Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
AbyssKing
Новички-
Публикаций
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент AbyssKing
-
@NeONich ты говоришь о месте Если да, то это чуть ли не единственное место в последней трети игры, где я прям на 100% применял возможности своей прокачки и дико кафйовал с боев. Каждый из них проходился быстро, агрессивно, с использованием всего что знал и было круто. По ощущениям не то что не затянуто, а вот прям как надо, учитывая что это почти конец и тд. До этого было почти все достаточно легко в игре. И это при том, что Аберрант был у меня примерно 55 уровня и только для одного из боссов я вкинул все очки прокачки и довел его до 100. Если бы я уже бегал с прокачанным аберрантом то скорее всего было бы гораздо легче По боссам:
-
Прошел игру за 38 часов, остались пару мелких побочек и по мелочи пособирать. Если в общем - то одно из самых ярких и по хорошему безумных впечатлений за последние игровые года. Левелдизайн и арт - просто вне конкуренции, то что Рэмеди сделали за бюджет ниже второго Алана (а на него потратили около 50 млн на разработку) - просто что-то немыслимое. И возникают огромные вопросы к играм за 100, 200, 300 млн - что происходит?) Те побочки, что имеют свою квестовую цепочку - просто охеренные буквально по всем параметрам. Нарративно шикарно вписаны в мир, истории короткие, ёмкие, в них хороший текст и почти никогда до конца не знаешь, чем все закончится, они умеют сильно удивлять. Очень понравился главный герой - ты прямо веришь что он реально страдает от совершенного в первой части и это прослеживается в характере, фразах, отношению к другим людям. При этом лично меня история его детства неслабо тронула и придала трагичность его жизненному пути. Центральный сюжет очень хорошо написан и логичен по событиям (в рамках вселенной контрола) и в тоже время оставил большое пространство для теорий). Вообще я прям восхищаюсь как Ремеди умудрились спрятать в эту потрясающую паранормальную вселенную историю именно про людей, трагичную, по хорошему безумную и проработанную. Ну и по остальному - боевка выше среднего, местами отлично, местами хотелось бы больше комбух. Эксплоринг супер - не ведет за ручку и при этом вознаграждает любопытных на постоянной основе. Мувмент и способности для перемещения просто топ, одни из лучших в принципе. Отдельно хотел отметить то, как в локациях сделан дизайн «подсказок» куда тебе идти - прям гигантская работа проделана: ты вроде видишь локацию, думаешь что сломаешь голову и в итоге проходишь её как по маслу, потому что разрабы очень грамотно вписали направляющие тебя разнообразнейшие знаки, прям отдельное искусство так делать. По поводу того, что враги душат во второй половине игры - хз, ВООБЩЕ этого не ощутил. Да, локи становятся сложнее, мобов больше, но так и ты становишься круче, а в открытом мире можно вступать в бой только тогда, когда хочешь ты. Ну и плюс я думаю что многие упустили момент - Аберрант прокачивается от абсолютно любого улучшения оружия, даже той формы, которой ты не пользуешься, там даже скейл урона указан). К концу игры он у меня был 100+ и мобы с боссами довольно знатно отлетали к костру. В общем потрясающая игра. Именно такие проекты не дают мне усомниться, что игры могут быть настоящим искусством, без всяких «но»
-
Не, точки невозврата нет, всё можно будет сделать и после
-
Ещё странное поведение сабов над головами и кнопок интерфейса над ними же у персонажей в мире с включенным фреймгеном - они мерцают при малейшем движении камеры, неприятненько
- 20 933 ответа
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Проверил на волках, сейв как раз рядом с ними был, падение одинаковое
- 20 933 ответа
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Ну фпс падает на одинаковые значение при включении настройки для всего игрового мира и если включить её только для Геральта, это как минимум странно). Но может не шарю и так и должно быть, но чисто логически одна прическа Геральта не должна просаживать так же, как и весь мех, все волосы и тд во всем игровом мире Да, такая же карточка и там только с фрэймгеном и на dlss performance можно получить около 60fps при этом разрешении на ультрах и с ТП )
- 20 933 ответа
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Заценил ремастер на тех. составляющую и парни, не включайте Nvidia Hair Works). Настройка походу сломана - с ней, даже если она включена только на Геральте, на 20 фпс меньше, чем без нее. При чем даже если она включена для всего мира, то тоже примерно такое падение. А так выглядит игра, конечно, классно
- 20 933 ответа
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Парни хэлп. Подскажите - у кого то есть возможность запустить игру на пс5 про? Ну или на просто на пс5 и проверить одну вещь - есть ли подгрузка листвы, теней прям перед носом? Недавно хотел перепройти на ПК и обнаружил что на любых настройках (но на максимуме видно сильнее) трава и тени от нее подгружаются буквально в трех метрах от Саги в самом начале, когда только дают за нее поиграть. И при чем при первом прохождении я такого точно не помню. На реддите вроде пишут что после каких-то патчей так и уже долго никто не исправляет, а вот на пс5 про такого вроде как нет. Просто сейчас в сторе хорошая скидка на делюкс и думаю взять на плойку, но если там так же, то это не имеет смысла
- 3 502 ответа
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
@X3Z согласен на 100%. Перед резонантом я поигрывал в Донвокера пару часов в неделю и только перед самым выходом нового Контрола я побегал немного в первый и немного во второго Алана, что бы освежить воспоминания перед новым проектом студии и сравнить. А так да, если бы я прошел еще пару проектов незадолго до резонанта, то скорее всего не так увлекся бы игрой. Сейчас же 20 часов буквально запоем, давно такого не было @DriverUFO хах, не нарывался это). Ну а кроме шуток в игре есть музыкальные моменты после определенных событий, которые у меня чуть ли не до мурашек были. Чем то напомнило моменты из Дез Стрендинга, когда гений включал музыку неожиданно
-
Что касается темпа игры и насыщенности - только убил четвертого резонанта, наиграв 20 часов - и всё было максимально насыщенно и без однообразия. Грубо говоря сделал побочки в локации, попутно изучив локу на секреты и записки -> убил резонанта -> двинул в другую локу. Разный и визуально охрененный левелдизайн в каждой локе, интересный лор (на мой взгляд записки здесь более содержательны и интересны, чем в первой части), нарративно классно прописанные побочки, разные типы врагов ( но хочется всегда больше), клевая и живая Зои всегда на связи). Попутно и боевка мясом обрастает, и мувмент дополняется новыми фишками. Хз что тут у людей с темпом не так).
-
Ну тут видимо кому как - мне кулаки показались не так эффективны, как молот, к тому же у него есть навык, который позволяет нанести заряженный удар мгновенно, не заряжая его, после комбо из трех ударов стандартным орудием. А вот смена орудия на лету была бы топ, да. Может в условном Ultimate Edition это сделают, было бы круто менять на лету в зависимости от обстановки Да этот ресурс дешевый и в каждом магазине есть, вообще не напрягает экспериментировать
-
Нет, это та боёвка, которой пользуешься именно ты). А «вся боевка» тут повариативнее будет - например, открыв навык, ты можешь делать после комбо из трех ударов на квадрат смену финишера доп.оружием, нажав на треугольник и тогда идет усиленный удар другим видом Аберранта. Ну и я уже молчу про разные по принципу работы виды оружия, которые на треугольник: например чем я пользовался - это молот и нунчаки и они по разному работают на мобах и, соответственно по разному будут работать и при смене финишера после комбо. И это далеко не единственные сочетания ). Плюс сами финишеры после комбо разные - какие то можно, удерживая кнопку, раскручивать и бахать по площади и тд
-
Один-в-один мои ощущения от игры. Битвы с мобами не напрягают вообще, тем более что практически всех можно просто мимо пробежать, если не кайф сейчас в замес идти. Уровни ни разу не вызвали раздражения из-за типа «запутанности». Наоборот - они запутаны своей необычной геометрией именно в тему, что бы у тебя было чувство поиска пути, но оно не ощущалось хоть сколько-нибудь фрустрирующе. По боевке некоторые пишут, что по роликам видят одни и те же комбо. Ну может это только по роликам. В реальном бою часто применяется не только комбо на условный квадрат - часто юзаю и отдельно на треугольник, и в перемешку, что бы быстро ошеломить врага и добить с последующим баффом, и способностями пользуешься. Особенный топ это забраться повыше и бахнуть об землю кулаком - урон и тд зависят от высоты, с которой ты это сделал, ощущаешь себя местным суперменом после этого удара ). Пока лучший экшен за долгое время по всем параметрам, если оценивать всё в комплексе с офигенным левелдизайном, миром и мувментом всё ощущается охрененно
-
Блин, для меня неочевидные пути к миссиям придали очень много элемента приключения в паранормальном мире, когда бежишь к маркеру, пытаешься найти обходной путь, а он пролегает через шоссе, висящее наоборот, идешь туда и там тоже мини квест в какой-нибудь прачечной и тоже связан с паранормальщиной. Обожаю такое, да и к тому же ни разу долго не застревал нигде, как то пути сами по себе естественным образом открываются
-
Ну трассировка в виде отражений в этой части не так заметна, как в первой, где замкнутые пространства и иногда в упор мимо стекол бегаешь). В резонанте трассировка больше по теням работает, здания на расстоянии выглядят более «глубокими» что ли. Это заметно, а так да, сильно картинка не меняется и без трассировки игра красивая. Учитывая масштаб и интерактивность - графон хорош на мой взгляд
-
Да, записок дофига. Но если сравнивать с первой частью, тот тут на мой взгляд прям гораздо больше записок, которые рассказывают ситуации или случаи, произошедшие рядом с локацией, на которой ты её нашел. Или описывают явление, к которому ты идешь и которое до тебя изучали. Мне такой подход больше нравится, чем вразнобой записки об общем лоре, как в первой. За счет этого почти все интересно читать
-
Это явно шаг назад именно в графике по отношению ко второму Алану. Но чего не было в Алане - так это физика и разрушаемость огромного количества объектов, гораздо большие масштабы и вертикальность уровней. Про АИ-наполнение мира - это шутка?) Тут буквально вручную сделано десятки моментов и активностей, они буквально на каждом шагу. Я пока ко второму резонанту бежал - ввязался в два офигенных квеста, неотмеченных на карте. И такого там тьма. Про камеру - ну тут субъективно, с другой камерой я хз как там можно было бы бои удобные сделать и перемещение, учитывая что ты сейчас можешь воевать на крыше небоскреба, в следующую секунду бежать по вертикальной дороге вниз и тут же перепрыгнуть «побегать» на местный потолок, который состоит из перевернутого шоссе). И все это с разрушаемыми и разлетающимися вокруг тебя объектами. P.S. Хотя если тебе не по нраву первый контрол, то может просто не твой подход в этих играх используется, каждому свое
-
Когда начал сталкиваться с сильными мобами в сюжетных заданиях и при исследовании, то они мне тоже показались толстыми и выносили часто. Пересобрал билд под потребности - что бы удар был размашистый и бил по территории плюс финальный удар был очень мощным по урону, а удар доп. орудием «вгрызался во врага». Итог - ни одной прям потной стычки уже часа три). Я уже молчу про то, что если я продолжу развивать свой билд, то у меня в ветке есть навык, который увеличивает урон в зависимости от количества пораженных мобов, а у меня как раз удары на толпу рассчитаны). В общем к восторгу от открытых локаций и их тайн, которые на каждом шагу, добавилось более-менее понимание по билдам и бои прям заиграли
-
В игре один из самых, если не самый, интересный открытый мир за долгое время (ну или полуоткрытый, как удобно). Набегал в нем около 7 часов - буквально каждая активность вызывает интерес, попадаются и загадки, и неожиданные квесты, которые не были отмечены изначально, и интересные заметки о том, что происходит с Манхэттеном и как люди это пытаются изучить и понять. И всё это приправлено просто офигенным по ощущениям мувментом по этому самому миру. Восторг. Но сразу скажу, что способности, прокачка и соответственно твоя эффективность раскрываются планомерно и неторопливо, не за первые пару-тройку часов.
-
Буквально за несколько часов до выхода второй части играл в первую - так вот 100% во второй гораздо лучше анимации персов, с которыми говоришь, мимика, жестикуляция и тд. Плюс большое количество мини-сценок у обычных безымянных нпс, их буквально всех интересно слушать и наблюдать за ними. Персонажи в принципе гораздо живее стали. В лобовом сравнении с первой частью сильный шаг вперед
-
Сложность, конечно, моё почтение). У меня был стиль боя рассчитанный на криты и быстрые удары + тяжелые точечные. В итоге в одной из сюжетных миссий как же я получал в замкнутом пространстве из-за того, что куча мелких меня гасило)). Пошёл перестроил билд на размашистые удары с высоким уроном от последнего, что бы всегда гасить еще и мелочь - в итоге прошел бой с первого раза. При этом боевка стала ощущаться по другому. Надо еще отметить - у врагов некоторых реально много ХП и иногда ощущается что перебор. Но стоит пользоваться всеми преимуществами боевки ( например повышенный урон после идеального уворота) и ХП врагов улетает гораздо быстрее. Пока полный восторг
-
Можно немного настроить ширину обзора. По умолчанию стоит 100, я поставил 75 и отлично
-
Тоже впечатления после первого босса - визуал просто огонь, при чем именно арт топовый. По боёвке впечатления пока крайне положительные: много навыков, которые могут менять твой стиль боевки, мувмент очень отзывчивый, ориентироваться во время замесов удобно, удары отлично телеграфируются (по крайней мере в начале). Первое оружие, которое выбрал, создало впечатление, что импакт слабоват, но стоило открыть доп удары - сразу чувствуется импакт, вес и тд. Сюжет очень заинтриговал, без спойлеров не смогу описать какие темы сходу тебе игра накидывает.
-
Писали что первые часы могут быть прям жесткими. Но это и хорошо)
-
Да просто в заблуждение одна рецензия ввела, там написано что «даже на средней сложности игра не кажется легкой». А так норм подход
