Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

allhailthedaleks

Новички
  • Публикаций

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allhailthedaleks

  1. allhailthedaleks

    Shadow of the Eternals

    Ооочень хорошие новости, с утра даже настроение поднялось. Етёрнал Даркнесс в своё время оставил одни из самых ярких впечатлений в жанре сурвайвл хоррора если не считать позорно унылых последних часов игры. Надеюсь, ребятки сумеют выдержать дух оригинала и подарят нам по-настоящему классический сурвач.
  2. allhailthedaleks

    Alien: Isolation

    Доковылял на корточках до 8-ой главы. Пока страшно не было, да и сложно пугаться, когда лицевые мышцы сковывает зевота.   Дизайн корабля и атмосфера ребятам удались на пять, прямо-таки на твёрдую цельнометаллическую пятёру. А вот с геймплеем беда - стелс унылый, а ии тупой, что критично для подобной игры, играть просто-напросто не интересно.   Но всё ещё надеюсь, что игра начнёт радовать в ближайшее время.
  3. allhailthedaleks

    The Evil Within

    [quote name='Man Thinking' timestamp='1414852162' post='4495961'] Сюжет можно лучше понять на второе прохождение, потому что многие его элементы не подаются прямо [/quote] А можно конкретнее, что там на второй раз можно увидеть такого, чего не заметил в первый? Я только заметил, что там из описания фигурок можно вычитать больше половины сюжетных подробностей, которых не дают непосредственно в игре.
  4. allhailthedaleks

    The Evil Within пека проблемы

    Ещё до выхода дико хохотал с заявленных минимальных и максимальных требований.   Прошёл игру с ящиковым геймпадом на пека со следующим конфигом: i5-4570, 8Gb 1600Mhz, Radeon R9 270X, система Win8 SL 64. Все бегунки в настройках были выкручены до упора, за всю игру ни разу не наблюдал провисаний, торможений, лагов и вылетов.  Таки удивило, что у многих действительно имеются проблемы с технической частью.   Дровушки на видеокарту обновите что ли и поставьте себе уже 64-битную вин8 :3   Играл с FOV-модом и убранными через консоль полосками - забавно было наблюдать то, что не должно было попасть в кадр. Прошёл ещё до патча. Насколько я понял, он, хоть и убирает полосы и ставит 60 фпс, камеру и управление таки не лечит, а спина гг всё так же занимает половину экрана, так что ноу регретс.
  5. allhailthedaleks

    The Evil Within

      Думается мне, обладатель ника, легонько наталкивающего на мысли об одном из известнейших писателей крипоты 20-го века, хотел сказать, что вселенная персонажа с вашего аватара логическим обоснованием сюжета тоже не блещет.   Хотя таки сюжет здесь одна из тех составляющих игры, которая побуждает ждать сиквел, ибо рассказанная история и сеттинг, несмотря на вторичность, имеет неплохой заклад на будущее. Если, конечно, Миками таки не пойдёт дальше по стопам [textspoiler]"Инсепшена" и "13-го Этажа"[/textspoiler], и основной идеей следующей игры не станет концепция [textspoiler]"искусственного мира в искусственном мире" в декорациях первой части с Лесли/Вескером/Нео, бегающим по стенам в чёрных очках и плаще, и злой тайной корпорацией где-то за ширмой[/textspoiler], на что, как не печально, были толстые намёки.   Было бы просто замечательно, если бы Миками "вдохновился" как раз-таки работами человека, подарившего нам Йог-Сотота, или работами своего земляка Ито Дзюндзи. Ведь это так печально, что их работами так редко "вдохновляются" в игровом мире.
  6. allhailthedaleks

    The Evil Within

    [member='Shibito'], эка я тебя задел, что из тебя сообщения посыпались одно за одним. Тем чаще вырываешь слова из контекста, тем сильнее твоя правота.   Более, чем уверен, что ластоваз тебе понравился, и ты может даже спорил с несогласными в своё время. Но как уж не погнобить хорошую игру, чтоб показать как сильно ты прав. Продолжай в том же духе :3 А первые сайлент хиллы сможешь опустить так, чтоб на их фоне визин смотрелся хорошо?
  7. allhailthedaleks

    The Evil Within

    [member='Zewso'], не назвал игру шедевром == назвал игру говном и "иди играй в дутый кал, быдло". Придумали бы уже что-нибудь новое.   Римейк сирены был ностальгией по старым сурвайвалам, визин это ностальгия по РЕ4.       До чего дошло, я впервые в жизни согласен с мнением Логвинова. Какой кошмар.       Я повторюсь, если вы собираетесь ставить визин, который не привнёс совершенно ничего нового, на одну полку с ластовозом, который встряхнул застоявшийся жанр сурвачей, то тут совершенно не о чем говорить.
  8. allhailthedaleks

