Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

quantumthe

Пользователи
  • Публикаций

    1 071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент quantumthe

  1. quantumthe

    Халява и спецпредложения

    Есть два кода на 2000 и один на 3000. Нужен код на 7000, если у кого вдруг завалялся.
  2. quantumthe

    Star Wars Battlefront II

    Главный спойлер это твиттер сценариста. Да и что там спойлерить? Сюжетка именно настолько плоха, насколько все и ожидали.
  3. quantumthe

    NeoGaf

    Там за последние несколько месяцев куча скандалов была. Последняя новость лишь стала завершающим гвоздём во всей этой истории, не более.
  4. quantumthe

    Игровые блоги

    Странно что новости ещё нет, у нас ведь так много завсегдатаев этой помойки.
  5. quantumthe

    Gran Turismo Sport

    А вообще классная история получается, новая Gran Turismo теперь выходит без Gran Turismo. Хотя пустяк это на самом деле, главное лут-боксы покупать не заставляют.
  6. quantumthe

    Gran Turismo Sport

    Как же мне нравятся двойные стандарты. В соседней теме, у конкурента, те же самые люди, бедную игру утюжат и утюжат. Фидбек им не тот, трава не такая, лут-боксы покупать заставляют et cetera et cetera. И тут выходит Gran Turismo Sport, онлайновый огрызок за фуллпрайс, где катастрофически мало контента а тот что есть проигрывает по качеству какой-нибудь несчастной Project Cars 2. Тем не менее, уже на протяжении нескольких страниц, удалось выяснить, что оффлайн заезды не нужны, салон в автомобилях никому не интересен, да и графика важна только в фотомоде. Не нравится не ешь, как говорится.
  7. quantumthe

    Forza Motorsport 7 [FM7]

    Удалось таки миновать всю эту чехарду с загрузками и поиграть несколько часов. Нормальная тема с ящиками, теперь хоть есть на что кредиты потратить. Боты опять выполняют роль препятствий на дороге. Каждый раз стартовать с самого конца и потом регулярно "здороваться" с каждым тормозом, отличный такой симулятор очереди за колбасой. И в очередной раз, виртуальные соперники передвигаются с нарушением всех законов физики. Иногда до абсурда доходит, когда в ночное время ты являешься единственным, у кого горят тормозные фары. Кстати, насчёт фар, они не работают. Хорошо если трассу знаешь, в противном случае, можно унести с собой парочку отбойников. Кастомизация гонщика хороша. Радует, что Turn 10 в принципе первые кто до этого додумался и на смену Джонам До пришло хоть какое-то разнообразие. Машин очень много и это конечно жирный плюс, особенно если сделать сравнение с текущими конкурентами. Нету правда самой легендарный тойоты, но с другой стороны, Subaru и Ко в полном составе присутствуют. Посмотрим как там дальше будет, но пока такой же восторг как от пк-версии FH3. P.S: Microsoft надо настучать полбу конкретным органом за такие косяки с винстором.
  8. quantumthe

    Forza Motorsport 7 [FM7]

    Солнце не так интересно как капли на капоте в 4к, очевидно.
  9. quantumthe

    Destiny 2

    Вот и гейммаг отметился!
  10. quantumthe

    Destiny 2

    У нас тут есть статик со свободным местом? С рандомами как-то всё совсем печально получается.
  11. quantumthe

    Destiny 2

    Тут выяснилось, что техническое обслуживание продлили из-за того, что кто-то на легендарных перчатках для охотника увидел какой-то расистский символ и устроил скандал на форуме из-за этого, теперь сидим и ждём, чо.
  12. quantumthe

    Destiny 2

    Nikita K какой ещё фарм инфьюз? Мне за 4 часа активной монеты на дроп 3 экзотик-энграмы выпало и больше ничего. Но меня не удивляет, что в очередной раз можно быть криворуким но иметь 290+ лайта, в то время как остальные с трудом до 270+ доползают. Уже предвкушаю как открывается рейд и 300+ становится минимальным требованием для любой активности. И да, я про босса из найтфолла. Мы просто стреляли и в ключевых моментах юзали суперы, босс у нас так и вовсе до второй башни не добежал. Могли ещё и до первой его уронить, но не сразу сообразили.
  13. quantumthe

    Destiny 2

    Не знаю какие там проблемы могут быть с королём, у меня с рандомами 9 минут ещё оставалось в запасе. А вот как люди поднимаются выше 270-го вот уж действительно загадка, хотя, чую я, все просто качают альтов и перекидывают с них энграмы.
  14. quantumthe

    Call of Duty: Infinite Warfare

    Не знаю как там с кампанией, но мультиплеер после BO3 вообще не заходит. Причём в течении нескольких часов закрадывалось чувство дежавю. Ведь где-то все эти проблемы уже доводилось видеть, где-то от самого процесса было точно такое же отвратительное послевкусие. В итоге меня осенило, это ведь Ghosts без собак и летающего мусора. Всё те же крошечные карты, всё тоже неадекватное кол-во выстрелов для убийства, всё те же смерти по причине появившейся за спиной команды соперников и прочая шелуха. И действительно P2W система в игре уровня AAA-класса за фуллпрайс, жадность как она есть. Потерплю ещё до первого престижа, но халтура конечно лютая получилась.
  15. quantumthe

