Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент MaksNikiforov
-
Владельцы, ну как там с контентом? Часто ли используете шлем, по сравнению с теле-экраном?
-
Я каждый раз открываю эту тему в надежде что увижу новый отзыв, в котором говорится, что всё в шлеме объёмное, огромное и далёкое, правда)
-
С чего он блеванёт? Секс ведь нельзя оскорблять
-
Тогда бы мало кто купил шлем. А так инсталлбаза огромная.
-
Спасибо большое за описание. Надеюсь, в других космических играх тоже не напортачили с объёмом пространства. [Offtop] Сообщение не относится к обсуждаемой теме. А то! Я и небоскрёбы люблю, и даже способ имитации виара с обычным монитором или телевизором придумал, чтобы масштаб в играх лучше ощущался. Много лет пользуюсь.
-
В каких квадратах? В чём это проявляется? С чем можно сравнить?
-
Спасибо большое за отзыв, было интересно читать. А можешь попробовать поиграть (а заодно посмотреть видеоролики) с большим размером экрана и отписаться? Интересен этот вариант. Ну и сравнить с размером экрана в реальном кинотеатре. Заранее спасибо. И ещё, большая просьба ответить, далеко ли был в пространстве (не игровом, а как бы для глаз) вот этот объект в Космической Одиссе и был ли он большой? Как космос вообще ощущался? Этот вопрос другим тоже адресуется.
-
А насколько заметно? Если сравнить с тем как в реальной жизни
-
PS VR vs PC Oculus Rift VR vs Valve\HTC Vive
MaksNikiforov ответил в теме nagibator666 в разделе Deathmatch
Чем она полноценна? Чем CV1 принципиально отличается от DK2? -
А какой должен быть ажиотаж по поводу Окулуса и Вайва, а точнее где? Люди купили и сидят себе в играх
-
Ну дело в том, что с виаром ситуация в чём-то повторяет ситуацию с триде в кинотеатрах. Где-то пространство ощущается нормально, глубоко (как в Аватаре и местами в Гравитации), а где-то, преимущественно в конвертированных фильмах, оно как бы "сжато", "сплюснуто". В виаре, как я убедился на опыте, бывает так же проблема - объект вроде как должен быть далеко (гора, звёзды), но фокусное расстояние на нём как будто он рядом с тобой. Я смотрел космос в Геар ВР, и он был как комнатный планетарий, близко к тебе, а вот другие демо были с нормальной глубиной пространства. И вот с тех пор я задаю людям вопрос - "нормально ли смотрится вдаль?", в этой теме тоже уже задавал. Я этим не троллю, а просто спрашиваю впечатления, так как у самого нет доступа к дорогим шлемам. Поэтому применительно к масштабу космоса - если там есть объекты типа планет, ощущаются ли они Большими, или просто как маленькая имитация. Это зависит от фокусного расстояния глаз и имитации расстояний в самой игре, а то могут сделать так, что планета в игре соразмерно с игровыми объектами в диаметре в пару сотен метров, а не километров
-
А нужно ли полное погружение? Не навредит ли это реальным удовольствиям?
-
Поясни за Валькирию, плиз. Как космос ощущается? Есть масштаб объектов?
-
Так там что, рельсы? А поворачивать как? Можно ли вбок ходить?
-
Посмотрел видео с Драйвклаб Виар и подумал, что классно было бы сделать перемещение в шутерах как будто ты автомобиль - то есть свободный обзор, движение вперёд и плавные повороты вправо-влево, чтобы как бы плыть в пространстве. Как вам такая идея?
-
Кто пробовал шлем - вдаль смотрели? Как пространство ощущается?
