Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент fargon
-
Интересно сколько поднимется шуму когда покажут остальных персонажей :) А если серьёзно, в МК3 новых персонажей в своё время приняли и этих примут если игровой процесс будет в норме.
-
E3 2014: Новый геймплей Mortal Kombat X
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Тоже всегда хотел этого. Уж могли бы такое запилить хотя бы для Виты/3ДС какой в старом стиле Превед :icon_lol: ну воруют друг у друга, оригинальности персонажам это не придаёт. Тот же Ночной волк появился в мк3 после индейца в стрит файтере и после киллер инстинкта. А вот большой схожести с Миленой я как то не вижу, не припоминаю её хотя бы отдалённую связь с насекомыми... -
E3 2014: Новый геймплей Mortal Kombat X
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
кстати о новых персонажах :) -
Подробности издания Far Cry 4 Kyrat Edition
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Кстати интересно получается. На бокс арте лицо одно, в игре другое, а у фигурки вообще третье. Художники что работали раздельно? -
Подробности издания Far Cry 4 Kyrat Edition
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Мина у злодея действительно Пагана ) -
E3 2014: Анонсирована новая The Legend of Zelda для Wii U
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Картинка глаз радует! -
Новые детали Uncharted 4: A Thief’s End
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Таким темпом все нормальные игры выйдут ближе к анонсу следующего поколения... А если серьёзно то 14й год прокатили по полной программе. -
E3 2014: Прямая трансляция пресс-конференции EA
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вторая конференция Е3 и второй слив, если так пойдёт и дальше то эта Е3 станет самой переоценённой в плане ожиданий... -
E3 2014: Прямая трансляция пресс-конференции EA
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вторая конференция Е3 и второй слив, если так пойдёт и дальше то эта Е3 станет самой переоценённой в плане ожиданий... -
Happy Pride Week: BioWare сменила свой логотип
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Щито? Гомосексуальные люди принимают участие в так ценимом тобой размножение. Лесбийская пара в два раза плодовитее любой М+Ж. Не так давно у одной из Австралии аж 5ро родились. Если есть родственники гомосексуальные,то фертильность сильнее у самок в той же линии и больше у них детей. Даже если вдруг после ядерных взрывов по всей планете и радиации все станут поголовно гомосексуальными, как самцы, так и самки,то человечество не вымрет, т.к. желание иметь или нет детей не зависит от секс. ориентаци, а доставить сперму во влагалище самке вида хомо сапиенс много ума и усилий не надо и без всяких новомодных ЭКО и т.д. Меня всегда умилял активный интерес русских ватников к теме анального секса и сведению к нему все в топиках на тему. Ведь сами ватники очень уж охочи до женских попок. Ну и не говномесы ли они сами тогда,а? :icon_mrgreen: Мое же отношение базируюется на след. тезисах: - гомо и бисексуальность согласно официальной позиции мировой и российской науки и медицины(ратификация МКБ10) является вариантом нормы биологической и медицинской (как леворукость) - Конституция РФ и Всеобщая Декларация Прав Человека, а не авраафашистские байки шаманов древних примитивных племен, должны применятся ко всем здоровым и полноценным гражданам стран Х, - чем больше гомосексуалов,тем больше мне женщин достанется Теперь по теме. Дизайн лога убожеский. Того,кто делал надо анально жестоко покарать :D Биотварям надо не фигней заниматься, а брать пример с СД Проджект. Воу воу воу, за что вы так левшей то? ) -
Happy Pride Week: BioWare сменила свой логотип
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ну тяжело работать в компании где нельзя спокойно душ принять. Не дай бог мыло уронишь :) -
Happy Pride Week: BioWare сменила свой логотип
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Египетская сила! Такими темпами в их играх скоро женские персонажи станут носить бороды... -
Хидео Кодзима представил карту и свежий геймплей Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
