Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
780 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент sabzerro
-
Вышло Mantle-обновление для Battlefield 4
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ну это только в тех играх, что AMD проплатила, а моя же технология, будет давать прирост в каждой игре. [offtopic]Какая у тебя конфигурация?[/offtopic] [quote name='iXtremeFROST' timestamp='1391109369' post='3896882'] Кароче польза только для тех кто готов покупать и карту и проц от амд. [/quote] С каких пор i7-3970 стал "процом от АМД"? Прирост на нем в 58% как бэ намекает что производительность повышается и на процах как от АМД так и от Интел. [member='soliddante'], Будет -
Вышло Mantle-обновление для Battlefield 4
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А с мантией плюс еще 10%. В итоге профит в 20% на ровном месте не отрывая задницы от стула -
Вышло Mantle-обновление для Battlefield 4
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
У тестера, нежели у программиста - другие функции, обязанности, познания. Поэтому про оптимизацию ты ткнул пальцем в небо. Что ты имеешь ввиду под "фейковостью" технологии? Ранее озвученные АМД данные вполне оправдались, пересмотри слайды компании которые опубликованы в ноябре-декабре 2013 года. А про долю рынка вообще интересно рассуждаешь... Получается если у тебя нет видеокарты с GCN, то технология автоматически переходит в разряд "фейковых"? Интересная логика, но не верная. Неважно сколько процентов GCN на рынке, важно то, что технология реально работает, реально дает ощутимую пользу, реально БЕСПЛАТНА для конечного пользователя, реально заинтересовала многих разработчиков (только у ЕА более 20 проектов на фросбайте у разных студий, и анонсированные и которые будут анонсированы в будущем), плюс создатели Star Citizen, и прочие. -
Сравнение физики повреждений в Next Car Game и BeamNG
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
И никакой физикс не нужен! :agree: -
Вышло Mantle-обновление для Battlefield 4
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='SoulMaster' timestamp='1391106154' post='3896732'] потратив то же самое время на обычную оптимизацию, а не на чудо-мантл - элементарно. [/quote] Такая уверенность... У обычного человека может сложиться впечатление что Вы являетесь опытным программистом специализирующимся на 3D графике и низкоуровневом кодинге. Где работаете? В каком количестве проектов уже успели провести оптимизацию кода с повышением общей производительности на 10 процентов по сравнению с финальным билдом? Если ничего вышеперечисленного нет, то не нужно бросаться фразами "элементарно" и т.д. Если бы мантия была лишь маркетинговым пшиком, то такое приличное количество разрабов не восхваляли бы ее качества и преимущества. -
Вышло Mantle-обновление для Battlefield 4
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Видеокарта слабовата. В батлу 4 играть лучше от R9-280 и выше. Чем мощнее видеокарта тем больший прирост от использования мантии. Логично в принципе. -
Вышло Mantle-обновление для Battlefield 4
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Пока и 3,5 ГГЦ хватает Никаких но. Сейчас все игры параллелят минимум на 4 потока, многие на неограниченное количество потоков. С выходом 8-ми ядерного некстгена все игры будут использовать все ядра. P.S. Зря такое предвзятое отношение к продукции AMD. В наличии Ноут HP Pavilion m6 на А10-4600m, брал 1,5 года назад - до сих пор все игры бегают без проблем на довольны высоких (для ноутбука) настройках. -
Сравнение физики повреждений в Next Car Game и BeamNG
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Это форза 5? Зато реалистично -
Вышло Mantle-обновление для Battlefield 4
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
У А10-7850 в играх неплохая производительность, особенно в тех, которые хорошо распараллеливают нагрузку на все ядра. На уровне того же i5 от интел. Хотя сейчас у меня i7-2700k, в принципе мне только видеокарту поменять можно и все. -
Вышло Mantle-обновление для Battlefield 4
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
я вообще запутался нормальный прирост онли на хай енд ВК и слабом АПУ. кто в здравом уме будет собирать такую машину мне решительно не ясно. Я возьму, и те, кто не любит бросать деньги на ветер. Я себе пожалуй возьму А10-7850( 6 т.р.) и R9-290х(19 т.р.) и этого хватит года на 3 точно, а то и на 4. -
Вышло Mantle-обновление для Battlefield 4
