Jump to content

KEHT

Пользователи
  • Content count

    762
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by KEHT

  1. Не, в триггере боёвка не самая сложная. Но настоятельно не рекомендую делать большие перерывы - выветривается из головы на раз, потом трудно обратно вкатиться. Настоятельно рекомендую играть на DSi XL, самый лучший тёплый ламповый пиксельарт. Также очень неплохо было бы врубить читы на сохранение и смену персонажей в любом месте. Если со сменой персонажей более-менее понятно - нюансы лора, то зачем было тянуть атавизм со СНЕСа с сохранениями - непонятно. В игре другая проблема - с момента античной эры игра резко сбавляет обороты и начинает страдать сюжетными дырами и условностями. В 90-х такое ещё могло прокатить, сейчас - очень сомнительно.
  2. Там не с самого начала, только вторая часть. Смысл его проходить - в этом вся суть игр Таро и основная идея НиеРа. Каждая история начинает рассказываться с другой стороны, дело даже не в том, что объясняется лор или становятся понятными сложные сюжетные перипетии, смазываются сами понятия добра и зла. Иными словами - все содомиты, человечество, чудом пережившее биологический апокалипсис, не придумало ничего лучше, чем завершить начатое и доконать себя, причём ради каких-то мелочных персональных хотелок. Дальше можно только спойлерами Брать игру нахрапом - плохая идея, тут нужно медленно и не без удовольствия погружаться в этот мрачный мир, с выполнением всех побочек и сбором всего и вся.
  3. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch vs. PC

    Так это понятно.
  4. С ними всё не так. Ателье последними тремя играми превратили в воннаби musou/Нептунию, перевели на ту же убогую схему производства с соответствующим качеством исполнения. Девять одинаковых игр, в которых не меняется практически ничего. Офигеть же. До того, как KOEI TECMO купила Gust, такой фигни Gust себе не позволяли. До Arland-трилогии на PS3, в серии всего пять игр было, если не считать игру для PS1 и игру для NDS — три Ирис и две Маны, как сказали выше. Да, Gust использовали одинаковые ассеты, но таки между Ирис и Маной различия вполне себе ощутимые. А внутри трилогии сильная похожесть нормально воспринималась. Хотя, Ману таки уже начинали ругать. Лично у меня, после Mana Khemia 2, не смотря на то, что она мне понравилась, желания покупать следующую такую же игру совсем не было. И следующей такой же игры не последовало — Gust переползли на PS3, где серия поменялась кардинально, переехав в 3D. Оригинальная трилогия Arland на PS3, пусть и все три игры в ней по большому счёту около-одинаковые, хорошая. После дилогии Маны она ощущалось чем-то кардинально новым. На фоне предыдущих игр Arland выглядела большим шагом вперёд. К тому же, в ней были интересные персонажи с интересной историей и отличная музыка. Ayesha, первая игра из следующей после Arland трилогии Dusk, внушала оптимизм. От трилогии Arland она отличалась примерно в той же степени, в которой Ирис отличалась от Маны. А ещё в Айеше были очень хорошие персонажи и история, для меня одни из самых любимых во всей серии, если не самые любимые. Вторая игра трилогии Dusk, Escha & Logy, у меня вызвала те же эмоции, что и Mana Khemia 2. Игра хорошая, мне понравилось, но уже хватит, пора что-то менять. Да и схема существования серии начинала вырисовываться отчётливо. Однако, в отличие от ситуации с последовательностью Ирис-Мана-Arland, никаких изменений не последовало и Gust выпустили Shallie, завершив ей трилогию. Она стала последней игрой, которую я могу воспринимать как Ателье. Потому что за ней последовало ещё три, одинаковых между собой и двумя предыдущими трилогиями, игры — Sophie, Firis, Lydie & Suelle — трилогия Mysterious, которая довела количество одинаковых игр аж до девяти. И мало того, что это был сильный перебор по количеству одинаковых игр, так ещё и качество упало ниже плинтуса. Уже никаких интересных персонажей, никакой интересной истории, никакого хорошего саундтрека. DLC с саундтреком Arland/Dusk, позволяющие заменить никакую музыку на нормальную, умиляют. Между играми трилогии Mysterious в плане сюжета и персонажей разница такая же, как между рафинированными сферическими в вакууме аниме-гаремниками. Это в принципе уровень рафинированного аниме-гаремника. Качество исполнения самих игр тоже никакое, видно, что Gust очень торопились и что к такому конвейерному производству они готовы не были. Качество исполнения у Arland/Dusk несравнимо выше, чем у Mysterious. Gust скатились практически на уровень если не игр для мобилок, то точно на уровень мусора с анимешными рожицами, которым завален Стим и который только из-за анимешных рожиц и покупают. Мне жалко отданных за Sophie и Firis денег не смотря на то, что они покупались в виде цифровых копий для Виты за не очень большие деньги. Я не особо интересовался продажами серии, но, судя по гайду выше - продажи также просели. Gust начали метаться, вернулись к закрытой Arland серии, но что-то мне подсказывает, что на сей раз всё придётся начинать с чистого листа.
  5. Читать это. От себя отмечу, что самая лучшая серия - Dusk: Ayesha - Escha & Logy - Shallie Играть, безусловно, строго на Вите - только там выходили расширенные и дополненые плюс-издания, которые закрывали все сюжетные вопросы.
  6. С последними частями всё намного хуже. Ciel Nosurge - так и не перевели, в принципе можно глянуть на ютюбе с субтитрами. Ar Nosurge - вот тут хотелось остановиться поподробнее насколько от него у меня была попоболь. Во-первых, разрыв сюжетки, на момент как я играл, перевода сюжетки Ciel Nosurge ещё не было. Во-вторых, вместо сюжета - топорная неприкрытая SJW-пропаганда мультикультурализма. Я ожидал чего угодно, но не этого. В-третьих, так называемые одноуровневые космосферы. Тут нужно пояснить, в серии есть занимательная миниигра - покопайся в мозгах тянки, возможность разрешить внутренние противоречия и погонять тараканов в голове даёт буст магическим способностям и привязанности тянки к ГГ. Отсюда точка невозврата, когда придётся сделать выбор и продолжать романсить только одну тянку - остальные просто не откроются, отсюда сюжетные руты. Так вот, в последней части это всё похерили, выбор похерили - у нас тут одна уже устоявшаяся пара, а со второй тянкой придётся ломать четвёртую стену. В-четвёртых вытекает из предыдущего пункта - премерзкие персонажи, тряпка и подкаблучник Дельта, стерва и френдзонщица Касти, истеричка Ион, с последнего особо подгорело - именно она должна была быть ламповой (в прямом смысле, любит радиолампы) няшей-стесняшей. Забавно, но второстепенные персонажи получились намного интереснее и человечнее, с удовольствием следил за развитие их отношений. Вакханалию эту доиграл, но глубоко в душе решил для себя труендом один из "бэдэндов".
  7. Там всё сложно. За первые 2 части тебе уже всё сказали. В защиту третьей части скажу, что играть всё равно придётся - они сюжетно связаны, персонажи получились живые и проработанные (не без аниме-перекосов, такое тоже есть), но игра очень сильно сдала от перехода в 3D. Нет, зрелищность на месте, бои а-ля Тейлс оф.. также очень недурственно воспринимаются, но всеобщая бюджетность и очень поганый левелдизайн всё портит. Зато ОСТ подвезли бомбический. EXEC_COSMOFLIPS/. и EXEC_FLIP_FUSIONSPHERE/. - до сих пор трогают до глубины души, вот прям как в далёком 2011-м. Да, и ещё Gust что-то где-то у кого-то спёр/сплагиатил, поэтому игру так и не перевыпустили в цифре - диск редкий, найти будет непросто. Зато эксклюзивная возможность навернуть DLC в 3D и устроить виртуальные обнимашки.
  8. Второе прохождение - обязательно. Третье и четвёртое можно глянуть на Ютюбе. Циммес в том, что нужно играть всё - также и побочку, и заниматься полным собирательством оружия. Именно так можно будет понять всю подноготную. Выгода из этого есть, тот же побочный квест про мужика с золотой цепью потряс до глубины души своим цинизмом и враз перечеркнул teh drama'у первой части игры. Также настоятельно рекомендуется навернуть Grimoire NieR, там многое разжёвывается. После всего этого милости прошу в секту адептов первого НиеР'а, которые весьма справедливо замечают, что Автомата получилась на порядок сюжетно слабее своего предшественника.
  9. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch vs. PC