(GENE, MEME, SCENE, SENSE, RACE) а над всем эти главенствует одна простая идея- cash ) Не стоит забывать что даже игры с хорошим сюжетом создаются в первую очередь с целью заработка денег, а не для того чтобы просветить нас в той или иной теме. За то что Кодзима вкладывает не плохой сюжет в свои игры ему конечно почёт и уважение, но это всего лишь средство а не цель. потому я и писал что не стоит относится как к хорошим литературным произведениям. игры это развлечение и в тот день когда игры перестанут быть развлечением и станут искусством я перестану играть. Странный вы гражданин. За хорошие литературные произведения как раз и хорошо платили, во всяком случае раньше. Сегодня платят за плохие. Форма оплаты всегда существует, только в разных формациях - деньги, авторитет, влияние и т.д. Было и множество писательских бумов, когда каждый грезил о признании, что было и в кино и сегодня в геймдеве. В случае с Хидео МГС был сделан на заре повествовательных игр подобного типа и он, фактически, их родоначальник. Если взять поправку на на наше время, когда чему-то достойному вообще практически нереально увидеть свет, то приходится изгаляться дабы вообще выпустить что-то и тут следует разделять cash ala Call Of Duty или cash ala MGS4 and etc. Кто-то вообще не заморачивается идеей и посылом, а кто-то просто Хидео Кодзима. Так давненько пора бы уже тогда перестать. Это та же форма искусства, только многомерная - как кино с индивидуальными элементом интерактивности (геймпеем). За 40 лет накопился как минимум десяток безусловных тому доказательств. Я хотел сказать что большинство произведений искусства создавались не ради денег (да и не приносили они больших денег своим создателям) а игры создаются исключительно для потребления а так как потребитель разный то и товар тоже старается не отставать, ктото любит бестолковую колду а кому то подавай игры с наличием сюжета и имитацией глубокого смысла. Опять таки странное утверждение. К примеру в эпоху ренессанса огромное количество шедевров выходило из банальных заказов аристократии, щедро оплачиваемых к слову говоря. Еще одна большая часть мастеров сама была выходцами из той самой аристократии и деньги их интересовали примерно также как сыр мышь, которая обитает на сырной фабрике. Были и другие, но утверждать что большинство не заботилось материальной стороной как-то поверхностно. Это был не подавляющий процент. Вот и тут ничего не мешает делать коммерческий продукт, взращивая его на большую долю из индивидуальности создателя. Никто, к слову, и не ожидал в то время выстрела МГС, поэтому и барышей от него сказочных никто не ждал, а для окупаемости там была графика, инновационный геймплей и тонны оружия. Похоже мы не сможем убедить друг друга в правоте своей точки зрения, а значит продолжать разводить демагогию не имеет смысла. Единственное что я хочу сказать в пользу вашего мнения это то что любое творение рук человека можно назвать искусством в том или ином смысле. Также я хочу сказать что являюсь большим поклонником mgs, так что не подумайте что мои нападки связаны с какой либо неприязнью данной игры :) Естественно, я за свою жизнь еще не встречал случая что кто-то кого-то на форуме в чем-то убедил. Просто я вам это говорю с точки зрения "инсайдера" совсем другой индустрии и привожу примеры близкие к телу, а вы мне аппелируете не глупыми, но достаточно общими вещами. Категорически нет. То о чем говорите вы - творчество/созидание и как известно далеко не все из этого является искусством. Посмотрите хотя бы из чего состоит музей Гугенхайма. Это я понял еще с первого сообщения. С простым хейтером вообще бы не стал затевать разговора на эту тему. Я не утверждаю что искусство это исключительно творчество, я говорю что любое творчество может быть искусством :) -
Хидео Кодзима представил карту и свежий геймплей Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