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Мантия поддерживает все чипы от AMD на GCN - а это 7000, 8000, и R2xx серии. А в данный момент бета драйвер поддерживает пока серию R2xx, и APU Kaveri через неделю-полторы будут и все остальные - 7000, 8000 серии. Плюс ко всему - это БЕСПЛАТНАЯ дополнительная производительность - какие сейчас могут быть претензии к AMD? Они у Вас денег не просят для работы Мантии, в отличии от зеленых которые предлагают ставить в каждый монитор свой чип за 150 баксов чтоб тиринга не было -
Тизер-изображения нового техно-демо AMD - Ruby
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Наути Боги же! С Хлоей ни один игровой персонаж женского пола не выдержит конкуренции! :up: -
Тизер-изображения нового техно-демо AMD - Ruby
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Этот ролик сделан по заказу Ати еще до того как ее приобрела АМД. Ролик 2004 года :facepalm: На рынке правят балом ps2 и первый xbox ну да, в 2004ом же этих игр не было [spoil] [/spoil] Если в этих играх ты увидел графику и анимацию лучше чем в CGI ролике Ati, то это твое дело. На мой взгляд ролик с Руби выглядит красивее. Что же делать? Ах да, ничего. Ролику 10 лет и я не вижу смысла говорить о том насколько он хорош или плох. -
Тизер-изображения нового техно-демо AMD - Ruby
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Этот ролик сделан по заказу Ати еще до того как ее приобрела АМД. Ролик 2004 года :facepalm: На рынке правят балом ps2 и первый xbox -
Тизер-изображения нового техно-демо AMD - Ruby
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
"Старая" Руби более секси! Новая руби конечно больше похожа на реальную, настоящую девушку. :agree: У Нвидии только техдемо, у АМД уже есть по крайней мере в Ларе Крофт -
Тизер-изображения нового техно-демо AMD - Ruby
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вот настоящая руби, прямиком из 2004 года. Лучше бы ее переделали немного и все. -
Tomb Raider Definitive Edition: сравнение PS4 и Xbox One версий игры
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Blaze' timestamp='1391003217' post='3893158'] кучу влучаев, когда была разница в фпс между пс3 и х360 и опять же [/quote] Никогда и ни в одной игре на пс3 и 360 не было такой разницы в фпс как на пс4 и ване в томб раидере. разница в 20 фпс и худшие текстуры как бэ намекают на то что майки и сони не просто поменялись местами но и в целом разница в мощностях консолей на этот раз гораздо больше. http://www.youtube.com/watch?v=t9EzAvI_TXM вот вам РДР - разница минимальна, она ничто по сравнению с тем что сейчас нам показывают в расхитительнице гробниц. -
Tomb Raider Definitive Edition: сравнение PS4 и Xbox One версий игры
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Blaze'], [member='Cart_Man'], Конечно играть половина не будет, потому что кто хотел тот уже прошел на PS3/x360/PC. Суть данной темы в том, что хуан настолько слаб, что не может потянуть чуть улучшенный каррент ген проект с нормальным уровнем FPS. Ваш кэп! -
Tomb Raider Definitive Edition: сравнение PS4 и Xbox One версий игры
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Далеко не всем нравиться играть на ПК (если посмотреть в мировом масштабе то и вовсе окажется что меньшинству), мне в том числе больше нравится на консоле. Когда было две примерно равные консоли, пс3 и 360, (имели примерно равную графику в мульти и прочее), то выбирали по принципу кому чьи эксклюзивы больше нравились, ну и заодно уже и в мультиплатформу играли соответственно. Сейчас очевидно что мультиплатформа гораздо лучше выглядит и скорее всего и в будущем будет лучше выглядеть на консоли от сони, причем ситуация не как во времена ps3/360 когда разница была в 2-5 фпс и практически все. Ну а ПК всегда стоял особняком и останется таковым, поэтому когда речь идет о сравнении двух консолей начинают приплетать ПК, мне эта ситуация кажется совсем бредовой. Разница в: 1)фпс 2)разрешение текстур 3)Нативное разрешение Более не вижу смысла обсуждать простые истины -
Tomb Raider Definitive Edition: сравнение PS4 и Xbox One версий игры
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Fari' timestamp='1390989302' post='3892630'] Они, как видно не в состоянии нормально потянуть кишкообразную игру вышедшую год назад. [/quote] Не обобщай, только одна из них выдает довольно низкий фпс, вторая же дает вполне приличные 50-60 кадров, больше и не надо. [quote name='Fari' timestamp='1390989302' post='3892630'] Так вот это первое поколение консолей, на которое я точно не вернусь. [/quote] Твое дело. Я себе уже полтора месяца назад заказал пс4, скоро должны привезти. Вряд ли пожалею о покупке. -
