Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
7 932 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Весь контент ArNaTien
-
Ну, где покупают - там бонусы и дают =)
-
От сюжета Спейс Марин 2 тоже ждали кринжа и ужасов, а там сюжет как сюжет. Подозреваю, что зависит это от того, что просят написать заказчики - то и пишут сценаристы. А вот не попросят-ли в Сакер Панч написать кринжатины и ужасов вместо сюжета как сюжета - то, конечно, еще вопрос.
- 66 896 ответов
-
- xbox series s
- ps5
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ArNaTien ответил в теме Azzy в разделе Sony
Вероника, 0, 1 - это еще года на 4 минимум, а скорее на 6, а между ними еще 9-10 впихнуть - вот уже план лет на 8-10 - смотря как пойдет. -
Еще раз:
- 66 896 ответов
-
- xbox series s
- ps5
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ты на конкретный вопрос - достаточно иметь перспективу от первого лица и механику стрельбы, чтобы считаться фпс - ответил однозначно: достаточно. Живи теперь с тем, что по твоим критериям Скайрим фпс. Мастерски заслонил Формалина =)
- 66 896 ответов
-
- xbox series s
- ps5
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Да, моих познаний хватает, чтобы понимать, что Скайрим - не фпс, хотя там есть перспектива от первого лица и механика стрельбы. В общем
- 66 896 ответов
-
- xbox series s
- ps5
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ты считаешь, что с тебя еще недостаточно поржали? Просто напомню, что ты вот этим своим ответом Скайрим тоже в шутеры записал. Причем, похоже, до сих пор этого не понял.
- 66 896 ответов
-
- xbox series s
- ps5
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Это к вопросу о том, где ждут, а где "мс выпускает игры на пс? пхахахаха"
- 66 896 ответов
-
- xbox series s
- ps5
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Иронично, что даты релизов теперь уже "экзов" бокса на плойку есть и таких игр становится все больше, а фф как были экзом, так и остались.
- 66 896 ответов
-
- xbox series s
- ps5
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Нет ты. Почему? Кто? Действительно - никто не считает. Говорят "готи" - признак шедевральности. Но то такое.
- 66 896 ответов
-
- xbox series s
- ps5
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Тут не знаю, в оригиналы я в коопе играл, а подобный соревновательный мп только начиная с дестини смог меня увлечь.
- 66 896 ответов
-
- xbox series s
- ps5
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ну да, ты ж пасс просто хвалишь, за то, что он есть, а не за шедевры, что в нем представлены. Понял. Ну да, в самом деле, будь там шедевры - кто б тогда бил платины на пс? Прям тот случай с тобой и твоей репликой про Фортнайт в ответ на мой пост. Да перестань. Ты ж натурально в сетевых фпс ориентируешься примерно никак. На что тут обижаться?
- 66 896 ответов
-
- xbox series s
- ps5
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Наконец-то. А то одни разговоры о шедевральности. Иди играй себе спокойно в свои синглы, сетевые фпс и уж тем более где они пересекаются в части геймплейных элементов, касающихся стрельбы и перемещения, совершенно не твоя тема =) У меня есть серьезные основания считать, что та система подбора, что начиная с мв19 использует активижн в колде, была сделана бунге и обкатана в д2 - уж очень похоже, вплоть до болячек, что как только вносятся какие-то изменения в допустимый разброс ммр при подборе, то сразу ломается балансировка команд и оно тупо расставляет игроков в команды от наибольшего ммр к наименьшему, то есть в одной команде собран весь топ лобби, а в другой весь шлак, и игра идет в одни ворота без вариантов. Сначала, в общем, беда в этом была, потом бунге более-менее совладали с этим, но просто забили на развитие пвп - ни карт, ни режимов, только балансные правки, если новые пухи слишком хорошо себя проявляли в игре. Ща вот пытаются придумать, каким силком затащить в триалы игроков, потому что люди упрямо не хотят лезть в компет за крайне сомнительным шансом получить неплохой ствол.
- 66 896 ответов
-
- xbox series s
- ps5
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
А вот Nine Souls, смотрю, так и лежит забытая. Я знаю, что ты в мп хало и прочие дестини не особо игрок, поэтому откуда тебе это знать, но перечисленные мною игры, в отличие от фортнайта, имеют с мчк ряд схожих вплоть до одинаковости геймплейных элементов в части стрельбы и перемещения.
- 66 896 ответов
-
- xbox series s
- ps5
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Формалин ради него бокс купил и деньги тратит, чтобы по 10 минут на тайтлы оттуда тратить между платинами. И тут топит за вот это вот все. А ты "хрючево из геймпасса". Пацаны, надо думать, 10 лет в мчк сидят безвылазно, чтобы не быть униженными в дестини, апексе, тф, сплитгейте и что там еще выходило с тех пор.
