Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Evil_Finalist

Новички
  • Публикаций

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Evil_Finalist

  • День рождения 20.01.1991

Контакты

  • Сайт
    http://temple-tales.ru
  • Skype
    evil_finalist

Информация

  • Реальное имя
    Вадим Финалистов
  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Красноярск
  • Интересы
    Переводы видеоигр серий Tales of Series, Star Ocean и Valkyrie Profile
    https://vk.com/temple_of_tales_translations
  • Любимые игры
    Tales Of Rebirth

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Evil_Finalist

    Серия Valkyrie Profile

    Завершён сбор средств на перевод Valkyrie Profile: Lenneth (PSP) Наше сообщество в VK: https://vk.ru/temple_of_tales_translations Страница проекта: https://temple-tales.ru/translations_vp1_psp.html Сбор средств на локализацию первой части серии Valkyrie Profile завершён! Низкий поклон тем, кто вложился в этот проект. Все, кто поддержал наше общее дело, в любой момент могут попросить текущую сборку, если, конечно, не терпится поиграть. Но мы советуем подождать версию 1.00, ведь тестирование этой игры у нас скоро закончится. Так как сборы на VP1 уже завершены, то на следующей неделе мы анонсируем два новых проекта, которые уже находятся в работе, и откроем новые сборы. На текущий момент перевод и редактирование всех текстов игры завершены на 100%! А ещё перерисованы практически все текстуры. Тестирование мы начали в конце лета этого года, и игру уже можно комфортно пройти. Если вы желаете поиграть в текущую версию, то доступ открыт тем, кто вкладывался в проект, а также всем подписчикам в VK Donut и Boosty. Мы запланировали выпустить Дело валькирии примерно в декабре этого года или январе 2027, но финальная версия будет доступна сразу только тем, кто поддержал проект. С этого момента почти все наши новые релизы будут выходить в открытый доступ с задержкой примерно в 1-2 года. Это означает, что нашу локализацию Valkyrie Profile: Lenneth мы выпустим в общий доступ примерно в 2028 году. Если кто-то пожелает получить перевод раньше, то он будет доступен только за минимальную сумму — 1000 р. Данное условие распространяется и на все остальные переводы. Эти средства пойдут в счёт сборов на следующие два проекта. Для получения перевода вы можете обратиться в личные сообщения к администратору нашего сообщества: VK > https://vk.ru/evil_finalist Telegram > @Evil_Finalist Discord > evilfinalist ---------------------------------------------------------------------------------- Сбор средств на оплату услуг программиста и переводчика Valkyrie Profile: Lenneth завершён. Начало сборов: 24 октября 2023 Конец сборов: 23 сентября 2026 Общее время: ~2 года 11 месяцев Собрано: 200 553,46 / 200 000 последнее обновление от 23.09.2026 Карта ВТБ: 4272 2908 4659 1246 ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402 Донат через CloudTips: https://pay.cloudtips.ru/p/01f57b38
  2. Evil_Finalist

    Star Ocean: The Second Story R

    Текущая работа и планы на будущее по локализации серии Star Ocean Наше сообщество в VK: https://vk.com/temple_of_tales_translations Ссылка на все наши проекты: https://temple-tales.ru/translations.html Пришло время раскрыть большую часть проектов, над которыми мы работаем – некоторые не так давно перешли в активную фазу. О каждом из них мы хотели рассказать отдельно и показать вам видеодемонстрации, но обстоятельства изменились, поэтому спешим коротко рассказать о главном уже сейчас. Ближе к концу года мы выпустим финальную версию локализации Valkyrie Profile Lenneth, а уже в 2027-2028 годах начнём делиться подробностями и показывать наши будущие проекты. - Star Ocean 2 Second Evolution (PSP) - Star Ocean 2 Second Story R (PC, Switch, PS4) Наша японистка сейчас активно работает над переводом Star Ocean 2. Если текущий темп сохранится, то мы планируем закончить проект ориентировочно в конце 2027 или начале 2028 года. - Star Ocean 1 First Departure (PSP) - Star Ocean 3 Till the End of Time (PS2) - Star Ocean 5 Integrity and Faithlessness (PS3, PS4) Поскольку работа над Star Ocean 2 близится к концу, сразу после закрытия сборов на неё мы откроем общий сбор на три оставшиеся части серии. Все они уже в работе, и нам очень хочется показать, какими получаются эти переводы из-под нашего пера, но всему своё время. --------------------------------------------------------------------- Поддержать нас, а также получить доступ к различным материалам в нашем творчестве и другим бонусам можно через подписки: VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_translations VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_quiz VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_music Boosty: https://boosty.to/temple-tales Альтернативный способ поддержки: Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716 Карта ВТБ: 4272 2908 4659 1246
  3. Evil_Finalist

    Tales Of Rebirth

    Релиз v1.000 полной русской локализации Tales of Rebirth PS2-версии https://temple-tales.ru/translations_torps2.html Рады представить вам финальную версию нашей локализации Сказаний Перерождения, которая осуществлялась только с японского языка. На этот проект мы потратили 12 лет. Реальная работа заняла порядка пяти лет, так как с 2015 по 2020 была долгая пауза и в тот период мы столкнулись с рядом проблем и ограничений. Но вся самая сложная работа в техническом плане осталась позади. Второе дыхание у проекта открылось с 2021 года, когда пошла активность с новым переводчиком. Тем не менее, жизнь внесла свои коррективы: к сожалению, он попал в ДТП, а после практически пропал с радаров. Но такой долгий перевод нужно было как-то завершить. И здесь на помощь пришла уважаемая Каролина Лебедева, которая спасла очередной проект серии Tales of редактурой и переводом оставшихся текстов на русский язык. Выражаем ей огромную благодарность, ведь без неё это детище до сих пор было бы на стадии завершения. Локализация представляет собой перевод текста и текстур на русский язык, а также включает в себя русский кавер опенинга игры. Версия 1.000 позиционируется как полная, а её перевод составляет 100% от общего количества контента. Скачать перевод можно с нашего сайта или с Zone of Games (ссылка указана в начале этого поста). Раздачи на рутрекере созданы не будут, так как содержимое нашего перевода не соответствует правилам этого ресурса. Желаем вам приятной и увлекательной игры! Ссылки на видеодемонстрации: https://vkvideo.ru/video-181931421_456239219 Также выражаем отдельную благодарность всем тем, кто материально поддержал возможность локализации со сбором средств на оплату услуг переводчика японского. Низкий вам поклон! Мы все вместе смогли это сделать! Собрано: 200 136,63 / 200 000 Начало: 26 января 2021 Конец: 7 июля 2024 Общее время: ~3 года 5 месяцев Список донатеров: http://temple-tales.ru/donations_tor_ps2.txt Ах да! Ещё кое-что! Не забывайте об объявленном глобальном конкурсе в нашем отдельном сообществе Temple Of Tales Quiz (http://vk.com/temple_of_tales_quiz). Он охватывает разные инициативы: от поиска различных замечаний в наших локализациях и отгадыванию музыкальных композиций до креативных идей и творческих начинаний. Конкурс приурочен к выпуску нашего перевода Сказаний Перерождения, а это значит, что огромная часть вопросов и музыкальных композиций стоит искать именно в ней. Пробуйте свои силы и зарабатывайте баллы. В этот раз на конкурс будет выставлено гораздо больше призов. Подробнее о проведении конкурса можете прочитать в последней записи данного сообщества. Не бойтесь попробовать свои силы. Желаем вам удачи! ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: 1. Перевод словаря имён и терминов: https://temple-tales.ru/games/tor/dictionary.html 2. Перевод интервью с разработчиками: https://temple-tales.ru/games/tor/interview.html 3. История русской локализации Tales of Rebirth: https://temple-tales.ru/games/tor/russian_localization.html Немного истории в числах: - Начало проекта: 19.08.2014 - Пауза: середина 2015 — конец 2020 - Демоперевод v0.005: 30.12.2020 - Демоперевод v0.012: 26.07.2021 - Демоперевод v0.040: 26.06.2022 - Демоперевод v0.075: 08.07.2023 - Демоперевод v0.201: 27.09.2024 - Завершение проекта: 17.04.2026 - Тестирование: 17.04.2026 - 29.08.2026 - Дата релиза: 31.08.2026 УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА: - Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, разбор ресурсов, вставка контента, создание лок-кита, работа с текстурами и видео, перевод (меню) - Coronel Karol (Каролина Лебедева): редактура и перевод (сценарий, сценки, квесты, НИПы, хроника и меню), перевод глоссария - Shiro: перевод (сценарий, сценки, квесты, НИПы, хроника и меню) - Polka (Динара Овчинникова): работа с текстурами, логотип - RangerRus: хакинг, разбор ресурсов ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ХАКИНГ: - Ethanol - Julian Lightfellow - SymphoniaLauren - Stewie - StorMyu - Evil Finalist - Riku_KH3 - TTEMMA - RedCode УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v1.000: - OldSchool Jill (Юлия Андреева): тестирование на эмуляторе PCSX2 - Litrics (aka Syrin) (Анастасия Степанова): тестирование на эмуляторе PCSX2 - Lost Dreamer (Сергей Аненко): тестирование на эмуляторе PCSX2 - Вишнёвый смузи (Ярослав Мещеряков): тестирование на эмуляторе PCSX2 - Coronel Karol (Каролина Лебедева): тестирование на эмуляторе PCSX2 - Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на PS2 FAT и платформе Steam Deck OLED УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ ДЕМОПЕРЕВОДОВ: - Scorp666ion (Максим Гребенщиков) - Dmitry Caelum (aka Stella) (Дмитрий Каелум) - Vikent (Викентий Денисов) - Kagiri-To (Павел Хезин) - Coronel Karol (Каролина Лебедева) - Evil Finalist (Вадим Стрежов) - Allegretto (Евгений Овчинников) - Polka (Динара Овчинникова) УЧАСТНИКИ СОЗДАНИЯ РУССКОГО КАВЕРА "Good Night / Спокойная ночь": * Кавер выполнен командой Harmony Team - Roanne: вокал - Cleo-chan, j.am, Polka, Yuki Eiri: перевод и адаптация лирики - HaruWei, Epistafy: звукорежиссура - Работа с субтитрами: Evil Finalist ИНФОРМАЦИЯ О ЛОКАЛИЗАЦИИ ВСЕХ ПУНКТОВ ИГРЫ: (1) Технический план: 100% Разбор ресурсов 100% Текстуры 100% Видеоролики 100% Вставка контента 100% Редактура 100% Тестирование (2) Текстовый план (диалоги): 100% Сюжет 100% НИПы 100% Надписи 100% Сценки 100% Квесты 100% Битвы 100% Глоссарий (3) Текстовый план (меню): 100% Хроника 100% Энциклопедия 100% Бестиарий (названия) 100% Бестиарий (описания врагов) 100% Открытия 100% Титулы 100% Предметы 100% Рецепты 100% Форс (приёмы) 100% Куб форс 100% Тактика 100% Скрытые способности 100% Локации (описания) 100% Руководство (сражения) 100% Магазины (названия) 100% Система поставки продуктов 100% Кнопки и другие мелочи (меню) 100% Кнопки и другие мелочи (сражения) 100% Настройки 100% Магазин бонусов 100% Титры 100% Саундтрек (трек-лист) (4) Дополнительный хакинг: 100% Реверс-инжиниринг для поддержки субтитров в видеороликах (софтсабы) 100% Реверс-инжиниринг для поддержки субтитров в битвах (софтсабы): а) проставление таймингов в соответствии с текстом и озвучкой б) проставление имён озвученных персонажей и сверка с озвучкой в) субтитры дополнительных сюжетных диалогов, победных лозунгов, реплик во время исполнения приёмов и т.