Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

KoStjan47

Пользователи
  • Публикаций

    400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KoStjan47

  1. KoStjan47

    Ваша оценка ИГРЕ

    Detroit: Become Human [PS4] Минутка ностальгии, начинаешь вспоминать то время, когда квесты были самым технологичным видеоигровым жанром, пытаешься окунуться в 2005-ый, в ту атмосферу депрессивного заснеженного Фаренгейта, которая тут тоже присутствует. Хотя тоже слово - квест, тут слово растяжимое, интерактивное кино с минимум загадок и максимум вариантов развития событий. Один из претендентов на игру года, "ковбой в шляпе 2" надеюсь займёт мою душу, но тут как ни крути другие жанры да и финансы тоже. Интересная история с переплетёнными 3 сюжетными линиями и множеством способов развития сюжета. Все три персонажа прописаны на отлично, за ними интересно наблюдать, они не похожи друг на друга, что даёт разнообразие в плане повествования.Сначала игру проходила девушка, а потом я - и у нас оказались почти все разные концовки, и это круто, учитывая что мы вдвоём отыгрывали хороших персонажей. Постановка сцен на высоте, интересные задачи на просчитывание действий игрока, механика отношения персонажей к игроку, использование джойстика на максимуме. Графически придраться не к чему - всё отлично, неоновые блики, атмосферные заснеженные локации, уровни сделаны с вниманием к деталям. В плане минусов - незначительные проблемы технического плана - небольшие косяки с управлением, иногда было сложно попасть на кнопку действия и пара графических недоработок и проседаний фпс. Иногда ответы диалогов напоминают диалоги Fallout 4, ты не можешь предугадать чем 1-ый ответ отличается от третьего, хотя по логике они очень похожи, но это так дело вкуса. 10/10 P.S. хех сколько же там вариантов концовок...
  2. KoStjan47

    Ваша оценка ИГРЕ

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild [Switch] Игра с множеством мелочей и возможностей, но тут кроется и обратная сторона медали - А захочет ли игрок использовать их ? - Тут уж всё зависит от характера человека. MGS V, в чём то даже Hitman, геймеру порой приходилось самому развлекать себя, сэндбокс иногда приедается, нужно создавать больше интересных задач для игрока. Сюжета бы, ситуаций интересных а не 5-6 ключевых боссов и всё. Не спорю есть и 150 головоломок, интересный поиск семян корока, разные климатические зоны эксперименты с приготовлением пищи, но всё это должно дополнять гемплей , а не приподносить как его главные элементы.Обидно что после завершения игры нельзя продолжить игру, быстро ломающееся оружие тоже на вкус и цвет.. Порой игра на ступает на свои же грабли - квест где наградой получишь какое то оружие, и стоило оно того чтобы через пару мин оно сломалось у тебя в руках? Спорное решение ездовых животных, регистрация их и невозможность использование в отдалённых местах (хотя если можно было, гемплейную механику поломало бы ). Крутая механика скольжения на щите, которую от силы использовал раза 2, можно же было как то вплести её. ..Но главное что море фана я получил. Думаешь, а что будет если сделать так и так, и игра награждает тебя. Всё взаимосвязано, одних способов как добыть рыбу из водоёма уйма. Когда по сюжета надо донести факел на вершину, начинается дождь и он тухнет, мелочь а приятно. Да и те же местные вышки, головоломки, с различными секретами стараются быть разнообразными. Другое дело насколько тебя хватит этим заниматься, при неспешной игре, я дошёл до финального босса примерно с 10 сердцами и с не всеми открытыми зонами, думал только вот игра начала разгоняться, а тут уже под нос суют тебе финал. 8.5 из 10.
  3. KoStjan47

    Ваша оценка ИГРЕ

    Urban Reign {2005} (Эксклюзив с PS2). ...100 уровней мордобоя, после которых у вас заболят пальцы, запястья и вспотеет спина, даже на лёгкой сложности - незабываемый игровой опыт. Когда в 15-ый раз пробуешь пройти одну битву, организм по состоянию сопоставим прям с походом в качалку.С одной стороны начинаешь злиться при проигрышах, с другой появляется азарт при прохождении очередного уровня, может в этом и есть смысл этой игры - хардкор. Битемап 2005-ого года от создателей серии Tekken и SoulCalibur с по моему мнению самой крутой боевой системой.Уклонения, подобие таймингов, захваты с пробежкой от стен, супер удары, захваты вдвоём с напарником и использование оружия, в добавок разрушаемое окружение - градус адреналина зашкаливает по самую макушку. Система прокачки силы ударов, захватов и здоровья частей тела. Поясню, ГГ и враги имеют повреждения по частям тела - низ, торс и голова, если например бить только по ногам, можно раньше вырубить противника.Каждый уровень это бой героя или вдвоём с напарником против 1 и более врагов с какими то условиями. Победить всех или конкретно одного из толпы, успеть одолеть врага за время, не дать погибнуть напарнику или выиграть, ударяя только по одной части тела - вносит разнообразие в битвы.Поддержка мультиплеера, различные открываемые бонусы и режимы в придачу. Сюжет прост и содержит всего лишь пару катсцен, остальная история подаётся текстом перед след уровнем. Карты битв часто повторяются, хотя и понятно что под 100 уровней столько карт не создашь. Ииии... всё это можно было бы стерпеть если бы не сложность и некоторые гемплейные задачи, которые разрабы предлагают игроку. Победить противника только ударяя по нижней части тела, идея хорошая, но остальные враги самом собой будут мешать, а если этот враг будет очень быстрым азиатом- каратистом, ситуация усложняется. Типичная ситуация когда дают поединок с сильным боссом с начала с напарником - вытирая пот со лба радуешься победе , через пару уровней - теперь ты один против него,скрипишь зубами но побеждаешь с энного раза, ещё через пару уровней тот же босс с оружием, вздыхаешь но деваться некуда, а потом через пару уровней к этому боссу ещё второго босса с оружием добавляют, и тут радости нет предела. 7 из 10 За количеством в 100 уровней, страдает качество, часто уж повторяются враги, уровни. Муз треков побольше бы и сюжет по разнообразнее. И всё же тут есть мультиплеер, друг против друга, или вдвоём против врагов играть интересно. Да и вообще любителям драк ознакомиться в строгом порядке, тут уж или зацепит или нет. P.S. Видео с ознакомлением механики боя.
  4. KoStjan47

    Ваша оценка ИГРЕ

    Deus Ex {2000} (PC/ PS2 (что-то я сомневаюсь насчёт этой версии)) + модификация GMDX - различные улучшения в плане графики, AI и движка. ...Что тут сказать, есть игры, которые перешагнули со своим гемплеем на пару лет как минимум, спустя столько то лет играется бодро и интересно, одним словом классика. Один из первых родоначальников жанра Immersive sim - в кратце в духе возможностью множество способов пройти различные моменты игры.Разыграться есть где, каждый игрок подстраивает игру под свой тип игры под себя,например: - Стелсом красться по вентиляции, подслушивать разговоры, читать разные сообщения в поисках паролей, взламывать от дверей, компьютеров до банкоматов и камер. Использовать бесшумное оружие, попутно перетаскивая тела убитых. - Нацепив бронежилет, взорвать закрытую дверь залпом из ракетницы, не забывая закидать врагов газовыми гранатами и попутно установить мину - другую.А если добраться до огнемёта... - Или попробовать что-то более хитрое: запрограммировать турели на врагов, с помощью спец гранаты на время перенастроить вражеского робота на свою сторону. Заминировать кнопку сигнализации на тревогу, так на крайний случай. А куда не добраться - подставить ящик,чтобы перелезть или использовать ту же огнепасную бочку, кинуть её во врага.Порой так вообще можно используя окружение пустить токсин в вентиляцию или включить ток к рельсам, а можно интереса ради натравить монстров на вражеских людей. Думаю у большинства стили прохождения будут переплетаться, потому что тут интересно экспериментировать. Добавьте сюда различные импланты с возможность их прокачки + в добавок дополнительные перки, небольшой выбор в диалогах и целых три концовки на любой вкус,для любой стороны конфликта, в которых на каждую концовку придётся сделать свои действия в последнем уровне.Модификация стволов от отдачи,урона, до лазерного прицела до выбора типа патронов,дротиков.Игра подталкивает искать секреты, при нахождении, награждая игрока опытом.Имеются доп задания которые связаны между собой - вспоминается как я завалил наркодилера по дополнительному заданию, а наркотики толканул наркоману взамен предметов. Чтобы веселее игралось сделали повреждение героя по частям тела. Повредили ноги -медленее передвижение, а если полностью то только перемещение сидя. Повреждение рук - точность наведения прицела будет хуже, мелочь а приятно. Уровни порой просторны, тем более иногда возвращаемся на предыдущие, в которых произошли сюжетные изменения.AI благодаря модификации не брезгует закидывать тебя гранатами от газовых до осветительных. Да и враги в основном разнообразны - различные роботы, самоуничтожающиеся агенты, вплоть до водолазов и врагов, использующих импланты как невидимость и щит. Боссов пару штук, и даже тут можно их пройти без грубой физической силы. В основном игра начинает разгоняться под конец - интересный уровень на заправке без права поднять тревогу или уровень на подводной станции с взбесившейся электроникой, такая то отсылка к System Shock'y. Ещё были моменты когда непонятно куда идти, навигация по фото всё же слишком олдскульно, учитывая что уровни порой обширны и полны лестниц, вентиляционных шахт, резервуаров с водой. Имхо финальный уровень слегка перемудрили в плане возросшей сложности, более запутанного построения уровня и тремя способами развития сюжета, тут уж дело вкуса, хотя наверное разрабам под конец надо было "отстреляться" - эх, гулять, так гулять. Тот случай когда после прохождения задаёшься одним вопросом - Интересно а сколько я ещё пропустил различных секретов, механик и т.д ? Заслуженная 10/10 за вклад в развитие многочисленных идей и механик. P.S. По традиции небольшое видео найденное мной на просторах интернета.
  5. KoStjan47

    Dishonored 2

    С другой стороны, у них есть игры без продолжения - Arx Fatalis, Dark Messiah Of Might and Magic, чем чёрт не шутит, мало ли вернутся к корням...
  6. KoStjan47

    Red Dead Redemption 2

    Сложно оценивать игру по какой то гемплейной нарезке, по мне именно эта игра будет хороша благодаря кучи разных мелочей, окутанной крутой атмосферой дикого запада.
  7. KoStjan47

    Ваша оценка ИГРЕ

    Arx Fatalis {2002} ( PC / XBox Original) + модификация Libertatis - различные исправления игры, поддержка новых систем и т.д. По мне игра считается крутой если она даёт игроку какой то новый уникальный игровой опыт, иииии тут есть на что посмотреть в этом плане.В общем это первая игра Arkane Studios в духе рпг от первого лица ...с элементами квеста от создателей таких игр как Dark Messiah of Might and Magic, серии Dishonored и Prey 2017-ого года, видно откуда растут корни этих игр. По атмосфере это прям серия игр Метро только с гоблинами, жрецами сатанистами и магией, тоже умирающий от холода мир ( чего стоит только один телескоп, который даёт возможность посмотреть на этот угасающий замёрзший мир с наружи, атмосферно как ни крути), в котором все существа перебрались под землю, сеттинг интересный, да и атмосферу хорошо нагнетает и музыкальное сопровождение и всякие мелочи в духе подземных толчков, различный обитающих тварей и т.д. Отдельно можно похвалить русскую озвучку, удалась на славу, чего стоят одни голоса мертвецов. Главная фишка игры это магия - заклинания вырисовываются мышкой ( во время боя это конечно тот ещё геморрой но благо можно заготовить на использование 3 заклинания), и чем мощнее магия тем она сложнее, больше символов нужно вырисовывать. Захотели добраться на другой уступ - используйте левитацию, в пещере темно - разожгите костёр или настенные факелы магией, тот случай когда действительно полезно и интересно её использовать. Обычно в рпг отыгрываешь одну специальность, а тут интересно быть и воином, магом и вором, даже я бы сказал нужно. Вторая оригинальная особенность как бы это странно не звучало - готовка, на костре можно жарить мясо ( хех сырое то ГГ не ест), смешивая воду с мукой готовить всякие пироги, лепёшки, мелочь а довольно занятно. У главного героя видны руки ноги, удары оружием контролируются во все стороны + при критическом уроне можно отрубить конечность, даже стелс присутствует, враги реагируют на слух, их можно отвлечь кинутым предметом. AI врагов интересен, гоблины убегают когда мало жизни, маги лечатся и кастуют различные заклинания, когда жарко убегают и зовут на помощь. Тот случай когда чуть ли не каждый враг в игре уникален - крысо-люди используют отравленные клинки, заодно во время боя могут украсть деньги да и не брезгуют использовать невидимость.Зомби оживают если не воткнёшь кол, тут даже крыса во время боя отступает, мило мило. В рпг добавили элементы квеста, пару загадок и так по мелочи где то булыжник на плиту положить, где то , куча различных секретов в духе потайных рычагов, секретных проходов, тайников. У NPC свой график, рыбачат, спят, какие то действия заданные разрабом делают, в полне можно зайти к торговцу в магазин, а он будет закрыт ибо он пошёл спать. В остальном это классическое рпг с возможностью орудовать киркой, лопатой, удочкой, варить зелья, взламывать замки и ковать оружие. Сюжет хоть и стандартен но имеет не мало неожиданных моментов + имеется нелинейность в праве выбора ключевых сцен. Продолжительность игры нормальная а если учитывать дополнительные квесты, то может хватить на долго. По сложности довольно хардкорна, для кого это плюс для кого то минус, макс уровень всего лишь 10, но растёт он не быстро. Были моменты на которых многие игроки познакомились с новыми опасными противниками, которых почти нереально было убить( наверное так было задуманно разрабами), приходилось убегать от них и искать потайные ходы. Блин да где вы ещё в рпг найдёте сцены в которой , действительно круто. И самое мной любимое - различные мелочи в игре. Кинули кусок сыра, приманили мышь; дали мясо псу, он пойдёт за вами; кинули яд в ёмкость с водой, отравили водой множество различных приятных мелочей. А если , мелочь а приятно. Из минусов это навигация по миру, хоть и присутствуют порталы, два типа карт, различные секретные проходы, но мир игры подземный, это значит что вас ожидает множество лабиринтов, туннелей, запутаться не сложно, пришлось иногда лезть в прохождение. Учитывая хардкорность, некоторые гемплейные моменты по сюжету без прохождения под рукой додуматься как делать будет сложно. 9 из 10. Разнообразнее мир бы, хотя по сеттингу сильно и не разгонишься и порой адская сложность игры, хотя тоже в чём то это придавало остроту прохождения. И что за барды с кошачьими усами? Странный персонаж ) P.S. По традиции видео с мелочами игры.
  8. KoStjan47

    Ваша оценка ИГРЕ

    Hidden & Dangerous 2 ( PC) Незаслуженно мной забытый тактический шутер 2003 -ого года на довольно огромных уровнях с возможностью использования техники, посвящённый Второй мировой войне, от разработчиков Mafia 1 и на её же крутом движке. Спустя столько то лет удалось с помощью патча поиграть на высоком разрешение экрана иииии... это чёрт стоило того. Вкратце мы управляем командой из 4-ёх человек на выбор игрока из пары десятков, у каждого свои характеристики, кто-то хорошо лечит, другой силён в стрельбе или взломе, тем более присутствует прокачка: часто стреляем - растёт навык стрельбы, взламываем двери - повышается характеристика взлома, даже по завершению миссии награды дают и звание повышают. У каждого бойца имеется свой инвентарь и своя характеристика грузоподъёмности, надели каску - на один выстрел в голову она спасёт от хэдшота, взяли компас - теперь отображается откуда стреляют враги, кусачки - режем сетку забора, одели вещмешок - больше ячеек под предметы. Всё это отображается на персонаже, гранаты и обоймы висят на поясе, второе оружие находится за спиной, мелочь а приятно. И таких мелочей много - от Мафии досталась система повреждений, пока не выстрелишь по мотору, машина не загорится, у тех же танков есть свои зоны повреждений. Задолго до Смерти Шпионов - нельзя одеть испачканную кровью и даже если одели вражескую форму, тут как в последних Хитманах есть шкала подозрения, упадёт шкала - вас раскроют. Естественно если в форме немца у вас будет висеть за спиной не немецкое оружие то вас раскроют. Движок игры поддерживает рикошет пуль, пробиваемость пулей разных материалов, блин даже гильзы отскакивают от поверхностей, мило мило. Техника имеет много разных повреждений, отстреливается вплоть до сидений и фар, каждому напарнику можешь указать на какое место садится в технике. Разнообразные миссии - от обороны оазиса ночью, захвата станции на леднике от которого откалываются куски льда, до подводной стелс миссии с подрывом двух кораблей и кражей Энигмы или линейной но захватывающей перестрелки в туннеле со сбитым поездом и т.д. Для расслабления даже попадётся миссия с отстрелом с самолёта врагов с переключением напарников из разных мест самолёта.Часто разрабы добавляют какие нибудь нововведения к уровням, оборона банка в городе со снайперами, снаряды падают с неба, поэтому приходиться идти по одиночке; миссия где нельзя чтобы в доме подняли тревогу - так отправь одного бойца на заднюю часть дома и выключи электричество в щитке, а остальными обстреляй отряд немцев около здания. Стало просто стрелять - получите миссии с захватом японского бункера на холме в тумане или уровень с подрывом моста в дождливых джунглях с пулемётными дзотами в комплекте.Долго планируете миссию - а попробуйте в другой не дать немцам ускользнуть с уровня иначе провал. Для разнообразия тактики порой попадаются уровни с возможность выбора разных путей к цели. Если миссия состоит из пары под миссий, то при переходе на другую подмиссию, инвентарь остаётся таким каким был раньше, даже если сбили каску, её не будет в новой миссии. Порой из-за небольшой мелочи геймплей не плохо так меняется- например взятие форта из под воды, но в костюме аквалангиста с ластами на стопах бежать то не можешь, и блин это круто. AI способен на многое, ложится, карабкается на уступы, бежит к пулемётам, включает сирену, даже из-за угла умеет выглядывать а если застанешь врасплох так и сдаться может. Да,порой он может коряво кинуть гранату, или иногда застрелить своего если он пробежит мимо его линии огня, но это случается не часто.Хотя по классике жанра вражеский танк может в упор садануть по тебе снарядом. Напарники тоже вполне метко стреляют, выполняют твои команды, особых проблем с ними у меня не было. В добавок ко всему на выбор 4 уровня сложности, присутствует мультиплеер и аддон, до которого я ещё не добрался. Сам сюжет является набором миссий - небольших заскриптованных сцен в них и брифингов. А последняя миссия . Управление перегружено, пока настроишь и привыкнешь к нему может пройти время. Классическая музыка не плохо вписывается в атмосферу, но порой уши начинают кровоточить от её напора. Почти идеал, но всё же порой кажется что чего то да и не хватает. 9 из 10 THE WAR IS OVER. P.S ну и напоследок пару мелочей из-за которых я и люблю старые игры.
  9. KoStjan47

    Ваша оценка ИГРЕ

    Ghost Trick: Phantom Detective (DS) + позже на iOS. Now, I'm not the kind of guy who can just stand back and watch a poor woman get shot... But i have just one little problem... I'm already dead myself. This has gotta be me.No question about that. After all, do you see any other dead bodies lying around here? ...Игры про загробный мир всегда имели свою изюминку. На моей памяти игра про блуждающую душу ГГ с переселением её в окружающие предметы была только одна - Geist, шутер/головоломка прямиком с Gamecube. Японцы модернизировали эту механику головоломки, добавив переселение в недавно мёртвых персонажей с умением перемотки времени на 4 минуты назад а также заменой похожих предметов местами, да даже сам ГГ перемещается между уровнями через телефонные линии. Часто добавляют элементы тайминга в головоломку, но в основном всё более менее понятно, редко когда сложно догадаться до решения проблемы. Играется оригинально и бодро, чем дальше тем оригинальнее гемплей, стилистика игры помогает в этом а интересный детективный сюжет, приправленный долей юмора с мистическим уклоном, держит в напряжении до конца.Наблюдать за местной анимацией одно удовольствие, настолько она живая и порой забавная. Саунд хорошо вписывается в настрой игры, пара треков точно останется в памяти. Рекомендую тем кто хочет что-то оригинальное по механике и с интересным сюжетом, хотя под конец японцы немного перемудрили со сценарием, но тот случай когда это идёт даже в плюс сюжету. 10 из 10
  10. KoStjan47

    Ваша оценка ИГРЕ

    Radiant Historia: Perfect Chronology (3DS) ..А давай сразу - 10 из 10, что там душу томить, один же раз живём.. Затравка в духе музыкального расслабления. ...В кратце это недавно вышедшее дополненное переиздание культовой в своих кругах рпг с Nintendo DS 10/11-ого года ( в зависимости от региона Япония/Америка) от компании Atlus, создателя таких игр как серия Shin Megami Tensei, Persona, Catherine и т.д. Перед нами так сказать духовный продолжитель идей Chrono Trigger/Chrono Cross - разные временные линии с взаимодействием ГГ между ними. Переиздание добавляет улучшенную графику ( правда 3д режим отсутствует); отдельную ветку уровней для гринда (Прям как гробница в Bloodborne), 3-ью временную линию - Возможная история, с возможностью выбора как в неё играть; немного дополненный OST + улучшенная, благодаря приёмам поддержки, боевая механика. И так по мелочи - выбор сложности, озвученные диалоги и т.д. Единственный на вкус и цвет минус это новые портреты, старые были по мрачнее, правда через DLC можно установить и прошлые. Лихо закрученный сюжет между двумя временными линиям с возможностью вернуться обратно в прошлое, не часто такое попадается для искушенных геймеров, взявших на свой клык не одну дюжину рпг . Разработчики часто подкидывают интересные ситуации - выучить умение фехтовать, чтобы в другом мире с помощью этого умения ,показав стражникам пройти в город - слишком просто? а например ,фух - мощно и интересно. Также стоит учитывать что порой твой выбор через пару секунд ведёт к концу игры, сюжетной развязке с летальным исходом для кого то, да и пару концовок расширяют варианты хитросплетения сценария. Да вы просто взгляните на эти 2 сюжетные ветки. Я не ожидал что портативная игра с нарисованными 2D персонажами в 3D окружении передаёт драму похлеще какого либо AAA тайтла с мощных консолей. Персонажам сочувствуешь и буквально не отрываясь следишь за повествованием истории, внезапные повороты, трогательные моменты всё тут имеется в достатке . 35 часов ушло на прохождение - а если сюда добавить невыполненные квесты, открыть остальные концовки, получить новые умения в прокачке - простор для отыгрыша имеется. Слегка нестандартная боёвка в поле 3x3 клетки, в котором можно спец ударами толкать в любое направление врагов, создавая двойные удары по ним или сталкивая их с бонусных клеток, добавьте комбо систему, приёмы поддержки и получится вполне оригинально. Прокачка не замысловата хотя и имеется возможность получения или покупки новых умений для разнообразия. Музыка красиво, есть за что зацепиться уху, пару треков так точно осядет в библиотеке игрока. Минусы тут в основном спорные - лично для меня это запутанный сюжет, два мира в котором пересекаются многие сюжетные повороты, уже под середину легко запутаться,благо "сюжетная карта" помогает вспомнить все повороты сценария. Бэктрекинг, его много но опять же всё обоснованно по сюжету, хорошо хоть боссы редко попадаются одинаковые. В целом мы имеем портативный хит, который даст жару многим играм этого жанра. P.S. Надо бы ещё как нибудь взять на клык какое нибудь творение Atlus'a.
  11. KoStjan47

    Ваша оценка ИГРЕ

    Fire Emblem Awakening ...А чёрт его знает какая часть серии пошаговых ролевых игр, которая началась на NES и пробежалась по таким приставкам как GBA, геймкуб, Wii, DS, 3DS. В сравнении с пройденной мной 9-ой частью с геймкуба и непройденной 10-ой на Wii, видно развитие идеи серии. 28 с половиной часов в этот раз заняла у меня портативная версия одной из любимейших серии трпг. Самое главное достоинство это наконец то гибкая настройка сложности - 3 уровня сложности, выбор между классическим режимом где персонажи умирают на всегда или обычным где умирать можно и сохранение в любой момент. Сделали редактор ГГ - классика в духе выбора лица, причёсок, пола, голоса, мелочь а приятно. Бои стали интереснее - анимации ударов плавнее, можно ставить битву на паузу или проматывать - этакий встроенный "медиаплеер" а главное нововведение что в зависимости от прокачки отношений с персонажами в бою могут участвовать два персонажа, второй может сделать доп удар по врагу или попробовать защитить тебя. Глобальная карта имеет случайные битвы,торговцев, да и даёт выбор пройтись по тем же доп миссиям, новый класс - танцовщица, дающая капельку новшества в тактику. .. Хотя всё же вру, главное же достоинство игры что это же ..Fire Emblem на портативке! Бонусом поддержка 3д режима консоли. Сюжет вполне хорош - игры со временем, хитросплетения отношений персонажей, пару неожиданных поворотов, так же добавили несколько раз право выбора в сценах ( что-то мне кажется они не сильно отличаются). .....Ииии вроде бы идеальная игра, высокие оценки прессы, топовые места в зале славы 3DS, но есть минус, который навряд ли все замечают. Тактика главная идея этих игр здесь подаётся как то блекло,разработчик не даёт игроку интересных ситуаций. Вспоминая 9-ую часть, уровни с баллистами, мост с невидимыми ловушками, штурм холма с которого кидают валуны, те же враги зверо-люди, в той же десятой части была мощная осада врагами замка. Здесь только 1 !!! уровень способный дать игровой экспириенс заядлому в тактике игроку - миссия на вулкане, где постепенно некоторые участки уровня заливает лава. А в последних уровнях главная "фишка" разрабов это усиленный вызов подкрепления врагу, в последней миссии он вообще кажется бесконечный - обидно, чертовски обидно - тактика превращается в какой то гринд на выживание. Те же персонажи хоть и хорошо прописаны, но они как то меньше задействованы в сюжете чем в прошлых частях. Но я не говорю что Awakening плохая игра, вовсе нет - довольно мощная игра от которой я ожидал побольше интересных моментов благодаря фантазии разработчиков, но что то не задалось. 8/10 всё же плюсов в игре полно, видно развитие идей серии, может следующие части будут более изобретательны. P.S. - А вообще это первая пройденная мной игра на 3DS, игровой экспириенс как никак, эгей в полку консолей прибыло )
  12. KoStjan47

    PlayStation Network [PS Store и PS Plus]

    В Латвии живу,тут не в цифровом виде потяжелее найти,только если бу подешевле со временем взять.
  13. KoStjan47

    PlayStation Network [PS Store и PS Plus]

    God Of War - 3200 (и вот именно акция на делюкс), эх подожду ещё..
  14. KoStjan47

    Во что вы сейчас играете?

    Затягивает , главное в отличии от прошлых частей серии гибкий выбор сложности
  15. KoStjan47

    S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    Отличные новости, дождались.
  16. KoStjan47

    Ваша оценка ИГРЕ

    The Witcher 3: Wild Hunt (PS4). По сути тут и писать особого смысла нет - шедевр, не без минусов, но шедевр. Не часто ролевым играм удаётся передать ту самую ламповую атмосферу мира, которая была у меня последний раз в мире Готики 2. Спустя пару лет после прохождения на ПК решил всё же взять для себя и девушки на PS4, ибо человек привыкает всегда к лучшему, а большой диван и игра на огромном тв неплохой такой бонус к комфорту. Да и как проходили игру вдвоём на двух аккаунтах ( а для девушки так вообще это первая игра рпг жанра - уууух яро завидую), было интереснее оценивать игру с разных точек зрения. Интересный случай когда дополнения в плане разнообразия гемплея и подачи сюжета удались лучше чем основная игра, которая иногда грешила однообразностью, чего стоит только вспомнить такие моменты как планирование ограбления, свадьба, винодельня, сказка, рыцарский турнир, да блин те же обычные квесты удались на славу как например Сафари с "фотографом" и т.д. Тех же боссов со своей тактикой и способами убиения добавили в разы больше чего мне сильно не хватало в оригинале, да и сюжет плавно разгоняется по быстрее а не под треть игры как было раньше. Иногда не помешала бы полная карта в подземельях, есть пару подземелий где можно запутаться даже опытному игроку, а про человека, играющего первый раз так и вообще молчу (Хотя даже в открытом мире в Скеллиге на острове с великаном можно было запутаться). Порой некоторые квесты можно запросто провалить, банально не поговорив с кем то в конце или взявшись за его выполнение не сразу а отложив на потом, таких заданий не так чтобы много, но порой попадались.Та же прокачка Геральта хоть оригинальна но на любителя, особенно под конец когда ячеек свободных больше нет а умений не прокачанных много, приходится выбирать что оставить а что нет. В Кровь и Вино конечно разрабы разнообразили её системой мутаций, но тоже дело вкуса. Но по сути это небольшие мелочи которые не сильно затрагивают взгляд игрока на игру. В целом это огромная по продолжительности и локациям игра, способная утянуть игрока надолго, думаю хотя бы на один гвинт можно засесть надолго. А если после прохождения забежать на тот же ютуб и посмотреть всякие мелочи, секретные сюжетные развития, да и так разные пасхалки, то можно ещё смело накинуть + 1 бал к оценке. Да и как заключительная часть трилогии, было приятно что столько хорошо знакомых персонажей с прошлых частей собрались воедино. Пусть будет 10 из 10 - поляки умеют, и глядя на дополнения пытаются развиваться дальше, интересно как они реализуют свой опыт и задумки в Cyberpunk 2077. P.S. Думал спустя столько лет починят ускорение русской озвучки в диалогах, а нет, видно особенности движка.Последнее обновление не плохо так поломало дальность прорисовки мира, иногда было забавно смотреть как слегка повернув аналог менялся весь фон неба . На очереди повторное прохождение второго ведьмака ( да и наконец то за первую часть взяться не помешало бы) опять же думаю на пару, да и не плохого бы как нибудь обзавестись книжной серией, благо в книжном давно на полке пылится весь комплект из книг, ради такого дела не грех отдать свои орены.
  17. KoStjan47