- 66 896 ответов
-
- xbox series s
- ps5
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Не хочет играть против слабачков с иксбокса
- 66 896 ответов
-
- xbox series s
- ps5
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ArNaTien ответил в теме Azzy в разделе Sony
Какие вещи, заложенные до этого, использует хало? =) Я тут, скорее, вижу, как она делает упор на историю с постановкой и дает героев, которым хочется и можется сопереживать и мир, в который интересно погружаться (в части лора), плюс выкидывает 10+ видов оружия, доступных в любой момент, меняя их на два носимых, вводит восстанавливающиеся со временем щиты (которые колда потом заменит на авторегенерацию), а геймплей уходит от рокет джампов кваки в сторону более методичного игрового процесса. До хл2 еще несколько лет. А шутеры, в которых для восстановления хп есть только аптечки, которые дают игроку носимый арсенал и делают упор на высокую динамику происходящего и минимально необходимые лор и сюжет - в общем все то, из чего делались фпс до хало - ныне называются бумер шутеры. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ArNaTien ответил в теме Azzy в разделе Sony
Бро, шутеры в сегодняшнем виде на консолях сделала хало, именно эта игра показала, что во-первых это возможно, во-вторых востребовано. А потом колда это сначала закрепила в виде мв2, а спустя 10 лет вернулась с варзоной на пека. Я здесь не к тому, что ты неправ, просто пример такой себе. -
Ну он там уже вряд-ли реально управлял, скорее дела передавал. Из ИВ так-то тоже. Однако мв19 в виде двигла - в том числе анимации, звуков, освещения - а так же базовых геймплейных фич, которые до сих пор лучшие в серии, сделать смогли. С картами в мп обосрались, упор на кемпинг - это тоже даун придумал, тем временем варзона до интеграции с колд вар одна из лучших итераций вз, что по фичам, что по геймплею, да и до вангарда держалась норм, добавив остров и возрождение. А в бо6 проблемы тупо в технической части, половина из которых - сервера - тупо на контракте активижн с гуглом-амазоном, и разрабы тут ничего сделать не могут. Но другая половина это такой обсер, что караул просто - объявлять поломанные вещи починенными это ужас, хотя для серии так-то уже тоже норма. Ну им из мв22 все-таки игру делать надо было, а не из древнего форка движка ив, судя по проблемам игры. Там не в тестерах дело. Большая часть этих проблем - детские болячки движка, которые решеные минимум по разу каждой студией, но так как новая игра делается не на исправленном движке, а на древнем форке движка со всеми детскими болячками, то имеем, что имеем. Вина издателя тут в том, что нет команды, которая пилит движок и все исправления вносит в вариант двигла, на котором ща делают актуальную игру/варзону.
-
Если у тебя ростелеком, то там, говорят, очередной "сбой". У меня без проблем заходит, если что, но у меня не РТ.
-
Все прошли на пс5. А у отвалившихся их ведра сгорели от нагрузки.
- 66 896 ответов
-
- xbox series s
- ps5
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Так, когда новая Зомби Арми?
-
В общем у колды со всех сторон одни победы. Блин, там, походу, реально все на Котике держалось.
-
Вот это она точно не решает, просто у игры дичайшие проблемы с серверами, и, похоже, решить их не могут, потому что текущий контракт на аренду мощностей гугла и амазона очень дорого разорвать, а нарастить мощности, полностью не переходя на азур, видимо неоткуда. Она делает подбор в лобби и раскидывает по командам так, чтобы был максимально непредсказуемый итог, кто выиграет, иными словами пытаясь вероятность держать в районе 50/50. Учитывая то, что регулярно бывает, что треть лобби и ты качали до этого биту или делала что-то аналогичное, что снизило текущее ммр, а вот ща у них бомбануло и они взяли мету, а ты все еще качаешь биту - то катки в одни ворота просто прям по кд случаются, хотя вот именно ради того, чтобы не допускать катки в одни ворота эта система и создана, но, очевидно, она не очень хорошо справляется с этим, прямо как античит с читерами. Аналогично, ток я без передыху 14 лет в колду играю. Я вообще на арму рефорджер ща подсел. Очень свежо, несмотря на то, что хардкор и симуляторы не люблю, но тут чот прям затянуло - очень классный баланс карты, когда зарубы и движ случаются регулярно, но есть куча времени собраться с мыслями и подготовиться к схватке, хорошо отработаны механики, отлично реализована поддержка контроллера (привет бф и китайцы, у которых с этим беда прям какая-то - или плохо работает, или поддержки геймпада нет вообще, как у дельта форс). И нет маразма, как в инсурдженси сэндсторм и паре других, где первый выстрел из ствола калибром 7.62 и выше тебе экран смещает на 45 градусов вверх, и вот правь прицел как хочешь после этого, что вкупе с такой себе поддержкой геймпада очень портило ощущения от в общем-то классной игры.
-
В общем я читаю, что происходит с колдой и у меня волосы везде шевелятся. Котик приди, порядок наведи. Но я до следующего патча точно пасс (хотя монеты в скин терминатора зайду слить).
