Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 071 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент quantumthe
-
Есть два кода на 2000 и один на 3000. Нужен код на 7000, если у кого вдруг завалялся.
-
Главный спойлер это твиттер сценариста. Да и что там спойлерить? Сюжетка именно настолько плоха, насколько все и ожидали.
-
Там за последние несколько месяцев куча скандалов была. Последняя новость лишь стала завершающим гвоздём во всей этой истории, не более.
-
Странно что новости ещё нет, у нас ведь так много завсегдатаев этой помойки.
-
А вообще классная история получается, новая Gran Turismo теперь выходит без Gran Turismo. Хотя пустяк это на самом деле, главное лут-боксы покупать не заставляют.
-
Как же мне нравятся двойные стандарты. В соседней теме, у конкурента, те же самые люди, бедную игру утюжат и утюжат. Фидбек им не тот, трава не такая, лут-боксы покупать заставляют et cetera et cetera. И тут выходит Gran Turismo Sport, онлайновый огрызок за фуллпрайс, где катастрофически мало контента а тот что есть проигрывает по качеству какой-нибудь несчастной Project Cars 2. Тем не менее, уже на протяжении нескольких страниц, удалось выяснить, что оффлайн заезды не нужны, салон в автомобилях никому не интересен, да и графика важна только в фотомоде. Не нравится не ешь, как говорится.
-
Удалось таки миновать всю эту чехарду с загрузками и поиграть несколько часов. Нормальная тема с ящиками, теперь хоть есть на что кредиты потратить. Боты опять выполняют роль препятствий на дороге. Каждый раз стартовать с самого конца и потом регулярно "здороваться" с каждым тормозом, отличный такой симулятор очереди за колбасой. И в очередной раз, виртуальные соперники передвигаются с нарушением всех законов физики. Иногда до абсурда доходит, когда в ночное время ты являешься единственным, у кого горят тормозные фары. Кстати, насчёт фар, они не работают. Хорошо если трассу знаешь, в противном случае, можно унести с собой парочку отбойников. Кастомизация гонщика хороша. Радует, что Turn 10 в принципе первые кто до этого додумался и на смену Джонам До пришло хоть какое-то разнообразие. Машин очень много и это конечно жирный плюс, особенно если сделать сравнение с текущими конкурентами. Нету правда самой легендарный тойоты, но с другой стороны, Subaru и Ко в полном составе присутствуют. Посмотрим как там дальше будет, но пока такой же восторг как от пк-версии FH3. P.S: Microsoft надо настучать полбу конкретным органом за такие косяки с винстором.
-
Солнце не так интересно как капли на капоте в 4к, очевидно.
-
Вот и гейммаг отметился!
- 6 924 ответа
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
У нас тут есть статик со свободным местом? С рандомами как-то всё совсем печально получается.
- 6 924 ответа
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Тут выяснилось, что техническое обслуживание продлили из-за того, что кто-то на легендарных перчатках для охотника увидел какой-то расистский символ и устроил скандал на форуме из-за этого, теперь сидим и ждём, чо.
- 6 924 ответа
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Nikita K какой ещё фарм инфьюз? Мне за 4 часа активной монеты на дроп 3 экзотик-энграмы выпало и больше ничего. Но меня не удивляет, что в очередной раз можно быть криворуким но иметь 290+ лайта, в то время как остальные с трудом до 270+ доползают. Уже предвкушаю как открывается рейд и 300+ становится минимальным требованием для любой активности. И да, я про босса из найтфолла. Мы просто стреляли и в ключевых моментах юзали суперы, босс у нас так и вовсе до второй башни не добежал. Могли ещё и до первой его уронить, но не сразу сообразили.
- 6 924 ответа
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Не знаю какие там проблемы могут быть с королём, у меня с рандомами 9 минут ещё оставалось в запасе. А вот как люди поднимаются выше 270-го вот уж действительно загадка, хотя, чую я, все просто качают альтов и перекидывают с них энграмы.
- 6 924 ответа
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Не знаю как там с кампанией, но мультиплеер после BO3 вообще не заходит. Причём в течении нескольких часов закрадывалось чувство дежавю. Ведь где-то все эти проблемы уже доводилось видеть, где-то от самого процесса было точно такое же отвратительное послевкусие. В итоге меня осенило, это ведь Ghosts без собак и летающего мусора. Всё те же крошечные карты, всё тоже неадекватное кол-во выстрелов для убийства, всё те же смерти по причине появившейся за спиной команды соперников и прочая шелуха. И действительно P2W система в игре уровня AAA-класса за фуллпрайс, жадность как она есть. Потерплю ещё до первого престижа, но халтура конечно лютая получилась.
-
-
-
Thing зачем мне покупать Ладу по цене C-класса? Да и игра мне не нравится в любом случае, халявных дней думаю хватит чтобы дойти до капа а там и в стан конкурента можно будет вернуться.