    Red Dead Redemption 2

    Всё конечно интересно и круто ,но нет чтобы трейлер сделать на мин так 5, всего 2 мин и из них большинство сцены диалогов и титров.
  18. KoStjan47

    God of War (2018)

    А что по минусам игры в обзорах ( а то я как то староват стал для 10 из 10)? Читал что враги повторяющиеся есть как тот гигант в демо, только как я понял других стихий и говорили что на один тип врага только одно добивание. Что ещё пишут?
  19. KoStjan47

    Ваша оценка ИГРЕ

    Horizon: Zero Dawn (PS4). Игра с тяжёлой для меня судьбой, один раз забросил практически через пару часов, второй раз тоже был на грани срыва - в результате плюнул и не без интереса прошёл за пару вечеров, но всё же меня стали терзать какие то смешанные мнения. С одной стороны тут и так всё ясно - фантастическая графика в оригинальном сеттинге постапокалипсиса про дикарей и роботов с довольно интригующим сюжетом .Битвы с теми же машинами интересны, разные уязвимые точки, чего стоит повредить роботу систему вентиляции чтобы он перегревался чаще. Да и разнообразное оружие в духе канатомётов , пращей с ловушками придаёт разнообразия, только со временем это всё же приедается и ты отыгрываешь битвы по стандартной для тебя схеме, да и в основном навряд ли кто то будет использовать больше 3 типов оружия. Сражения с людьми не столь хороши, быстро приедаются, ai средненький да и ближний бой странноват - чтобы отнять много хп надо стоять от врага на небольшом расстоянии а не полностью в упор. Как-то пару вечеров на сюжетку рпг в открытом мире всё же преступно мало, учитывая что я попутно крафтил улучшенные сумки, колчаны, охотясь на разную живность и не так чтобы часто пользовался быстрым перемещением - всего лишь накопил 27-ой уровень под конец игры. Та же карта мира после прохождения основной миссии не открыта чуть ли на добрую половину, мог ли же как то задействовать. Все эти записки , аудиозаписи способствуют погружению но чёёёрт нафига кидать пару аудио записей в одно помещение, точно же не будешь стоять в одной комнате и прослушивать 3-4 аудио файла. Игре не удаётся разогнаться, хочется всего больше, роботов по разнообразнее, какого то уникального гемплея а тут бац и тебе кидают затравку на продолжение. Даже последний босс почти такой же противник какие были до этого. После прохождения думаешь и что же такого было уникального в гемплее? Крафт, захват ходячих роботов-вышек, исследование котлов чтобы подчинять другие типы машин, сбор модификаций и использование их в оружии, это круто но со временем приедается. Не так много того же оружия которое будет полезно, та же одежда с разными характеристиками ,которая в основном подходит под разные стили гемплея а не под один.Миссии с расследованиями порой интересны но они уже приелись в том же Ведьмаке. С другой стороны для первой рпг в открытом мире от создателей Killzone вышло не плохо, а где-то даже круто. 7 из 10 за возможность нашпиговать стрелами крупного робота, проскальзывая под ним, попутно используя растяжки и привязывая верёвками эту груду металлолома. Да и сюжет был очень приятным удивлением.
  20. KoStjan47

    Ваша оценка ИГРЕ

    Conker: Live & Reloaded (Конечно же Xbox Original) Дословный ремейк игры Conker's Bad Fur Day с Nintendo 64. И тут задаёшься вопросом как игра со сценами насилия, темами мочеиспускания, дефекации и обильными рвотными рефлексами вышла на Nintendo - загадка из загадок. Conker: Live & Reloaded - одна из самых технологичных игр данной консоли, тут даже мех на персонажах есть, учитывая что она вышла в 2005-ом одновременно с Вивисектором, который тоже славился отображением меха на персонажах. Ambient occlusion для придания более реалистичных теней, различные анимированные текстуры - на стенках уровней что-то течёт, движется, неплохие водные эффекты и игра света и тени. А как с экрана стекают капли крови, воды, появляются следы от выстрелов. Не зря в 2005 IGN присудил этой игре награду "Лучшая графика на Xbox". Сама игра это платформер про белку, которая проснулась после вчерашней кхм пъянки неизвестно где, множество интересных ситуаций ждёт её впереди. Conker: Live & Reloaded старается быть разнообразной ,постоянно подкидывая игроку новые задачи и способности - тут есть гонки на сёрфинге по лаве, езда на динозавре в поединке с боссом, полёты летучей мышью и т.д, заскучать не придётся. Но главная фишка это юмор и отсылки к известным фильмам как Матрица, Чужой, Дракула, Терминатор и прочее - в этой вселенной смотрится на ура. Юмор хоть и сильно американский, построенный на матюках, насилии и естественных кхм процессов организма но порой получается действительно оригинально и имхо конечно. Продолжительность игры вполне сносная, присутствует мультиплеер, который думаю тоже даст жару в плане юмора. Перейдём к минусам - первое это всё же юмор, порой разработчики перегибают планку с пошлостями, насилием, сидишь такой перед экраном телевизора и задаёшь себе вопрос - Что чёрт это сейчас было и что они принимали чтобы это придумать !? Поверьте грудастый подсолнух, это не самая странная вещь в этой игре ) Тут и такое есть в виде куска эмм . Второе это управление, оно какое то не сильно поворотливое и учитывая что это платформер, боль иногда вам обеспеченна. Также порой в некоторых этапах сложность подскакивает до небес, да и расположение чекпоинтов не всегда хорошо поставлено. Ещё имеются игровые условности, как мир условно открытый вам по сюжету надо собрать определённую сумму денег, вполне реально долго их искать, так как порой запрятаны они хорошо. Полуоткрытый мир тоже порой сбивает игрока с пути, бывает ты не понимаешь куда идти дальше, приходится подглядывать в прохождение. Сюжет он больше служит для набора сцен и только подталкивает игрока к желанию узнать в какую ещё ситуацию попадёт ГГ. И как бы от меня странно не звучало в игре про милую белку с пухлыми щёками - перебор с насилием, порой очень оно ярко отображено. Но всё же это офигительная штука, учитывая что это и ещё классно сделанный ремейк классической с N64 игры. Оригинальный гемплей соседствует с неплохим юмором и всё это завёрнуто в мощную графическую оболочку. 8 из 10 . Как минимум минус из-за некоторых сильно завышенных сложностью этапов, попившей не мало моей драгоценной крови. P.S. Может в рецензии и перебор из-за вставленных видео моментов, но как говорится лучше один раз увидеть ... .. и ещё не много P.S - говорят мол оригинал с N64 без цензуры а ремейк на Xbox всё же зацензурили, иииинтересно однако.
  21. KoStjan47

