Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
4 408 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
PVL93 стал победителем дня 9 октября 2025
PVL93 имел наиболее популярный контент!
Репутация
4 677 .Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
А кто их будет делать? Итагаки скончался Окубо ушёл из Намко Тамсофт с головой окунулись в аниме Сквари только доят фф7 и фф14 чтоб остаться на плаву
-
Послековидные лбы не в ответе за Heat в т8 или Drive Rush в СФ6 или дисбаланс ростер в 2хко или общее отупление механик в GGST или Камео систему в мк1, все эти моменты были продуманы совершенно другими людьми, и в них заключаются основные недостатки конкретных файтингов. Остальное меня лично не волнует - если по механикам, глубине геймплея и балансу претензий нет то пускай там хоть 1000 новобранцев будет. Ну графин понятно на вкус и цвет, кому-то подавай аниме во всей красе а кто-то на дух не переносит мультяшность и хочет потных брутальных мужиков
-
Azzy текущее состояние жанра не связано с какими-то условными "топ менеджерами", а банально в "мировозрении" руководителей конкретного проекта и/или дизайнеров боевых систем Ещё большая проблема что почему-то обязательно всем надо следовать общим трендам, а не делать что-то свое и поистине уникальное Например вышел сф4 в 2008 и с тех пор везде ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть кинематографичные суперы на 15-30 секунд и камбэк механики. Ей богу буквально каждая игра ныне имеет какую-то вариацию Ультра комб Вышел мк9 в 2011 и с тех пор ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть голливудский блокбастер в лице сюжетного режима, иногда даже с одной и той же унылой структурой из "одна глава - один перс" и боев по поводу и без Вышел МКХ в 2015, и как мне кажется именной с этой точки пошла тема с популяризацией гостевых персонажей, достаточно посмотреть сколько их было в жанре до и после Вышли КОФ14 и МВКИ в 2016 и 2017, и с тех пор ОБЯЗАТЕЛЬНО должна в каком-то виде присутствовать система автокомб для казуалов Вышел ДБФЗ в 2018, и внезапно с тех пор таг тим файтинги стали популярной темой, хотя в золотую эпоху жанра кроме МВК других представителей поджанра по сути и не было Вышел Страйв в 2022 и с тех пор ВНЕЗАПНО до японского игростроя дошло, что оказывается людям нравится когда в файтингах есть хороший рабочий Онлайн И это если не вдаваться в подробности по каждому текущему файтингу и их конкретных на мой взгляд проблем, будь то в плане геймдизайна или баланса или поддержки или ещё что Я не думаю что все можно списать на какого-то челика из совета директоров, который приходит в офис разрабов и говорит "сделайте нам чтоб было 5 млн копий", копать надо глубже
-
По этому чуду хайп умер 5 лет назад
-
А когда последний раз у номерной РЕ был провал в продажах? Даже у шестёрки тираж вышел хороший
- 1 748 ответов
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
После его ухода как раз все постепенно и начало разваливаться - на смену пришёл Мэттрик и весь бренд понесло
-
3 и 4 доступней и популярней потому что Атлус их активно форсили и продвигали со дня релиза у трешки два ререлиза, танцевальный спинофф, гостевые персонажи в П4А и ББТАГе, полноценный ремейк у четверки обновленный ререлиз, аниме адаптация, собственный файтинг, кроссовер с 4-мя другими франшизами в ББТАГе, и на подходе ремейк у пятерки (временный) эксклюзив пс3, масштабный ререлиз, два ремастера, копии на всех актуальных платформах, собственная относительно успешная гача, 3 спиноффа в разных жанрах (четвертый на подходе), гостевой персонаж в Смэше что по сравнению есть у единицы и двойки? Да нихрена кроме оригиналов на пс1
- 4 201 ответ
-
- ps4
- shigenori soejima
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Я вообще изначально думал, что П1 и П2 получат ремейки ДО П3 и П4, но нет. Атлус продолжают притворяться будто первые две части серии не существуют, Персона видимо на самом деле началась с цифры 3 Ни персонажи, ни локации, ни музыка не появлялись и не упоминались ни в одном из сиквелов. А тем временем главгероев и главзлодея из П3 даже добавляли в ростер П4А Про Шин Мегами Тенсей и Диджитал Дэвил Сагу я вообще молчу
- 4 201 ответ
-
- ps4
- shigenori soejima
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
IDN ожидания: персона 6, геймплей ремейка персоны 4, персона 5 арена реальность: еще одна персона гача, ререлиз персона танцулек для пс5 и свич 2, музыка на спотифае и эппл мьюзик, аниме адаптация персоны 3, очередной ненужный спинофф персоны 5
- 4 201 ответ
-
- ps4
- shigenori soejima
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Как смеешь не упомянуть Богинь Такеми и Ниджиму
- 4 201 ответ
-
- ps4
- shigenori soejima
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Сверху - днюшечный "подгон" самому себе Снизу - новогодний сюрприз от двоюродной сестры Будет чем себя занять в обозримом будущем
-
KrayZ андер найт 2 и мелти на коне Аватар будет пиком в следующем году В теккен и фф веры нет Снк надо бы сделать перевыпуск КоФ 15 и самшо. Гаро 2 мне не нравится отм лова совсем Нрс того гляди вообще закроют учитывая как там куралесит вб
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
PVL93 ответил в теме Azzy в разделе Sony
CooLerSIK справедливости ради, iRacing на релизе и сегодня это две совершенно разных игры. Там одну только физику раз 20 наверное переработали и дополнили, не говоря про остальные элементы (симуляция, погода, лицензии,...) -
KrayZ очень странный геймдизайн конечно, ну да ладно
- 4 201 ответ
-
- ps4
- shigenori soejima
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
KrayZ я правильно понимаю, что даже если я вот прям сейчас отправлюсь во дворец, игнорируя вообще все остальное, то мне один хрен не дадут за первый же заход навалять боссу? Просто поясню ещё раз
- 4 201 ответ
-
- ps4
- shigenori soejima
-
(и ещё 5 )
C тегом:
