Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Rolling Stone

Олдфаги
  • Публикаций

    4 881
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Rolling Stone

  1. Rolling Stone

    God of War: Ragnarök

    Ок. Застрял в битве с парой берсерков. Если завтра не получится их пройти, то попробую испытания в Муспельхейме.
  2. Rolling Stone

    God of War: Ragnarök

    Там дадут барахло для прокачки оружия и доспехов? Ватман у меня куплен лет 10 назад, всё руки не доходят, а бэктрекининг я не люблю в принципе. Это скучно. Тем более как сделано в Рагнарёке.
  3. Rolling Stone

    God of War: Ragnarök

    И? Как по мне, он должен быть адекватно вписан в прохождение до финальных титров. Ну давай ещё начнём оправдывать искусственное растягивание времени.
  4. Rolling Stone

    God of War: Ragnarök

    Иными словами, вернуться после финала? Если так, то такое себе решение - после кульминации истории (спасения мира и т. п.) возвращаться в игру из-за кучки каких-то недобитых бугаев. Я валькирий прошёл относительно легко, только с последней были проблемы, и насколько я помню, весь контент закрыл до финала. Я не большой специалист по метройдваниям, но дилогия Ori - это, на мой взгляд, хороший пример подобной игры с уважением к свободному времени играющего в неё.
  5. Rolling Stone

    God of War: Ragnarök

    Степень кривизны камеры в битвах с берсерками просто зашкаливает. Практически не играбельно. Такого ада я уже, честно говоря, давно не видел. Особенно когда берсерков одновременно более 1 шт. И уж точно не ожидал увидеть в дорогущей игре ААА класса. Ну и очень спорное по времени решение - третье оружие, последнее, которое нужно для доступа во все ранее недоступные места на локациях, дают слишком поздно и в результате, если есть желание закомплитить всё на 100%, то уйдёт очень много времени на бестолковый бэктрекинг. Вроде контента больше, чем в первой части, и это хорошо, но как метройдвания это часть гова - очень душная игра. В целом, очень сдержанное впечатление об игре. Посмотрю, какой контент навалят в финале, но пока игра для меня на 8-8,5 из 10 и вряд ли общее впечатление будет лучше.
  6. Rolling Stone

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    https://gamemag.ru/news/196267/xbox-ally-x-review-asus-microsoft-full-screen-experience
  7. Rolling Stone

    Off top forever !

    Норм название - взрослых тётенек привлечёт.
  8. Rolling Stone

    Off top forever !

    Туда и дорога. MTV скатился в говно и в плане музыки, и в плане передач где-то во второй половине 00-х. Скорее удивительно, что так долго продержались.
  9. Я не стал лимитку Автоматы предзаказывать. Не помню уже почему. Может хотел сэкономить. Но зато потом цены на неё неадекватно выросли. Может был тираж маленький, но точно помню, что эта лимитка какое-то очень непродолжительное время после релиза была в свободной продаже. Сейчас да - б/у в хорошем состоянии стоит дорого. Как по мне, цена неразумная за это издание.
  10. Стилбуки - красиво, но нужно ли - часто вопрос цены. Если переплата небольшая - почему бы и нет, если цена уходит в космос как, например, на лимитированное издание Nier Automata, то обойдусь стандартным изданием.
  11. Rolling Stone

    Наушники ^_^

    Не люблю Bluetooth-наушники. Посоветуйте хорошие проводные in-ear наушники, если кто такими ещё пользуется. Пока присматриваюсь к китайцам KZ. Сейчас пользуюсь в основном Denon (модель не помню, покупал их лет 10 назад), но они уже очень устали.
  12. Rolling Stone

    Off top forever !

    Самое забавное, что такие выпускные в садике они делают в первую очередь для себя, чтобы фоточки выложить в соц. сетях и у других таких же куриц вызвать зависть. Да и в принципе необходимость проведения таких выпускных на мой взгляд отсутствует.
  13. Rolling Stone

    God of War: Ragnarök

    Как минимум нашёл 1 преграду без граффити, которая вела то ли к коллекционному предмету, то ли к ресурсу, и на этом моменте был прямо очень сильный диссонанс - либо дело всё по принципу «пройдитесь по этой прямой», либо не делать ничего. Потому что в ассассинах это базовая механика - без неё ты не пройдёшь дальше стартовой локации. Ну и плюс частота использования, ибо плохо сделанное перемещение по огромному открытому миру - существенный минус этой игры. Поэтому к её реализации и спрос будет другой. Ехать по невидимой заскриптованной линии - тоже очень спорное решение. На любителя. Как по мне, пусть лучше механика будет реализована очень поверхностно, чем так.
  14. Rolling Stone

    Uncharted 4: A Thief’s End и The Lost Legacy

    Хочешь увидеть прямо лютый кринж - поиграй. Потом поймёшь, что в анче в плане сюжетных и геймдизайнерских клише всё сделано в пределах допустимого.
  15. Rolling Stone

    Uncharted 4: A Thief’s End и The Lost Legacy

    Knuck Knuck в Rise Of The Tomb Raider играл?
  16. Rolling Stone

    Uncharted 4: A Thief’s End и The Lost Legacy

    Не стоит так серьёзно воспринимать игру. Это по сути попкорновое кинцо, летний блокбастер с кия-я-я-я, пиу-пиу и бдыщь-бдыщь.
  17. Rolling Stone

    God of War: Ragnarök

    Ну значит для тебя не составит труда перечислить игры, в которых перемещение на нестандартных средствах передвижения вроде лодок и упряжек с ездовыми животными не аркадное и сделано худо бедно с упором на реализм, при условии, что эта игровая механика не является одной из базовых. Ассассины поэтому сразу отпадают. В Ведьмаке 3 тоже вроде разбивалась лодка и был вроде даже патч, убиравший её повреждения. Не припоминаю, чтобы меня это напрягало, но раз появился патч, то значит многим это не нравилось. Больше ничего не вспомнил.
  18. Rolling Stone

    God of War: Ragnarök

    Я на это даже особо не обратил внимание, т. к. подобная реализация таких не самых важных игровых механик встречается едва ли не во всех играх, где реализовано перемещение на каком-либо средстве передвижения. Это тоже потешно смотрится, как и дрифт и удары об груды камней на санях с ездовыми животными в упряжке. Но тут либо такая реализация, либо запиливать в игру симулятор лодки или саней, что как бы перебор.
  19. Rolling Stone

    God of War: Ragnarök

    Игра нравится, играется достаточно кайфово. Недостатки тоже есть, и как по мне, прежде всего в самом дизайне локаций - никак не могу привыкнуть, что можно перелезть только через ту преграду, которая отмечена специальными символами, но вот если символов нет, но визуально она выглядит плюс/минус также, то нельзя - упираешься в невидимую стену. Ачивки тут выпадают нечасто, конечно. Наиграл достаточно много, ожидал, что хотя бы несколько сюжетных ачивок выпадет, но фиг с маслом. Как бы они и не очень нужны, просто начинаю думать, что может игра глючит.
  20. Rolling Stone

    Off top forever !

    У меня StarForce требует диск. Не повезло.
  21. Rolling Stone

    God of War: Ragnarök

    Мда, неплохо было бы как-то в плане лора напомнить в сиквеле о существовании этого гаджета.
  22. Rolling Stone

    God of War: Ragnarök

    Хз. Как в следующий раз включу игру - посмотрю.
  23. Rolling Stone

    God of War: Ragnarök

    Начал проходить. Очень медленно игра раскачивается. Невидимый фонарик, автоматически включающийся на Кратосе, когда он входит в тёмную локацию, в крупнобюджетном ААА-проекте выглядит очень потешно.
  24. Хм, похоже помощь Майкрософт придёт откуда не ждали.
  25. Огонь. Я к статуям отношусь равнодушно, но вот эту прямо хочу купить себе.
×