Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

sabzerro

Пользователи
  • Публикаций

    780
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sabzerro

  1. [quote name="Oops" post="3934640" timestamp="1392543868"]Выпусти они достаточно производительную систему не пришлось бы лишним гемороем страдать[/quote] Экономия на железе чтобы в каждую коробку с ваней всунуть никому не нужный кинект.(( Поклонники майков разумеется расскажут что кинект это лютый вин, а мощное железо им не нужно вовсе!
  2. sabzerro

    Kingdom Come: Deliverance - NPC и окружающий мир

    Тянет на некстген! Пока все выглядит очень круто! Теперь бы еще и новую часть древних свитков с таким графоном (а можно и лучше) и будет эпик!
  3. [quote name="Кэп" post="3927703" timestamp="1392311768"]разработчикам конечно виднее,но вообще разрешения типо 1280х720 1366х768 1600х900 лучше чем вот такие вот непонятные. они лучше апскейляца.[/quote] 720-792р - это стандарт для хуана, 1920х1080 - стандарт для топового смартфона... Куда катится этот мир?
  4. Так вот он каков - некстген от майкрософт...
  5. [quote name="trayt" post="3924286" timestamp="1392198273"]А в России когда стартует,  не формально а так что бы можно было купить?[/quote] Я купил неформально в России официально, в онлайн магазине Сони. Что я делаю не так?
  6. И я среди этих 60%! И очень доволен remote play, но все же чаще vita использую как самостоятельное устройство.
  7. ЖЖешь! Ты сделал мой вечер! Пиши еще! :up:   P.S. Стимпанк
  8. sabzerro

    Nevermind — хоррор, чувствующий ваш страх

    Как люди в такое играют? У меня от одного трейлера сердцебиение раза в 3 ускорилось! Вообще, хорроры это не мое.
  9. sabzerro

    The Order:1886 - 4x MSAA, 1920х800 или 1920х1080

    [quote name="Samrub" post="3913503" timestamp="1391724390"][quote name="sabzerro" post="3913487" timestamp="1391723673"]Что за бред про зеленые карточки? У АМД нет более мощных ГПУ? [/quote] Ну я ничё не говорю, сами выбрали такую архитектуру, теперь пожинают плоды, могли на треть увеличить стоимость, соорудив ещё больший пк клон и не иметь проблем.[/quote] Сам платформодержатель и не имеет проблем, они сейчас хорошую прибыль стригут, железо дешевле обходится чем во времена ps360, продажи рекордные = никаких проблем у сони и Майков. У разрабов тоже никаких проблем - им без разницы что будет в их игре, сглаживание получше или разрешение повыше. Выберут что то одно и не будут париться по этому поводу. Проблемы только у тех, у кого припекает от того что консоли не такие мощные как им хотелось бы. А большинству достаточно того, что на консолях лучшие игры. Мне в том числе.
  10. sabzerro

    The Order:1886 - 4x MSAA, 1920х800 или 1920х1080

    Блин, почему 99% фанатов этой игры не знают термин стимпанк (( да это крутой сеттинг, согласен.Что за бред про зеленые карточки? У АМД нет более мощных ГПУ? Навалом! Но заказ был от сони - сделать дешево, но сердито, и чтобы и гпу и цпу на одном камне были (так и сам чип дешевле обходится, и система его охлаждения), и чтобы графон тянули. Ни одна другая компания не могла ничего лучше предложить чем АМД. У зеленых нет x86 процессоров так как нет лицензии на их разработку и продажу, да и не занимались они этим никогда, а у Интел нет нормальной графики. Вот и получилось что за ту сумму, что сони и майки планировали потратить на железо новых консолей - лучшей кандидатуры чем АМД со своими APU - не нашлось.
  11. sabzerro

    The Order:1886 - 4x MSAA, 1920х800 или 1920х1080

    [quote name="Xenosag" post="3913402" timestamp="1391721138"]прогресс никак не дойдёт до консолей, сейчас на компе постоянно использую SMAA(внешний энжектор, если не предусмотрено в игре) и не мылит, и хорошо сглаживает, и на сис. требования практически не влияет.[/quote] Хорошо хоть не карбюратор, внешний энжектор (Инжектор?) это конечно круто! То что в драйверах видеокарты можно включить сглаживание для любой игры, даже той, которая в своих настройках не предусматривает такой возможности - это не новость для любого пк игрока. А то что производительность не жрет - это не правда. А на консолях каждый гигафлоп на счету, не до крутого сглаживания. Им бы 1080p с нормальной графикой и ФПС вытягивать, уже хорошо.
  12. sabzerro

    The Order:1886 - 4x MSAA, 1920х800 или 1920х1080

    Пусть делают 1920х1080 и 2х MSAA. Будет норм.
  13. sabzerro

    The Order:1886 - 4x MSAA, 1920х800 или 1920х1080

    Кажется ты путаешь сглаживание с "размытием в движении". Нормальное сглаживание лишь убирает лесенки, но в целом картинку не мылит.
  14. sabzerro

    Хидео Кодзима хочет покончить с Metal Gear

    Уже заявлял что 4ая часть была 100% последней.  :icon_smile:
  15.     То есть раньше "два-три тупых" врага были из-за использования директа, а без него с десяток умных появится?  По крайней мере появляется техническая возможность запихнуть больше NPC, причем умных NPC.           StarSwarm (Oxide Games): когда ограничителем выступает CPU, обеспечивается прирост в 319% (1080p) и 281% (1600p) в тесте RTS при настройках качества Extreme — процессор AMD A10-7700K, графика AMD Radeon R9 290X; Да, не 350%, но 319%. А вот мухлеж это или нет, давай гадать не будем, дождемся тестов от "железячных" сайтов.
  16. Интересно то, что в данном бенчмарке основной упор делается на скорость обсчета AI, т.е. основная нагрузка ложится на центральный процессор. С использованием мантии, прирост производительности составил свыше 350%, т.е. в 3,5 раза выше чем при использовании DirectX! Появилась надежда на то, что в будущих играх, с помощью мантии, смогут засунуть гораздо больше NPC и продвинутый AI, и даже самый продвинутый CPU не захлебнется от просчета того самого AI.         Да, но только те, которые на GCN, например 7970м, 8790м, 8970м.
  17. пропущена буква "р". и дальше поправь. плюс надо подчеркнуть жирным названия и хотя бы где-то сделать перенос на следующую строку. иначе все в кучу [offtopic]Спасибо, поправил![/offtopic]
  18. rivals то вполне ок! На кой разгонять призраков, которых только недавно собрали...
  19.     Да, да, да.. пора уже придумать другое оправдание слабому железу консолей.  в БФ4 разрабы кривожопы, поэтому не могут запустить игру в 1080p, в Ассасине, NFS RIvals, Killzone SF разработчики кривожопы, потому что не могут запустить игру в 60fps и т.д. А кто тебе сказал что кто то должен придумывать какие то оправдания для консолей? Они такие какие они есть, и в этом нет ничего плохого. Не нравится, не покупай, играй на PC с over 100500 fps и радуйся жизни. А еще лучше иметь и мощный PC и консоль, и не ныть.
  20. sabzerro

    Вышло Mantle-обновление для Battlefield 4

    Бета дрова для десктопов http://www.hardwareluxx.ru/index.php/news/software/treiber/29375-amd-catalyst-141-beta-mantle-support.html вот вот появится, тогда и тесты от "железных" изданий посыпятся.   Это же нвидия 
  21. sabzerro

    Вышло Mantle-обновление для Battlefield 4

      а если будет производительно упираться в видюху, как к примеру в последнем АС, то что тогда? Видюха АМД ещё возьмёт на себя функции процессора, а на графику ещё меньше ресурсов будет. Читай http://www.3dnews.ru/799676       StarSwarm (Oxide Games): когда ограничителем выступает CPU, обеспечивается прирост в 319% (1080p) и 281% (1600p) в тесте RTS при настройках качества Extreme — процессор AMD A10-7700K, графика AMD Radeon R9 290X; когда ограничителем выступает GPU обеспечивается прирост в 5,1% (1080p) и 16,7% (1600p) в тесте RTS при настройках качества Extreme — процессор Core i7-4960X, графика AMD Radeon R7 260X; усреднённый прирост на разных конфигурациях для разрешения 1080p: 115,65% (видеокарты 290X и 260X, процессоры i7-4960X, A10-7700K, FX 8350 и i5-4670K); усреднённый прирост на разных конфигурациях для разрешения 1600p: 75,19% (видеокарты 290X и 260X, процессоры i7-4960X, A10-7700K, FX 8350 и i5-4670K).   Если для тебя бесплатный прирост в 319% не сенсация, то тебя вообще нечем удивить. P.S. Усредненный прирост в 115% очень впечатляет!   
  22. sabzerro

    Вышло Mantle-обновление для Battlefield 4

        обе технологии направлены на улучшение картинки, так или иначе, так что уместно Физикс можно сказать что для улучшения картинки, мантия для улучшения производительности. [quote name='GameHacker' timestamp='1391142227' post='3897494'] Пока что Mantle не оправдывает ожиданий. Процессоры и карты Amd у меня и так после многолетнего опыта перестали вызывать доверие, а прирост как при обычном обновлении драйверов делает нецелесообразным покупку их карточек на данный момент. А сколько шуму-то было. [/quote] Не вижу подвоха или обмана со стороны АМД. Обещали до 45% увеличенную производительность, получили вплоть до 58%.
  23. sabzerro

    Вышло Mantle-обновление для Battlefield 4

    С мантлом на консолях не совсем однозначно. Сами АМД говорили что мантия онли ПК, так как на консолях и так низкоуровневый доступ к железу, а мантия - это приближение ПК к консолям в плане работы с железом. Хотя ходили слухи что мантл все таки каким то образом используется в PS4.
  24. sabzerro

    Вышло Mantle-обновление для Battlefield 4

    [quote name='iXtremeFROST' timestamp='1391111377' post='3896958'] Мне лично было бы куда интереснеи посмотреть тесты с i5-2500k с i7-4770k в паре с 270x и 280x, а не печку 290x топовую с процом за over 1000 баксов.   Получается и правда бред, на слабых конфигурациях прирост с гулькин нос, где по идее профит выше. А на топовые видеокартах и так 80+ fps и 120 погоды не сделают. Мне все время казалось, что Мантл должен был как раз слабое/среднее железо "подбодрять", а не топовое. [/quote] Патч только вышел, будем тесты/обзоры посмотреть.[quote name='iXtremeFROST' timestamp='1391111915' post='3896983'] КПД от покупки железа так понятней. Брать карту за 22 и проц за 35 как-то не очень то целесообразно. Я вроде не говорил, что нет прироста при связке топовый интел + топовая амдешная карта. [/quote] В моем понимании польза - это прирост производительности в независимости от стоимости железа. Теперь понял что ты имеешь ввиду  Увидишь. В 7870 архитектура GPU - GCN, следовательно будет прирост от мантии. Вопрос в другом - каких размеров будет прирост в производительности. Большая зависимость от процессора
  25. sabzerro

    Вышло Mantle-обновление для Battlefield 4

      Проц за ~37тыщ наверное очень распространен по десктопам у рядовых людей, ога ога  Речь шла про "проц от АМД" или "проц от Интел", я лишь говорю что  i7-3970 это проц от Интел, и твое утверждение "Кароче польза только для тех кто готов покупать и карту и проц от амд." не является верным.  :icon_smile:
×