Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент fargon
-
Прямая трансляция свежего геймплея Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В чём вариативность? Открытый мир или замкнутые пространства с загрузками между ними и вы не видите разницы? В прошлых частях убежать было нельзя потому что некуда было бежать, локации замкнутые а игрок в них как на ладони, вот и приходилось забиваться в шкаф. Единственная не плохая вариативность была в третьей части в поединке со снайпером и то переходы между локациями раздражали. Я так и не вижу ответа. Открытый мир - это не ответ. Да, я не вижу разницы если единственное различие в том, что я могу атаковать цель с любой стороны света. Вариативность была бы в том, что я могу захватить эти документы: 1) Пробравшись в дом и отсканировав их 2) Переодевшись в офицера отдать приказ подчиненному принести их. 3) Или же во время траспортировки этих документов между постами устроить засаду, выловить курьера и т.д. Ну тут вы много хотите, что касается вариативности то она есть ведь вы не появляетесь в этом наполненном солдатами противника кишлаке вам нужно туда проникнуть чтобы потом подобраться к помещению с документами. А способы проникновения есть разные как кровавые так и совершенно тихие и бескровные. Вы можете к примеру незаметно залезть в кузов грузовика который провезёт вас мимо всех постов прямиком на базу или можете устроить побоище с горой трупов разумеется есть масса других вариантов. Почему это? Разве это не некстген стелс и не логичные требования вариативности? То что вы говорите нас как раз возвращает в начало разговора где МГС фигурирует в роли игры с "элементами стелс в т.ч.". Проникнуть на грузовике или пешком - это все замечательно, только вот это было еще в МГ на NES, так что опять я не вижу режущей глаза вариативности. Думаю что нельзя mgs 5 назвать некст ген игрой, так как она мультиплатформенная и начинала разрабатываться для консолей прошлого поколения, затем решили улучшить разрешение и текстурки и выпустить игру также и на новом поколение консолей. -
Прямая трансляция свежего геймплея Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В чём вариативность? Открытый мир или замкнутые пространства с загрузками между ними и вы не видите разницы? В прошлых частях убежать было нельзя потому что некуда было бежать, локации замкнутые а игрок в них как на ладони, вот и приходилось забиваться в шкаф. Единственная не плохая вариативность была в третьей части в поединке со снайпером и то переходы между локациями раздражали. Я так и не вижу ответа. Открытый мир - это не ответ. Да, я не вижу разницы если единственное различие в том, что я могу атаковать цель с любой стороны света. Вариативность была бы в том, что я могу захватить эти документы: 1) Пробравшись в дом и отсканировав их 2) Переодевшись в офицера отдать приказ подчиненному принести их. 3) Или же во время траспортировки этих документов между постами устроить засаду, выловить курьера и т.д. Ну тут вы много хотите, что касается вариативности то она есть ведь вы не появляетесь в этом наполненном солдатами противника кишлаке вам нужно туда проникнуть чтобы потом подобраться к помещению с документами. А способы проникновения есть разные как кровавые так и совершенно тихие и бескровные. Вы можете к примеру незаметно залезть в кузов грузовика который провезёт вас мимо всех постов прямиком на базу или можете устроить побоище с горой трупов разумеется есть масса других вариантов. -
Прямая трансляция свежего геймплея Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Значит ты пройдешь ТРР c закрытыми глазами на харде. Ты крутой., молодец. Если кто-то не умеет играть в стелсы, это совершенно не значит что этот чуждый им жанр должны точить под их способности. эта условность, как раз таки и добавляла игре напряжения в стелсе, ведь когда Снейк простужен и ты крадешься к врагу сзади, зная что в любой момент ГГ может чихнуть, это было напряжно, в хорошем смысле слова! тут я не увидел ни чего подобного, что хоть как то бы намекнуло, на сложность прохождения... И вообще странно, действительно странно, с одной стороны Кадзима всем распинался, что эта часть будет самая откровенная, бесцензурная и будет затрагивать серьезные темы, с другой стороны, нам показывают видео, в котором развеселые солдатики улетают на воздушных шариках в небо с криком - ююю-ххууу.... тогда вопрос? для кого игру то он делает, для фанатов серии или для новых оказуалинных детишек? и вообще вся эта мода на упрощение и доступность игр у меня уже в печенках сидит, я хочу головоломок, трудного геморного прохождения, а не однокнопочный геймплей для одноклеточных мозгов Уверен, вы не играли в MGS Ground Zeroes. Даже на том маленьком клочке карты, очень сложно, на харде, получить ранг S. Ну какой однокнопочный гейплей??? Это демонстрация возможностей!!! Да там только из коробки выбраться есть несколько варриантов. И еще, по поводу серьезности и актуальности коробки: У вас господа, я смотрю, заело клином. МГС - это родоначальник стелса и упор в первую очередь делается на стелс. Он - краеугольный камень геймплея, а его его элемент среди многих прочих как было показано в презентации. Само наличие подхода авиаударов, просто сесть в джип и уехать от погони чтобы вернуться - это детский лепет и если кому-то это показалось сложным в ГЗ на S ранг то вам следует играть в игры немного другого типа с уклоном в полный геноцид противника. Во всех предыдущих МГС тебя наказывали за подобные выходки в ПП и наказывали серьезно - моментально появляются штурмовые отряды более подготовленных и экипированных бойцов которые шерстят каждый угол и перебить которых было задачей определенной сложности, точно такой же как и спрятаться от них, пока идет зачистка помещений. Если раньше надо было работать мозгами против умного и опасного противника, который жестоко не прощал ошибок, в положении "крыса в ведре" то теперь достаточно просто бежать от угрозы по прямой и совершенно ненапряжно расстрелять всех под орех. АИ в стелсе не предназначен только для того, чтобы тебя "спалить". В нем он не должен практически оставлять игроку шанса на спасение и только в таком случае есть обоснованная мотивация всеми силами избегать стычек с ними. Если он только хорошо палит, но не может действовать как подразделение, поднимать по тревоге в течении 45 секунд весь гарнизон и рыскать каждый камень, то такому АИ грошь цена и годен он только на шутерский отстрел. Вы все так ласково говорите о вариативности, а в чем она у вас заключается? В ГЗ есть три прохода к Паз. Хорошо, в МГС1 есть три входа в самом начале игры на базу, а значит тогда странно почему вы все в таком восторге от этого "нововведения". P.S. - про оппонирование однокнопочному геймплею просто феерический довод в виде количества вариантов выхода из коробки. Советую вспомнить МГС4 и все те вещи вроде "лежа на уступе, свесить часть туловища и вести прицельную стрельбу", "Лежа на уступе, спустить себя вниз с помощью опоры" которые никто так и не использовал по причине их ненадобности. странно, что тебя не бесило это в первой части ох вейт много ли тех, кто юзал коробки? я вот вообще никогда, за много прохождений любых частей Есть некоторые места в которых она существенно упрощает жизнь. Полезна при спидранах и высоких сложностях, необходима в определенной части VR. В чём вариативность? Открытый мир или замкнутые пространства с загрузками между ними и вы не видите разницы? В прошлых частях убежать было нельзя потому что некуда было бежать, локации замкнутые а игрок в них как на ладони, вот и приходилось забиваться в шкаф. Единственная не плохая вариативность была в третьей части в поединке со снайпером и то переходы между локациями раздражали. -
Прямая трансляция свежего геймплея Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Версия для пс4 является лучшей а не приоритетной, игра разрабатывалась давным давно. когда о новых консолях только слухи ходили. Правда тогда кодзима называл игру кодовым именем- проект огр. Когда впервые показали ролик пятой части то кодзима говорил что подумает о возможности выпустить игру на новом поколении консолей -
Прямая трансляция свежего геймплея Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Что вы хотите в плане графики от игры которая разрабатывалась для прошлого поколения консолей? Потом не забывайте что открытый мир создавать гораздо сложнее чем замкнутые коридорчики из прошлых частей. -
Прямая трансляция свежего геймплея Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В грраунд зиро мне понравилось всё кроме одной детали - игра чрезвычайно короткая. А в фантом пейн подобный недостаток отсутствует, так что на мой взгляд игра обещает быть достойным продолжением серии. -
Прямая трансляция свежего геймплея Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
эта условность, как раз таки и добавляла игре напряжения в стелсе, ведь когда Снейк простужен и ты крадешься к врагу сзади, зная что в любой момент ГГ может чихнуть, это было напряжно, в хорошем смысле слова! тут я не увидел ни чего подобного, что хоть как то бы намекнуло, на сложность прохождения... И вообще странно, действительно странно, с одной стороны Кадзима всем распинался, что эта часть будет самая откровенная, бесцензурная и будет затрагивать серьезные темы, с другой стороны, нам показывают видео, в котором развеселые солдатики улетают на воздушных шариках в небо с криком - ююю-ххууу.... тогда вопрос? для кого игру то он делает, для фанатов серии или для новых оказуалинных детишек? и вообще вся эта мода на упрощение и доступность игр у меня уже в печенках сидит, я хочу головоломок, трудного геморного прохождения, а не однокнопочный геймплей для одноклеточных мозгов Хотите жёсткую игру? какие проблемы? Никто не мешает вам снимать охрану перерезая горло и оттаскивать трупы в кусты или взять снайперскую винтовку и всадить пулю в колено одному солдату а когда второй подбежит помочь то вы вышибите ему мозги... Всё зависит от того как вы сами желаете играть, просто не берите с собой коробку не летальное оружие и шарики. -
Прямая трансляция свежего геймплея Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Конечно во всех :) благо в прошлых частях враг вобще не видел дальше своего треугольника :) Рекомендую поиграть в граунд зиро и вы поймёте что враги не стали глупее чем в прошлых частях, конечно в данной игре небыло коробки и шариков но как многие писали выше вас никто не заставляет ими пользоваться, возможно даже можно будет не включать данные предметы в экипировку. Что!? Первое, что на ум приходит - в Sons of Liberty можно было под дождём простыть и снейк чихая легко мог спалиться. Тут огромный конь с седлом скачет по лагерю и всем до лампочки :D Всё это условности, с тем же успехом можно возмущаться на тему как это снейк успел за пять минут простудиться и затем также быстро выздороветь. Что касается шума то к примеру в граунд зиро было много шумных предметов которые не дай бог задеть, так как вызванный шум привлекает находящихся рядом солдат. А что касается коня с седлом то это не выглядит более глупо чем появившаяся коробка в том месте в котором солдат пол дня патрулирует. -
Прямая трансляция свежего геймплея Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Конечно во всех :) благо в прошлых частях враг вобще не видел дальше своего треугольника :) Рекомендую поиграть в граунд зиро и вы поймёте что враги не стали глупее чем в прошлых частях, конечно в данной игре небыло коробки и шариков но как многие писали выше вас никто не заставляет ими пользоваться, возможно даже можно будет не включать данные предметы в экипировку. -
Прямая трансляция свежего геймплея Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Согласен, чтобы судить об игре в неё нужно по крайней мере поиграть а желательно пройти полностью. Что касается пресловутых шариков, то скорее всего их количество будет ограничено и исползовать их на каждом шагу как показано в ролике не получится. -
Прямая трансляция свежего геймплея Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Стелс должен быть серьёзным? Извините не совсем понял. Кому и чего он должен? Разве где то прописаны жёсткие рамки данного жанра? А если хочется сложностей ставьте в игре максимальную сложность и легко не покажется... Не припоминаю данной фишки. Проходя все части на нормальной сложности, не замечал никакого напряга. -
Прямая трансляция свежего геймплея Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Надеюсь в самой игре будет ограниченное количество парашютов, иначе можно будет всю советскую армию перетаскать на свою базу вместе с бронетехникой и другим добром... -
Прямая трансляция свежего геймплея Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ну сколько повторять, военная технология, начни с 3:00 [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=CrlwTs5pATY[/youtube] И много вы видели данную технологию в реальной жизни? Дальше прототипов дело не пошло. А если судить по фильмам то в америке давно киборгов из полицейских делают... ребята, вы в мгс играли? там люди икс в советских джунглях и наномашины из всех щелей а вы к шарам прикопались Лично я играл, и считаю себя поклонником данной серии. Просто не люблю когда слишком серьёзно относятся к некоторым вещам и пишут что это всё натурально и совсем не пахнет маразмом :) -
Прямая трансляция свежего геймплея Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ну сколько повторять, военная технология, начни с 3:00 [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=CrlwTs5pATY[/youtube] И много вы видели данную технологию в реальной жизни? Дальше прототипов дело не пошло. А если судить по фильмам то в америке давно киборгов из полицейских делают... -
Как новая чть Legend of Zelda могла бы выглядеть ночью
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Предлагаю выкладывать в качестве новостей любой детский фан арт... -
Эксклюзивный стилбук The Last of Us: Remastered для немецкого Amazon
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
яб взял... -
Новый геймплей Far Cry 4 записанный с PS4
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Скорей всего на замену лука сделали арбалет, правда он какой то, хмм... маленький ) Я считаю что оружие должно смотреться более реально, более круто и правдоподобно с правильными пропорциями. Просто замастрячили бы большой арбалет чтоб он смотрелся по мужски и грозно, а так, сделали какую то детскую пукалку )) Полностью согласен. И стрелять этот арбалет очередями не должен... Лично для меня будет очень жаль если в игре не будет лука, уж больно я к нему в прошлой части привык... -
Новый геймплей Far Cry 4 записанный с PS4
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Куда лук дели антихристы? -
Свежий оффскрин геймплей Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ох как всех задели шарики :) конечно это маразм, и не нужно рассказывать тут про - Фултон Рекавери... Мало того что в реальной жизни данная технология не ушла намного дальше от прототипов так в игре ещё подобный шарик поднимает многотонный контейнер :) Вопрос в том что у Кодзимы во всех играх есть немного маразма и без подобного маразма это будет уже не MGS -
Свежий оффскрин геймплей Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Мне одному показалось что баран при взлёте обделался? :) -
Зачем так резко портить всю интригу? :icon_lol:
-
Это был сарказм, относительно того что в МК балаган может кто то не вписаться... :)
-
Эти персонажи не каноничные :)
-
вижу мистера фриза в начале списка :) третий в списке похоже Тирион Ланистер :) Про Роршаха уже говорили...
-
Мотаро (конь педальный) отлично вписывался во вселенную. Или к примеру Страйкер (мужик в бейсболке с прибабахом) тоже замечательно вписывался.... Таким путём можно браковать всех персонажей кто не ниндзя, не монах шаолиня, или на худой конец не мастер восточных единоборств.