Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 320 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент Sharovoy
-
Kojima Productions News (обсуждение новостей и прочего)
Sharovoy ответил в теме Кодзивушкер в разделе A Hideo Kojima Game
Шо там, есть какая-нибудь вероятность, что Коджимбус появится на тга? Нигде там в твиторе намек не оставлял?- 515 ответов
-
- kojima productions
- гений
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вряд ли
-
Ну что, ребята. За 1300 страниц определили какая консоль лучше?
-
Это как?
-
Новый актер неплохо бы смотрелся в роли андройда в чужом. Какое-то лицо искусственное что-ли
-
Так наоборот. Плойка пылиться будет, а на боксе есть десятки игр, которые я хочу пройти. Проблема именно в том, что хочется «некстгенчик» почувствовать, пока он еще некстген. А то через год это уже будет каррент ген. В общем, все сложно
-
Во время всей этой маркетинговой гонки был уверен, что возьму серикс. Но адаптивные тригеры плоечки - это такой секс. Теперь даже не знаю че сейчас брать. С одной стороны клевая фича, с другой - геймпасс и обраточка
-
Del
-
Да, сорян за дизинфу. На контрасте с моими воспоминаниями показалось, что стало сложнее. На деле - не учел, что к концу игры растет не только гир, но и статы Сэма.
-
Думал вернуться по ностальгии на 20 минут, в итоге уже на втором острове. Какая же крутая игра все-таки... Сложность кстати сейчас пофиксили. Обувь изнашивается, стамина улетает как бешеная, мулы превратились в реальную угрозу. Но, как я писал раньше, сложность напрямую зависит от количества груза. И наказание за ошибку не смерть, а порча груза. Я кстати так и не докачал все поселения. Я хотел, но стало скучно. А побочки делал только если мне по пути. Имхо, лучше перепройти игру. Гораздо интереснее.
-
Да, но во-первых, заданий с бектрекингом не так много, в основном ты как раз идешь в неподключенную зону. А во-вторых, эти самые бектрекинг миссии становятся разнообразнее, ибо когда ты возвращаешься - окружение поменялось из-за чего ты подсознательно выбираешь другой маршрут. Да эти гаджеты реальной необходимости то и не имеют. Всегда можно обойти. Они просто делают твой поход чуточку легче. Но в онлайне ты все равно их берешь и ставишь, если не для себя, то для другого. Упрощаешь жизнь людям безвозмездно, а они в свою очередь делают это для тебя. С таким же успехом можно отказаться от грузовика, экзоскелета и прочих механик. Ведь они упрощают доставку Игры Кодзимы всегда смешивали туалетный юмор и балаган с серьезной драмой делая подобные карусели. Ну и тут ничего нового. Мрачность в перемешку с приколами. Вечно улыбающиеся челы под наркотой - яркий пример. К тому же ссать, кидаться говном и мочой можно и в офлайне, так что претензия не ясна. В онлайне просто капельку больше этого. Если честно, я щас подумал, это же дико субъективно, о чем мы спорим?
-
Ну не, ты преувеличиваешь. Там онлайн немного иначе работает. Пока ты не подключил зону к сети, на этой зоне никакие постройки у тебя не появятся. То есть планировать, затариваться будет надо в обоих случаях. Разница основная в том, что когда ты в онлайне подключаешь точку - ты видишь конкретные изменения. Весь мир будто расцветает и обретает жизнь (утрирую, но ощущения близкие). А насчет постапокалипсиса - вся игра про уход от индивидуализма в сторону коллективизма. Можно конечно из этого сделать типичный выживач, только зачем? Это уже другая игра будет.
-
Фиг знает, у меня ничего не вырастало. Тут либо я слепец, либо явление редкое. Обычно там «вырастает», когда ты проходишь определенную черту сюжета и открываешь новые гаджеты, но опять же, за кадром.
-
Все изменения происходят когда ты в убежище. Перед лицом ничего там не вырастало, вроде Погуглил определения для интереса. Они будто из 19 века к нам перекочевали. «Рассказ о неких событиях, ...». В это определение даже язык кино не засунешь, ибо его суть показывать, а не рассказывать. Чего уж говорить о языке геймплейном, который еще даже не сформировался. Но он есть, в дсе и других играх его можно почувствовать.
