Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

isacredi

Пользователи
  • Публикаций

    377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент isacredi

  1. isacredi

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Портабл опс не было в трейлере? Не канон все-таки)?
  2. isacredi

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Я один до сих пор не знаю, как Солидус из P90 завалил туеву хучу Реев? Я тогда от фейспалма хотел приставку вырубить.
  3. isacredi

    Metal Gear Solid V (Тема для спойлеров)

    Логвинов пишет: [spoil]"Там еще quiet в начале сгорает, а Снейк бегает по больнице напару с перебинтованным самим собой ). Короче, там либо все гениально, либо фигота редкостная"[/spoil]
  4. isacredi

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Салехантропус огонь. Годзилла 2.0
  5. isacredi

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    ОСТ просто огонь. Стефани рулит. Я не понял? 2:50 - это что такой спойлер? Это же пздц
  6. isacredi

    Metal Gear Solid V (Тема для спойлеров)

    Яровой в своей группе скинул большущий спойлер. Вот только правда или нет - не известно.
  7. isacredi

    Metal Gear Solid V (Тема для спойлеров)

    Антон Логвинов уже писал, что [spoil]никакого Ишмаила нет, за место него ББ спасает Оцелот.[/spoil]   Рог у ББ находится в лобной доли, симптомы будут схожими с опухолью этой области.     Для опухолей лобных долей характерны следующие симптомы: эпилептические припадки, чаще первично генерализованные, реже - фокальные; грубое нарушение психики, которое называется лобной психикой и включает в себя изменения настроения, поведения и личности (дурашливость, утрата критических способностей, эйфория, расторможённость, нарушения памяти и внимания); расстройства координации движений в виде лобной атаксии – нарушения стояния (астазия) и ходьбы (абазия); моторная афазия (затруднение или вообще невозможность произносить слова). нарушение обоняния в виде гипосмии, аносмии (при локализации опухоли на основании лобной доли) - думаю далековато будет для осколка, хотя хз. гиперкинезы - непроизвольные движения; симптомы подкорковых автоматизмов - появление патологических рефлексов. Так, что зрительные и слуховые галлюцинации не характерны для поражения лобных долей, а вот возникают при поражении височных и затылочных долей. Но не исключено, что у ББ вообще психическое заболевание, вот он и голлюцинирует.
  8. isacredi

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    А во сколько ожидается трейлер?
  9. isacredi

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    36 к концу был. Хотя еще оставалось несколько квестов, может быть и до 37 вкачался бы. Хотя с нынешним кол-вом опыта, даваемого за квесты, мог так и остаться 36.
  10. isacredi

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    http://i11.pixs.ru/storage/2/3/4/VtCyCa98kE_4942369_17529234.jpg   сет школы волка
  11. isacredi

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    Похоже броня школы волка в игре все-таки есть.Ждем в каком-нибудь dlc. http://i10.pixs.ru/storage/7/3/7/Bezimyanni_6292173_17525737.jpg
  12. isacredi

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    Кстати в слитых дизайнерских документах 2014 года в персонажах игры упоминался [spoil]Йорвет.[/spoil] Да и были кое-какие другие варианты концовок. [spoil]Например 2 необычных варианта -1. Эмгыр отрекается от трона в пользу Цири 2. В случае проигрыша Нильфгарда императором становится Voorhis.[/spoil]   Была и необычная миссия: [spoil]Дикая охота атакует Новиград.[/spoil]
  13. isacredi

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    Мне одному кажется, что ... http://radikal.ru/fp/adb61092a68a4fe2a5f36cf781004bf6
  14. isacredi

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    [spoil][quote name="shaSTICK" post="4834205" timestamp="1433080937"][b][member='isacredi'][/b], дык зачем убивать то его, страдальца малого?[/quote] Ну как один из способов снятия проклятия. Монстр все-таки.[/spoil]
  15. isacredi

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    [spoil][quote name="shaSTICK" post="4834193"]   [quote name="Squall007" post="4834130"] битва с игошей [/quote] [img=http://forums.gamemag.ru/public/style_emoticons/default/why.gif]   [/quote] Я его тоже сперва решил убить - не получилось. Расколдовать проще) Выбрал именно расколдовать. Честно, хз как его вообще убить.[/spoil]
  16. isacredi