(GENE, MEME, SCENE, SENSE, RACE) а над всем эти главенствует одна простая идея- cash ) Не стоит забывать что даже игры с хорошим сюжетом создаются в первую очередь с целью заработка денег, а не для того чтобы просветить нас в той или иной теме. За то что Кодзима вкладывает не плохой сюжет в свои игры ему конечно почёт и уважение, но это всего лишь средство а не цель. потому я и писал что не стоит относится как к хорошим литературным произведениям. игры это развлечение и в тот день когда игры перестанут быть развлечением и станут искусством я перестану играть. Странный вы гражданин. За хорошие литературные произведения как раз и хорошо платили, во всяком случае раньше. Сегодня платят за плохие. Форма оплаты всегда существует, только в разных формациях - деньги, авторитет, влияние и т.д. Было и множество писательских бумов, когда каждый грезил о признании, что было и в кино и сегодня в геймдеве. В случае с Хидео МГС был сделан на заре повествовательных игр подобного типа и он, фактически, их родоначальник. Если взять поправку на на наше время, когда чему-то достойному вообще практически нереально увидеть свет, то приходится изгаляться дабы вообще выпустить что-то и тут следует разделять cash ala Call Of Duty или cash ala MGS4 and etc. Кто-то вообще не заморачивается идеей и посылом, а кто-то просто Хидео Кодзима. Так давненько пора бы уже тогда перестать. Это та же форма искусства, только многомерная - как кино с индивидуальными элементом интерактивности (геймпеем). За 40 лет накопился как минимум десяток безусловных тому доказательств. Я хотел сказать что большинство произведений искусства создавались не ради денег (да и не приносили они больших денег своим создателям) а игры создаются исключительно для потребления а так как потребитель разный то и товар тоже старается не отставать, ктото любит бестолковую колду а кому то подавай игры с наличием сюжета и имитацией глубокого смысла. Опять таки странное утверждение. К примеру в эпоху ренессанса огромное количество шедевров выходило из банальных заказов аристократии, щедро оплачиваемых к слову говоря. Еще одна большая часть мастеров сама была выходцами из той самой аристократии и деньги их интересовали примерно также как сыр мышь, которая обитает на сырной фабрике. Были и другие, но утверждать что большинство не заботилось материальной стороной как-то поверхностно. Это был не подавляющий процент. Вот и тут ничего не мешает делать коммерческий продукт, взращивая его на большую долю из индивидуальности создателя. Никто, к слову, и не ожидал в то время выстрела МГС, поэтому и барышей от него сказочных никто не ждал, а для окупаемости там была графика, инновационный геймплей и тонны оружия. Похоже мы не сможем убедить друг друга в правоте своей точки зрения, а значит продолжать разводить демагогию не имеет смысла. Единственное что я хочу сказать в пользу вашего мнения это то что любое творение рук человека можно назвать искусством в том или ином смысле. Также я хочу сказать что являюсь большим поклонником mgs, так что не подумайте что мои нападки связаны с какой либо неприязнью данной игры :) -
Хидео Кодзима представил карту и свежий геймплей Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
(GENE, MEME, SCENE, SENSE, RACE) а над всем эти главенствует одна простая идея- cash ) Не стоит забывать что даже игры с хорошим сюжетом создаются в первую очередь с целью заработка денег, а не для того чтобы просветить нас в той или иной теме. За то что Кодзима вкладывает не плохой сюжет в свои игры ему конечно почёт и уважение, но это всего лишь средство а не цель. потому я и писал что не стоит относится как к хорошим литературным произведениям. игры это развлечение и в тот день когда игры перестанут быть развлечением и станут искусством я перестану играть. Странный вы гражданин. За хорошие литературные произведения как раз и хорошо платили, во всяком случае раньше. Сегодня платят за плохие. Форма оплаты всегда существует, только в разных формациях - деньги, авторитет, влияние и т.