Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
WildWind
Пользователи-
Публикаций
227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент WildWind
-
AMD Mantle на 45% быстрее, чем DirectX; 20+ игр с поддержкой Mantle в разработке
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
A8-7600 это новое АПУ среднего уровня, которое еще не вышло, а A10 это более флагманская модель. -
AMD Mantle на 45% быстрее, чем DirectX; 20+ игр с поддержкой Mantle в разработке
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Меня больше смутило то, что демо работало на APU среднего уровня, поэтому и можно предположить, что разрыв такой и будет в некоторых случаях, да и умышленно лучшую оптимизацию этого АПУ под мантл по сравнению с, возможно, никакой под директ икс тоже никто не отменял. Ну а на мощных дискретных видеокартах этот разрыв точно сильно сократится. Да и качество мантл с директ икс нужно сравнить, и еще фпс видеокарты амд на мантл против фпс видеокарты нвидиа на директе. -
Новая порция скриншотов Project Cars
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
D'Kyr У меня комп не очень мощный: Core 2 Quad Q6600, GTX 550 Ti, да и монитор не фуллхд, поэтому играю в разрешении 1280х1024. На настройках близких к высоким выдает фпс в солнечную погоду в районе 23-35, чем меньше противников в кадре, тем выше. В дождь серьезно падает до 12-17 фпс. Если еще и утром, когда у машин фары включенны то еще сильнее. Видеопамять ест около 800 мб. Процессор желательно по-мощнее, так как к примеру для 63 противников AI просчитать сложновато, плюс еще и физика, частицы для дождя и брызг. На максимальных в дождь на скрине с пагани у меня 8 фпс. На минимальных, скрин с мустангом, 117 фпс. На ноутбуке с 2-х ядерным Core i5 и графикой geforce gt525 на низких настройках примерно такой же фпс показывает, но при этом графика получше чем на скрине, который я выше выложил. На работе на i7 и GTX 560 Ti я запускал более ранний билд в 1920х1080 на максимальных настройках, фпс был более 40 в солнечную погоду. Но все-равно думаю разработчики ее посильнее оптимизируют к релизу, но максимальных требования возрастут, так как они еще собираются более продвинутые эффекты в движок встраивать. По поводу модификации авто аля ГТ и форза, я в них не играл, поэтому не знаю какая там модификация. В Проджект Карсе есть настройки подвески, прижимной силы, передаточных чисел, давление в шинах и все такое. На счет модов не знаю, но они планируют DLC выпускать после релиза, добавляющие новые машины, треки, может новые типы гонок. Так как не успеют все сделать к релизу. -
Новая порция скриншотов Project Cars
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Всеми любимый и уважаемый блин, раскусил, вот скрин без фотомода -
Новая порция скриншотов Project Cars
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
вот добавил резкости и контрастности вот по заявкам) -
Новая порция скриншотов Project Cars
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ну вообще-то какое-то странное сравнение двух скриншотов с разных трасс, или ты думаешь, что у них всего одна текстура травы, обочины и асфальта на абсолютно все трассы? только что скриншот сделал, ну а смазывание на границах текстур, которое на скрине выложенном выше, так это бленд по маске нескольких разных тайленных текстур, который применяется во всех играх. на том скрине скорее всего добавили немного резкости и контрастности, поэтому и выглядит по-привлекательней, ну уж точно ничего там недорисовывалось -
Новая порция скриншотов Project Cars
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Мне понравилось, как они брендс хэтч украсили к новому году) -
Поддержка окулус рифта может уже есть. Часто в обновлениях билдов о нем пишут. Про карьеру мало чего известно, но время еще есть, я как раз наоборот, очень хорошо к ней отношусь. За полтора года, как я впервые опробовал игру, она сильно изменилась, многое добавили, поэтому я в нее верю. Главное то, что разработчики хотят сделать игру, которая понравится игрокам, а деньги далеко не на первом месте стоят.