-
900 рублей в месяц, за игру без локализации, выделенной поддержки и выделенных серверов? Не то чтобы Square Enix отличались профессионализм по части ведения бизнеса, но с таким дном мне уже давно не приходилось сталкиваться.
-
aRmOnDo быть энтузиастом можно, особенно когда есть такая опция. В файтингах других занятий помимо взаимного набивания морд нету а проигрывать никому никогда не нравится, особенно если по итогам тебя ещё и дразнят, вполне нормальная реакция для человека. Ты видимо мимо строк читал, но было чёрным по белому написано, что потерпев неудачу на арене в каком-нибудь WoW я могу пойти ловить рыбу и переключиться на совершенно другой аспект игры. Серия неудач в рейде меня точно так же заставит учиться на своих ошибках, но не поставит в тупик и игра на этом не остановится. В каком-нибудь CoD у меня кроме сюжетного режима и мультиплеера есть абсолютно отдельный зомби-режим, например, что в итоге даёт сразу несколько различных занятий для досуга внутри игры, между которыми можно спокойно переключаться. Гонки уже давно не ограничиваются ездой по прямой и парой-тройкой средств передвижения на выбор. Да одна GTA чего стоит, особенно онлайновая часть. Ведь всегда можно посмотреть до чего стагнация довела жанр. Soul Calibur - что это? Tekken 7 мучительно рожали всей семьёй и таки родили, спустя почти 10 лет. Street Fighter V? На деньги Sony сделали наспех урезанную по контенту игру а потом приуныли, когда продажи, внезапно, не оправдали ожиданий. Guilty Gear и BlazBlue? Популярные, но слишком нишевые игры даже по меркам жанра, хотя идея с обучением в GG хороша. Mortal Kombat, Injustice? Успешно рубят капусту наплевав на правила и единственные представители жанра, кто сейчас на плаву и на слуху. И насчёт друзей. Были неоднократные попытки приобщить оных к жанру, но каждый раз они дропали. Им просто неинтересно часами смотреть семинары и писать конспекты, чтобы потом видеть всё тоже самое на экране, но теперь чуть лучше понимая происходящее. Это кстати ещё одна из проблем насущных. Зрелищный матч в каком-нибудь PUBG оценят многие, в то время как зрелищный матч в Tekken 7 оценят только те кто серьёзно разбирается в игре.
-
Не буду оффтопить в теме по SFV и оставлю свой тезис здесь. Везде пишут: "Играть в файтинги ради победы в корне неправильно!", "Если ты настраиваешься на победу, то никогда ничему не научишься!", "Поражения это весело!". А что ещё делать в файтингах, если не выигрывать? Зачем тогда проводить турниры, если все играют ради поражений? Конечно здесь я утрирую, но тем не менее. Безусловно, играя в компании, даже поражение запросто можно скрасить самим фактом приятного время провождения среди друзей и знакомых. В конце концов, более опытный, живой соперник может дать совет в процессе и после игры, в отличии от очередного болванчика из онлайна. Но вот что остаётся от поражения в онлайне кроме огромной надписи "YOU LOSE", застывшей насмешки персонажа оппонента и изредка приходящих сообщений на манер "so bad lul"? Идея с насмешками мне вовсе непонятна, вроде как киберспорт и все дела, но неспортивное поведение при этом в жанре на уровне программного кода остаётся, парадокс. Кстати, похожая ситуация в итоге погубила Hearthstone. Идея превратить потенциально-неплохую игру в стерильный доильный аппарат ни к чему хорошему в итоге не привела. У меня ещё свежи воспоминания о собственных начинаниях в WoW TCG (который в итоге и принесли в жертву булыжнику, возможно использовав последний заместо орудия убийства), где в первый день меня встретили словно члена королевской семьи, дав подробнейшую вводную, карты на поиграть и потом ещё долгое время подсказывали в процессе шлёпанья картоном, где мной была допущена ошибка и так далее. Скажем так, полученный опыт не сравнится с Рагноросом на деревянном ранге и шутниками закидывающими тебя насмешками. Но вернёмся к файтингам. В очередной раз игроку надрали зад, показали заветную надпись с насмешкой или распили напополам и всё, альтернативы нет. Либо таки удаётся получить заветную победу, либо игра откладывается в долгий ящик. Проблема лежит на поверхности, так сказать. Но что у конкурентов по цеху? Опустившись на один ранг в CS:GO у меня остаётся огромное количество занятий, помимо потных перестрелок и очередного RUSH B. Есть казуальные серверы со своими правилами и особенностями, есть FFA серверы, есть aim-серверы, есть escape-серверы, да на крайний случай есть заветные ящики с ножами и перчатками. Самое главное, мне есть чем заняться в любимой игре и скрасить досадное поражение или в некоторых случаях просто пойти немного прокачать