Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
SpiderMANer
Пользователи-
Публикаций
1 032 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
241 .Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Почему же. Многие забывают у нвидия флопсы выше по эффективности чем у АМД. Так что вполне уровень 2060супер просто менее энергозатратный В конце сентября 2020 года Insomniac Games представила ремастер Marvel's Spider-Man для PS5. Разработчики показали, среди прочего, как в игре будет работать трассировка лучей — и вызвали критику со стороны игроков из-за сниженного разрешения в отражениях и отсутствия в них отдельных элементов вроде листьев. 3 октября специалисты из Digital Foundry опубликовали разбор рейтрейсинга в обновлённой Marvel's Spider-Man, а также общих принципов, по которым работает трассировка лучей. Выбрали из статьи и видео главное. Marvel's Spider-Man будет работать на PS5 в двух режимах: в 4K с 30 fps и в пониженном разрешении, но с 60 fps. В режиме улучшенного качества трассировка лучей обеспечит не только более детальные отражения, но и дополнительное фоновое затенение (ambient occlusion). Этот эффект трудно заметить на скриншотах и видео, однако в игре его можно будет увидеть — в тех уголках и местах, куда слабо проникает свет. В режиме производительности глобальной трассировки лучей не будет — отражения будут обрабатываться только в экранном пространстве. Трассировка по-прежнему требует значительной производительности, а разработчики только учатся использовать её на консолях. Поэтому для экономии ресурсов и более быстрой обработки им приходится оптимизировать работу рейтрейсинга. Именно для этого Insomniac отказалась от обработки эффектов частиц вроде дыма или тумана — их на отражениях нет. Листья на деревьях рендерятся, но не все, из-за чего их вид в отражениях получается не столь детальным. Чтобы повысить производительность, Insomniac также не стала обрабатывать трассировку лучей для всех персонажей в массовых сценах, в которых отсутствие отражений у некоторых NPC можно не заметить. Вместе с этим студия добилась прорисовки в отражениях тех объектов, которые находятся на большой дистанции — например, небоскрёбов и иных зданий. Разрешение всех объектов в отражениях при этом пришлось понизить — примерно на 75%. Insomniac также упростила материалы, обрабатываемые трассировкой, из-за чего, например, костюм Человека-паука в отражении выглядит несколько иначе — однако скорость рендеринга благодаря этому увеличивается. Несмотря на компромиссы, на которые пришлось пойти студии, Digital Foundry положительно оценила результат её работы с трассировкой лучей и выразила надежду, что в дальнейшем разработчики всех игр для консолей смогут использовать рейтрейсинг эффективнее.
-
Они сонибоям взрывают пятые точки) Вы не целевая аудитория)
-
Тот случай когда даже сонибои согласятся с ребятами)
-
На ПК проблем почти нет)
-
Значит Стим. Пора переходить на ПК
-
Переходите в стим. В крайнем случае можно гейпасс попить)
-
А вам главное прощать все фейлы Сонички. Мы это тоже уже поняли)
-
Это будет ремастер. Причем нормальный. А не дешевка от Сони)
-
АХАХАХАХАХА