Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

KEHT

Пользователи
  • Публикаций

    784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KEHT

  1. KEHT

    Tales of Vesperia

    Отказались от Селл-Шейдинга, сделали упор на квазиреализм. Аниму-стилистика много прощала в техническом плане.
  2. Ей бы римейк нормальный с толковой физикой тканей, дополненным зоопарком мобов, расширенной сюжеткой и каким-нибудь секретным тру-тру ендом.
  3. Да Разрабы одни и те же. Игры похожи. Алсо ещё хотелось добавить, что художники постарались. Ан нет, не постарались. When you see it, you’ll shit bricks. Это починили?
  4. Хотя, безусловно, светлые моменты там также были. Система, где в бою участвуют все персонажи - это очень и очень правильно. Графин, кстати, там также подвезли - заклинания и магия выглядят очень эффектно. Зачем они её тащили на стационар? Типичная игрулина для PSP. Игру, наверное, таки нереально пройти за один раз хоть на какую-то вменяемую концовку. Нужно первое прохождение потратить на гринд шмота, а уже второе вникать в сюжетку и пытаться в концовки. Арты интересные, но в самой игре разрабы так и не определились что они хотят - 2Д или 3Д, получилось ни то, ни сё. Алсо для пиндосов сделали поблажку - выключили таймер ходов в данжах. В европейке, что на пике - в данжах ходы считаются. В результате получается чудовищное отставание по уровням от мобов. Тащить можно - боёвка очень глубокая и многогранная, но брешь в конце-концов получается очень большая, поэтому пришлось дропнуть. Тема с поколениями интересная: выберешь бой-бабу - в следующем поколении получишь танка, охмуришь эльфийку - в следующем поколении получишь спеца по фаерболам. Выберешь просто весёлую и добродушную тян - получишь засранца с зашкаливающими статами удачи и харизмы. Сюда же и тема с ловлей, прокачкой и фьюзом мобов, когда прокачанная древесная фея пикси превращается в фурию, мечущую молнии налево и направо.
  5. За неё особенно обидно. Игра обладает ещё более худшими недостатками, чем её предыдущая часть. Похоронили стилистику - вычурно анимушные персонажи смотрятся неестественно на фоне фотографически верной окружающей среды, чего не было даже в предыдущей части. Огромные пустые локации. Сюжет отсутствует напрочь - лоля то, лоля сё, лоля во все поля. Чего-то там было про войну и прочие мелочи жизни. Фатальные ошибки геймдизайна - миссии охраны персонажа при отсутствии малейшего механизма сконцентрироваться на охране, а не бежать напролом крошить всех подряд мобов, сюда же включая ваншотящих мобов. После того, как после очередного боссфайта, мне не дали отхилиться, затариться лечилками и, хотя бы банальное, сохраниться и бросили на гораздо более сильного босса с голой жёппой - у меня люто пригорело и я дропнул нахрен эту тягомотину. Я не могу сказать, что большой фанат серии, но у четвёрки какая-то притязательность была, т.к. она не нравилась, на лбу была шишка от фейспалмов, но дропать не хотелось. Тут же всё настолько плохо, то я не вижу ни одной причины для раздропа.
  6. Но 60 часов только на сюжетку... Я как раз тогда заболел, 2 недели просидел дома и таки смог её доканать. Последнюю миссию вытянул строго на левел-апах, когда дают за повышение уровня полный отхил. Так бы вряд ли затащил. Но Сакураба в ней замечательно оторвался, такие-то рок-оркестровые партии!
  7. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch - часть 4

    Там тоже всё плохо. На стандартной ДСке слишком мелкий экран - бои вести практически невозможно, я так и не смог играть. На XL-ке уже норм, но игра страдаем дешёвым масштабированием, когда при перспективе спрайты начинают превращаться в пиксельную кашу. Чо там на 3ДСке я даже боюсь представить - пиксельная каша, помноженная на мыло сглаживания - ядерная смесь. Его там перепиливать и перепиливать - озвучка, с нуля переписывать скрипт диалогов (я просто диву даюсь как эту графоманию пустили в продакшн! ладно там японцы - чем думал западный издатель?), перепилить боёвку под мультитач, хотя, возможно, это уже сделали в андроид-версии, освежить подачу сюжетки, многие моменты, которые были допустимы в нулевых - сейчас это так не работает. Короче, нужен полноценный римейк, тогда и незазорно будет 60$ просить. DSi XL сейчас стоит от силы 30$ на вторичке, с последней годнотой от Робза8 даже китайцев спонсировать не нужно ЕВПОЧЯ. А на хендхелде найдётся достаточно проектов, которые окупят его приобретение с лихвой.
  8. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch - часть 4

    А мог бы в игры играть.
  9. Пятнашка, в принципе, не самое страшное, что могло случиться с серией. Да, сюжет куцый получился, но к персонажам очень сильно привязываешься и сам дух путешествия - мне понравилось. С нетерпением жду новые DLC, особенно про Ардина - трагедия человека, который становится одержимым своей местью и находит в ней смысл существования. Вообще, очень колоритный персонаж. Вдруг взлетит? Особенно если Танцулю Номурыча подвинут и вновь передадут Табате? Можно надеяться, что опять выйдет что-то путное.
  10. Во-первых игра доступна здесь и сейчас на любой NDS и выглядит, поверьте, очень достойно, особенно на DSi XL - такой-то тёплый ламповый пиксельарт. Во-вторых, игра поражала воображение на СНЕСе в 90-х, но на сегодняшний день к проекту слишком много вопросов - это и откровенно слабая интрига с источником всех бед внеземной хероборой, и спорным сеттингом, где нам пытаются показать стилистически несовместимые между собой временные интервалы, и проблемы с повествованием: античная арка с "высшими" - это в принципе творческая импотенция, где автор просто не знает куда дальше тянуть сюжетку, персонажи раскрыты откровенно слабо, мотивация очень условна, лавстори Хроно и Марли совсем куцая вышла. Боёвка, в целом, не напрягает, да и отсутствие рандомов - очень хорошее достижение для СНЕСа. В-третьих, они уже запилили новый Драгон Квест. Вы хотите теперь увидеть такой же римейк Хроно Триггера с таким же чудовищным артдизайном?
  11. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch - часть 4

    Хех, что же, как я понимаю, вчера, в ночном угаре Е3, многие личности, прямо скажем, переоценили широту размаха Майкрософт. Выставочный-то пердеж был громок, да, но... ...но сегодня утром все встало на свои места: ребята проспались, выпили рассола, остудили голову, протрезвели - и спокойно осознали, что, в общем- то, никаких козырей Майкрософт вчера и не представили, наанонсировав всего-то кучу хорошей мультиплатформы на все консоли и ПК и попутно слив новую Halo на Windows. Gears of War, полагаю, мало кому нужна. Так что у меня, как обладателя PS4 PRO, причин купить One не прибавилось. Консоль Xbox как была консолью без качественного уникального контента, так и осталась ею. Спокоен за Сони и счастлив от того, что выбрал правильную консоль. Недавние Detroit и GOW подтведили высокий уровень игрового отделения Sony. У них куча эксклюзивов в перспективе, а также на приставку выйдет вся "эксклюзивная мультиплатформа" с конференции Майкрософт. Ха-ха-ха. А для бедняков PS4 интересна взломом. Вот так вот. Одно пожелание: не торопитесь, японцы, с выпуском PS5. Я еще несколько лет хочу наслаждаться текущей консолью и играми для нее. Огорчен тем, что Майкрософт пока все-таки в аутсайдерах: у них хорошая приставка, но игры делать они разучились.
  12. На самом деле радоваться как бы и нечему. Весперия несколько... недоделанная. Сам давеча решил повторно навернуть, правда на ящике - не зашло от слова совсем. Такое впечатление, что разрабы замахнулись на вселенский эпик, а закончили какой-то банальщиной про спасение мира, которую сами же высосали из пальца. Политическую составляющую запороли. Сюжетную составляющую, где Юрий решил вершить самосуд до конца не раскрыли. Лавстори какая-то совсем невнятная получилась. Сюда же неоптимизированный геймплей, когда старая боёвка полностью доказала свою несостоятельность и из-за чего пошли эксперименты в Грейсах, какой-то симулятор бомжа вместо денежной системы - денег хватает аккурат на лечилки, про новую броньку можно забыть. Нужен был человеческий ремастер хотя бы уровня Tales of Graces F с Future аркой, а получили не пойми что. Выпуск зимой - вообще пушка. Уже здесь и сейчас доступен перевод, для которого достаточно расчехлить PS3 и немного пошаманить с хаком. Или просто выкачать RPCS3 - игра идёт фулспид с минимум багов.
  13. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch - часть 4

    Ой всё! Future серия и римейк первой части - причина почему серия до сих пор на плаву. Отправились бы на покой за Крешем и Декстером. Ну такое, Финалка - сейчас просто зеваю, пытаясь в это играть. Графон завезли, а сюжет что-то совсем никуда не двигается и не цепляет. МГС - до сих пор на очереди, но что-то его уж больно сильно ругают фоннаты. Креш - сами писали, что рехаш под копирку с задранной сложностью. За драчками и гоначками не слежу. Нет, ну серьёзно. Лучше бы Жопомату или Брукбонд в синонимы записали бы, там хайпа поболее было. Аргументированно. Там разве что Quest of Booty можно поругать, что короткий. Но геймплей там порм. Графин, кстати, был норм. Сам пугался низких резолюций, но на деле получилась хорошая годная картинка. А вот с ремастерами - полный гиволт.
  14. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch - часть 4

    Crack in Time. Так и ниасилил на ачивку.
  15. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch - часть 4

    В Yoshi's Safari принца Сосну спасал.
  16. KEHT

    Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom

    Скай, спойлерни - за Оливера вспомнят?
  17. KEHT

    NieR: Automata

    В пиндосторе скидос подвезли, 30$ https://store.playstation.com/en-us/product/UP0082-CUSA04551_00-ANDROIDS20030612
  18. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch - часть 4

    И? Все начальные игры юзали 4 гига оперативы, почему, собственно, Сукин Сын и Килзона получились весьма сыроватыми. Ягуаровский чип уже существовал сто лет в обед. С ВИЧем не было ничего - ни чипа, ни development board, ничего. Объективно нас ждал Унитаз №2, но тут вовремя подкатил дядюшка Хуанг. Даже википедия пишет, что концепт появился в 2000-м, а к разработке приступили после гейкубовского Джангл Бита. Это, простите, 2004-й год. Ау! У тебя Джанг Бит был сделан полностью на барабанах. Уже тогда концепт альтернативного контроллера не был проблемой. 3D World уровня 3DS? Окей, так и запишем.
  19. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch - часть 4

    Понятное дело, кроссген бы здорово подпортил бы продажи ВИЧа. Поэтому срочно пришлось переобуваться. Ау! Тегра была представлена в 2015-м, переговоры с дядюшкой Хуангом прошли не раньше 2016-го. Какие девкиты?
  20. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch - часть 4

    Ну хорошо хоть его в качестве аргумента и системселлера не тащат. Википедия говорит, что концепт - 2000, начало разработки - 2004 после гейкубовского Джангл Бита
  21. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch - часть 4

    Готовилась-готовилась. Унитаз остался без полноценного 3D Марио. А такие игры за год не клепаются. Погоди-погоди, там ещё ПеКабратия не подтянулась. Ты так и не ответил на вопрос выше - кроссген тащить в списки или нет? Ластик щитово или нещитово?
  22. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch - часть 4

    В лице кого? Марио и Зельды, которые готовились под Унитаз? Capcom Explains (Again) Why Monster Hunter World Isn't Coming To Switch
  23. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch - часть 4

  24. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch - часть 4

    Уже и геймплей показали https://www.youtube.com/watch?v=-RwqxLZzrxY&feature=youtu.be&t=32
×