Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
6 028 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nonsense
-
Перестрелки прожеклайлами были и в 9, и в X. aRmOnDo новый метр гейн не нравится, рип метр менеджмент.
-
Pony Slaystation вообще пофиг на эти маловажные элементы.
-
1ee4 убрали стамину.
-
Pony Slaystation аргументы будут?
-
Pony Slaystation ничо от Инджи не вижу.
-
Визуально почти всё круто (даже анимация выглядит не вызвиглазно) кроме постоянных слоу мо икс реев и длинных фатал блоу (вот это не очень), по механике - сильно переработали, убрали стамину, добавили новый блок и разделили метр на две полоски - защитную и атакующую. Оффенс и деффенс здесь будут играться по-другому.
-
Researcher но ведь можно просто выучить комбо за персонажа...
-
Nitrous Играешь за грапплера @ Хочешь реактабл броски
- 6 133 ответа
-
- street fighter
- ps4
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Скорпион и есть ниндзя-ассасин. Пожелания по игре - надеюсь сделают нормальный буффер и уберут стамину.
-
Надо проходить без трусов.
- 17 928 ответов
-
- ps4
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Выкатили фактически чара Дайго (он тащил в СФ4 на Злом Рю), и по механикам он выглядит интересно.
- 6 133 ответа
-
- street fighter
- ps4
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Для казуалов же стараются.
-
Гамак, как всегда.
-
Спор про стиль меня не интересует, но что не так с утверждением, что Теккен сложный файтинг? На счёт самого сложного не знаю, но вообще он один из самых сложных, и дело тут не в пресловутых комбах, которые здесь куда проще, чем много где.
-
Видимо, Формалин опять в подполье уйдёт.
-
aRmOnDo он играет на д-паде, а он не сильно отличается от обычного геймпада. Ничего экстраординарного я не вижу.
-
В отыгрыше, в нелинейности, в интерактивности, в количестве задействованных механик.
-
Люблю Дэшика брата.
-
Скачок.
-
Бладик.
-
Azzy вот только в GG живой онлайн, игра третий год держит слот на EVO, по ней на регулярной основе проходят турниры в Японии (и в Азии вообще), США и Европе. Может ли такой живучестью похвастаться Инжа? За онлайн не скажу, однако как турнирная дисциплина она стухла очень быстро, причём даже в России, где игры от этой компании любят и играют.
-
Pr8da21r жанр шутеров был популярен задолго до MW (CS, Halo и другие). А что касается "кинца", то для него нужны большие бюджеты, которые вряд ли кто-то обеспечит, поскольку жанр непопулярен. Что касается Инжи, то там ещё франшиза сыграла свою роль. Define провал. Даже провалившаяся в продажах игра может успешно существовать как соревновательная дисциплина и наоборот. Та же Инжа, так полюбившаяся казуальной аудитории, является примером последнего. А что касается всех этих расстройств по поводу коммерческих провалов той или иной игры, то порой кажется, что люди совершенно не понимают место жанра в индустрии.
-
И правда почему. Постоянно эта тема всплывает и почти всегда от людей, которые к жанру имеют казуальное отношение.
-
Можно закатываться, но будет больно.