-
Решил начать по новой ДС. Как же грустно/скучно проходить игру с мертвым онлайном. Хиральный дождь беспощадно смысл все постройки. Локация, которая ощущалась наполненной жизнью - теперь пустая. И лишь одинокая лестница, оставленная каким-то добрым человеком, напоминает о том, что в игре есть онлайн
-
Mirror’s edge catalyst: 6/10 + Хорошая графика (60фпс на фатке пс4) + Красивый город + Приятная механика паркура - лазать по зданиям довольно весело + Неплохой левел дизайн (с оговорками конечно же) - Полная беззубость игры. Игра ни разу не смогла удивить меня или хотя бы заставить сказать: «о, вот это круто» - Сюжет - бессмысленный набор сцен, не приводящий ни к чему - Однообразная боевая система - Некоторые механики просто не работают, из-за чего порой ломается левел дизайн Вердикт: под подкаст или музыку зайдет неплохо
-
Kojima Productions News (обсуждение новостей и прочего)
Sharovoy ответил в теме Кодзивушкер в разделе A Hideo Kojima Game
А мне вот первая часть/остров показалась самой интересной. Когда ты открываешь для себя новые механики, привыкаешь к невиданной доселе ходьбе, встречаешься с тварями, мулами, изучаешь менюшки, подбираешь грузы с пола, думая, что это важно. Мне конечно вся игра понравилась, но начало было действительно уникальным опытом.- 515 ответов
-
- kojima productions
- гений
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Kojima Productions News (обсуждение новостей и прочего)
Sharovoy ответил в теме Кодзивушкер в разделе A Hideo Kojima Game
Ну да, сам не сторонник конспирологии, но порой невольно втягиваюсь. В умеренных дозах даже полезно- 515 ответов
-
- kojima productions
- гений
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Kojima Productions News (обсуждение новостей и прочего)
Sharovoy ответил в теме Кодзивушкер в разделе A Hideo Kojima Game
Ну это если допустить, что он все-таки приврал.- 515 ответов
-
- kojima productions
- гений
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Kojima Productions News (обсуждение новостей и прочего)
Sharovoy ответил в теме Кодзивушкер в разделе A Hideo Kojima Game
Насчет скорого анонса соглы, музыку заранее обычно не пишут. Скорее всего к трейлеру. А вот насчет нового движка, конечно печально, если так. Многие косяки ДСа были непосредственно связаны с узкой направленностью десимы, вроде: плохой мили боевки, скудного стелса, убогой стрельбы и физики транспорта. Будь игра сделана на фоксе - она бы, лично для меня, только приобрела.- 515 ответов
-
- kojima productions
- гений
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Kojima Productions News (обсуждение новостей и прочего)
Sharovoy ответил в теме Кодзивушкер в разделе A Hideo Kojima Game
Тоже оставлю тут сообщение с нулевым смыслом. Разве что скажу, что не жду и не хочу хоррор. Сам жанр кажется мне неинтересным. А вот новость про поиск сотрудников с опытом раьоты в РПГ действительно возбуждает интерес. В любом случае, жду и поиграю.- 515 ответов
-
- kojima productions
- гений
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А вот и сам Кодзима. Вроде.
-
Outer Wilds. Какой же шедеврак, ужс. Конечно, хочется придраться к тому, что в игре по сути отсутствует геймплей или что весь сюжет подается через тексты, но какое значение имеют эти условные критерии, когда игра дарит такие сильные и запоминающиеся эмоции? Я вообще парень не пугливый, всякие хоррор муви и игры прохожу/смотрю на максимальном чиле. Никогда не понимал стримеров, боящихся куда-то зайти или что-то сделать. Но эта игра давала мне просраться по поводу и без. То ли я испытываю такой непреодолимый страх космоса, то ли игра действительно настолько успешно пугает - не знаю. Но когда меня сбрасывает с мелкой кометы, вне корабля, прямо в сторону солнца, а я, даже осознавая тщетность своих ничтожных попыток, пытаюсь вырваться из этой неотвратимой беды, - меня прямо накрывает. Именно потому, что это не часть сценария, не предзаписанная сцена смерти, а действительно моя оплошность. Но страх скорее являлся демотиватором. Мотивом проходить это чудо являлась моя сильная тяга к космосу. Эта тема действительно интересует меня с самого детства. И хоть мне бросались в глаза немного поверхностные взгляды авторов о вселенной, основанные на современном научпопе, эта игра все равно смогла удовлетворить мое несбыточное желание исследовать бескрайние просторы космоса. Хоть в данном случае мы путешествуем исключительно в рамках одной солнечной системы, ее умудрились сделать настолько разнообразной и богатой, что тяжело даже думать об этом, как о недостатке. Я в начале писал, что в игре отсутствует геймплей, но это неправда. Отсутствует только экшн, и то, в привычном понимании слова. Да, в игре нельзя стрелять, убивать, ломать, за то есть великолепные головоломки и шикарный трехмерно-сферический платформинг. Удовольствие не для всех, но я уже не помню когда игры заставляли меня действительно ломать голову. Очень рад, что прошел игру без гугла (хоть в паре-тройке моментов уже тянулся). Ядро с медузами, квантовая луна, финальный телепорт и многие другие. Абсолютно разные условия выполнения: в одних нужно подгадать время, в других - фотографировать, в третьих - взаимодействовать с окружением (да-да, я смотрю на вас, гребанные медузы), но во всех необходимо самое важное - внимательно читать и выстраивать причинно-следственные связи. Даже самая беспонтовая инфа может оказаться ключевой для понимания принципа работы очередной «двери». А музыка? Музыка просто бесподобна. Порой хотелось просто посидеть у костра и послушать гитару. Раньше я думал, что игры легче критиковать, чем хвалить. Но сейчас, накатав это полотно и имея еще столько же слов в запасе, понял, что современные ААА настолько редко дарят новые эмоции, что там даже не о чем писать. Эта игра - сплошная новая эмоция, и я искренне рад, что узнал о ней. 10/10
-
Повод перепройти
-
Топ 10 самых любимых игр поколения (PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Switch)
Sharovoy ответил в теме LeGaTo в разделе Все игры
1) MGS V 2) Persona 5 3) The Last of Us 2 4) Witcher 3 5) Death Stranding 6) Kingdom Come Deliverance 7) Uncharted 4 8) Horizon Zero Dawn 9) Control 10) The Last Guardian- 213 ответа
-
- playstation 4
- xbox one
-
(и ещё 2 )
C тегом: