышать не должен.. ну или приглушили бы их хоть. Физика стрельбы это когда в упор от бедра не попасть и отдача такая что ствол не удержать и урон что целый магазин надо на одного чела спустить как в BF3? От бедра пули летят куда угодно но не в цель как будто стреляет 5-ти летний ребенок. Ну-ну. Это перебор. Поведение оружия в Колде может и несколько схематичное на первый взгляд (как камера в воздухе) но достаточно сложное и в каждом случае уникальное. Каждая пушка ведет себя по своему и требует разного обращения. Все качается, подкидывает и колбасит во все стороны на длинных очередях. Разброс зависит от положения стрелка, от того движешься ли, а при приземлении вообще прицел уводит. Чего не хватает? Ты с Кодом явно по форумам знаком. Про проникающую способность я уже писал (в BO2 вообще простреливается почти все). Подавляющее воздействие там так же имеется и зависит от типа оружия и твоих личных качеств (перков). Рикошет? Не уверен, но в MW3 вроде когда из пулемета по каменным кладкам лупили пули отскакивали и наносили урон. Полет навесиком? Из Википедии: АК74, 100м - "Суммарные срединные отклонения по высоте 6см" - считай летит прямо. А кучность у всех пушек в Кодах всегда отличалась, см. визос на Ютюбе где разные пушки пристреливают и пятна сравнивают в различных режимах стрельбы и в разных положениях стрелка. Физике стрельбы и пуль в Коде всегда уделяется основное внимание разработчиков, а среди фанов это объект особого фетиша. В итоге получается что переделывать только камеру надо? И фигово что народ оценивает игру по форумам и максимум по синглу как это делал когда-то я: BF это тактика, BF это физика, BF это графика, BF наше все, а Код - сплошное недоразумение поиграв час в мультиплеер MW2. Батла раньше да, цепляла своей атмосферой, командным взаимодействием, чувством плеча. Сейчас - кроме мелких косяков, унылых карт, псевдоразрушений и бликов ничего не осталось. Кроме нового движка там нет ничего, души в игре не стало, в BF Play4Free и то приятнее играется. Это не значит что Код лучше БФ или БФ лучше Кода. Это значит что Infinity Ward делает в первую очередь геймплей, об этом они и говорят и удивляются почему люди их не понимают требуя новый движок без особой нужды. Кто знает, тот купит и будет играть. А кто слепо верит в EA - зачем их в чем-то переубеждать? Подождем BF4, возможно наконец они вернут нам то, что отняли. Тогда и посмотрим. -
CoD Black Ops 2: Дополнение Vengeance официально анонсировано, трейлер и подробности
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
У каждого свое мнение, но это только твое - кому надо понравится и приобретет :agree: без фанатизма дружище :up: А я season pass на старте взял, теперь приходится наслаждаться :) Если серьезно, то карты в этом DLC походу ништяк, особенно последние три. Уверен не я один обожаю карты типа Hijacked, Nuketown, Studio и Grind. Это не по полям бегать, тут думать надо. -
Infinity Ward: разработчики только сейчас начали получать финальные девкиты новых консолей
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В MW2 был офигенский мультиплеер. По MP5K в каждую руку, где вы еще такое видели? Да и чего вы от движка Кода ждете? Что бы как Батла стал? А зачем? В BO2 играется же превосходно, фана немеренно. Или тут BF с Колдой исключительно по синглу оценивают? Нафиг рыбок, пускай мультиплеер показывают.