    Final Fantasy XIV

  16. quantumthe

    Final Fantasy XIV

    Thing зачем мне покупать Ладу по цене C-класса? Да и игра мне не нравится в любом случае, халявных дней думаю хватит чтобы дойти до капа а там и в стан конкурента можно будет вернуться.
  17. quantumthe

    Final Fantasy XIV

    900 рублей в месяц, за игру без локализации, выделенной поддержки и выделенных серверов? Не то чтобы Square Enix отличались профессионализм по части ведения бизнеса, но с таким дном мне уже давно не приходилось сталкиваться.
  18. quantumthe

    Между раундами – разговоры о файтингах

    aRmOnDo быть энтузиастом можно, особенно когда есть такая опция. В файтингах других занятий помимо взаимного набивания морд нету а проигрывать никому никогда не нравится, особенно если по итогам тебя ещё и дразнят, вполне нормальная реакция для человека. Ты видимо мимо строк читал, но было чёрным по белому написано, что потерпев неудачу на арене в каком-нибудь WoW я могу пойти ловить рыбу и переключиться на совершенно другой аспект игры. Серия неудач в рейде меня точно так же заставит учиться на своих ошибках, но не поставит в тупик и игра на этом не остановится. В каком-нибудь CoD у меня кроме сюжетного режима и мультиплеера есть абсолютно отдельный зомби-режим, например, что в итоге даёт сразу несколько различных занятий для досуга внутри игры, между которыми можно спокойно переключаться. Гонки уже давно не ограничиваются ездой по прямой и парой-тройкой средств передвижения на выбор. Да одна GTA чего стоит, особенно онлайновая часть. Ведь всегда можно посмотреть до чего стагнация довела жанр. Soul Calibur - что это? Tekken 7 мучительно рожали всей семьёй и таки родили, спустя почти 10 лет. Street Fighter V? На деньги Sony сделали наспех урезанную по контенту игру а потом приуныли, когда продажи, внезапно, не оправдали ожиданий. Guilty Gear и BlazBlue? Популярные, но слишком нишевые игры даже по меркам жанра, хотя идея с обучением в GG хороша. Mortal Kombat, Injustice? Успешно рубят капусту наплевав на правила и единственные представители жанра, кто сейчас на плаву и на слуху. И насчёт друзей. Были неоднократные попытки приобщить оных к жанру, но каждый раз они дропали. Им просто неинтересно часами смотреть семинары и писать конспекты, чтобы потом видеть всё тоже самое на экране, но теперь чуть лучше понимая происходящее. Это кстати ещё одна из проблем насущных. Зрелищный матч в каком-нибудь PUBG оценят многие, в то время как зрелищный матч в Tekken 7 оценят только те кто серьёзно разбирается в игре.
  19. quantumthe

    Между раундами – разговоры о файтингах

    Не буду оффтопить в теме по SFV и оставлю свой тезис здесь. Везде пишут: "Играть в файтинги ради победы в корне неправильно!", "Если ты настраиваешься на победу, то никогда ничему не научишься!", "Поражения это весело!". А что ещё делать в файтингах, если не выигрывать? Зачем тогда проводить турниры, если все играют ради поражений? Конечно здесь я утрирую, но тем не менее. Безусловно, играя в компании, даже поражение запросто можно скрасить самим фактом приятного время провождения среди друзей и знакомых. В конце концов, более опытный, живой соперник может дать совет в процессе и после игры, в отличии от очередного болванчика из онлайна. Но вот что остаётся от поражения в онлайне кроме огромной надписи "YOU LOSE", застывшей насмешки персонажа оппонента и изредка приходящих сообщений на манер "so bad lul"? Идея с насмешками мне вовсе непонятна, вроде как киберспорт и все дела, но неспортивное поведение при этом в жанре на уровне программного кода остаётся, парадокс. Кстати, похожая ситуация в итоге погубила Hearthstone. Идея превратить потенциально-неплохую игру в стерильный доильный аппарат ни к чему хорошему в итоге не привела. У меня ещё свежи воспоминания о собственных начинаниях в WoW TCG (который в итоге и принесли в жертву булыжнику, возможно использовав последний заместо орудия убийства), где в первый день меня встретили словно члена королевской семьи, дав подробнейшую вводную, карты на поиграть и потом ещё долгое время подсказывали в процессе шлёпанья картоном, где мной была допущена ошибка и так далее. Скажем так, полученный опыт не сравнится с Рагноросом на деревянном ранге и шутниками закидывающими тебя насмешками. Но вернёмся к файтингам. В очередной раз игроку надрали зад, показали заветную надпись с насмешкой или распили напополам и всё, альтернативы нет. Либо таки удаётся получить заветную победу, либо игра откладывается в долгий ящик. Проблема лежит на поверхности, так сказать. Но что у конкурентов по цеху? Опустившись на один ранг в CS:GO у меня остаётся огромное количество занятий, помимо потных перестрелок и очередного RUSH B. Есть казуальные серверы со своими правилами и особенностями, есть FFA серверы, есть aim-серверы, есть escape-серверы, да на крайний случай есть заветные ящики с ножами и перчатками. Самое главное, мне есть чем заняться в любимой игре и скрасить досадное поражение или в некоторых случаях просто пойти немного прокачать свой скилл на определённых картах. Что в SCII? Помимо интересной кампании, есть огромное количество различных режимов, есть кастомные карты и недавно вот завезли некий аналог кооператива, но самое главное, опять, есть чем заняться, помимо измерений своих APM'ов с очередным корейцем. Очередные коробочки, опять же. Про MMO и вовсе говорить нет смысла, там зачастую несколько игр в одной умещается, как минимум. Мне до сих пор неясно, по какой причине, практически все издатели, держат разработчиков жанра в подвале на урезанном пайке с урезанной зарплатой, вываливая на рынок игру, где по сути, очередные полтора болванчика в коробке бьют друг-друга, то и дело используя криво перенесённые анимации из предыдущих частей. Вот что они там столько лет делают? Ничего нового, кроме наспех сделанных моделей персонажей на новом движке в игре не появляется, в некоторых случаях ещё и с режимами халтура полная. Да, в очередной раз перелопачивают механику, на полтора фрейма меняют скорость хадокена, но вот только все эти старания проносятся мимо, ибо видны они только небольшой доли игроков, в то время как подавляющая часть аудитории эти изменения и вовсе никак не воспримет. А система распространения у некоторых представителей жанра? Моё знакомство с Guilty Gear и BlazBlue не задалось изначально по элементарной причине. Обе серии настолько популярные, что мне не сразу удалось разобраться с тем, какую же версию мне надо купить а какую брать не стоит. Вот и получается, на урезанных оборотах, когда шутеры это уже давно не простенький DOOM а из кастомных карт для стратегий выросла отдельная дисциплина, файтинги так и топчутся на месте. Да, NRS пытается что-то сделать и у них это действительно получается, хотя проблем ещё вагон и маленькая тележка, однако, они единственные, у кого игры продаются хорошо на данный момент и дело здесь не в упрощённых инпутах, которые отпугивают старпёров. Уже в четвёртой игре, после перерождения студии, появляется что-то новое, оригинальное, что-то, раздвигающее рамки жанра и не ограничивающееся зацикленным мерцанием конечностей на экране. Как исправить сложившуюся ситуацию? Поднять бюджет, прекратить выпускать дополнительный контент в виде отдельной игры и перестать слушать людей с неудовлетворёнными личными потребностями, для начала, будет более чем достаточно. Дальше? Не на мою зарплату вопрос, хотя, несколько идей приходят на ум сразу. PS: В бронзу попасть удалось, иду дальше.
  20. quantumthe

    Скорость реакции

    Azzy Эти сайты бесполезны чуть более чем полностью. Мне они всегда сообщают о моей реакции аки у трупа, но тем не менее, по факту, с ней всё в норме. Это первый момент. Во вторых, любая реакция тренируется, если конечно нету реальных проблем с мозговой активностью, тогда да, беда. И самое главное, увидеть летящий в тебя снаряд, не значит знать, что делать в этой ситуации.
  21. quantumthe

    Street Fighter V

    Nonsense уже давно там сижу.
  22. quantumthe

    Street Fighter V

    Nonsense просто делюсь своими впечатлениями. Да и матчи слишком долго ищутся, так хоть какое-то обсуждение можно почитать в перерывах между поражениями.
  23. quantumthe

    Street Fighter V

    Да не дано и всё тут. К слову о кваке. У меня в памяти прекрасно отложилось, как усевшись играть за QIII впервые, мне удавалось разносить весь местный компьютерный клуб, вот просто пошел процесс и всё. С Call of Duty так постоянно, беру стартовый класс и дело в шляпе. В SCII достаточно было посмотреть гайд или реплей, чуть-чуть подкрутить макро с микро, бах, сразу в золоте. А с файтингами ничего не получается, как я не изворачиваюсь. В случае с SFV была крайняя попытка, так сказать, типо упростили, типо теперь даже с клешнями играть можно и выигрывать, ага, конечно. Вот только чем-то манят меня мордобои, ещё со времен Virtua Fighter 3. Но каждый год, новая попытка, новая надежда и предсказуемый итог
  24. quantumthe

    Street Fighter V

    Короче, я сдаюсь. Спустя двое суток почти беспрерывных баталий в ранкеде, озарение меня так и не настигло. Удалось изначально набить 600+ очков, но затем меня быстро набранной суммы лишили и теперь попадаются только папки которые делают на мне перфекты раз за разом. Что я делаю не так, куда пропадает мой блок и главное, откуда у людей самонаводящиеся апперкоты, вопросы, вопросы. Правду люди говорят, либо ты с пелёнок знаком с жанром, либо проходи мимо. Буду и дальше довольствоваться стримами и просмотрами турниров
×