Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

HappyFrog

Олдфаги
  • Публикаций

    4 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HappyFrog

  1. HappyFrog

    Ghost of Tsushima

    Ну вот смотри: Структура мира завязанная на вопросиках с аванпостами и всяким хламом, повторяющиеся по структуре задания на всю игру, боевая система построенная на перекатах вокруг противника с применением абилок. Вот так Ведьмак 3 встал в один ряд Ассасинами по исполнению. Это вообще за гранью - в игре про стелс есть элеметы из стелс игр. Это как претензии к Павуку, которые я читал от некоторых юзеров, что все эти полёты на паутине и абилки были и в других играх и ничего нового не придумали, но "все почему-то хайпают только на игру от Sony!".
  2. HappyFrog

    Ghost of Tsushima

    Рассуждения из разряда игра X похожа на игру Y, ведь в обоих делаем пиу-пиу
  3. HappyFrog

    PS5 vs. Xbox Series X vs. PC (устарело)

    12 терафлопс. Да.
  4. HappyFrog

    Ghost of Tsushima

    Maudlin Kayodot Печенька упомянул человека для смех[удалено], а вы драму разводите
  5. HappyFrog

    Ghost of Tsushima

    Maudlin Kayodot и в чём фанбойство? Игра плохо выглядит? Женю приплёл из-за его неугомонности - не понятно зачем он доказывает людям, что игра ему не нравиться.
  6. HappyFrog

    Ghost of Tsushima

    Вчера наконец поиграл часика 2-3. Божечки-кошечки, как же классно игры выглядит Как такую красоту вообще ругать можно? [удалено] Теперь понятно чем Сакеры занимались шесть лет - они создавали лучшую версию Японии. Понятно почему игра популярна в Японии - где еще япошки смогут увидеть такую красоту? Давно не играл в самурайские экшоны, наверно со времён ps1 - так что щенячий восторг (Nioh не в счёт - для меня в нём специфика DS-клона преобладает над самурайщиной, к тому же слишком фентези) С липсинком странная фигня - он есть, но как будто некоторые слова из него выпадают, не проигрываются. Поиграю еще немного, но буду вынужден отложить игру на время - подсела лампа к проектору, игра и без этого темноватая
  7. HappyFrog

    PS5 vs. Xbox Series X vs. PC (устарело)

    Там смешные не мемы, а куча оправданий про ранний билд со сравнениями билда и трейлера. До выхода игры 4 месяца.
  8. HappyFrog

    Ghost of Tsushima

    CityGhost смогу и даже лучше. Если чего то будет не хватать воображение достроит
  9. HappyFrog

    Ghost of Tsushima

    С делами закончено, гейши покинуты, Катана заточена, кот мяукнул на балконе (просится обратно, зассанец) Сегодня наконец ворвусь на Цусиму. Как же не терпится после таких гифок поиграть.
  10. Послушал выпуск про TLoU2. Надо было обсуждать со спойлерами и после того как оба пройдёте. А так получилось, что наговорили много, но ни о чём. Так второй ведущий это Shibito оказывается? Такой милый мальчик, когда на форуме не пишет.
  11. Тогда не Rocket League, а Driveclub получается
  12. HappyFrog

    Ghost of Tsushima

  13. HappyFrog

    Ghost of Tsushima

    Ozu можно в начале игры прыгнуть мимо стога сена и выйти из игры.
  14. HappyFrog

    Ghost of Tsushima

    Как в Гладиаторе
  15. HappyFrog

    Ghost of Tsushima

    Ты, конечно же, мастер принятия чужого мнения. Надеюсь тебе было приятно поточить рога.
  16. HappyFrog

    Ghost of Tsushima

    Нужно приводить релевантные примеры. Ну так и в ов можно последовательно рассказать историю параллельно развивая игровую механику добавив в игру ограничители (уровни, закрытые сюжетом/механиками локации). Причём у нас есть Ведьмак 3, с плохим ов и плохим же структурированием по уровням (очень быстро игрок перекачивается и много низкоуровневых локаций). Помешало это ему стать одной из самых высоко оценённых игр поколение? Не похоже. Значит не так уж и необходим инновационный ов, ведь игра всегда может выделиться за счёт других элементов. Но при обсуждении каждой ов-игры поднимается тема "очередной ов-дрочильни", как будто ов в игре основной и единственный элемент. Я лишь выразил своё несогласие с таким подходом к играм, а ты мне тут затираешь, про "одно вытекает из другого". Обосновать можно всё что угодно, например сжигание евреев. Но критика должна быть ещё и адекватной. Да, но нет.
  17. HappyFrog

