Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
835 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент clark15b
-
nVidia показала новый движок Face Works в действии
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
У них выбора нет, аналитики у них не зря хлеб кушают. EA тоже туда ставку делает... лишняя статья доходов не повредит, особенно когда нет уверенности в будущем. -
Steam позволит играть в игры еще на стадии разработки
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Это же гениально - продавать то, что еще не готово не зная когда это произойдет, если вообще произойдет :))) Я за Арму штуку отдал уже за посмотреть... и главное же играть не буду когда выйдет. Зато как круто заглянуть за завесу и всего-то - 1000 рублей. Не каждая полноценная игра на PC столько стоит. -
nVidia показала новый движок Face Works в действии
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
У этой головы запор что ли? Выглядит круто, но все эти высосанные из пальца фирменные технологии к железу отношения не имеют и практической пользы не представляют. АТИ волосы научились делать, НВидия лица. Заслуга исключительно программеров, а на чем все это обсчитываться будет не имеет значения. Видеокарты начиная с 8800 перестали быть видеокартами и стали считалками. Что она будет делать теперь решают "драйвера" по 300 метров в которых расписаны все варианты использования, а если не расписаны будет как с Rage - типа наша видеокарта не знает как OpenGL из игры Rage правильно отображать, дайте время. В этом проблема PC - прослойки, эмуляции, преобразования для обратной совместимости... но реально внутри все не так как кажется снаружи. Даже харды сейчас это пипец компьютеры которые живут совей жизнью претворяясь что предоставляют прямой доступ к сектору выбранного цилиндра. Уверен Epic все то, что мы видели на этой презентации и сами могут и никакие завлекалочки от производителей видюх им не нужны. Это для нас показуха - купите, купите, купите, и не покупайте PS4. У них же теперь есть кровный враг в лице Сони которые реально могут пошатнуть бизнес НВидии. Все элементарно: Разработчикам игр интересны консоли из-за высоких доходов, меньшего риска пиратства из-за закрытости платформы и стандартности железа. Если бы они могли раскрыться полностью на консолях не вдаваясь в детали архитектуры, то с радостью попрощались бы с PC навсегда и забыли бы это как страшный сон. Сейчас Сони им дает такой шанс. При этом НВидиа остается без контракта на поставку оборудования под эти самые новые консоли. Получается им придется платить разработчикам игр еще больше чем сейчас что бы кто-то продолжал писать для PC, иначе продавать свое барохло им будет некому. Единственный выход - пока не поздно дискридитировать еще не вышедшую консоль в глазах потенциальных покупателей, чем они и занимаются. NVidia конечно молодцы, никто не сомневается, и понять их можно, но игру они затеяли мерзкую. AMD же в ближайшие годы будут в шоколаде, правильную ставку сделали - будущее игр и их основных доходов за консолями, а PC как игровая платформа совсем скоро загнется. Все это осознают - Valve, Microsoft, AMD и NVidia. Microsoft с выходом Win8 подталкивает всех к переходу на XBox - консоль для развлечений, компьютер для работы. И это правильно. Valve чувствует что сила покидает их, начинает поливать г..ом Микрософт и делает свою недоконсоль. NVidia чувствует что Винда и Сони покидают их и поливают гавном все что не NVidia. Если еще и Майки у NVidia ничего не возьмут, то все - провал, и судя по судорогам так оно и есть. Так что наверное NVidia и Valve должны бы объединиться, но NVidia не хочет делиться и делает свое подобие консоли. А тут еще крупные издатели игр рекламируют PS4, NVidia какает кирпичами... что можно наблюдать в их демке ;) Интересное время :)) Ход за Microsoft. P/S Да, и нафига такая технология где мощность всей видюхи уходит на одно лицо? -
Запущен официальный тизер-сайт для Battlefield 4
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ты про это? http://www.youtube.com/watch?v=6jbcznv55Ck А я больше мыла и тормозов на консолях. Могли бы остановиться на BFBC2 и ограничиться дополнениями т.к. BF3 больше чем на addon не тянет. А теперь нас ждет weather-pack для BF3 по цене полной игры в лице BF4. Спасибо, второй Кодлы мне не надо, хватит и той, что уже есть. Верните уже Титаны!!! Достали копировать Call of Duty. У Активижен хоть виденье есть как оно должно быть, а EA прыгают с ветки на ветку пытаясь то там, то сям урвать. У них в голове только бабки и фанатичное: хотим как в Коде только всего больше и что бы самолеты и фанарики. Но больше еще не значит лучше. Доперли спустя столько лет как на шутерах зарабатывать, только воруя идеи из Кода главного не уловили. Загубили серию. -
Возможности PhysX на примере игры Warframe
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Там где без физикса огонь выглядит как огонь, а там где с ним как куча искр летающих по никому не ведомым законам. Очередная бестолковая технодемка физикса. Держал до последнего в компе 2-ю видюху (8800gts512) именно для физикса в ожидании чуда, но поиграть удалось только в Mirror's edge. Терпение лопнуло когда в Planet Side 2 эту фичу залочили на неопределенный срок, а ведь там оно как раз было бы в самый раз. Кроме искорок походу никто ничего родить не может. Фигня все это как и вычисления на видюхах нвидии, годится только для брудфорса пароли подбирать. Вычислительные блоки сами по себе ооочень медленные, в итоге никакого интерактива и дикие задержки. Если алгоритм не распараллеливается и нужна отзывчивость, то ничего не выйдет. -
Официально: Battlefield 4 представят 26 марта
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
http://www.youtube.com/watch?v=3FP_DswQb0s Но юридически это конечно же UE3 и бабок за "апдейт" с лицензианта они конечно же не возьмут. Это сопровождение которое входит в стоимость. Это к вопросу о циферках до и после точек. Хотя для таких людей как ты это не важно, не парься ;) -
Официально: Battlefield 4 представят 26 марта
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Facepalm. Как можно выкрутить до максимума то, чего нет. Windows 7 это выкрученная до максимума NT по твоей логике? Погода в FB2 есть? Нет. Есть она в 2.5 и для этого кому-то пришлось нехило потрудиться. http://ru.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine Unreal Engine 3.5: Но если не вдаваться в детали, да - просто что-то подкрутили. И если ты не в курсе что означают циферки до точки и после подскажу: когда меняется до точки, то изменения в кишках и API настолько велики, что тем кто использовал предыдущую версию придется абсолютно все переписывать. Изменения после точки - фишки, плюшки которые особо не затрагивают пользовательский код который уже написан, но что бы их увидеть надо сделать какие-то телодвижения целенаправленно. 3.5 сильно доработали и улучшили, но не настолько что бы назвать его 4.0 по мнению Эпика. Респект :)))))) Тогда Gears of War Judgment все тот же Rainbow Six Vegas. Апдейт если точнее :))))))))))))))))))))))))) -
VGLeaks: новая информация о Durango
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Зато удобно, кинул кредитку на стол, пришел вечером, а у тебя уже все Примиумы куплены, а DLC скачены :) -
Официально: Battlefield 4 представят 26 марта
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Сравнил, и чего? Unreal Engine 3.0 и Unreal Engine 3.5. Разные движки несмотря на общее в названии, тебе не кажется? И когда вышел UE3 никто не вопил что подождите несколько лет и вы увидите то, на что мы способны по настоящему т.к. пока не готово. 3.0 умел то, что умел.. 3.5 умеет то, что умеет. FB 2.5 сильно улучшенная версия 2.0, а FB 1.5 был заметно лучше 1.0, если помнишь (по мне так лучше чем и 2.0). Речь о конкретной версии (ревизии) движка который умеет то, что умеет, а не о возможностях вычислительной техники в целом. Понятно что возможности безграничны, только их еще придумать надо, а еще и запрограммировать. Ауди А6 с годами тоже становится все лучше и лучше, но только это разные машины и никто не говорит вам при покупке что А6 этого года раскрыла возможности А6 на 30%. Особенно глупо если бы они сказали что 30% по причине того, что пока не придумали безопасные и компактные термоядерные реакторы и антигравитацию. Собственно основной вопрос - если 30%, то что означает 100% если учесть что в случае PC никто специально ничего не ограничивает? Когда я включаю Ultra считаю что получу абсолютно все что разработчики смогли реализовать на текущий момент. Разве не так? -