    Ваша оценка ИГРЕ

    Berserk Millennium Empire Arc: Chapter of the Holy Demon War или по заморскому как Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō ( PS2). Главная особенность в том что официально игра за пределы Японии не выходила, благо есть хороший фанатский перевод на английский. Визуально и духовно это такой продолжитель дела игры Sword of the Berserk: Guts' Rage с дримкаста 99-ого года - мрачная гнетущая атмосфера, тоны крови и расчленёнки и максимально близкое родство с мангой ( игра 2004 года а аниме по тем же событиям было 2016-ого но они во многом идентичны, вплоть до визуального оформления и сцен), да и картинка вполне неплохая. Чтобы не томить душу перейду к минусу - это гемплей , он скучен и однообразен - ходишь по кишко-образным уровням в котором респавнятся постоянно монстры ( Прям как в том же стареньком Dino Crisis 2 ). Максимум что тут можно сделать это найти нпс чтобы он что то рассказал или по пути разбить какие то баррикады что преграждают путь. Сюжетные же драки ограниченны количеством врагов + имеется внушительное количество боссов, битвы с которыми не плохо так поставлены, хотя и имеются парочку повторяющихся. Но в чём то этот минус дополняет плюс игры - шинковать монстров тут весело. От монстров летят конечности но они продолжают идти , да тут даже во время боя с боссом можно ему вспороть брюхо с кишками или в середине боя отчеканить ему руки. Использование второстепенного оружия, режима берсерка, различных приёмов добивания и возможностей контратак, тех же способностей сопартийцев + имеется прокачка умений- всё это задействовано в битвах на ура. А анимации ударов как плавно меч с ударов в одно направление переходит в другое, ты буквально ощущаешь массивность этого меча, не даром при разработке использовали motion capture, для придания атмосферы даже сопартийцы во время битвы фразами бросаются. Правда выбор различных ударов маловат , но если сложить все особенности боёвки , получится крепкий такой коктейль. И фух главное что в отличии от того же же Sword of the Berserk: Guts' Rage 99-ого меч при ударе об разные стены, деревья не отскакивает , ухх сколько крови попило мне это в той игре. Крепкая такая 7/10 за брутальность и идейное продолжение крутого аниме.
  22. KoStjan47

    Ваша оценка ИГРЕ

    Lollipop Chainsaw (PS3, Xbox 360). И снова Suda51 выдаёт стильную игру с ураганным темпом гемплея - настолько треш что прям круто. В отличии от того же Shadow Of Damned, прошлой игры Гоити Суды, сам процесс идёт быстрее и не смотря на множество потасовок с кромсанием бензопилой зомби , старается предложить игроку разнообразные этапы , которые казалось бы вообще сложно представить тут. Например смесь баскетбола с кромсанием зомби , забрасывая их головы в корзину ( блин даже учитывается с какой линии разметки убиваешь мертвяков); бейсбол с защитой напарника, который бегает по базам, от дохлых питчеров; забавная пародия на Пакмана. Некоторые говорили что Lollipop Chainsaw однообразна, в чём то они правы, однотипных боёв много , но их старались разнообразить какими то аспектами гемплея. Где то шар от башенного крана летает , где то какие то ограничения по времени в духе продержаться или успеть например спасти кого то, да и типов врагов с разными умениями хватает а не дать перегрузить массой зомби лифт так вообще один из самых интересных поединков. Боссов маловато , но все они уникальны + убиваются в пару этапов. По закону жанра присутствует прокачка персонажа со всякими бонусами в духе покупки артов, костюмов героини, аудио треков. Я не надеялся на сильный сюжет, в общем и не получил его - стандарт как добро побеждает зло, ни каких то сюжетных поворотов, ни событий - всё держится на колоритных персонажах и общей трешовости. В музыкальном плане всё чудесно, песни некоторых групп(Arch Enemy, Five Finger Death Punch, The Chordettes и т.д), которые отлично вписываются в этот ураганный коктель безумия и талант Акиры Ямаоки. Наверное всё же 8/10. Оригинально, звучно и смешно ( хотя тут всё же дело вкуса - иногда забавно, иногда бредово).
  23. KoStjan47

    Ваша оценка ИГРЕ

    Shadows of the Damned (PS3) Ещё одно удачное переосмысление Божественной комедии Данте (как тот же Dantes Inferno) под авторским взглядом Suda51, создателя KIller 7 и серии No More Heroes. Одним предложением игру можно описать как чертовски стильно, незамысловато но блин оригинально. Сюжет прост до безобразия но сам антураж вселенной и пару персонажей что в ней присутствуют придают жару и тебе хочется наблюдать что юморного игра ещё отколет с ними и в какие ситуации их загонит. Тот же геймплей пытается быть разнообразным , разбавляя этапы и двухмерной пострелушкой , и механикой игры построенной на тьме и свете , порой и головоломок подкидывает. С одной стороны это хороший такой плюс что игра старается быть разнообразной, но часто этапы со схожей механикой повторяются, искусственно так сказать растягивая игру. Хоть оружия и три штуки но оно оригинально, да и прокачивать его можно как и здоровье и ближний бой ГГ. Одно стреляет зубами, второе костями , дробовик так вообще черепа кидает ,добавляются второстепенные режимы огня + игра задаёт правила на использование особенностей оружия при битвах , головоломках. Музыка - тут достаточно назвать человека, чтобы было всё и так ясно - Акира Ямаока , да и Мэри Элизабет Макглинн в пару треков радует своим вокалом. Как и всегда "интересный звуковой креатив" , хотя по сравнению с тем же Сайлент Хиллом меньше цепляет, но как минимум пару треков осядет в голове игрока. Я бы поставил 7 из 10 за недосказанность что ли, хочется всего больше и ярче - развития персонажей, истории, противником более разных, тех же стволов и т.д а ты в итоге получаешь по ощущениям 2/3 игры да ещё под конец с таким . Но как игра в каком то роде эксперимент, своего зрителя она точно найдёт, и многим запомнится за свой неповторимый стиль , я уж точно не пожалел что её прошёл и хотел бы увидеть продолжение.
  24. KoStjan47