свой скилл на определённых картах. Что в SCII? Помимо интересной кампании, есть огромное количество различных режимов, есть кастомные карты и недавно вот завезли некий аналог кооператива, но самое главное, опять, есть чем заняться, помимо измерений своих APM'ов с очередным корейцем. Очередные коробочки, опять же. Про MMO и вовсе говорить нет смысла, там зачастую несколько игр в одной умещается, как минимум. Мне до сих пор неясно, по какой причине, практически все издатели, держат разработчиков жанра в подвале на урезанном пайке с урезанной зарплатой, вываливая на рынок игру, где по сути, очередные полтора болванчика в коробке бьют друг-друга, то и дело используя криво перенесённые анимации из предыдущих частей. Вот что они там столько лет делают? Ничего нового, кроме наспех сделанных моделей персонажей на новом движке в игре не появляется, в некоторых случаях ещё и с режимами халтура полная. Да, в очередной раз перелопачивают механику, на полтора фрейма меняют скорость хадокена, но вот только все эти старания проносятся мимо, ибо видны они только небольшой доли игроков, в то время как подавляющая часть аудитории эти изменения и вовсе никак не воспримет. А система распространения у некоторых представителей жанра? Моё знакомство с Guilty Gear и BlazBlue не задалось изначально по элементарной причине. Обе серии настолько популярные, что мне не сразу удалось разобраться с тем, какую же версию мне надо купить а какую брать не стоит. Вот и получается, на урезанных оборотах, когда шутеры это уже давно не простенький DOOM а из кастомных карт для стратегий выросла отдельная дисциплина, файтинги так и топчутся на месте. Да, NRS пытается что-то сделать и у них это действительно получается, хотя проблем ещё вагон и маленькая тележка, однако, они единственные, у кого игры продаются хорошо на данный момент и дело здесь не в упрощённых инпутах, которые отпугивают старпёров. Уже в четвёртой игре, после перерождения студии, появляется что-то новое, оригинальное, что-то, раздвигающее рамки жанра и не ограничивающееся зацикленным мерцанием конечностей на экране. Как исправить сложившуюся ситуацию? Поднять бюджет, прекратить выпускать дополнительный контент в виде отдельной игры и перестать слушать людей с неудовлетворёнными личными потребностями, для начала, будет более чем достаточно. Дальше? Не на мою зарплату вопрос, хотя, несколько идей приходят на ум сразу. PS: В бронзу попасть удалось, иду дальше.
-
Azzy Эти сайты бесполезны чуть более чем полностью. Мне они всегда сообщают о моей реакции аки у трупа, но тем не менее, по факту, с ней всё в норме. Это первый момент. Во вторых, любая реакция тренируется, если конечно нету реальных проблем с мозговой активностью, тогда да, беда. И самое главное, увидеть летящий в тебя снаряд, не значит знать, что делать в этой ситуации.
-
Nonsense уже давно там сижу.
- 6 133 ответа
-
- street fighter
- ps4
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Nonsense просто делюсь своими впечатлениями. Да и матчи слишком долго ищутся, так хоть какое-то обсуждение можно почитать в перерывах между поражениями.
- 6 133 ответа
-
- street fighter
- ps4
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да не дано и всё тут. К слову о кваке. У меня в памяти прекрасно отложилось, как усевшись играть за QIII впервые, мне удавалось разносить весь местный компьютерный клуб, вот просто пошел процесс и всё. С Call of Duty так постоянно, беру стартовый класс и дело в шляпе. В SCII достаточно было посмотреть гайд или реплей, чуть-чуть подкрутить макро с микро, бах, сразу в золоте. А с файтингами ничего не получается, как я не изворачиваюсь. В случае с SFV была крайняя попытка, так сказать, типо упростили, типо теперь даже с клешнями играть можно и выигрывать, ага, конечно. Вот только чем-то манят меня мордобои, ещё со времен Virtua Fighter 3. Но каждый год, новая попытка, новая надежда и предсказуемый итог
- 6 133 ответа
-
- street fighter
- ps4
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Короче, я сдаюсь. Спустя двое суток почти беспрерывных баталий в ранкеде, озарение меня так и не настигло. Удалось изначально набить 600+ очков, но затем меня быстро набранной суммы лишили и теперь попадаются только папки которые делают на мне перфекты раз за разом. Что я делаю не так, куда пропадает мой блок и главное, откуда у людей самонаводящиеся апперкоты, вопросы, вопросы. Правду люди говорят, либо ты с пелёнок знаком с жанром, либо проходи мимо. Буду и дальше довольствоваться стримами и просмотрами турниров
- 6 133 ответа
-
- street fighter
- ps4
-
(и ещё 2 )
C тегом:
