Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Faramir

Новички
  • Публикаций

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Faramir

  1. Faramir

    Mortal Kombat (2011 и X)

    Хотя бы взять Deception для примера, в котором есть все 6 миров, объяснение концепций этих самых миров, встречаешь многих персонажей из старых частей, даже тех, которые не присутствуют в оригинальном ростере и прочее-прочее. Играю на 4, и не надо ля-ля, там периодически возникают проблемы, и более того, они продолжат возникать, т.к. Netherealm не умеют в net code.   Ещё раз напомню, что мне игра нравится в целом, но не замечать её минусы и превозносить до небес (привет Антонио) это перебор, вижу как у 2 уже припекло с -2 к карме.
  2. Faramir

    Mortal Kombat (2011 и X)

      А всё хорошее было в мк 9 и в 10 оно осталось на достойном уровне, к тому же, прошу заметить, критики моей подверглись определенные составляющие этого костяка, а не поголовное отрицание в них каких-либо положительных элементов. Воспевать оды я в любом случае особо не намеревался, ибо их надо воспевать тогда, когда делаются гигантские скачки и они видны, в случаях как с Deadly Alliance и 9, а тут хорошее продолжение, но не более.
  3. Faramir

    Mortal Kombat (2011 и X)

    Очередная часть - очередные нововведения, кои замечу не особо пошли на пользу серии.     Во-первых, Сюжетка оказалась весьма посредственная и если проходить её не пропуская боев, то выйдет у вас не более 3-4 часа. Смысловое наполнение в разы меньше, в сравнении с Deadly Alliance, Deception и МК 9(Armageddon опустим). Те, кто охают и ахают от Story Mod'а Х либо плохо помнят сюжеты предыдущих частей, либо почти в них не играли. Все эти QTE, главы состоящих из переходов от одного к другому персонажей с обязательством в 4 боя...   Во-вторых, Дизайн в некоторых его моментах пострадал, вы вспомните какими были экраны загрузки боев, эти Vs Screen'ы, а теперь? По центру у нас Mortal Kombat X и ползунок внизу, ну или 2д арт с персонажем, как будто вырезанным откуда-то с недр deviantart'a и анимированным 2д дымом и это в 2015 году, для игры жанр которой ФАЙТИНГ, где все системные ресурсы должны были уйти на визуальную составляющую, анимацию финишеров, Х реев, но увы, где-то схалтурили наши парни (не впервой)   В-третьих, Онлайн, который не был доведен до ума Netherealm что в 9, что в 10. Не знаю почему так сложилось, но из собственного опыта могу со всей уверенностью сказать, лучше net cod'ов чем у Namco нет ни у кого. Tekken и Soul Calibur в вопросах онлайна непревзойденные победители, только там мне удавалось играть с японцами, американцами с connection status'ом на 3/5 и не испытывать особых проблем, когда в МК, будь то 9 или 10, вы и ваш товарищ из одного города будут иметь лаги, когда при игре с поляками всё идеально (привет Польше!).   В-четвертых, всё остальное, т.е. разномастные боевые системы, концепция Фракций и обновленный Crypt. Тут у меня особых нарицаний нет, что-то раскроется спустя как "обмажешься" нужными тебе персонажами (3 стиля на бойца), Крипт заслужил быть просто иным, ну и фракции это для онлайн баталий. Концепция сама по себе интересная и в я её даже приветствую, все эти инвайт челленджи для ваших товарищей, Faction War, Invasion War продлят жизнь проекта для тех, кто, как говорится, there for the long run и планирует наиграть не одну сотню часов, а все остальные - посидят, попердят, покликают на пипочки под пивас с корешами, который "читер, потому что спаммит спец. приемами, а у меня мозгов не хватает блок зажать!1" и уйдут.   Итог - игра получилась хорошая, но не отличная, по собственным ощущения хуже своего предшественника по многим вопросам, но не по всем и конечную оценку в 7.5/10
  4. Наместник Гондора, предводитель следопытов.

×