Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
35 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Knigochey
-
Поскольку модераторы не хотят публиковать полный перевод статьи с Kotaku - буду публиковать тут. Вдруг кому-то интересно. Тут половина статьи, остальное чуть позже.
-
Последнее во что я играл в транспорте - The Legend of Zelda: A Link to the Past, The Legend of Zelda: Link's Awakening и Цивилизация 6 (на планшете через удалённый доступ). Когда-то на PSP много наигрывал в том числе и в транспорте. Лично для меня портативные игры это не столько способ забить 2 часа в день, сколько возможность продолжить играть в интересную игру вне дома. Некоторое время назад на работе выпадало по несколько свободных часов в день и я пробовал возить с собой PS4 туда-сюда. То ещё удовольствие.
-
Легко. Например, дорога от дома до работы занимает час. Если ездить на общественном транспорте, то у тебя появляется 2 часа в день, которые можно потратить куда интереснее, чем просто ждать своей остановки.
-
В официальной рекламе Switch вижу цену в 29 980 йен, а в интернет магазинах уже от 40 000 йен. Например, в Rakuten цена начинаются от 40,438 йен (37,443 без налога). Откуда берётся эта разница? Накрутка на предзаказах для самых нетерпеливых или что-то ещё?
-
А в чем это выражается? Я не особо слежу за проектом, но ролики о разработке вроде выкладывают, Arena Commander выпустили. За такое время игры от крупных издателей даже до анонса не добираются. Дату релиза перенесли - так изначально финансирование и цели были существенно меньше. И, на сколько я помню, в каждой новости с распродажей или анонсом нового корабля CIG пишут: "Совсем не обязательно всё это покупать. У нас уже достаточно денег на разработку. Но если вы очень хотите, то конечно, заносите". А в МММ было что-то типа: "Приходите, приводите друзей, отдавайте нам свои деньги и получайте ничем не обеспеченные проценты просто так из воздуха! Вы же хотите быть богатым! Ну приходите! Ну пожалуйста!"
- 38 ответов
-
- star citizen
- нак нак
- (и ещё 4 )
-
Простите, а чего вы ожидали от проекта на стадии "Альфа"? А чем эта сборная солянка из 260 человек в штате и кучи фрилансеров отличается от сборной солянки в EA и Ubisoft? Ну кроме того, что у EA и Ubi больше маркеторологов и обе компании дольше существуют на рынке? Народ туда тоже отовсюду набирали. И я не думаю, что там нет текучки кадров. А можно подробнее? Что именно невозможно сделать? P.S.: Я не говорю, что "SC - это шедевр, Крис Робертс гений, проблем нет и всё будет зашибись!". У проекта есть проблемы, не всё идёт гладко, но он в разработке меньше 4 лет, имеет статус альфы и может себе позволить выглядеть именно так. Помнится Naughty Dog (вот уж где сработавшаяся команда, выпускающая шедевр за шедевром) не так давно говорили, что до самого релиза Last of Us у них была куча проблем и они совершенно не были уверены что всё получится и публика хорошо примет проект. Следующий год будет решающим. Если до декабря 2016 CIG ничего не выпустят или будет нечто ужасное - вот тогда можно будет хоронить проект. Пока ещё рано
-
Не хватает варианта "Выйдёт - да. А вот оправдает ли - чёрт его знает." Сингл Крис должен вытянуть. С сюжетом, на сколько мне известно, в его играх всегда был порядок. Получится ли многопользовательская часть - это уже вопрос. Хотелось бы чтобы всё получилось. Хотя бы потому, что индустрии нужен толчок. Хотел ещё высказаться на тему "МММ", "Кидалово!", "Поддержавшие лохи!". В 2012 году игр про космос было меньше, чем есть и ожидается сегодня. В этой области был застой. Тут Крис вышел и предложил сделать игру своей мечты. Так что поддержавшие (по крайней мере многие из них) - мечтатели, которые хотят чего-то, что им не может предложить сегодняшняя игровая индустрия. Такие же мечтатели, как и те, благодаря кому мы научились высоко летать, глубоко плавать и тем, кто помогает двигать науку вперёд. Я не думаю что это кидалово - слишком много деятельности - делают новые кораблики, дают с ними поиграться, что-то балансят, изменяют, добавляют,... Проект может провалиться. Его могут не осилить или растратить деньги в пустую. Но лично я, поддержавший разработку на $45, не огорчусь. Я дал деньги на шанс реализовать мечту. Справятся, сделают - молодцы. Нет - не беда. Это тоже опыт. И для меня, и для всей индустрии. Может кого-то другого эта история подтолкнёт сделать что-то действительно необычное, интересное и уже там получится. В любом случае, результат мы увидим в следующем году.