    The Evil Within

    [member='SleepingL1on'], сейфоголовый меня вообще не напугал. Зато с него замечательно сыпался гель.   И когда я успел сказать, что РЕ4, будучи плечевым шутаном до мозга костей, меня хоть раз напугал и что РЕ4 это хоть сколько-нибудь хоррор? Механика, геймплей, концепция и анимация "заражённых жителей деревни" целиком скопированы с РЕ4, действительно. Где в этом предложении слова "хоррор" и "страшно"?   РЕ4 был хорошей игрой, но не являлся хоть сколько-нибудь сурвачом. Так как в плане механики визин подражает ему процентов эдак на 70-80, а остальное забито коряво слизаными с того же ластовоза стелсом, то визин является сурвачом процентов на 20-30, то есть как раз на первые 4 главы.   Хеви Рейн тоже хвалили и давали награды, хотя она так же являлась игрой вторичной и собранной из кусков других произведений (в основном из Пилы и Семи), и в итоге квантики выдали Бейонд, такой же вторичный и клишерованный, который уже далеко не всем пришёлся по душе. Вангую, что со следующим визином история может повториться.   [quote name='Shibito' timestamp='1414404406' post='4484716'] Тем что по ходу ты можешь собрать нехилый боезапас особо не напрягаясь и всех перестрелять, но все равно проходить стелсом и фантазировать, что так мол круче? [/quote] Можно и так, если играть на изи.   [quote name='Shibito' timestamp='1414404406' post='4484716'] Там можно спокойно шагать во весь рост и пригибаться только когда лезвие проносится над головой, главное рассчитать время. [/quote] И это полностью оправдывает тот факт, что в игре ААА-уровня от именитого гейм-дизайнера с упором на стелс, который офишировался как основная фишка игры, главный герой не умеет стрелять и открывать дверь сприсяди, йеп.
  9. allhailthedaleks

    The Evil Within

    [member='SleepingL1on'], до банальной сложности всё низвёл ты. В хорроре монстры должны пугать, побуждать тому, чтобы ты предпочёл с ними вообще не встречаться, нежели вступать в схватку, а не раздражать только тем, что из-за кривого управления ты не можешь толком прицелиться. Для тебя, выходит, сурвайвал хоррор это пусть даже обвешанный пушками мужик, на которого набегают толпы монстров, главное, чтоб декорации были жуткие, и атмосфера сюрреалистичной.   Стелс в сурваче (если говорить о тех, в которых гг не является беспомощной тряпкой) появился недавно, с выходом латовоза, и получилось просто шикарно. При этом таки нет, это не обязательный атрибут.   Что до невидимки - его можно вычислить разными способами, в этом задумка хороша. Можно заметить следы на воде, сдвинутые предметы, можно высматривать небольшой искажение в пространстве, он должен побуждать истерично палить в пустоту в попытках в него попасть. Но к чему всё эти сложности, когда можно просто пальнуть электроболтом, и вот он уже стоит и не шевелится, терпеливо ждёт пары хэдшотов.
  10. allhailthedaleks

    The Evil Within

    Если вы собираетесь утверждать, что визин не многим хуже, на одном уровне или, простихоспаде, лучше, чем ластовоз, то дальнейший диалог можно даже не продолжать.   [member='SleepingL1on'], ой вей, давайте теперь мерить качество игры по сложности. Ластовоз играется на порядок интереснее, и гораздо лучше олицетворяет понятия "сурвайвл", "хоррор" и "стелс".    [member='maix'], окей, есть пара мест, где оружие не помогает - собственно, ты их уже и перечислил, их за всю игру три. Волосатая баба убиваема всегда, один раз надо пробежать пару комнат до скрипта.   Играл на среднем уровне сложности.       Один из немногих интересных монстров, и тот без проблем глушится электроболтом.       Действительно.
  11. allhailthedaleks

    The Evil Within

    [member='SleepingL1on'], вообще-то вприсядку нельзя собирать зелёные лужи, он обязательно привстаёт, что критично в том же эпизоде с каруселью. Во-вторых, с такой логикой как у меня замечательно игрался ласт оф ас - если выбежать с дробовиком против толпы, тебя либо мгновенно забьют, либо ты таки отстреляешься, но останешься без патронов на ближайшее время.   Или в том же сайлент хилле даже с полными карманами патронов гораздо комфортнее было убежать от врагов, чем вступать с ними в противостояние. Актуально так же для сирен, резидент ивелов до 4-го, дедли премонишн - для любого настоящего сурвайвл хоррора, в котором есть возможность убивать врагов.   [quote name='maix' timestamp='1414395429' post='4484389'] Оружия хоть и много, но есть места, где оно не помогает. [/quote] Оружие всегда помогает, любой монстр в игре убиваем, включая волосатую бабу - без проблем убивал её каждый раз. Единственное исключение - пирамидсейфохэд, и того можно убить множество раз, банально ради тысяч зелёных луж, которые он каждый раз оставляет.
  12. allhailthedaleks