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    Вообще никаких.
  17. isacredi

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    В конце будут показывать в картинках к чему привел твой выбор.
  18. isacredi

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    [hide='Выкладываю свой отзыв на игру Ведьмак 3. Внимание! Нижеприведенный текст содержит тонну спойлеров.']Вот и прошел я замечательную игру Ведьмак 3 «Дикая охота». Нет, знаете, я прошел не игру, я завершил сагу Сапковского. Все 8 книг + 3 игры я считаю одним произведением. Знаю, что по этому поводу считает Сапковский, быть может он даже когда-нибудь выпустит продолжение, но на данный момент имеем, что имеем. Я помню анонс игры – 2013 год. Помню, как тогда радовался, разглядывая первые скриншоты. Пусть они были отрендеренные, но было ясно одно – игре быть. А вместе со скриншотами разработчики заверяли нас о том, что игра будет в свободном мире, что мир будет огромен, что будет множество квестов, уникальная графика. В душе закрадывалось подозрение: а смогут ли? А потом был первый трейлер. Помню, как после него оргазмировал: брутальный «постаревший» Геральт, Дикая охота в каких-то невиданных доспехах, пугавшая аж до мурашек; величественный император Нильфгарда Эмгыр! с голосом Чарльза Денса; Йениффер!! ( по поводу нее было много воплей, что волосы не «цвета вороньего крыла», что звезда на шее странная); Цирилла!!! (честно говоря мне ее видок не очень понравился, другой я ее представлял, пусть даже и повзрослевшую). Игра была анонсирована на осень 2014. Хотя по заверению разработчиков контент игры был готов, сама игра требовала исправления ошибок. Затем был перенос на февраль 2015, а затем и на май. Помню, еще тогда неутешительные слова Логвинова, который в своем блоге писал, мол: «Игру переносят, так и знал, что поляки не справляются с концепцией открытого мира». Нас бесперебойно кормили геймплейными роликами. Хотя по ним и было ясно, что графическую часть упростили, но сам игровой процесс так и манил к себе. «Хочу, хочу быстрее поиграть», - говорил я себе. И так, пришло 19 мая. Брал игру по предзаказу, поэтому диск был в руках в день релиза. Кстати, брал на ps4. И так, первое знакомство. Включил – вах! И провалился в игру с носом. Прошло 2 недели, и игра пройдена. Как же быстро пролетело время! Я под впечатлением. А теперь обо всем по порядку. Механика игры. Она проста в освоении. У вас есть 2 удара – слабый, но быстрый; сильный – но медленный. Есть кувырок и уворот. Плюс, ко всему этому есть специальные умения, открывающие новые удары. Как и подобает ведьмаку, у нас есть 5 знаков, которые тоже прокачиваются. Еще нам дают бомбы, эликсиры, масла. Комбинируя все это, получаем простую, но увлекательную боевку. Не понимаю вайна ею недовольных. А вот заплывы под водой меня сильно раздражали. То я не мог подобрать нужный предмет, то были проблемы со всплытием. Бесила и плотва. То она не реагирует на свист, то появляется за препятствием, а отсутствие мозгов ей не позволяет их обогнуть. Да и откликается во время езды либо слабо, либо резко, из за чего натыкаешься на окружающие предметы. Мини карта удобная, а вот прокладка пути а-ля GPS часто тормозит, показывая не понять что. Брони и мечей в игре много, но большинство повторяется внешним видом. Особое внимание касается ведьмачьих сетов. Внешне больше всего понравился медведь. Но из-за стиля игры (не пер в лоб, аксий, кувырки и увороты) выбрал именно кота. Могу сказать, что после прокачки он внешне выглядит очень даже ничего. Мечи прокаченные этого же сетапа. С деньгами проблемы были лишь в начале игры. Чем выше уровень, тем легче добываются кроны. Последнюю 1/3 игры почти не собирал лут, ибо в нем не нуждался. Мир игры огромен. Я подозревал, что где-нибудь да будет халтура (повторяющиеся деревеньки, леса, пещеры). Но был неправ. Все сделано вручную. Никакой копипасты. Нет одинаковых мест. Очень понравился велен, а вот от Скеллиге был не восторге. Островитяне а-ля викинги с их традициями мне не по душе. Атмосфера – просто чудесная. Наблюдаешь за всем происходящим на экране и говоришь себе: «верю!». Тут и деревеньки с неграмотными крестянами, гусями, матами; огромный Новиград со стражниками, бандами «охотниками на ведьм», трактирами, борделями, стражниками и нищими на улицах; огромные поля, леса, замки; вездесущие монстры. Почти везде кипит жизнь. Этакая средневековая Европа с ее заговорами, войнами, инквизицией, грязью. Мир красив, но суров и жесток. Мат, трупы, кровь, отрубленные конечности, кишки. Присутствует, как всегда, и эротика. Но она осталась на уровне 2ой части (покажут сиськи, пару охов, вздохов – и все. А я ждал большего ). Очень много отсылок к книгам. Без низ вы многого не поймете. Здесь, собственно, сама Йениффер, ее история любви с Геральтом, поимка джина ( на этот раз успешная), история Цири; Эмгыр вар Эдвейс, Эредин, Авалакх, Дийкстра со сломанной ногой, Мышовур. В игре даже присутствует Мир Ольх! Жаль, только единорогов не завезли. А в одном из диалогов Геральт даже упоминал отрывок из последней