    The Last of Us Part II

    Прошёл. Сначала о том, что не очень понравилось. Я уже писал тут про ИИ, не буду повторяться, как он тупит. Я поднял его сложность в настройках, как советовали, но не могу сказать, что стало сильно лучше. Эксплоринг довольно утомителен. В основном это из-за того, что ты не всегда можешь поднять предмет лежащий прямо перед тобой - приходиться вертеть камерой/приседать, что бы взять нужный ракурс для подбора. А ещё, эти постоянные блики в углу экрана, словно там что-то лежит. Это заставляло параноиться и всё время перепроверять локации. Еще не понравился "эффект Каэр Морхена" - когда ты уже вроде бы прошёл игру, но на самом деле впереди ещё играть и играть. Дважды. Это несколько сбивало настрой. Что понравилось? ГЕЙМЛЕИЩЕ!!! ГРАФОНИЩЕ и ОКРУЖЕНИЩЕ с ДЕТАЛИЩАМИ!!! ПОВЕСТВОВАНИЩЕ!!! Сюжет. Спасибо тебе Дрюкман за это великолепное приключение Первая часть всё равно любимая. Не хотел я развития конфликта с цикадами во второй части, но сделали всё как надо.
  18. HappyFrog

    Ghost of Tsushima

    Я просил парочку примеров. То что Зельда выглядит "дёшево", не значит, то что у неё маленький бюджет, и всё таки у неё своя специфика. Сложно себе представить "серьёзную" игру про войну с монголами, где игрок бы запасал кинетическую энергию в булыжнике, что бы запулить его в лагерь монголов. "Фентезийность" Зельды сильно расширяет её механики. Ты можешь говорить, что "одно вытекает из другого", но эта же фраза, сама по себе, нихрена не объясняет. Коридоры/хабы/ов - это инструмент которым пользуются разработчики исходя из своих соображений, а не из "очевидных" для тебя истин. Вот именно, что "некоторым". И, естественно, что неправы все вокруг них. Даже мысли нет, что их взгляд на вещи может быть неправильным. Не ов получают оценки, а игры.
  19. HappyFrog

    Ghost of Tsushima

    - Как сделать ов "интересным" (я так понимаю, тут подразумевается большая насыщенность игрового мира, различными и не повторяющимися активностями) без большого ручного труда (читай: огромных ресурсов)? Можно пару примеров? - То есть открытый мир стоит обосновывать, а линейную игру или хабы не стоит. Наверно, это так, раз ты так считаешь. - Критика это хорошо, но вообще-то я не про неё, а про оголтелость ов-ненавистников. Нет, я говорил, что " ресурсы и цели создания ов у разрабов разные". Симуляция как в RDR2, песочница как в MGS5, большая локация как в Ведьмаке 3. А раз они разные то и относиться к ним стоит по разному. Что за логика могла привести тебя к выводу "относиться ко всем одинаково"? Про эпичнось не знаю, ещё не играл, но игра всё таки про партизанскую войну против армией захватчиков, что подразумевает некоторый масштаб. Теперь ты пишешь про линейную игру, но вообще я отвечал на "Интересные механики и структура компактного мира".
  20. HappyFrog

    Ghost of Tsushima

    Нет, не плохо. Но игра - это многосоставной продукт, с множеством элементов. ОВ лишь один из них, какие-то разрабы в него вложатся побольше, какие-то поменьше, в зависимости от своих целей и возможностей. И вот если игра в открытом мире, то к этому элементу будут цепляться особенно рьяно, про что я и написал. Что за логическая цепочка была за таким выводом? Да, эпичная война с монгольской армией либо в масштабах деревни, либо в мультике
  21. HappyFrog

    Ghost of Tsushima

    Вообще, если подумать, то ов-игры стали жертвой странной фиксации людей на том, что каждая такая игра должна что то привносить в развитие ов. Было бы хорошо если все ов-игры имели проработку уровня RDR2? Конечно да, кто же спорит. Но ресурсы и цели создания ов у разрабов разные. Кто-то создаёт симуляцию, кто-то песочницу, кто-то просто большую локацию.
  22. HappyFrog

    Ghost of Tsushima

  23. HappyFrog

    Ghost of Tsushima

    Сильное заявление. Но какое же всё таки шикарное поколение у PS было, столько классных новый ip.
  24. HappyFrog

    Ghost of Tsushima

    Ghost of Rollma? Там это... 40/40 от Fumitsu
×