Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
835 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент clark15b
-
По словам сотрудника Activision, следующую часть Call of Duty представят до E3-2013
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А что ж вы тогда в Арму не играете? Не так весело поди? Или как вы себе развитие жанра представляете? Колда дает людям вполне определенные эмоции (я про мультиплеер), Батла дает совсем другие эмоции (тоже про мультиплеер). В MAG попытались жанр развить, только кончилось это закрытием студии. На мой взгляд все хорошо и так. Если Колда станет такой же занудной "реалистичной" как BF3, то я скорее всего в нее больше играть не буду. От BF хотелось бы того же - пускай идут своим курсом, а не в попу Колде заглядывают. Две одинаковые игры не нужны. И чо вообще нард к двиглу Колды привязался? Пускай стены не рушатся, зато простреливается все как надо. А в BF3 мало того что разрушения упростили, так там и простреливать теперь нечего. Зато самолеты вернули. Визуально BO2 выглядит отлично. И анимация достойная. Bad Company 2 на то время был на 2 головы выше Колды, но теперь х.з. что лучше - мыльная монохромная картинка с бликами и аберрациями в BF3 или яркие, радующие глаз хайтек пейзажы в BO2. Вот сделали бы выделенные сервера в Коде на консолях вообще вопросов бы не было. Лаги и всяческие лаг-свитчеры портят всю игру. EA себе такого не позволяет. -
Resident Evil: Revelations HD: Один час геймплея
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Играл этой осенью в кубовый РЕ4 на Wii. Специально заказывал с dx.com китайский контроллер и карту памяти для куба. Блин, ей никакие HD не нужны - игра мега-гениальна, уверен и через 10 лет она будет восприниматься так же. Графона ровно столько что бы передать атмосферу игры и задумку автора. Не нужно ей больше ничего. Даже после всяких кризисов, батлфилдов на ультре, фаркраев и РЕ5 - РЕ4 ни капельки не пострадала. 5-я часть вообще более простенький клон РЕ4... даже графон в РЕ4 на кубе мне показался более качественным, просто не в HD. О Silent Hill 2,3,4 и Origins скажу то же - они бессмертны. В 5-ю и 6-ю играть не стал. А вот Ракун Сити меня просто убил своей тупизной и кривотой. Надеялся на РЕ6, но дальше церкви за Леона не продвинулся. Реально надоело. Не могу теперь с силами собраться и пересилить себя. На Revelations очень надеюсь. Друзья очень хорошо отзывались о 3DS версии. Но если и с ней налажают, то Capcom до свидания - 3 игры в помойку это уж слишком. -
Mirror's Edge с поддержкой Oculus Rift
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
С ума бы не сойти -
А чо суда ждать? Берите факелы и вперед :) А карточки уже уплыли, теперь точно можно расслабиться.
-
Не хочу быть банальным, но в случае Crysis 3 графон это действительно главное. Без него в это чудо играть будет не то что "не так интересно", а скорее "совсем не интересно".
-
Да фиг знает что на PS3 выйдет и на чем это техно-демо делали. Одно можно сказать наверняка - потенциал у двигла огромный и окружение на нем выглядит действительно как в жизни. Это лучшее из того что я видел. Японцы обладают каким-то особым чутьем в мелочах. Мне Silent Hill 2 и RE4 до сих пор вставляет в визуальном плане. Нету бликов и т.д., зато окружение какое-то пугающе-натуральное. Про MGS4 вообще молчу. Первый раз прошлым летом запустил и был поражен. Да что там, до сих пор поражен. Очень хочется MGS5. Ground Zeroes и The Phantom Pain это две отдельные игры. Причем, первая будет прологом ко второй." В то же время Кодзима написал в своем твиттере: "Ground Zeroes это пролог к MGS V. Через 9 лет после событий игры начнется The Phantom Pain (TPP). MGS V собран из пролога и основной игры TPP. То демо, которое я показывал, это начало TPP и туториал, в котором игрок осваивает управление с ползания." Когда журналисты спросили Бура, обе ли игры выйдут на PS3 и Xbox360, он ответил: "Не могу прокомментировать платформы в данный момент. Но TPP определенно выйдет на этих консолях." Фирштейн?? Геймплей MGS5 который посмотрел сегодня, на мой взгляд, не совсем похож на то, что показывают в этой демке. Я бы сказал сильно не похож. Поэтому и сомневаюсь насчет того что нас ждет на существующих боксе и полке.
