Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
5 229 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Весь контент Shalashaska Ocelot
-
сейчас происходит знаменательное событие, мгс 5 получает по щам в двух темах одновременно, в темах, не относящихся к самой игре
- 10 326 ответов
-
- sekiro
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне интересно читать сообщения Чермандера, но я ничего не понимаю
- 10 326 ответов
-
- sekiro
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хотя с другой стороны, самые классные бои в GoW в сайдах, да и раскрываются на Give me God of War, так что Барлог действительно со своей колокольни смотрит. Но Секиро куда доступнее предыдущих игр, куча плашек с туториалами, всяческие подсказки про молнии перед Генитиро. Все сделано так, чтобы тебе прям в нос тыкнули что нужно сделать, но при этом ты типа сам додумался, и это круто.
- 10 326 ответов
-
- sekiro
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я в шоке. А Барлог-то че лезет? У него Сигрюн вон довольно сложная, причем даже на среднем. Может людям просто нужно от**ться от игры и потом всем говорить, что прошли? Тогда пусть сделают режим где при новой игре вылетают все трофеи до платины и идут титры, чтобы игрок потом мог хвастаться.
- 10 326 ответов
-
- sekiro
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
уработал бабочку, мне показалось, что сложно, но на самом деле нет, даже несмотря на урон сквозь блок
- 10 326 ответов
-
- sekiro
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Че-то леди бабочка меня разобрала на нг+ с амулетом. Вертикальный удар ноги всегда почему-то плохо получается парировать.
- 10 326 ответов
-
- sekiro
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Шутка такая. Я объяснил, что мне не принципиально играть 5 часов в попытках побить босса, либо 5 часов сражаться с кем-то еще потом. Мне сам процесс нравится: звук стали, реагирование на атаки, отзывчивое управление (хоть и не всегда), перемещение. А по поводу ударов через стену, у меня такое пару раз было, как и странное поведение камеры, но максимум 1-2 попытки зафакапило, а так ничего критичного.
- 10 326 ответов
-
- sekiro
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну я не понимаю воя о сложности если честно, несмотря на то, что я не самый скилловый игрок. Мне что пытаться месить босса несколько часов, что продвинуться дальше и месить мобов, я ж все равно механикой наслаждаюсь. Не психую от попыток. Игра вполне честная.
- 10 326 ответов
-
- sekiro
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Напомните плиз кто такой тэнгу и что за секрет? P.S. начал на нг+ с амулетом куро, механика раскрывается дальше, было б прикольно, если бы урон по блоку по дефолту был в игре, тогда был бы реальный челлендж, а так 5 часов на ласт босса, разве это тяжело?
- 10 326 ответов
-
- sekiro
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Имеет смысл зачищать локи от мобов на нг+?
- 10 326 ответов
-
- sekiro
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Стрелы и выстрелы тут, кстати, не полностью самонаводящиеся, от таймингов зависят, обычно если близко к моменту выстрела дэшить то без проблем увернешься. Ориентиром является звук натянутой тетивы, к примеру. Если гг на земле лежит и в него целятся, то кувыркаться в сторону нужно так же ближе к выстрелу. В общем игра не поощряет судорожное клацанье кнопок. Дэш как в бладборне карается мгновенно. Вообще здесь дэш является априори более рискованным действием чем блок, так как большинство атак so far блочатся, помимо атак выпадом, атак по дуге и захватов.
- 10 326 ответов
-
- sekiro
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот кстати по мгс ви были похожие новости о том, что игру собирают по кусочкам и балансируют механики, а появились эти новости меньше чем за год до релиза, где-то за месяцев 10, если не ошибаюсь.
-
Greidis дэш в сторону работает лучше всего, так как типчик рубит только прямо
- 10 326 ответов
-
- sekiro
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ACE
- 10 326 ответов
-
- sekiro
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пока самый халявный босс - это
- 10 326 ответов
-
- sekiro
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зашел я значит в додзё, а там элитный воин Асина
- 10 326 ответов
-
- sekiro
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Shalashaska Ocelot ответил в теме OkaRin в разделе A Hideo Kojima Game
Тогда у тебя еще повторные миссии не наступили А значит, когда наступят, то кайфа явно не прибавится А если серьезно, то наслаждайся механикой и экспериментируй, мб зайдет- 22 295 ответов
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Shalashaska Ocelot ответил в теме OkaRin в разделе A Hideo Kojima Game
А на какой ты миссии?- 22 295 ответов
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
Откуда постер?
-
Когда tpp ждали и не было даты релиза, тоже думали, что выйдет в год змеи, но игра вышла в год козы
-
Может в этом и заключается объединение игроков?
-
Да будет вам, то, что рокстар задействовали все студии во время разработки рдр2 не значит, что все студии пилили игру 8 лет, обычно все силы подключают в период на 2-3 года, до этого препродакшен, демки, наработки механик, а после полировка. Я конечно не игровой продюсер или геймдизайнер, но скорее всего до и после активной фазы другие студии так же и занимались своими проектами, а теперь они все объединились для полноценной разработки следующего проекта.
- 15 248 ответов
-
- rockstar games
- rdr
- (и ещё 7 )
-
1 Гузбамп Кодзимы = 1000 Гузбампов обычных гайдзинов
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Shalashaska Ocelot ответил в теме OkaRin в разделе A Hideo Kojima Game
Первую главу можно полностью без гранатомета пройти, а во второй нужен фултон способный поднять контейнер и спец. модификация для объектов маленькой массы, но этого можно добиться наградами за ранги- 22 295 ответов
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
Вы не просекли фишку, Хидео сделал fan trailer сам к своей игре на основе трейлеров, которые сам делал. Такого я еще не видел.