Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

AbyssKing

Новички
  • Публикаций

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. AbyssKing

    CONTROL Resonant

    @F1RaJEX Аналогично. В конце, когда Однозначно моё личное GOTY
  2. AbyssKing

    CONTROL Resonant

    Блин, я говорил несколько сообщений назад, что именно благодаря таким проектам, как Control Resonant я полностью уверен, что игры - это искусство. На 28:37 в обзоре говорят то же самое )). Приятно, что это мнение разделяют
  3. AbyssKing

    CONTROL Resonant

    Окей, я думал что ты про типа катсцены говоришь. Дарлинга здесь меньше в роликах, да, но только в роликах, хе-хе)). А вот роликов по типу обращений к тебе Тренча из первой части тут достаточно тоже.
  4. AbyssKing

    CONTROL Resonant

    Мне кажется что тут люди иногда просто на приколе и вбрасывают что бы посмотреть что будет за реакция). У кого-то, оказывается, полно роликов в первой части Контрола и нарратив в доп. заданиях лучше прописан, у кого-то во второй части только пару побочек норм (кот и караоке), а остальные вдруг почему то не норм (история близняшек, грани, колонки, Фред, лампочки и тд). Мне интересно - а как хорошо первую часть люди вообще помнят?) Я вот буквально перед второй играл в первую и и после прохождения второй полноценно перепрохожу первую. О каких роликах в первой части вообще речь? Это шутка? Персонажи, диалоги, записки - всё это буквально на голову-две выше во второй части в доп квестах. Режиссура доп. квестов через геймплей туда же. Врагов во второй части много? Да, не мало, но в первой тебе часто достаточно просто выйти за порог локации и сразу переступить обратно - и тут же спавнятся одинаковые враги, без всяких убийств резонантов всё обновляется, просто так. В общем, интересное отношение к игре у некоторых людей)
  5. AbyssKing

    CONTROL Resonant

    @NeONich ты говоришь о месте Если да, то это чуть ли не единственное место в последней трети игры, где я прям на 100% применял возможности своей прокачки и дико кафйовал с боев. Каждый из них проходился быстро, агрессивно, с использованием всего что знал и было круто. По ощущениям не то что не затянуто, а вот прям как надо, учитывая что это почти конец и тд. До этого было почти все достаточно легко в игре. И это при том, что Аберрант был у меня примерно 55 уровня и только для одного из боссов я вкинул все очки прокачки и довел его до 100. Если бы я уже бегал с прокачанным аберрантом то скорее всего было бы гораздо легче По боссам:
  6. AbyssKing

    CONTROL Resonant

    Прошел игру за 38 часов, остались пару мелких побочек и по мелочи пособирать. Если в общем - то одно из самых ярких и по хорошему безумных впечатлений за последние игровые года. Левелдизайн и арт - просто вне конкуренции, то что Рэмеди сделали за бюджет ниже второго Алана (а на него потратили около 50 млн на разработку) - просто что-то немыслимое. И возникают огромные вопросы к играм за 100, 200, 300 млн - что происходит?) Те побочки, что имеют свою квестовую цепочку - просто охеренные буквально по всем параметрам. Нарративно шикарно вписаны в мир, истории короткие, ёмкие, в них хороший текст и почти никогда до конца не знаешь, чем все закончится, они умеют сильно удивлять. Очень понравился главный герой - ты прямо веришь что он реально страдает от совершенного в первой части и это прослеживается в характере, фразах, отношению к другим людям. При этом лично меня история его детства неслабо тронула и придала трагичность его жизненному пути. Центральный сюжет очень хорошо написан и логичен по событиям (в рамках вселенной контрола) и в тоже время оставил большое пространство для теорий). Вообще я прям восхищаюсь как Ремеди умудрились спрятать в эту потрясающую паранормальную вселенную историю именно про людей, трагичную, по хорошему безумную и проработанную. Ну и по остальному - боевка выше среднего, местами отлично, местами хотелось бы больше комбух. Эксплоринг супер - не ведет за ручку и при этом вознаграждает любопытных на постоянной основе. Мувмент и способности для перемещения просто топ, одни из лучших в принципе. Отдельно хотел отметить то, как в локациях сделан дизайн «подсказок» куда тебе идти - прям гигантская работа проделана: ты вроде видишь локацию, думаешь что сломаешь голову и в итоге проходишь её как по маслу, потому что разрабы очень грамотно вписали направляющие тебя разнообразнейшие знаки, прям отдельное искусство так делать. По поводу того, что враги душат во второй половине игры - хз, ВООБЩЕ этого не ощутил. Да, локи становятся сложнее, мобов больше, но так и ты становишься круче, а в открытом мире можно вступать в бой только тогда, когда хочешь ты. Ну и плюс я думаю что многие упустили момент - Аберрант прокачивается от абсолютно любого улучшения оружия, даже той формы, которой ты не пользуешься, там даже скейл урона указан). К концу игры он у меня был 100+ и мобы с боссами довольно знатно отлетали к костру. В общем потрясающая игра. Именно такие проекты не дают мне усомниться, что игры могут быть настоящим искусством, без всяких «но»
  7. AbyssKing

    CONTROL Resonant

    Не, точки невозврата нет, всё можно будет сделать и после
  8. AbyssKing

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    Ещё странное поведение сабов над головами и кнопок интерфейса над ними же у персонажей в мире с включенным фреймгеном - они мерцают при малейшем движении камеры, неприятненько
  9. AbyssKing

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    Проверил на волках, сейв как раз рядом с ними был, падение одинаковое
  10. AbyssKing

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    Ну фпс падает на одинаковые значение при включении настройки для всего игрового мира и если включить её только для Геральта, это как минимум странно). Но может не шарю и так и должно быть, но чисто логически одна прическа Геральта не должна просаживать так же, как и весь мех, все волосы и тд во всем игровом мире Да, такая же карточка и там только с фрэймгеном и на dlss performance можно получить около 60fps при этом разрешении на ультрах и с ТП )
  11. AbyssKing

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    Заценил ремастер на тех. составляющую и парни, не включайте Nvidia Hair Works). Настройка походу сломана - с ней, даже если она включена только на Геральте, на 20 фпс меньше, чем без нее. При чем даже если она включена для всего мира, то тоже примерно такое падение. А так выглядит игра, конечно, классно
  12. AbyssKing

    Alan Wake II

    Парни хэлп. Подскажите - у кого то есть возможность запустить игру на пс5 про? Ну или на просто на пс5 и проверить одну вещь - есть ли подгрузка листвы, теней прям перед носом? Недавно хотел перепройти на ПК и обнаружил что на любых настройках (но на максимуме видно сильнее) трава и тени от нее подгружаются буквально в трех метрах от Саги в самом начале, когда только дают за нее поиграть. И при чем при первом прохождении я такого точно не помню. На реддите вроде пишут что после каких-то патчей так и уже долго никто не исправляет, а вот на пс5 про такого вроде как нет. Просто сейчас в сторе хорошая скидка на делюкс и думаю взять на плойку, но если там так же, то это не имеет смысла
  13. AbyssKing

    CONTROL Resonant

    @X3Z согласен на 100%. Перед резонантом я поигрывал в Донвокера пару часов в неделю и только перед самым выходом нового Контрола я побегал немного в первый и немного во второго Алана, что бы освежить воспоминания перед новым проектом студии и сравнить. А так да, если бы я прошел еще пару проектов незадолго до резонанта, то скорее всего не так увлекся бы игрой. Сейчас же 20 часов буквально запоем, давно такого не было @DriverUFO хах, не нарывался это). Ну а кроме шуток в игре есть музыкальные моменты после определенных событий, которые у меня чуть ли не до мурашек были. Чем то напомнило моменты из Дез Стрендинга, когда гений включал музыку неожиданно
  14. AbyssKing

    CONTROL Resonant

    Что касается темпа игры и насыщенности - только убил четвертого резонанта, наиграв 20 часов - и всё было максимально насыщенно и без однообразия. Грубо говоря сделал побочки в локации, попутно изучив локу на секреты и записки -> убил резонанта -> двинул в другую локу. Разный и визуально охрененный левелдизайн в каждой локе, интересный лор (на мой взгляд записки здесь более содержательны и интересны, чем в первой части), нарративно классно прописанные побочки, разные типы врагов ( но хочется всегда больше), клевая и живая Зои всегда на связи). Попутно и боевка мясом обрастает, и мувмент дополняется новыми фишками. Хз что тут у людей с темпом не так).
  15. AbyssKing

    CONTROL Resonant

    Ну тут видимо кому как - мне кулаки показались не так эффективны, как молот, к тому же у него есть навык, который позволяет нанести заряженный удар мгновенно, не заряжая его, после комбо из трех ударов стандартным орудием. А вот смена орудия на лету была бы топ, да. Может в условном Ultimate Edition это сделают, было бы круто менять на лету в зависимости от обстановки Да этот ресурс дешевый и в каждом магазине есть, вообще не напрягает экспериментировать
×