    Ваша оценка ИГРЕ

    Panzer Dragon Orta (Xbox Original) ...Хммм ...это было необычно но круто, ощущение что играешь в какой то артхаус от мира игр.Серия Panzer Dragon начиналась на Sega Saturn и закончилась вот этой чётвёртой частью эксклюзивом на Xbox Original. Это отличный рельсовый шутер в самых необычных декорациях и с такими же оригинальными врагами, а музыка способствует погружению в атмосферу, хотя её хотелось бы побольше.Боссы в основном уникальным со своими слабыми местами и своей тактикой во время боя. Возможность переключаться во время боя на одного из трёх типов драконов- один быстрее но слабее,другой наоборот мощный но медленный а третий золотая середина, хотя я редко переключался между ними.Имеется прокачка всех 3 видов и разблокируемые бонусы в духе энциклопедии мира , бонусных миссий. Сюжет... сюжет вроде бы он и присутствует и ты начинаешь что то понимать в нём , но подача какая то рваная , возможно нужно было ознакомиться с прошлыми частями серии. А как тут раскачивается хвост дракона в полёте и гмм шарф героини на ветру, мелочь а приятно. Из минусов сложность игры, даже на лёгком погибнуть вполне реально, учитывая что чекпойнт находится только перед боссом , а уровень может быть длинный и содержать подбоссов, пару раз приходилось начинать уровень с начала. Иногда из за скриптованных манёвров ГГ на драконе не понятно, откуда кто или что летит ,куда стрелять,не спасает даже радар, но таких ситуаций не так чтобы и много. Да и продолжительность игры не очень большая , но тут дело каждого,по мне вполне столько чтобы не успеть надоесть , всё же не стандартный подход к игре со временем начинает слегка утомлять. 8 из 10 за офигительную визуальную составляющую и уникальный мир игры. Ну и музыкальная пауза в догонку P.S Из рельсовых шутеров вспомнилась Sin & Punishment: Star Successor на Wii , тоже очень крутая штука тем более с использованием wiimote.
  25. KoStjan47

    Ваша оценка ИГРЕ

    Geist [ Иногда разработчики стараются неплохо так поэкспериментировать в плане геймплея, это как раз тот случай когда нестандартный подход к игре даёт игроку новый игровой опыт. В общем это ещё один крутой эксклюзив из золотой библиотеки геймкуба, о котором сейчас мало кто и вспомнит. Geist это шутер в котором надо думать - примерно 40 % головоломок и остальные 60 % отстрела супостатов от первого лица, и шутерная механика играет тут вторую роль , так как она достаточно корявая. В противников надо всадить много патронов , да и прицеливаться порой сложновато, анимация смертей также корява, оружие в основном одно с двумя типами стрельбы, хотя много уникальных персонажей со своим вооружением что несомненно плюс. Главная особенность что ГГ это призрак, который умеет просачиваться через некоторые щели, слегка лететь, замедлять время, вселяться в людей, животных, некоторые предметы заданные геймдизайнером. Но не всё так просто, чтобы вселиться надо с начала испугать человека или животное, механика чем то напоминает игру Batman Begins. Например нам надо вселиться в учёного чтобы пройти дверь со сканером сетчатки - вселяемся с рядом стоящим автоматом газировки - стреляем банками в учёного, затем из автомата вселяемся в одну из банок и катим её к учёному, докатившись перед ним взрываем банку газировки, учёный бежит в туалет умыться от брызг банки и в тот момент вселяемся в раковину, пугаем цель как будто меняя воду на кровь, нпс испуган можно вселяться в него и проходить дверь со сканером. Таких разных моментов множество и они в основном разнообразны - направили фонарь на летучих мышей и взорвали его так чтобы осколки полетели в них, теперь можно вселиться в мышь и полететь по уровню; вселиться в военного , перед этим напугав его оживлённым огнетушителем, хех плёвое дело. Стандартный поединок - управляя врагом отстреливаем им других ,затем выходим из него вселяемся в потолочную турель - снова стреляем ,а под конец летим призраком к ящику взрывчатки и вселившись в него взрываем этот ящик, убивая врагов которые стоят по ближе. В теории это звучит не совсем понятно, но на практике довольно интересно играется, благо разрабы часто подкидывают интересные ситуации , тут и миссии с защитой напарника , порой интересные битвы с боссами, уничтожение объектов на время, да блин даже на мотоцикле дают погонять, вселившись в него - это вообще одна из самых оригинальных сцен что я когда либо видел ) Также присутствуют секреты - бонусы для мультиплеера и прокачка жизни. Пройдёмся по минусам - под конец уклон сильно идёт в шутер, местами очень сложный, порой приходилось пользоваться могучим русским языком , ибо эмоции били через край. Организация сейвов не много странноватая, сохраняться можно только в начале нового уровня.Сюжет вроде бы и простой но в оригинальной обёртке, все эти фантомы ,переселение тел + не много мистики, в общем сойдёт. Рекомендую всем кто хочет чего то нового в игровом плане, для меня это открытие года. 8/10 за нестандартный подход и не боязнь к экспериментам. P.S . Ну и сам игровой процесс, чтобы было понятно как в это играется https://youtu.be/fTL9eSuKdBM?t=7m18s
×