    У вас один "трусы" на Вите @ Но игра про трусы выходит на Сыч
  10. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch vs. PC

    Доставлено.
  11. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch vs. PC

    Очевидный damage control очевиден. Вышедший тогда римейк Ретчета и Кланка разделал под орех вышедший в одно время с ним Стар Фокс Зеро. Там изначально был фейловый концепт воссоздать отменённый на N64 проект и, не смотря на звёздный состав Нинтендо + Platinum Games, получилось то, что получилось - практически без изменений игру с графином и геймплеем образца 90-х годов выкатили в народ. Увы, Нинтендомагия не сработала, и теперь мы имеем достойного конкурента Кнака, о чём местная мариобратия очень не любит вспоминать.
  12. KEHT

    Yakuza Kiwami 2

    Да что там отсутствие загрузок при входе в помещение... Я дико офигел, когда толпа местной шпаны влетела следом за мной в местный вариант макдака и устроила там разнос с поломанными стульями и разбитыми витринами. А самый ор было, когда после потасовки: - Бургер не дадите? - Пшёл вон отседова и не смей сюда возвращаться! А вот то, что враги пропадают - нехорошо, в Зеро с этим лучше было - когда побитая братия начинала ковылять от места потасовки восвояси.
  13. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch vs. PC

    Братишка, как там SMT 5 поживает? Когда релиз?
  14. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch vs. PC

    Проблема в том, что портанут в лучших традициях TWEWY. Забашляют индусам из ScummVM, которые предоставят им оболочку для запуска движка. Красота, можно ещё раз пульнуть по 60 баксов на ровном месте. Слава Ивате! Ямаути слава! На скриншоте всего лишь спрашивается, какого цвета апельсин. И в этом весь английский - масса слов, значение которых можно понять только из контекста. Особенно касается глагол-существительное.
  15. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch vs. PC

    videoplayback.mp4 https://www.change.org/p/atlus-atlus-please-release-persona-5-on-nintendo-switch
  16. KEHT

    Epic Games Store VS Steam VS остальные

    Сначала я такой А потом я такой
  17. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch vs. PC

    Там, эта, VR для Марева и Ботвы подвезли. Разрешение в хлам, фреймрейт выше 30 не поднимается, зато стоит 40 баксов. https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-26-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wilds-vr-update-isnt-really-vr-but-it-is-a-fun-new-way-to-play
  18. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch vs. PC

    ЦА jRPG в общем и компании Atlus в частности. Увы, недалеко от правды. https://knowyourmeme.com/memes/fatlus
  19. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch vs. PC

    Мне интересно другое - а как там поживает, собственно, SMT5? Бо фАтлус, как погляжу, серьёзно развернулся - P5Royal, мусо-персона, пилили Джокера для Смыша (или они просто предоставили права?) Или SMT5 пилится в строжайшей секретности, или там конь не валялся и им банально нечего показать.
  20. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch vs. PC

    Плюсанул. Как говорится, ни дня без побед.
  21. KEHT

    Persona 5: The Royal

    Трейлер
  22. KEHT

    Persona 5: The Royal

    Кстати, вчера на форчонге думали что же всё-таки значит P5S. Очевидные P5Switch и P5Steam - это понятно, тем более, что первопроходец в виде Катьки уже был. Против этой теории - так никогда игры не назывались, плюс как-то слишком аутично со стороны Атлуса было не анонсировать Свитч-версию на директе много раньше. Интересная теория с P5Showdown - файтинга по мотивам, но мы знаем, что файтинг бы назывался P5U. Очень скучная, но не менее актуальная теория P5Stage Play. Но самую умопомрачительную теорию выкатили напоследок.
  23. KEHT

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch vs. PC

    Тут уместно вспомнить Конкера, когда Рары прыгнули выше головы, но таки озвучили все диалоги игры. Но, видать, это не входит в стандарты качества Нинтендо.
×