д. Было и множество писательских бумов, когда каждый грезил о признании, что было и в кино и сегодня в геймдеве. В случае с Хидео МГС был сделан на заре повествовательных игр подобного типа и он, фактически, их родоначальник. Если взять поправку на на наше время, когда чему-то достойному вообще практически нереально увидеть свет, то приходится изгаляться дабы вообще выпустить что-то и тут следует разделять cash ala Call Of Duty или cash ala MGS4 and etc. Кто-то вообще не заморачивается идеей и посылом, а кто-то просто Хидео Кодзима. Так давненько пора бы уже тогда перестать. Это та же форма искусства, только многомерная - как кино с индивидуальными элементом интерактивности (геймпеем). За 40 лет накопился как минимум десяток безусловных тому доказательств. Я хотел сказать что большинство произведений искусства создавались не ради денег (да и не приносили они больших денег своим создателям) а игры создаются исключительно для потребления а так как потребитель разный то и товар тоже старается не отставать, ктото любит бестолковую колду а кому то подавай игры с наличием сюжета и имитацией глубокого смысла. -
Хидео Кодзима представил карту и свежий геймплей Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Как раз у Хидео наиболее вменяемый русский среди всех игр - Гранин. Тут полностью согласен. В MGS противник всегда показан как профессионал, а в MGS2 одно удовольствие наблюдать за работой группы быстрого реагирования при поднятии тревоги. Более крутого AI я вообще еще в принципе не видел. Это тот случай когда игра настолько стелс, что в противном случае у тебя полшанса выжить. Здорово, а ты разок попробуй чуть глубже МГСой театральщины копнуть. То что Гранин ведь говорит как добрая часть нашего населения это ведь вообще ничего не значит правда? "Unlike Sokolov, the thought of defecting has never once crossed my mind. I love... my country. I love this land. I cannot even imagine living anywhere else. I cannot bear the thought of being hounded into a corner and left to waste away." Пьяница, ну да. Гурлукович алкоголик? Дочь его тоже? Романенко тоже? И с какой стати он фетишист? У тебя по поводу клюквы серьезно сбит ориентир. Посмотри/пересмотри Красную жару или что-нибудь в этом духе. Единственная серьезная клюква в МГС3 это Волгин и кобры, да и это было списано на домыслы, которые имели противники в отношении друг друга по обе стороны железного занавеса. Плюсы героев Хидео как раз в том, что в своем большинстве сложно конкретно их выделить в ту или иную среду типичных героев/злодеев. Ну разумеется не стоит относится к данной серии игр также серьёзно как к литературному произведению, клюквы конечно много в самом смешном проявлении данного понятия. Но без этой составляющей не будет и самой игры. MGS можно сравнить с фильмами про Джеймса Бонда, убери из фильма весь абсурд, и смотреть его будет невозможно ) Почему нет? Как бы криво и какой бы материал не содержала литература, она делиться преимущественно на две категории - созданию с целью реализации мастерства писателя или на реализацию глобальной идеи произведения. Симбиоза практически не существует. В МГС точно также. Для каждой канонической части есть своя центральная идея, под которую и точится сюжетка(GENE, MEME, SCENE, SENSE, RACE) (GENE, MEME, SCENE, SENSE, RACE) а над всем эти главенствует одна простая идея- cash ) Не стоит забывать что даже игры с хорошим сюжетом создаются в первую очередь с целью заработка денег, а не для того чтобы просветить нас в той или иной теме. За то что Кодзима вкладывает не плохой сюжет в свои игры ему конечно почёт и уважение, но это всего лишь средство а не цель. потому я и писал что не стоит относится как к хорошим литературным произведениям. игры это развлечение и в тот день когда игры перестанут быть развлечением и станут искусством я перестану играть. -
Хидео Кодзима представил карту и свежий геймплей Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ну разумеется не стоит относится к данной серии игр также серьёзно как к литературному произведению, клюквы конечно много в самом смешном проявлении данного понятия. Но без этой составляющей не будет и самой игры. MGS можно сравнить с фильмами про Джеймса Бонда, убери из фильма весь абсурд, и смотреть его будет невозможно ) -
Хидео Кодзима представил карту и свежий геймплей Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Как раз у Хидео наиболее вменяемый русский среди всех игр - Гранин. Тут полностью согласен. В MGS противник всегда показан как профессионал, а в MGS2 одно удовольствие наблюдать за работой группы быстрого реагирования при поднятии тревоги. -
Хидео Кодзима представил карту и свежий геймплей Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
и потом последний раз голубых беретов показывали в игре World in Conflict, уверен в МГС5 их сделали даже лучше. Это еще раз доказывает насколько глубоко Кодзима копается в деталях. Полностью согласен. Просто меня возмутило что начали возмущатся относительно появления в игре солдат вдв. Почему одини из лучших спец подразделений гру и кгб в качестве противника показывать можно а вдв нельзя. Кстати если кто не в курсе- легендарная Альфа являлась специальным подразделением кгб -
Хидео Кодзима представил карту и свежий геймплей Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Здрасте приехали! В большинстве игр серии, Снейк воюет с Русскими солдатами, в том числе и с вдв-(MGS2) И что спрашивается изменилось? Сначала нужно поиграть в мгс и потом делать отсылку к ранним сериям игры!! После и поговорим, кто там русские и кто здесь в мгс5!! MGS2- генерал Горлукович а в последствии его дочь руководили бывшим подразделением вдв Российской армии, MGS3- снейк воевал сперва с подразделением кгб а затем с подразделением гру СССР . даже в пис волкере снейку довелось воевать с подразделением кгб. Или вы считаете что если конфликт вымышленный то там можно убивать Русских солдат а если взят реальный конфликт то это кощунство? Никаких ВДВ там не было. Это были бывшие спецназовцы ГРУ, которых после развала СССР объединил под собой Гурлукович. Фактически это группа наемников, а сходное снаряжение использовалось как ГРУ так и ВДВ. Рекомендую изучить форму гру и форму вдв и тогда будет понятно что тельняшку и остальную форму вдв подразделения гру не носили Возможно я и не прав и в mgs2 говорилось о гру, в таком случае кодзима полностью облажался с изображением экипировки -
Хидео Кодзима представил карту и свежий геймплей Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Здрасте приехали! В большинстве игр серии, Снейк воюет с Русскими солдатами, в том числе и с вдв-(MGS2) И что спрашивается изменилось? Сначала нужно поиграть в мгс и потом делать отсылку к ранним сериям игры!! После и поговорим, кто там русские и кто здесь в мгс5!! MGS2- генерал Горлукович а в последствии его дочь руководили бывшим подразделением вдв Российской армии, MGS3- снейк воевал сперва с подразделением кгб а затем с подразделением гру СССР . даже в пис волкере снейку довелось воевать с подразделением кгб. Или вы считаете что если конфликт вымышленный то там можно убивать Русских солдат а если взят реальный конфликт то это кощунство? Здрасте приехали! В большинстве игр серии, Снейк воюет с Русскими солдатами, в том числе и с вдв-(MGS2) И что спрашивается изменилось? по моему во второй были не ВДВ, а спецназ ГРУ, там еще патрульные охранники на танкере носили танковые шлемофоны)) Так и есть. В третьей тоже было ГРУ вместе с КГБ, так что это уже традиция. Какие шлемофоны??? Вам доводилось видеть шлемы вдв для прыжков с парашютом? -
Хидео Кодзима представил карту и свежий геймплей Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Здрасте приехали! В большинстве игр серии, Снейк воюет с Русскими солдатами, в том числе и с вдв-(MGS2) И что спрашивается изменилось? -
Бокс-арт The Witcher 3 и комплектация стандартного издания
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Отличное наполнение для стандартного издания, а то в последнее время издатели ленятся даже нормальный мануал сделать... -
Black Tusk протизерили первый концепт-арт нового Gears of War, разработчики будут стараться следовать канону
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вытянул ручонки с мутной картинкой, оторвать бы ему эти ручонки за подобный тизер... -
Microsoft: Цена одинаковая, но у нас лучше игры
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
у нас лучшие игры в худшем разрешение (извините не сдержался:) )