книги А. Сапковского «Сезон гроз», когда Лютик купил для нашего героя нильфгардский меч, не совсем хорошего качества. Все это внимание к деталям очень радует. По сюжету мы большую часть времени ищем Цири, а в конце сражаемся с дикой охотой, по пути решая судьбы городов и целых королевств. Вполне ожидаемо, хотя все лихо закручено. Я отыгрывал роль любящего папочки. Сочувствовал и помогал Цири. Вроде и книги читал, но так и не понял – откуда берется этот белый хлад? Это чье-то заклинание? Белый хлад вот-вот уничтожит наш мир? Также до конца не стало ясно, что двигало Авалакхом. И эльфийка в его лаборатории, и Эредин нам говорили, что Авалакх не такой уж и хороший. В конце Цири осталась жива и разделила судьбу Геральта – стала ведьмачкой. Я считаю, что поступил правильно - ей решать кем быть. В серьезную политику ввязываться не стал – не решил помогать в покушении на Радовида. Эмгыр проиграл битву с севером, позже был убит. Обоих не любил. Хотя если бы встал выбор между Радовидом и Эмгыром – выбрал бы последнего. Реданец та еще сволочь. Крутил любовь и с Трисс, и с Йениффер, поэтому в конце пути остался один. Когда собирал союзников для битвы с Дикой охотой, были мысли, что сейчас все будет как в Mass Effect, что вот-вот последняя миссия. Когда плыл на остров туманов, было сказано, что далее сюжетные квесты станут недоступны и мир перестанет изменяться. Думал: «Ну все, готов к финалу!». Ага, сейчас! От того момента до последней миссии прошло 10 часов. Квесты – они просто отличнейшие! Как и заверяли разработчики: «никаких подай-принеси». Играешь и реально офигиваешь – сколько же усилий было приложено! Очень нравится, что у тебя есть выбор, что и как решать. Одна цепочка с бароном чего стоила. Он у меня повесился. Хоть мужик был еще той сволочью, все равно было его жалко. Душевный такой персонаж. Болотных ведьм ненавидел всей душой – так и хотел с ними непременно разделаться (под конец мне предоставили такую возможность). Жаль не увидел больше после освобождения духа леса (который переселился в лошадь), думал, может он где поможет. Квесты с Лютиком напоминают детектив: то мы его ищем, то расследуем дело с городским маньяком. Кстати, что касается последнего, то мне кажется, что вампир все-таки выжил (не зря пишут, что высшего вампира ни серебром, ни отрубанием головы не убить). На Скеллиге запомнилось, как мы помогаем наследникам Краха. Реально интересно было узнать, что же стало с его сыном. И да, все жители севера страшно раздражают своими обычаями. Если бы у них был девиз, то он, наверное, был бы: «Отвага и слабоумие». А вот закончить квест «королевский гамбит» так и не удалось. Помешал тому бесконечный экран загрузки. Так что наследником островов стал малоизвестный мне персонаж. Квесты, связанные с Каэр Морхеном, отличнейшие. То пытаемся расколдовать Уму (я реально думал, что это Цири), позже нажираемся «в дрова», напяливаем женские шмотки и выходим на контакт с каким-то мужиком, сидящем на толчке, здорово удивив беднягу. То пытаемся выдержать вместе с товарищами атаку Дикой охоты. И реально, переживаешь за каждого персонажа. Хоть бы не убили! Но, увы, не все так радужно… Очень затронула меня смерть Весемира. Даже проронил скупую мужскую слезу. Жаль старика. Позже, после прохождения игры, даже искал, можно ли его спасти. А нет, нельзя . Заказы на чудовищ вроде бы тоже сделаны оригинально, но при долгой игре начинают приедаться. И их выполняешь просто потому, что хочешь взять побольше опыта или потому, что «надо»)). Персонажей много, они очень подробно раскрыты. Бесстрашный, мужественный, влюбчивый, мстительный, но справедливый Геральт с его отцовскими чувствами к Цири; величественный император Нильфгарда; гордая Йениффер; заботливая Трисс; строптивая Цирилла; казанова Лютик, который всегда найдет проблемы; юморной Золтан; остроязычный Ламберт. Да бесконечно можно об них говорить. Изменился и дизайн. Новый постаревший Геральт пришелся мне по душе. А вот Трисс и Роше в предыдущих частях понравились больше. Графика. Некстгеном я бы ее не назвал. Она не хватает высот с небес, но очень приятная и живая. Да, даунгрейд по сравнению с первым роликом виден. Плавная анимация, гармоничное окружение, невероятное количество деталей, изменяющаяся погода – все это создает единую картину. Музыка чудесна. Фоновая музыка пробирает до души и меняется в зависимости от того, где мы находимся: тревожная в доме «с приведеньями», возбуждающая во время боя, спокойная в лесу. Жаль, что в русской версии наблюдается ускорение и замедление голоса. Не понравился новый голос Роше, в котором куда-то подевалась вся харизма. Да и в голосе Ламберта как-то мало язвительности. Вроде диалоги у него классные, а вот интонация… не та. А голос Цири вообще какой-то странный. Вечно тормозящий, будто она под транквилизаторами. Игра пройдена, а внутри двойственные чувства. Вроде и приятно, что узнал конец этой истории, да и так сказать, принимал непосредственное в ней участие. А с другой стороны грусть и тоска. Конец истории, конец целой эпохи о ведьмаке. [/hide]
  19. isacredi