- 38 ответов
-
- star citizen
- нак нак
- (и ещё 4 )
-
Вышло обновление 1.1 для Star Citizen
Knigochey ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ещё не анонсировали же. Да и сами они говорили что в конце марта, а значит числа 30-31го. А вот социальный модуль вполне может 15го выйти.В сети появился внутренний график релизов. Пока не известно действительно ли это утечка или подделка, но выглядит похоже на правду -
Вышло обновление 1.1 для Star Citizen
Knigochey ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Можно играть если Вы купили игровой пакет с доступом в альфу или ArenaCommander. Вы сможете полетать на кораблях. 15 апреля появится FPS модуль. А вообще, периодически бывают акции с бесплатным доступом (с 7 по 20 марта была такая) и акции для поддержавших проект (от $5, неделя полётов на корабле, который не покупали). Можете купить. Попробуйте тут активировать код SXSWFREEFLY2K15. Если ещё работает - Вам будут доступны пакеты с Авророй и Мустагом (корабль, ангар, StarCitizen, Squadron 42, доступ в бету, немного денег, мануал) со скидкой 15%. -
Вышло обновление 1.1 для Star Citizen
Knigochey ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Эти 300 баксов и есть пожертвования на игру. Вы даёте некую сумму и в зависимости от суммы получаете плюшки. Например, внутриигровые корабли. После релиза продажу за реал прекратят. Ну а на счёт бесплатно... интересно, Вы согласитесь работать три-пять лет не получая зарплаты? От 8 до 14 часов, 5-7 дней в неделю в зависимости от загруженности? С условием, что компьютер Вы приносите из дома, а офис стоит денег и нужно складываться на аренду, элекстричество, воду, зарплату уборщицам,... Никто не заставляет вас покупать. Более того, на страничке с описанием корабля и в каждом посте, где представляют новый корабль и распродажу, написано: - Нужно ли мне покупать этот корабль? - Нет, не нужно. Мы уже собрали нужную сумму на игру. Но если очень хочется поддержать проект - вот кнопка "Купить". -
Вы можете бесплатно сыграть в Star Citizen на этих выходных
Knigochey ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Доступен новый код, действующий до 20 марта, - SXSWFREEFLY2K15 активировать тут - https://robertsspaceindustries.com/promotions/SXSW-2015. На ошибку "Invalid promotion code" не смотрите. Появилась - обновите страничку. Если галочка справа от поля появилась - код активировался. Для тех кто дал на игру хоть $5 до 20 числа будут доступны все корабли. -
Два новых трейлера Star Citizen
Knigochey ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Тут вселенная тоже не маленькая будет. Обещано 115 звёздных систем (пока без уточнения - на момент релиза или в ближайшем будущем). Это конечно не миллиард систем, но тоже немало. На то чтобы по диагонали пересечь одну систему нужно минут 8-10 реального времени, возможно больше. -
Новое видео Star Citizen - Высадка на планету
Knigochey ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Обещали сотню звёздных систем. -
На CitizenCon продемонстрировали, как будет выглядеть в Star Citizen посещение планет и перемещение по кораблю
Knigochey ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Этим играм 100 лет в обед. Их можно бесконечно уважать но это было очень давно. Тем более он их делал далеко не один. И опять таки, вместо того чтобы делать игру они только и делают что пиарятся, работают именно на публику которая вкладывается в них на кикстартере. Я изменю свое мнение(возможно) как только скажут точную дату выхода и огласят точный фичур-лист по игре. Все, что тебя интересует об этой игре есть на сайте игры и в интернете. Про нее давно все известно и в нее уже можно поиграть. То что ты о ней ничего не знаешь, говорит только о твоей неосведомленности, но никак не о плохом качестве игры. Какого жанра игра? Сингл или мульти? Когда выйдет? В игре будет и сингловая часть и мультиплеер. Точной даты выхода при выбранном способе разработки нет и не будет до последнего момента. Ориентировочно - релиз планируется на начало 16 года что значит и сингловая и мульти? Основное что? Даты выхода нет, жанра нет. Дата выхода - ориентировочно начало 2016 года. Возможен перенос. Точная дата будет озвучена позже. По поводу одиночной и многопользовательской игры. Сейчас создаётся мир, механики, персонажи. В результате будет сделано, фактически, две игры. Первая, Squadron 42 - это однопользовательская часть с возможностью кооперативного прохождения. Она будет выходить кусочками начиная с середины следующего года. По сюжету персонаж идёт в армию, служит, выполняет сюжетные задания, получает гражданство и репутацию. После неё в начале 2016 выйдет многопользовательский Star Citizen в котором будет больше планет, больше кораблей и можно будет лететь куда угодно и заниматься