Официально: Battlefield 4 представят 26 марта
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Нет. В BF3 двигло использовалось на 25-30%. Это кто сказал? Маркетологи? А теперь давайте дружно подумаем. Если это правда, то что могло помешать использовать все возможности движка на PC? Ответ очевиден: в FB2 реализованы не все ожидаемые фичи, там попросту нет того, что видит в своих фантазиях EA DICE. Соответственно в BF3 мы видели все на что способен движок образца 2011 года и говорить конкретно про 2-ю версию что в игре задействованы возможности движка на 30% не корректно. Это недоделанный, переходной движок. С другой стороны нет предела совершенству и они до бесконечности могут говорить что то, что мы видели в очередной игре не все возможности движка. Не бред ли? Сейчас будет FB 2.5 с погодой и концепция FB раскроется на 80%. Завтра они нарисуют себе в планах трассировку лучей к 2142-му году и опять заявят - наш движок задействован на 10%. 3-я батла на PC смотрится шикарно, в ближайшие годы могут расслабиться. Теперь будут только косметику добавлять от подверсии к подверсии - погода и динамическая смена суток не прорыв. Уверен должно было быть изначально, но не успели. -
Crytek: Xbox 720 и PS4 не достаточны мощны, чтобы называться некст-геном
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Я и ПКшник и консольщик - игра порадовала даже на PS3, но разум подсказывает что даже в случае с ПК где-то меня обманули - слишком фиговый выхлоп для столь дорогого и горячего железа. Абсолютно не понимаю на что все это расходуется - кроме фирменных крайтековских шейдеров нет ничего, а они копеешные. ПКшников на бабки разводят, поймите это уже. Оффтоп - посмотрел АРМу 3 Альфа на ультра - где все эти красоты со скринов и почему только 30 fps? Far Cry 3 даже на PS3 смотрится гораздо круче и работает плавнее. Такое ощущение что талантливые программеры давно уже под крылом Сони и Майков, чисто под ПК пишут только те кому места не хватило. Да и вообще глупо это называть игру эксклюзивом ПК. Эксклюзивами становятся когда кто-то за это целенаправленно платит. В противном случае складывается ощущение что вся эта критика железа консолей и неудобных контроллеров только от ущербности студии. А контроллер реально удобен: - все кнопки под рукой и не надо изгибать мизинец что бы бежать или присесть; - в темноте не надо судорожно искать нужную кнопку - все на своих местах; - не нужен стол что бы мышкой вазюкать; - оба стика аналоговые, что позволяет ходить в произвольном направлении с произвольной скоростью, чего нет на клаве; - при стрельбе нет случайных смещений прицела как на мышке; - аим и стрельба на разных руках, а не на двух соседних пальцах одной руки. После длительной тренировки стиками в шутерах пользоваться очень удобно и без всяких аимассистов - быстро и четко. Для инфы у меня друган в первую фарку играл на трекболе и в соревнованиях участвовал. -
Crytek: Xbox 720 и PS4 не достаточны мощны, чтобы называться некст-геном
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
именно, а многие не правильно поняли его слова, я тоже согласен, что эти консоли сложно назвать совершенно новым поколением, просто наконец в плане графики они возможно поднялись до топовых ПК, ничего сверхъестественного мы не увидим, это уже как несколько лет есть. А что есть совершенно новое? Квантовый компьютер? Смиритесь, последних несколько лет человечество топчется на месте... тех процесс оттачивают, да параллельными вычислениями занимаются. В плане архитектуры PS4 сильно отличается от PC несмотря на x86 совместимость. Штука для игр которую не дураки придумывали. Это все что надо знать. Вообще я не совсем уверен что система команд прям x86. Либо она серьезно расширена, либо вообще не она. Во первых программеру пофиг во что там его исходники компилятся пока до asm'а не опустятся (уверен крайтек уж точно такими глупостями занимать не будет). Во вторых все равно современные микропроцессоры напрямую эти команды не выполняют - расшифровка команд, микрокод, а дальше ад. Получается от x86 совместимости никакой пользы - программерам не легче, а AMD гемор с совместимостью. В теории AMD могли нагородить что-то ацкое - избавиться от промежуточной системы команд или упрастить ее, либо серьезно модицифировать с прицелом на эффективность кода. А компилеру по барабану во что компилить. Теперь нвидия завидует амд что не смогли такого делать, ведь Сони нужно готовое решение в одном флаконе от одного поставщика, а нвидия кроме видюх нифига не умеет. А крайтек посмотрел на всю эту чехарду, ничего толком не понял и опять грязью всех вокруг поливать. Как сейчас вижу - смотрят они такие на спецификации... x86 процессор есть, памяти вагон...... блин, а видеокарта где? Нету? Чеееерт!!! :( -
Crytek: Xbox 720 и PS4 не достаточны мощны, чтобы называться некст-геном
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Черт, несмотря на все старания Сони, опять не PC, опять головой думать придется. И что самое обидное - не получится людям в уши налить - типа, да у вас комп устарел не успев первый раз включиться, бегите за апгрейдом.... да, и не забудьте купить процессор от Интел, а видеокарту обязательно от нвидии, иначе опять ничего не получится. Продажные, ленивые, кретины. На крайтеке свет клином не сошелся - 3 игры за 6 лет не такая уж потеря для индустрии. Лично я про них забыл через год после 1-го кризиса и после заявления что консоли слишком не PC, а тут на тебе, опять нарисовались. К тому же они решили в Free2Play удариться, вот пустай туда и катятся со своим варфейсом. -
Увлеченный онлайн-играми китайский геймер шесть лет не выходил из дома
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
http://battlelog.battlefield.com/bf3/ru/soldier/kolian666/stats/187849924/ Полковник 95 звезд и 655H в игре? :)))) Ну-ну. Без обид, сам такой, но когда за сотню переваливает начинаю задумываться что пора бы переключаться на что-то другое :) -
Nvidia: мощь PS4 сопоставима с PC низкого уровня
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Клоуны -
Left 4 Dead 2 X Resident Evil 6 кроссовер
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Steam - причина Ну вы жжете. Это же просто модельки с текстурами, которые из игры в игру перенести уж точно не проблема. При чем здесь Steam и "на боксе выходил"? Если конвертнуть не судьба, можно было и заново нарисовать при желании - все равно же не бесплатно, вон скока фанов готовы их купить :))) -
Официально: Battlefield 4 представят 26 марта
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А разве на PC он не на полную мощность работал? Все чего стоит ожидать - графон на PS4 будет как BF3 на Ultra на PC и этого, по моему мнению, больше чем достаточно. Возможно плюшек добавят с погодой и динамической сменой времени суток... ну и конечно еще больше бликов и разрушений :) А так конечно же это будет DLC к BF3 раз они решили по игре каждый год выпускать что бы как Код. -
Avalanche Studios сравнивают работу на PS4 с "прогулкой по парку..."
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
он скажет, что с восемью гигами оперативы ему все равно тяжело добиться 60 фпс и наконец-то уйдет куда-нибудь делать браузерки В итоге он среди тех кто все таки 60 fps на PS3 сделал и графон у него получше чем в Коде будет (при всей моей любви к серии). К сожалению больше никто на 60 fps в шутерах от первого лица не заморачивается. Не понимаю за что его так возненавидели, никогда не играл в плохую игру от Id. Valve вот так и не смогли PS3 освоить. Если Гейб не идет к горе у Гейба будет своя консоль с блекджеком, Интелом и HL3 на линуксе (боже убереги нас от Unity и Gnome 3). А вообще помнится мне, Кармак говорил что ему nextgen вообще не уперся. Все что ему надо и так уже есть. От nextgen он ждал только бОльшего разрешения и 60 fps без гемороя :) Так что он последний кому 8 гигов надо. Возможно он такими объемами в принципе оперировать не может, придется 64-х битные указатели использовать, а это лишняя трата ценных ресурсов, которых впрочем теперь так много..... рекурсия и неразрешимые конфликты в гениальном мозгу, клиника, смерть ;) Кармак скромняга :) -
Microsoft приобрела сервис Pando
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Хорошо что у меня нет кота и собаки, поэтому как обычно придется им насиловать своих адептов, берегите уши и кошельки. -
Avalanche Studios сравнивают работу на PS4 с "прогулкой по парку..."
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Несмотря на то, что я так и не осилил Just Cause 2, демка этой игры в свое время произвела на меня неизгладимое впечатление. Даже сейчас масштабы и детализация их мира поражает. Две недели назад запускал для интереса - сделано офигенно, никогда такого не видел - ни в кризисах, ни в фаркраях. Far Cry 3 это Just Cause 2, только от 1-го лица и с охотой. Зато без самолетов, вертолетов и т.д. и т.п. Просто ребята умеют делать движки, а игры не очень. DICE вот тоже движки делает, а банально интерфейс нарисовать не могут. Я думаю сейчас в первую очередь писать кипятком от PS4 будут именно разработчики движков т.к. для них там действительно раздолье как в парке развлечений. А остальные только про память могут - оооо, теперь у нас 8 гигов под текстуры, ооо спасибо Сони за вашу гениальность, ооо это именно то самое, без этого хорошую игру создать не получалось, а теперь уж точно получится! Интересно что Кармак скажет. -
Microsoft приобрела сервис Pando
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Т.е. я должен платить им за Live, а они еще будут мои 80 мегабит юзать для бытрой доставки контента остальным? И ведь будут, глупо не воспользоваться такой возможностью. Нет спасибо, мне такой паразит не нужен. -
Японские разработчики оценивают PS4
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Графоном уже не удивить, людей привлекают побочные околоигровые сервисы которые каждый издатель изобретает с нуля. Сейчас все это в каком-то виде уже есть, зоопарк решений, пускай унифицируют и будет нам счастье. Хоть и не пользуюсь, но меня порадовала фишка со стримингом геймплея через YouTube из Black Ops 2 почти в реальном времени. Отправка роликов в YouTube прям из игры в MW3 и BO2 - приятная возможность. Посмотреть статистику батллога или элита на экране смартфона - полезная штука. Уж п..кой потрясти перед друзьями и покостомайзить стволы в рабочее время - милое дело :) Внутриигровые бонусы в UPlay за достижения тоже интересный заход. Если все это будет унифицировано в рамках платформы и подобные фишки будут интегрироваться во все игрушки я буду только рад. Вот только напрегает опасная тенденция что без Интернета в игру не поиграть и что микроплатежи в сингл начали просачиваться. -
Итоги опроса на сайте: Какую оценку заслуживает Dead Space 3?
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
4-й резидент???? Это чем же? Тоже стрелять можно? На 4-й резидент даже 5-й мало чем похож, чо уж говорить про "иду напролом, патронов хоть ж..ой жри" экшен в лице DS3. Мне демки хватило, покупать полную не горю особым желанием. Боюсь дальше первой главы как и в случае RE6 не продвинусь, со скуки чуть не помер от такого "разнообразия" сюжетных поворотов: - убиваем простых зомби - теперь харкающих - теперь простых плюс харкающих - крикун - а теперь толстяк - как как вам толстяк плюс крикун? - скучно? вот вам прыгающие без кожи - теперь все вместе плюс два толстяка и два крикуна Особенно радует бесконечный квест: убить всех врагов. Судя по демке, DS3 не далеко ушел от этой формулы... все так же только про космос. С RE6 много общего, с RE4 - ничего. -
В Call of Duty: Black Ops 2 появится система микротранзакций
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А что с пискипером? Судя по тому сколько их на земле валяется наверное не сильно он заруливает :) Единственный раз его подобрал из интереса, но не особо проникся. Скорострельность маленькая, разброс приличный. Мне показалось похоже на FAL в full auto после нерфа. В Коде никогда за бабки никаких плюшек не было и за балансом они очень чутко следят. В отличае от ЕА, Активижен чувствует грань дозволенного. Не скажу что в BF3 за бабки можно стать зубром, но ЕА слишком уж навязчиво впариват свои доп. услуги и все время старается заставить ощущать себя ущербным - без премиум ты быдло. Так что пускай идут лесом. А если в BO2 появятся костюмчики за бабки ничего плохого в этом не вижу. Тут скорее не желание нажиться, а желание удовлетворить спрос за символическую плату. Бабла они и так уже срубили на игре и сизонпассе. Вот сделали бы они face off как в MW3. Очень удачная мысль была, но 1 на 1 убрать надо. Не надо гейство поощрять, а то собираются парочки в укромном местечке и начинают друг другу засаживать.... хэдшоты :)))) -
2K Games: BioShock: Infinite надолго отложиться в памяти игроков
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Про Far Cry 3 так же говорили - психопортреты, безумие, бла-бла-бла. Игра само-собой отличная, но к чему эти громкие слова? Сюжет как сюжет, персонажи как персонажи, в Borderlands 2 безумия больше. Infinite точно брать не буду, особенно после той истории как один из сотрудников написал заявление после того как увидел в игре что-то такое, чего не смог пережить. Затронули серьезные социальные проблемы что многим не понравится... Ну что за бредовый пиар? Я тоже дальше демки не ушел при том что она заставила меня взять обе части к PS3 по старой памяти.