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

      Как по мне, так Скеллиге примерно половина Велена. И квестов, заданий раза в 2 меньше.
  20. isacredi

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    Прошел игру. Сейчас под впечатлением. Так и не понял, как попасть на территорию военного лагеря. Проход закрыт стражниками. http://i11.pixs.ru/storage/6/5/7/Glavnoemen_9061840_17491657.jpg А показатель времени показывает ересь. Наиграл я не меньше 100 часов. http://i11.pixs.ru/storage/6/7/0/Glavnoemen_9280873_17491670.jpg
  21. isacredi

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    Ппц квест "Королевский гамбит" на Скеллиге приказал долго жить. В нем идет бесконечный экран загрузки. Кто-нибудь разрешил эту проблему?
  22. isacredi

    The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота[Тех.часть]

    Ну так ещё в длс к первому витчеру паралельно читая рассказы, встретил дословную ингронизацию одного из них, только с другими персами. То есть я правильно сказал, что читать не обязательно книгоэпопею. Достаточно с первой части всё пройти, чтоб быть своим в этим мире.  Может тебе и будет казаться, что ты "свой" в этом мире, но, как по мне, книги существенно дополнят кругозор. Можно сказать, что именно книги дают ту базу, без которой будет тяжело понять многие вещи. Йениффер, Цири, Дикая охота, единороги, Эмгыр, Авалакх, Дийкстра - без книжной саги не узнаешь многого. Прочитав, уже иначе будешь ко многим персонажам. Лор огромен. 
×