д. 100% Реверс-инжиниринг для поддержки полной кириллицы в текстуре 00001.tm2: а) расширение количества русских букв до 33-х для 3-х типов шрифта в битвах и меню б) приведение в полное соответствие кодировки в диалогах и во всех остальных областях игры, значения которых отличались в) исправление отображения всех символов кириллицы во всплывающих названиях скрытых характеристик во время битв 100% Исправление отображения ширины знаков в диалогах 100% Центрирование текста в сценках 100% Перенос кнопки "Далее" в отдельных сценках 100% Уменьшение размера пробела между словами (в 2 раза) 100% Исправление отображения знака ";" 100% Добавление новых иконок стихий вместо кандзи 100% Исправление ограничения вывода текста в битве с Вальту 100% Добавление предмета "яблочное желе" в 4 магазина в начале игры (как в PSP-версии) 100% Перенос строки "СНАРЯЖЕНИЕ ГОТОВО К ЗАКАЛКЕ!" вниз для корректного отображения других всплывающих строк (в битвах) 100% Исправление алфавитной сортировки названий врагов в энциклопедии 100% Расширение окон описаний врагов в энциклопедии 100% Перенос и расширение вместимости текста в энциклопедии 100% Исправление моноширинного шрифта на обычный во всплывающих строках при получении ингредиентов из волшебного котелка 100% Исправление моноширинного шрифта на обычный в разных строках меню в пунктах поставки продуктов 100% Исправление моноширинного шрифта на обычный в разных строках энциклопедии 100% Добавление дополнительной строки в названии типов ландшафта на карте мира и центрирование текста в обоих строках 100% Исправление переносов строк и отображения ширины знаков в хронике 100% Перестановка ячеек, всплывающих при приготовлении блюд после битв для их корректного отображения Если вы желаете отблагодарить финансово за труды нашей команды, то ознакомьтесь с информацией ниже. Поверьте, эти проекты очень сильно нуждаются в помощи, так как стоимость их реализации высокая. И продвигаются проекты только лишь за счёт сборов средств на оплату услуг переводчика японского языка и программистов. Оставайтесь с нами. Дальше будет только интереснее ; ) -------------------------------------------------------------------------------- Поддержать нас, а также получить доступ к различным материалам в нашем творчестве и другим бонусам можно через подписки: VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_translations VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_quiz VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_music Boosty: https://boosty.to/temple-tales Альтернативный способ поддержки: Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716 Карта ВТБ: 4272 2908 4659 1246
  4. Evil_Finalist

