Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
9 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Весь контент LastDyingPhoenix
-
Болезнь, повторюсь, это только катализатор, который на фоне разрушения банды и разочарования в Датче ускорил изменение Артура, а не первопричина.
-
Есть базис из психологических особенностей Датча, которые я описал выше, другими словами, его личность. Именно личность и только она определяет поступки человека и его реакцию на внешние обстоятельства. Поэтому все изменения, что произошли с Датчем в игре последовательны и укладываются в логику сценария. Именно это и является хорошим character development, потому что весь путь до попадания под влияние Мики и полного отрешения от семьи можно проследить внимательно пройдя игру. И драматургия всей игры прекрасно работает, используя конфликт личностей Датча и Артура и на том, как они реагируют на обстоятельства эпохи. И за этим интересно наблюдать.
-
На том, как трудно Артуру было принять то, что от семьи ничего не осталось, весь их образ жизни уже не имеет места в новом мире, а Датч на самом деле оказался
-
А почему он постоянно повторяет о своём плане? Потому что он совершенно не способен к рефлексии и осознанию собственных ошибок, плюс все это смешано с нарциссизмом, иными словами, он психически болен. Все вокруг него превращается в руины, семья(банда) распадается и он совершенно на это не реагирует, потому что любая адекватная происходящему реакция стала бы признанием того, что он совершил ошибку, потому что он не может реагировать так, как реагировал бы нормальный человек. Сценаристы придумали ему такой психотип и в рамках этого психотипа все происходящее в игре правдоподобно. Если в художественном произведении сценарием прописано, что у одного из героев, например, шизофрения, ты же не станешь задавиться вопросом почему он ведёт себя неадекватно? Это называется character development, герою прописывают базис личности, который и будет определять его поведение. В рамках базиса, придуманного сценаристами, поведение Датча правдоподобно. Приближение смерти и понимание того, что в новом мире таким как он места уже не будет, является катализатором изменений Артура. Здесь все логично.
-
Это совсем не так. https://www.reddit.com/r/reddeadredemption/comments/ad6md1/spoilers_ive_been_doing_some_thinking_about/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf Это трагический персонаж, для которого просто не осталось места в эпохе умирающего Дикого Запада ( как собственно и для Артура и это главная причина его рефлексии). Эпоха изменилась и он этому противится. В этом и причина появления иллюзорного плана, череды ошибок и союза с Микой. Датч и Артур самые сложные и противоречивые персонажи в этом поколении.
-
легкая платина
-
Скорее, трудно не понять, а принять. Фатализм фиговая вещь
-
Топ 10 самых любимых игр поколения (PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Switch)
LastDyingPhoenix ответил в теме LeGaTo в разделе Все игры
Тоже составлю свой топ: 1. Persona 5 Royal 2. What remains of Edith Finch 3. God of war 4. Witcher 3 5. Red dead redemption 2 6. Xenoblade chronicles 2 7. Soma 8. Animal crossing new horizons 9. Last guardian 10. Spider man или Uncharted 4 (обе игры понравились одинаково) Но все ещё может поменяться к концу года- 213 ответа
-
- playstation 4
- xbox one
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Надеюсь, что также в bow 2 уберут механику поломки оружия, а то находишь интересный меч, а он ломается уже через 20 мин игры
-
Какой же треш происходит. Я не представляю как Дракман и работники студии это выдерживают https://www.resetera.com/threads/neil-druckmann-receiving-death-threats-since-the-last-of-us-part-2-leaks.201042/
-
За лучшую игру поколения можно и заплатить второй раз, тем более эмоции от прохождения оправдывают каждый доллар
-
Так крутость интерактивности зельды никто и не оспаривает. Я говорю сейчас про семена короков и низкое качество некоторых шрайнов
-
Что только не сделаешь ради ласт оф ас
-
А если, объективно, чем этот доп контент по качеству лучше, чем то, чем так любит наполнять Юбисофт свои ассасины?
-
Я все это знаю тк потратил на неё больше 100 часов. Это очень крутая песочница, в которой интересно развлекать себя самому. Но мир слишком огромный и из-за этого возникают проблемы с наполнением. Надеюсь, что во второй части это поправят и доведут игру до идеала.
-
У Зельды безумная крутая интерактивность и физика и даже на n-ом часу игры ты всегда можешь узнать что-то новое о механиках. Но главная проблемами игры в том, что она не награждаем тебя за исследование мира (кроме копипастных шрайнов и короков). Из-за этого в игре множество участков, где вообще ничего нет. Ну и слишком мало истории, которая ещё и размазана по огромному пустому миру.
-
Про Артура: Близость смерти это плохой катализатор для изменения персонажа? Да на этом построена уйма шедевров литературы и кино. Потому что человеку свойственно меняться, когда его время подходит к концу. Про Датча: Персонаж очевидно склонен к паранойе и неспособен к рефлексии. Сценаристы игры дали ему такой психотип. И именно эти личностные качества персонажа являются катализатором всего сюжета и распада всей банды. Оба персонажа, повторюсь, прописаны очень подробно и все изменения показаны постепенно в течении всей игры. Я правда не пониманию претензий к сюжету. У него есть логика, изменения героев показаны подробно и нет резких изменяй в характерах. Плюс очень круто показано, как эти изменения отражаются на всей банде.
-
Хорошие аргументы
-
Только игр бы ещё завезли, а то в терафплосы не поиграешь
-
Зато самая мощная консоль и обещания Фила о светлом будущем.
-
Да, у этих игр, не считая жанровую принадлежность, много общего. И самая главная схожесть в том, что геймплей в них вторичен по отношению к сюжету и нужен только для того, чтобы ты погружался в роль главного героя. Ты же согласен с тем, что и боевка в ведьмаке и стрельба в рдр в отрыве от сюжета нежизнеспособны и выполнены на примитивном уровне? То, что тебе не зашёл сюжет и персонажи в рдр2, не делает их плохими. Артур и Датч одни из самых сложных и противоречивых персонажей в художественной культуре, а история про то как под действием паранойи и невозможности принятия верных решений распадается банда, которая ещё в начале игры была крепкой семьей, навсегда останется в памяти.
-
zhenia13 все твои претензии (кроме сюжета) к рдр2 можно применить и к ведьмаку. В ведьмаке нет геймплейного разнообразия, целые области открытого мира заполнены однотипными активностями в стиле юбисофта или пусты, а половину механик, связанных с боевкой, ты перестаёшь использовать уже через 10 часов игры. Главное достоинство ведьмака это прописанные квесты и хороший юмор. Все остальное выполнено на таком же уровне или хуже (все что касается технического исполнения), чем в рдр2. Ты прав, когда подмечаешь геймплейные недостатки в рдр2, но было бы справедливо, если бы ты их увидел и в ведьмаке
-
И там и там очень крутые и проработанные побочные события, никто никого не нагнул. И если действительно хочешь узнать на что пошли бюджеты Рокстар, сравни качество анимации и количество деталей в кадре. Такое внимание к деталям присутствует ещё и в играх нд, но здесь и масштаб больше.
-
Да все игры, которые есть в опросе это шедевры игровой индустрии, которых в эпоху игр-сервисов и гриндилок и так осталась очень мало. Очень грустно смотреть, как вы пытаетесь их принизить.