-
TroikaGames ну от ЕА и правда можно такое услышать. А здесь все-же действительно гонщики свои фидбеки на форуме оставляют, бывший Стиг из Топ Гира и брат Льюиса Хэмилтона, консольтанты по управлению, очень часто комментарии оставляют, то по управлению, то по трассам. Да и сами ощущения от управления автомобилями в игре мне нравятся, многое зависит от умения пилотирования, а не просто нажал на газ и поехал, с клавиатурой здесь делать нечего, да и с геймпадом думаю тоже много удовольствия не получишь, если только различные помощники в управлении себе ставить. вот трейлер новый появился от коммьюнити http://vimeo.com/79479675
-
Вроде реально о физике люди по роликам судят, не поиграв в нее. К разработчикам часто гонщики приходят, чтоб опробывать игру, и говорят что управление похожее на реальное, есть мелкие недочеты, но ведь они для каждой машины свое управление делают. А не какой нибудь один шаблон на тысячу машин. Да и с iRacing'ом управление очень похожее. По поводу квадратных теней, в реальной жизни тени такие же, когда свет сквозь листья деревьев проходит, имееют эффект бокэ, который многие и посчитали за квадраты. http://www.wmdportal.com/projectnews/oli-webb-test-drives-project-cars/ http://www.wmdportal.com/projectnews/ben-collins-visits-slightly-mad-studios/ http://www.wmdportal.com/projectnews/nicolas-hamilton-visits-slightly-mad-studios/
-
Несколько новых скриншотов Project Cars
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Физика управления в проджект карс похожа на iRacing, похоже реагирует на нажатие педали газа, тормоза. Бывает конечно, что на некоторых автомобиях невозможно ездить, но потом быстро они это правят. Я уверен, что к релизу с физикой на всех авто все будет в порядке. И нет ничего общего с шифтами, поскольку ЕА их не учит, как нужно делать симуляторы. -
вот еще один трейлер они выложили http://vimeo.com/79606077#at=0
-
Новые геймплейные трейлеры Forza Motorsport 5: V8 Supercar на Маунт Панорама и American Muscle на Роуд Атланта
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
KIT-9, так ведь анимация переключения передач запускается, когда игрок на кнопку жмет, поэтому нужно время чтобы рука дошла до рычага. Программа ведь не может предугадать будет игрок переключать или нет, чтоб заранее анимацию запустить. Правда, с автоматическим переключение вполне можно синхронизировать, чтобы на высоких оборотах рука уже была на рычаге. Да и не особо это важно. -
Шотландская погоня - новый тизер ролик DriveClub
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
http://www.youtube.com/watch?v=nIbmt6cWWtg -
Project CARS обзаведется поддержкой технологии APEX от Nvidia
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ну тюнинг, винилы и покраску можно и не ждать, их все равно не будет, потому что не нужны. Здесь будет картинг, ДТМ, туринг, формулы и о каком тюнинге может идти речь. -
Project Cars выйдет на PlayStation 4, Xbox One и SteamOS
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Отменили, потому что они провели опрос, на чем лучше выпускать, на некстгене или карентгене, с большим отрывом победил некстген. -
По поводу ракурсов, ничто не мешает камеру крутить, да и так там их очень много, одних видов из кабины 3 штуки. Фотомода никакого нет, там можно через опции разработчиков DoF подкрутить, контрастность, погоду, время суток и все такое, и с этими же настройками ездить. Так что то, это реальные скриншоты, в коммьюнити выкладывают файлы с настройками, чтобы получить картинку лучше, чем есть в билде.
-
18 минут игрового процесса F1 2013
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А покрышки взрываться будут? -
Project CARS: Скриншоты нового билда
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Сравнение скриншотов не о чем не говорит, так как та трасса в проджект карс всего два дня назад появилась, и она далека от своего конечного состояния, вот когда будет финальный вариант, тогда и нужно сравнивать. -
Скриншоты Project C.A.R.S. + квест
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Здесь все скрины из Проджект Карс, все они есть на сайте игры. -
Полигонов в карс хватает, и скрины эти не разработчики делают, а игроки, и поэтому в них реальная графика игры. Где на этих скринах машине не хватает полигонов?
-
Это видео показывает, что в rFactore эта трасса в более законченном состоянии, чем в проджект карс, которая здесь появилась пару недель назад. К релизу закончат. И надеюсь деревья на всех трассах заменят на более детальные :icon_wink: Еще в карс есть вот такая "высокодетализированая" трасса и болид :icon_mrgreen:
-
Ингейм скриншоты Правда с облаками какие-то проблемы, просто на ноуте со слабой видеокартой скрины делались, может в этом дело.
-
Двигается, в этой игре мне даже больше нравится. Изменяется высота камеры от дороги в зависимости от крутизны подъема или спуска.
-
И с чего бы проект мертвый? Неужели вы думаете, что разработка ваших любимых игр начинается со времени их анонса? Этот проджект карс разрабатывается не более 2-х лет, что не так уж и много, и нет сомнений в том, что игра выйдет. В настройках хоткеев есть Change View Set, на него клавишу назначь.