Tomb Raider Definitive Edition: сравнение PS4 и Xbox One версий игры
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Pony Slaystation Да потому что это некстген. Люди хотят лучшей графики, больше кадров в секунду (fps), больше масштаба, умнее АИ, больше НПС в кадре, большой живой открытый мир и т.д. и т.п. Ваня уже сейчас предоставляет нам теже 30 фпс и 720п что и прошлое поколение, пс4 же 1080п и кое где даже 60фпс. Есть разница, неправда ли? И да, в прошлом поколении мощности и возможности консолей были примерно равны. Где то чуть впереди бокс, где то плойка. А сейчас все более чем очевидно, практически во всей мультиплатформе на пс4 и фпс ГОРАЗДО выше, и текстуры четче и разрешение выше. Опять же разница налицо. Поэтому хуана и пинают, заслужил ведь. -
Tomb Raider Definitive Edition: сравнение PS4 и Xbox One версий игры
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
На Ване текстуры низкого разрешения да еще и размазаны. Особенно мне "понравился" хвост самолета. Заклепок и мелких деталей в версии для ОNЕ - попросту нет. -
Tomb Raider Definitive Edition: сравнение PS4 и Xbox One версий игры
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Да ну, залоченный фпс на 30 кадров/сек падающий местами до 18 гораздо круче чем 60 падающий до 48! Что за?... :facepalm: Если фпс падает с 30 до 18, а иногда повышается с 30 до 32 ( ) то это уже говорит о том что он не залочен. Вывод прост: фпс НЕ залочен ни на пс4 ни на хуане. PS4 выигрывает с огромным отрывом, что уж тут спорить. -
Слух: Watch Dogs на PS4 будет лучше чем на Xbox One. Увеличение отрыва PS4 в будущем
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="Lex Mercer" post="3886916" timestamp="1390798778"][quote name="Xize" post="3886467" timestamp="1390764559"] [quote name="Dream150997" post="3886271" timestamp="1390759457"] Так что игры, а не мощность правят балом.[/quote] Именно. Только вот как выше уже написали - в случае с сони ни у кого нет сомнений, что выйдет масса крутых эксклюзивов. А вот с Х1 ни о какой уверенности речи не идет, особенно если вспомнить последние несколько лет жизни 360 и стартовые проекты Х1. Так что сони будет делать хорошие эксклюзивы, да еще и красивые благодаря относительно мощному железу, а вот Х1 даже пресловутый графон предоставить не может.[/quote] У меня тьма сомнений на тему сони экзов. Финалку просрали, кингдом хартс впервые выйдет на консоли от майкросоыт, кол-во заявленных экзов меньше чем у майкрософт (индюшатину не считаю ибо мусор), а новый ip делают ноунеймы с псп (делали бы для виты, верил бы), а помогают им люди, которые выпустили худшую игру в серии (все согласны, что Восхождение это почти провал?). Про графику - на Майков поработали крайтек, а значит лучшая графика на хуане (ровняемся на самую графонистую игру), по крайней мере в ближайшее время точно. Поэтому да, сомнений просто вагон, особенно на фоне великолепного старта, в свое время, виты.[/quote] У сони лучшие игровые студии плюс консоль мощнее = лучшие игры + графон и 1080р. Для адекватного геймера это просто праздник какой то! -
Слух: Watch Dogs на PS4 будет лучше чем на Xbox One. Увеличение отрыва PS4 в будущем
sabzerro ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="Lex Mercer" post="3885596" timestamp="1390740631"][quote name="Shaitan" post="3885426"][quote name="Lex Mercer" post="3885369"] Разработчики банально не будут этим замарачиваться. Сделают одинаковую версию. [/quote] Они не будут заморачиваться и вытягивать боксовую версию, а просто порежут разрешение или ФПС. Вся последняя мульти это доказывает. [/quote] Ориентироваться всегда будут на слабейшего. Можно ничего не резать, а сделать так же. Посмотри последние два год паст-гена. Все большие научились работать с мощностями PS3, а разницы нет. [quote name="Shaitan" post="3885426"][quote name="Lex Mercer" post="3885369"] С PC такая ситуация прокатывает потому, что можно тупо выкрутить бегунок на максимум и сказать, что бы новые РС покупали. [/quote] Учитывая одинаковую архитектуру, такое теперь будет прокатывать и на консолях, на боксе надо просто ползунок вниз опустить и вуаля. [/quote] Это архитектура центрального процессора. CPU. При чём тут GPU, который как раз и отвечает за все графические функции?[/quote] Архитектура GPU так же идентична - GCN от AMD. Только в боксе меньше ядер GCN, и оперативная/графическая память другого типа, медленнее, следовательно пропускная способность памяти ниже. И ESRAM тут не поможет. Откуда вы только такие беретесь?...