чем душе угодно. Можно будет пройти кампанию, заработать репутацию, получить гражданство и потом идти в многопользовательскую часть. Можно будет играть только в многопользовательскую часть, забив на военную службу. По поводу жанра. Если в кратце - это смесь шутера (с переключением на вид от первого и третьего лица) и полётов в космосе на личном или чужом корабле. Если подробнее, то игра будет набором большого количества механик, например: будут полёты в космосе на космических кораблях и в "скафандрах" за пределами кораблей; будет возможность гулять по палубе корабля в полёте; брать корабли на абордаж; исследовать космические просторы, планеты и разрушенные корабли/станции; захватывать станции; ремонтировать и разбирать найденные в космосе обломки кораблей; осуществлять добычу полезных материалов на планетах и астеройдах; через некоторое время после запуска игрокам дадут возможность захватывать/строить заводы и что-то производить/перерабатывать ресурсы; корабли можно будет модернизировать и настраивать (аналогично замене комплектующих и их разгону в ПК) по собственному вкусу; на кораблях можно будет участвовать в специальных гонках; на корабли можно будет нанимать экипаж как из игроков, так и из npc (либо наниматься самому); при смерти персонаж несколько раз приходит в себя в госпитале после чего умирает окончательно и оставляет наследство другому персонажу игрока; предполагается возможность сдачи в аренду своего транспорта; ... Не всё будет в первой версии, что-то добавят позже. А дальше каждый сам для себя будет решать чем заниматься в игре - летать на кораблях и перевозить грузы, быть пиратом и уничтожать имущество, летать на корабле и охранять кого-то, наниматься на крупное судно и быть инженером (стрелком, медиком,...), изучать космос и продавать навигационные данные, добывать руду и газы в астероидных полях, наниматься к кому-то для участия в абордаже, что-то производить или торговать готовой продукцией, участвовать в гонках... Если нужно больше информации, то либо ищите её на официальном сайте, либо на одном их фанатских (раз, два, три), либо задавайте конкретные вопросы мне в личку. -
На CitizenCon продемонстрировали, как будет выглядеть в Star Citizen посещение планет и перемещение по кораблю
Knigochey ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Этим играм 100 лет в обед. Их можно бесконечно уважать но это было очень давно. Тем более он их делал далеко не один. И опять таки, вместо того чтобы делать игру они только и делают что пиарятся, работают именно на публику которая вкладывается в них на кикстартере. Я изменю свое мнение(возможно) как только скажут точную дату выхода и огласят точный фичур-лист по игре. Все, что тебя интересует об этой игре есть на сайте игры и в интернете. Про нее давно все известно и в нее уже можно поиграть. То что ты о ней ничего не знаешь, говорит только о твоей неосведомленности, но никак не о плохом качестве игры. Какого жанра игра? Сингл или мульти? Когда выйдет? В игре будет и сингловая часть и мультиплеер. Точной даты выхода при выбранном способе разработки нет и не будет до последнего момента. Ориентировочно - релиз планируется на начало 16 года -
Новый коммерческий трейлер Star Citizen; Поддержка Tress-Fx
Knigochey ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А побольше фотки нет, чтобы рассмотреть? Я бы взял в рассрочку)) Я думаю у них есть предложения по лизингу.. В игре лизинг будет. Сейчас покупка корабля это поддержка разработки проекта, так что пока нельзя. Фото побольше тут - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14199-Interstellar-Splendor-The-890-JUMP -
4A Games работают над новой игрой во вселенной Метро и над секретным космическим шутером
Knigochey ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
То, что делают две новых игры, одна в Метро, другая про космос - это новость? Ну что я могу сказать, слушайте подкаст "Как делают игры". Там об этом рассказали очень давно. -
Последний корабль Star Citizen насчитывает 100.000 полигонов; Количество повреждений будет увеличиваться со временем
Knigochey ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Всё, увидел. Shikushi, выделил для вас: -
Последний корабль Star Citizen насчитывает 100.000 полигонов; Количество повреждений будет увеличиваться со временем
Knigochey ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вопрос был "Зачем кораблям крылья в космосе". Ответ - за тем, что летать они будут не только в космосе. Для маневрирования в условиях космоса у него должно быть 8 маневровых двигателей. В спецификациях они указаны, на этой модельке я их пока не вижу. Возможно доработают. Элероны у него есть.Присмотритесь к крылу На счёт того как и откуда конкретный корабль будет взлетать - пока не известно. P.S.: Давайте подождём когда проект будет в более зрелом состоянии и тогда уже будем судить о том что правильно, а что нет. Зная разработчиков, могу сказать, что они вполне могут послушать отзывы и ещё раз переделать этот М50. -
Последний корабль Star Citizen насчитывает 100.000 полигонов; Количество повреждений будет увеличиваться со временем
Knigochey ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Xopek' timestamp='1408943114' post='4363171'] Saresh, все так, корабли уже продают за реальные бабки. Так что ждем фри2плей во все поля. [/quote] Разработчики говорят, что это временно. После релиза корабли прекратят продавать. Будут продавать внутриигровую валюту, но это издержки отсутствия абонентской платы. Нужно же им будет как-то зарабатывать чтобы развивать проект. [quote name='DIAL1' timestamp='1408953383' post='4363274'] Народ есть вопрос к тем кто следит за новостями по SC, сам я особо за ними не слежу. Как я понял недавно анонсировали, что в игре теперь ещё будут FPS элементы, где дадут побегать десантом и если да, то не известно как это будет реализовано? [/quote] Пока не известно, первые подробности будут в начале ноября на PAX Австралия. [quote name='Shikushi' timestamp='1408957496' post='4363376'] Зачем космическому кораблю крылья? Разработчики видать не слышали про аэродинамику, точнее ее отсутствие в условиях вакуума. Сама конструкция этого "космического корабля" не позволит ему никак маневрировать в космосе. Колеса кстати тоже не к чему, без гравитации катиться нельзя. Такой то симулятор. [/quote] Разработчики уже отвечали на этот вопрос. Корабли относительно небольшого размера будут летать не только в космосе, но и в амосфере. В будущем планируется сделать так, что игрок сможет войти в атмосферу любой планеты и сесть на поверхность. Поэтому делают дизайн с заделом на будущее. [quote name='BossMike' timestamp='1408960208' post='4363444'] Очередной Бенчмарк аля Крайзис инк. Видел как Свин (Логвинов) гонял в это на Твиче, ничего хорошего, ну кроме графики офк. [/quote] Ну разумеется. А Вы ждали, что за полтора-два года до релиза Вам покажут нечто доделанное и вылизанное? -
Star Citizen: собрано более $50 миллионов; $1,3 только за выходные за счет продажи кораблей
Knigochey ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А где сказано, что всё обещанное будет готово к первому релизу? Оно будет в игре, да, но что-то сразу, а что-то чуть позже :) P.S.: Сегодня, к стати, CIG убрали счётчик денег с главной страницы. Интересно, как часто теперь журналисты будут публиковать новости о сборах? -
Star Citizen: собрано более $50 миллионов; $1,3 только за выходные за счет продажи кораблей
Knigochey ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Продажа кораблей - это лишь способ поддержать проект. После релиза их перестанут продавать за реал. Можно будет купить только в игре за игровую валюту. Абонентской платы у игры не будет, так что чем больше они наберут - тем дольше смогут поддерживать и развивать проект. Думаю, если бы это был лохотрон, то нам бы выдавали раз в месяц пару картинок и текст о том как всё хорошо и что планируется сделать. Вместо этого выпустили ангары, поставили в них кораблики, дают на этих корабликах полетать, постоянно добавляя новые и улучшая боёвку. Через пару недель добавят ещё кораблей, обновят старые ангары и добавят новый, добавят пару новых режимов игры. Для меня это выглядит вполне реальным проектом. P.S.: А вообще, когда изначально запланированный бюджет в 23 миллиона был собран, разработчики предлагали прекратить сбор денег, перестать добавлять в дизайн новые фишки и просто заниматься разработкой. Провели голосование и народ не позволил. Через несколько месяцев Робертс ещё раз предложил отменить стрейч голы и просто делать проект. Больше половины проголосовали за продолжение этого процесса, хотя видно, что разработчики уже не знают что ещё можно вынести в новую "цель" для сбора средств -
Разработчики Star Citizen получили девкит PS4, но не собираются упрощать графику в угоду менее мощных платформ
Knigochey ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ничего удивительного в словах Робертса нет. У них и так дел по горло, незачем тратить время на портирование. Вот выйдет проект, сделают всё, что запланировали, выйдет к тому времени PS5 - тогда и будут думать стоит ли дело свеч. Кроме того, заметьте, он сказал, что StarCitizen портировать не будут. Про Squadron 42 он ничего не сказал :icon_wink: -
Демонстрация Star Citizen с Pax 2014
Knigochey ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Не только. Ещё куча арта и кусочки лора :) -
Демонстрация Star Citizen с Pax 2014
Knigochey ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Это в конце года - начале следующего :) Примерно тогда же обещают SQ42