    The Evil Within

    [quote name='СергейЛифенко' timestamp='1414360011' post='4484016'] хейтера не понимают главного - это СУРВАЙВЛ хоррор и это высший класс СУРВАЙВЛ игоря, такие дела [/quote] Вы таки троллите или правда в это верите? Мне до сих пор не верится, что нашлось столько людей, готовых с пеной у рта кричать "шедевр!". Больше похоже на коллективный флешмоб.   Игра явно выше среднего и тянет на 6/10 (неплохо) или на 7/10 (хорошо), никак не больше.   Мне игра тоже понравилась - симпатичная графика, местами хорошая атмосфера, внушающий дизайн колючепроволочных ребят. И в сюжете мы с друзьями славно поковырялись и нашли, наверное, больше смысла, чем туда закладывали Миками и сценарист.   Но таки какой это хоррор, когда в косметичке у гг гранаты, пистолет, дробовик (+ двустволка, если считать длц), снайперская винтовка и арбалет с кучей разномастных (привет, РЕ) стрел массового поражения, плюс апгрейд оружия и статов? И кого тут бояться, если практически любое встречное порождение зла складывается пополам после выстрела в жбан из дробовика или в пузо из прокачанной в край винтовки? Разнообразный арсенал позволяет это делать уже после 4-ой главы. Какой это сурвайвл и стелс, если этот чудила не умеет открывать дверь, стрелять и подбирать предметы вприсядку? Или никто из вас не плевался в эпизоде с гигантской каруселью-лезвием? Благо он был такой один. Валяющихся тут и там патронов вполне достаточно, чтобы не использовать стелс вместо открытого противостояния - если справиться с управлением и камерой, и таки начать попадать в ребят, то не будешь испытывать недостатка в патронах.   [quote name='СергейЛифенко' timestamp='1414360011' post='4484016'] все проблемы игры чисто технического характера (ну и спорная 1 глава, ок) [/quote] Если вся игра состоит из проблем технического характера - это уже не шедевр.   На пека, например, полоски можно убрать через консоль, а камеру отдалить через фов трейнер, но у владельцев консолей такой возможности, увы, нет.   [quote name='RiveZico' timestamp='1414393264' post='4484335'] игра только притворяется современной, на деле это игра из эпохи пс2, со своими условностями, правилами, ностальгией по давно минувшим временам. [/quote] Такие огрехи геймплея, как кривое управление, ублюдочная камера и неповоротливость гг делают из плечевого шутана классический сурвайвл?
  13. allhailthedaleks

    Обзор: The Evil Within

    [quote name='M0rr0' timestamp='1414352158' post='4483829'] Потому что это на самом деле нормально. [/quote] Почему, простите, нормально нахваливать вторичную посредственность и тыкать лицом в парашу каждого несогласного? Это приведёт только к тому, что в следующий раз Миками снова подарит нам РЕ4, с механикой и даже анимацией, которая не менялась уже 9 лет.
  14. allhailthedaleks

    The Evil Within

    Меня, признаться, очень удивил агрессивный настрой всех поклонников игры, которых, что ещё больше удивительно, гораздо больше, чем людей, которым игра пришлась не по душе. Стоит человеку помянуть свежего Элиена или назвать игру, простихоспади, не шедевром, как улюлюкающая толпа хватает бедолагу и начинает тыкать его лицом в скрины, прикрикивая "ты видел эти тени?!" или "не хоррор это убегать и под кроватями прятаться, не хоррор!".   Тем удивительнее вся эта ситуация, ведь игра представляет собой сплав из ужасного управления, деревянных персонажей и вторичного нагромождение идей и заимствований со всего подряд. Единственное её реальное достижение это то, что она является первым сюрреалистичным тпс сурвачом от крупной фирмы и известного геймдизайнера за последние лет 5-6. Точнее, она бы была таковой, если бы после пары глав не становилась обыденным плечевым шутаном.   И я таки очень надеюсь, что в будущих сиквелах, которым очевидно быть, Миками таки уже придумает что-нибудь действительно новое, не будет делать очередной РЕ4 уже который раз подряд и выполнит хоть часть своих обещаний.
  15. allhailthedaleks

    Обзор: The Evil Within

    [quote name='Melnik' timestamp='1414090901' post='4478124']Человечество сходит с ума.[/quote] Единственный тезис в этом треде, с которым охота согласится. Семь страниц восхваления статьи, в которой дико переоценивается посредственный клон РЕ4, и гнобится каждый несогласный, и все считают это нормальным. А ведь это не единственный форум, на котором творится подобное непотребство, притом не только в .ру секторе. Игра заслуживает баллов 6. Возможно, 7 - если прищуриться и накинуть балл как дань уважения Миками. Есть, конечно, в игре и положительные моменты, но на 8 баллов она не тянет никак.
×