-
GDC 2013: Новое техно-демо Unreal Engine 4
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Давненько UT-ом нас не радовали. Если Убунту у себя заведем :)) -
GDC 2013: Новое техно-демо Unreal Engine 4
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Как раз таки насчет АнрилЭнджина можно будет быть уверенным что все что мы видим реализуемо в играх. У Дайсов и Крайтеков же , хоть движкии крутые, но большинство заявленных фич мы попросту не увидим. Да и при прочих равных, жрать ресурсы будут в разы больше. Дайсы реальный геймплей BF4 показали и теперь мы знаем чего стоит ждать. Не скажу что сильно удивлен, но смотрится весьма прилично. С этой демкой ничего не ясно, оно вообще в реалтайме рендерилось? То, что UE крут я никогда не сомневался, но картинка у него фантазийная очень. Я бы сказал это фирменный стиль Эпика. Поэтому все увиденное воспринимается как качественный мультик типа Шрека. Да все офигенно..свет, тени, дым, но не по правде. Ощущение что они поставили себе цель идти к картинке как в История Игрушек, вот и идут к ней. Не догоняю, это по fps или про как у всех? Фарка 3-я и Кризис 3 порадовали очень. А мыло и тормоза там как у всех мультиплатформ последнего времени на PS3. Я уже не удивляюсь этому. Но могли бы и получше сделать конечно, последний год халтура сплошная прет, не парятся совсем о консольных игроках хоть и живут за счет них. -
Да фиг знает что на PS3 выйдет и на чем это техно-демо делали. Одно можно сказать наверняка - потенциал у двигла огромный и окружение на нем выглядит действительно как в жизни. Это лучшее из того что я видел. Японцы обладают каким-то особым чутьем в мелочах. Мне Silent Hill 2 и RE4 до сих пор вставляет в визуальном плане. Нету бликов и т.д., зато окружение какое-то пугающе-натуральное. Про MGS4 вообще молчу. Первый раз прошлым летом запустил и был поражен. Да что там, до сих пор поражен. Очень хочется MGS5.
-
GDC 2013: Новое техно-демо Unreal Engine 4
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Что-то завалили этими однообразными техно-демками что не удивляет. Да, круто, но не круче чем у CryTEK, DICE и прочих next-gen ready студий. Подобрали бы другую тематику, а то не видно волшебства. 720p при 25 fps :))) -
Это скучно, азарт только на треке. Хз, у них и свои продукты которые толкать надо. Не понимаю твоего перевозбуждения, консольщикам волноваться не о чем. Ты GT5-то видел вообще? 1080p и никакого мыла между прочим. При этом великолепный графон в этой игре это всего процентов 20 игры. Надо хороший руль и хотя бы несколько часов на Северной петле что бы понять. Скажу так - несмотря на стаж вождения больше 10 лет я понял что такое машина только после GT5. Не поверишь, все что написано в книжке которая шла с игрой работает не только в игре, но и в реале. Polyphony Digital сотворили чудо, я действительно чувствую машину через руль. Ощущаются перепады высот, малейшие неровности и самое начало срыва задницы. Очень надеюсь что эти ребята смогут передать все это в ProjectCARS. Да не, очень круто, я поверил. По графону - прокаченный GT5, главное что бы с физикой не налажали и с фидбеком в руле. Не уверен что капли вообще уместны. В какой момент времени я их должен видеть по задумке разработчиков? В трейлере видимо.
-
Activision представило техно демо для Next Gen
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Они небось Нвидию потролить решили. Зафоткали тетку живую что бы у всех разрыв ж..ы случился :)))))) Очень офигенно, я верю. Жалко будет таких убивать :( -
Новое демо от Nvidia - разрушение города
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А не все ли равно по каким законам оно рушится? В BF оно рушится и разлетается и так нормально, всматриваться в детали нет времени. -
Battlefield 4 будет использовать Frostbite 3
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А ты сам-то когда говоришь про оптимизацию что в эти слава вкладываешь? Отладку выключить, профайлером пройти и узкие места на asmе переписать? Чушь детсадовская. Этого недостаточно. Люди годами голову ломали и искали пути как правильно на Cell считать, а тут EA с Крайтеком приходят побырому бабла срубить и - "да железу 6 лет, чего вы от него хотели?". И все вокруг - "да-да, старое железо, чего мы от него хотим?". И резко все забывают про BC2 от той же EA, про MGS4, про банальный Uncharted и KZ. Cell вообще-то то, к чему так настырно стремится NVidia начиная с GeForce 8. Если учесть что современные видеокарты совсем уже не видеокарты, то APU в PS4 все тоже самое что и Cell, только для обывателей разжевали все понятнее: - PPE теперь 8 ядер основанных на x86 - восемь SPE теперь мощная видеокарта как в PC Имеем все тот же процессор общего назначения и кучу сопроцессоров для математики и параллельных вычислений на одном кристалле. Как этим добром распорядиться так же как и раньше будет решать разработчик, а не NVidia в своих драйверах. А Сони им в этом поможет своими библиотечками. Если верить Википедии IBM от Cell не спешит отказываться: "Однако в ноябре 2009 года, официальные представители IBM заявили, что разработка нового поколения процессоров Cell с 32 SPE-элементами, прекращена. Но это не означает, что развитие других, будущих, продуктов семейства Cell, остановлено." "Ясен пень что на ПС3 пришлось послабее делать бф3 так как консольке уже как никак 6 лет" совсем не ясен и вопрос этот мутный. Мне же непонятно одно - BF3 почти ничем не отличается от Bad company 2, почему им пришлось что-то в ней урезать для консолей? При этом Bad company 2 на PS3 ничем кроме разрешения и fps от PC версии не отличается. К тому же в BF3 сильно упростили систему разрушений, текстуры и систему частиц. В чем наколка? Многие игры с годами лучше не становятся, а тормозить на том же железе начинают сильнее. Crysis 3 стал настолько "крут" что им пришлось уйти в глубокий subhd что бы не тормозило на консолях, в итоге я попросту не вижу всех этих модерновых фишечек, но искренне верю что они где-то там. Вопрос - нафига все это, если мыло? Выходят эти игры сырыми, и доводят их до ума в процессе кучей патчей. BF3 яркий пример - что ни патч, так качать всю игру заново. Они ее вообще не тестировали? А если Интернета нет, то что? Купил диск со сломанной игрой за дорого? -
Battlefield 4 будет использовать Frostbite 3
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ты ТХ почитай сначала что ли и оптимизацию. Ясен пень что на ПС3 пришлось послабее делать бф3 так как консольке уже как никак 6 лет. Я бы глянул как ты на печке 6-ти летней его запустил. Давай не будем ля-ля-ля. В BF3 нет ничего что не по зубам плюхе. Bad company 2 работает плавнее, нет такого мыла и в целом смотрится она более вкусно. Не хочу быть банальным, но я за последний год поиграл в массу игр которые получше BF3 будут и никто про печку там не заикается. -
Обновление для Wii U увеличит производительность консоли
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ну и клоуны :))) -
Battlefield 4 будет использовать Frostbite 3
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Афигеть, удивили. Главное что бы не урезали графончик на PS4 ради 720p и 30 fps как в BF3, очень уж не хочется 3000$ за новый PC платить. Мне показалось, или он ему под этот гейский музончик ногу отрезал? -
Питчфорд с оптимизмом смотрит на PS4
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А бордер-то чем не угодил? Просто за компанию? -
Новый тизер Battlefield 4 - Air, подтверждена локация - Шанхай
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
+1 :)) будет геймплей У них и геймплей постановочный да еще и рендер не совсем игровым движком еще со времен вступительных роликов BF2/2142. И вспомните серию "мультиплеерных" трейлеров Bad Company 2. Все вроде как в игре, только в игре не совсем так - и анимация другая и графон в целом похуже. http://www.youtube.com/watch?v=DLYdoodBh5w http://www.youtube.com/watch?v=IQq6NQhXg1Q Несмотря на это остаюсь при своем: BC2 - лучшее что у них было не считая 2142 . -
Баг в Tomb Raider оставил Лару Крофт топлесс
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
У кого-то фантазия из-за сперматаксикоза разыгралась :) -
Не думаю.
-
Новые скриншоты предстоящего DLC для Halo 4
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ух ты -
EDGE подтвердил информацию о постоянном коннекте Xbox 720
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Согласен. То, что она может быть постоянно включеной и на связи не значит что это обязательное требование. Насколько я помню, Wii Connect делает что-то подобное. PS3 тоже может сама включаться и что-то качать - суть такая же, только сделано на коленках. -
Новый тизер трейлера Battlefield 4
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ну наконец до них доперло что Метро и BF не совместимы. Это походу 3-я часть и есть :) Эти "боги" даже меню на аутсорс отдают, какие нафиг трейлеры? Как только разберутся с каловдутией - будет время для творчества. А пока все для фронта, все для победы! :uzi: А че с ней разбираться? Только EA походу считает Код себе конкурентом, пыхтят все, стараются. А зачем? В BF всегда и так все нормально было. Кому нужен Код, тот играет в Код. Кому нужна батла, тот играет в батлу. И BF3 несмотря ни на что на Код не тянет - Код полюбому другой, и законы там другие, и приоритеты, и подход к геймплею в принципе. Просто батла всегда была не для широкой публики, надо было месяца 3 потратить что бы вкурить все особенности BF2142. А чего стоило ее пропатчить и NS накатить :))) Теперь в BF3 все до безобразия просто, понятно и прозрачно - включил и играй. На фоне этих упрощений Код теперь смотрится более замысловатым: - усталость - нельзя стрелять сразу после бега без соответствующего перка - после прыжка оружие уводит - лежа нельзя крутиться - если ползти, то оружие убирается и нельзя стрелять, а на доставание надо время Почти все это когда-то было в различных частях Battlefield. Что сейчас? Все выкинули... и о какой реалистичности после этого можно говорить? Зато аудиторию расширили :( -
nVidia показала новый движок Face Works в действии
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Если про меня, то у меня всего 50 комментов.