Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
204 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент PixelUA
-
Thing, AMD FX-6350 3.9 Radeon 7850 8GB RAM Win 8.1 [member='SoulMaster'], исправил)) Вот внизу, кому интересно без патча(слева) и с патчем (справа)
-
Ну хз, помимо появления теней и отражений, у меня еще исчезли фризы при езде на авто на "высоких текстурах"(которые в Экране выставляются)
-
Ну да, появились динамические тени и нормальные отражения на машинах) Таки патч больше для ультра настроек, потому что включив средние например, тени остались, а отражения пропали. Свет от фар кстати мерцает местами Подскажите чем нагрузку/температуру ГП смотреть? а то чего-то автобернер не дружит видимо с псами
-
А юплей не будет проверять файлы при запуске игры и заметив изменения будет качать новые?
-
Видимо после каждого ребута компа опять придется удалять файл, потому что сегодня снова та же ошибка :upset:
-
Ну что, начинайте уже беливы составлять)
-
Вообщем большего от поддержки моего провайдера я не ожидал. Сказали с вашим NAT все нормально и сразу бросили трубку =/ [member='Blink 55'], Пробуй удалить в моих документах gameprofiler и запускай игру, проверь. Мне вроде бы именно это помогло (только сделай копию на всяк случай) в свойствах ярлыка после кавычек пробел и это -disablepagefilecheck Ах да, Ярлык создать файла watch_dogs.exe из папки с игрой. И потом запускать с этого ярлыка, предварительно запустив юплей
-
Вообщем большего от поддержки моего провайдера я не ожидал. Сказали с вашим NAT все нормально и сразу бросили трубку =/
-
Хм... и как проблему описать?
-
Знает кто как победить проблему "Невозможно подкл. к открытой сессии. Проверьте настройки NAT?" По начало просто не находило игроков, потом начало писать это. Шаманство со строкой в gameprofiler "EnableNatTraversal="0" не помогли. Переустановка юплей, игры как и перезагрузка роутера тоже не помогли. Брандмауэр отключен Из сетевых коннектит только испытаниям ctOSMobile
-
так оно и есть, Если не ошибаюсь проскакивала информация после анонса о том, что это история становления Фэйт. Пока можно вспомнить какие слухи о игре появились в марте. Возможно что-то и подтвердится [hide=Слухи']• Показанный на выставке E3 в 2013 году тизер Mirror’s Edge был записан в реальном времени и незаскриптован — в том числе его боевые сцены. • Платформы, на которых намечен выход игры — Xbox One, Playstation 4, ПК и Mac. • Как в DICE и утверждали, новая Mirror’s Edge — это полная перезагрузка игры. • Основная цель перезагрузки — создать открытый, живой и дышащий город, который можно исследовать. • Часть этого открытого мира — это сетевой компонент, требующий постоянного подключения, мультиплеерная «песочница», в которую легко войти или выйти. Игроки сами определяют меру своего взаимодействия с игровым миром и другими игроками. В качестве наиболее близкого примера можно привести сетевую игру Journey. • Также в игре предусмотрен кооператив и соревновательные сетевые режимы — например, забеги на время. • Перезагрузка игры подразумевает новых врагов. В Mirror’s Edge 2 появится много различных ИИ-противников. Например, несложные в преодолении Охранники, Стражи — мастера рукопашного боя и Оперативники с оружием. У Фейт собственного оружия не будет. • В DICE тщательно изучили отзывы о первом выпуске игры и переработали систему рукопашного боя. Так, игровой процесс избавлен от стрельбы и ударов одной кнопкой в пользу более глубокой боевой системы, которая опирается на скорость и плавность движений. Взаимодействие с окружением является ключевой особенностью новой боевой системы: Фейт может толкать, пинать и перекидывать врагов через борта, столы и перила. Эти основанные на физике действия сочетаются с боевыми комбо на 1-2-3 нажатия, бегом по стенам, разворотами и прочими движениями из мира боевых искусств. Фейт также способна кратковременно повисать на перекладинах. При ликвидации врага иногда будет использоваться вид от третьего лица, а показанное в трейлере замедление времени будет встречаться редко — для подчеркивания зрелищных моментов. • Бой — не единственный фокус Mirror’s Edge. В DICE считается, что в основе новой игры лежит не экшн, а гонки. Команда разработчиков сконцентрирована на том, чтобы сделать игру про паркур: скорость, плавность и преодоление преград. Вышеприведенные изменения в боевой системе нацелены как раз на то, чтобы избежать проблем, свойственных оригинальной Mirror’s Edge. Там игроки часто сталкивались с необходимостью резко прервать бег, чтобы атаковать противника. В DICE хотят бесшовно соединить бой и ощущение скорости паркура, чтобы даже во время схватки игроки не переставали двигаться и взаимодействовать с окружением. • Релиз игры намечен на 2016 год.[/hide]
-
Только засел нормально за игру. Попробовал цифрокайф madness - это просто адовый ад! Круто сделано) По основной игре - пока по сюжету не шел, выполняю контракты всякие, хожу по городу читаю о людишках). ИИ у НПС конечно могли сделать получше, например подходишь впритык к парню набивающему мячик - реакции 0. К другим подходишь - залаживают "отойди,отойди" и все.... могли бы хоть убегать начать например, прописать мне в челюсть или звонить в полицию. Также не хватает более, так сказать, реалистичных разборок при авариях, а то при аварии в допустим 4 машины, выбигает один водила и кричит что-то, остальные сидят в салоне, когбуд-то ничего и не случилось =/ Управление машиной, конечно несколько не привычно, но привыкаешь в принципе быстро. Еще не пойму почему не коннектит ни к свободной игре, ни к дешифровке
-
Очень жду этой игры Надеюсь сохранится вся атмосфера
-
Белив на анонс на е3
-
Тьфу блин. Хотел же написать, та чет затупил. Отредактировал пост. И еще вопрос, обязательно чтоб кто-то был добавлен чтоб вломится к нему в игру ?
-
Практически впервой юзаю Uplay, может кто знает как исправить http://imgur.com/4e3UWkK ? Интернет есть и места как на системном так и на другом диске хватает UPD: Проблема решена переустановкой Uplay
-
Первые оценки Murdered: Soul Suspect
PixelUA ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Было понятно, что игровые издание не оценят игру. Это же очевидно для не обычных игр
