Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ōkami

Новички
  • Публикаций

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ōkami

  1. Чего-то не догоняю, при чем тут это В игре нет таких тяжелых текстур, которые можно рассмотреть только в таком огромном разрешении. Играть в project CARS в 12К - это как смотреть двд видео на блю рэй диске. Ну, так дело не в текстурах же. Само по себе изображение более четкое становится при увеличении разрешения, больше пикселей->больше деталей они отображают. Зайди в ближайший магазин техники и сравни картинку 4k панели с обычным Full HD [spoil][/spoil]
  2. Ōkami

    Rain World - свежая геймплейная нарезка

    Крутая анимация
  3. Поры и трещины хорошо прорисованы :up:
  4. Ну все, теперь точно некст-ген пришел
  5. Спин-оффы же будут. Не удевлюсь, если сделают FPS, как было однажды с Resident Evil
  6. Ōkami

    Bloodborne невероятно ценен для Sony

    [quote name='Brontozyvr' timestamp='1426795674' post='4740503'] Зачем заставлять рыбу карабкаться по деревьям? [/quote]  Вообще, ответ очевиден: это оригинально и круто, если все выйдет. Да и просто стараться уже круто)
  7. Ōkami

    Разрешения консольной демо-версии FF XV

    Ну ты так говоришь как будто демо вообще в отрыве от основной версии делается. Ну так-то разборки с техническими деталями вообще самый последний этап разработки игры
  8. Просто порт с PS3 с подтянутыми тенями
  9. Ōkami

    Первые скриншоты Source 2 из Aperture Demo

    Крутая детализация и геометрия?
  10. Ōkami

    Necropolis - демонстрация с Pax East 2015

    Мне казалось, что боевая система будет ближе к слэшерам
  11. Ōkami

    Final Fantasy XV - демонстрация боевой системы

    Ты имеешь ввиду игры до VII? Просто потом уже пререндеры использовались
  12.   Crisis Core, Dirge of Cerberus и полнометражка Advent Children. Но соглашусь, что лучше оставить в покое. По крайней мере, нынешней SE я не доверяю...
  13. Согласен. Но как вариант можно было сделать вариант переключения нужного тебе вида, а на харде, где самый сок - залочить камеру на 1 лице)  Игра тогда потеряла бы форму. Как можно создать полноценно рабочую механику, дав этом такую "свободу" игрокам, ничего не урезая?
  14. Ōkami

    Rise — демо для Oculus DK2 на Unreal Engine 4

    У меня PC даже YouTube в 4к не тянет...
  15. Ōkami

    Новые скриншоты CryEngine с GDC 2015

    гонишь что ли, выглядит хуже Ryse.. [spoil]   [/spoil] Движок попросту не для панорамных видов свысока создавался, как и сама игра. Особенно учитывая количество постэффектов
  16. Ōkami

    Новые скриншоты CryEngine с GDC 2015

    [spoiler][/spoiler] На скриншоте огонь действительно не освещает окружение, или мне кажется? Это ведь вообще сцена из Ryse: Son of Rome
  17. [quote name="Just Enno" post="4705048" timestamp="1425325750"][quote name="rapture" post="4705022" timestamp="1425325318"]Была бы схожая ситуация как с Alan Wake. [/quote]   Думаю тут так и будет. Одна игра и одно длц на всё поколение. Ремеди одни из самых слоу разрабов. [/quote]Team ICO
  18. [offtopic]   Не знаю, почему вспомнилось, но у Вергилия из DMC3 был точно такой же прием, с таким же названием... У этого персонажа на призрачных мечах вообще весь дальний бой строился  [/offtopic]
  19. В конце видео голос говорит "И так, ночная охота начинается". Выходит, что там все завязано на времени суток, в особенности темном, его там не может не быть.
×