    Tales Of Rebirth

    Разумеется я это сказать не могу. Фигурки либо продаю, либо можно попытаться заслужить их в конкурсе. Если хочешь купить что-то, то можешь написать мне в личку и мы обсудим. А так, по большей части всё это годами собиралось.
  5. Evil_Finalist

    Tales Of Rebirth

    ВНИМАНИЕ, КОНКУРС!!! Дорогие подписчики, перед выпуском нашего полного перевода Tales of Rebirth мы объявляем о начале "Глобального конкурса". Напоминаем, что год назад мы проводили опрос (https://vk.ru/wall-181931421_4124). Огромное спасибо всем, кто принял в нём участие, ведь в итоге мы решили не отказываться ни от чего и объединить в один конкурс все категории. В каждой из них можно зарабатывать баллы, которые будут суммироваться. А теперь подробнее о пунктах: 1. Найди ошибку 2 Подконкурс по поиску ошибок в наших локализациях. Кто найдёт больше всего орфографических, пунктуационных и лексических ошибок, а также опечаток, тот заработает наибольшее количество возможных баллов и сможет стать победителем или занять одно из призовых мест. Принимаются ошибки, найденные в следующих наших переводах: - Tales of Phantasia (v1.02) - Tales of Eternia (v1.01) - Tales of Rebirth (v1.000) - Star Ocean 6: The Divine Force (v1.00) - Valkyrie Profile: Lenneth (v1.00) 2. Угадай мелодию 3 Мы завершили работу над следующим музыкальным альбомом (наше сообщество по музыке: vk.com/temple_of_tales_music) и перед его релизом используем отрывки из этих композиций в категории "Угадай мелодию 3". Все аранжировки сделаны только на основе саундтреков из игры Tales of Rebirth. Несмотря на такую подсказку, уверяем, что отгадать все треки окажется довольно непросто. Ссылки на видеоролик: VK Video: https://vkvideo.ru/video-214218739_456239022 YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=GrETZTxKYfQ 3. Викторина Так сложилось, что у нас набралось много наработок во время перевода и тестирования Сказаний Перерождения. Часть из них мы оформили в викторину со 108 вопросами, приуроченную к выпуску нашей локализации Tales of Rebirth. Все вопросы относятся только к этой игре. Если начнёте проходить её с начала, то вам не составит труда ответить на большую часть вопросов при условии, что вы будете стараться исследовать окружение. Ссылка на документ: https://disk.yandex.ru/d/p-0Hipy73sBvJw 4. Музыкальное творчество Для этого подконкурса вы можете прислать свой кавер или аранжировку любой композиции из игр серий Tales of, Star Ocean или Valkyrie Profile. Принимаются только те треки, которые ранее не были опубликованы в сети. 5. Художественное творчество Для этого подконкурса вы можете прислать свой арт по любой игре из серий Tales of, Star Ocean или Valkyrie Profile. Принимаются только те арты, которые ранее не были опубликованы в сети. 6. Литературное творчество Для этого вы можете прислать ревью, прохождение или любой другой уникальный материал по любой игре из серий Tales of, Star Ocean или Valkyrie Profile. Принимаются только те тексты, которые ранее не были опубликованы в сети. Всего будет 15 призовых мест, но в процессе проведения конкурса по желанию организатора количество может быть увеличено. Конкурс продлится до 31 марта 2027 года 20:00 по московскому времени. Не упустите свой шанс! УСЛОВИЯ КОНКУРСА: (1) Быть подписчиком в трёх наших сообществах: https://vk.ru/temple_of_tales_translations https://vk.ru/temple_of_tales_quiz https://vk.ru/temple_of_tales_music (2) Поставить отметку "Нравится" к записи о конкурсе и поделиться ей на своей странице (репост должен оставаться на стене до подведения итогов конкурса). ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ КОНКУРСА: (1) Личная страница участников конкурса должна быть открытой для обмена сообщениями. Новые или закрытые страницы, страницы-призоловы, а также коммерческие и фейковые аккаунты учитываться не будут. (2) Приз будет отправлен только на почтовый адрес победителя и не может быть выслан или передан третьим лицам. Отправка приза осуществляется только по России и некоторым странам СНГ, и производится за счёт организаторов конкурса. (3) Участие в конкурсе является добровольным и означает ознакомление и согласие участника с правилами проведения конкурса. (4) Пятнадцать человек из всех участников, набравших самое большое количество баллов, станут победителями. Участники, занявшие призовые места по набранным баллам, имеют право выбирать призы в следующем порядке из различных категорий: 01 место > 1-й приз: А+Б, 2-й приз: В+Г, 3-й приз: Д+Е, 4-й приз: Ж+З+И 02 место > 1-й приз: А+Б, 2-й приз: В+Г, 3-й приз: Д+Е+Ж+З+И 03 место > 1-й приз: А+Б, 2-й приз: В+Г, 3-й приз: Д+Е+Ж+З+И 04 место > 1-й приз: Г, 2-й приз: Д+Ж+З+И 05 место > 1-й приз: Г, 2-й приз: Д+Ж+З+И 06 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И 07 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И 08 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И 09 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И 10 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И 11 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И 12 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И 13 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И 14 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И 15 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И (5) Как набирать баллы? Подконкурс "Найди ошибку 2" За каждую найденную и подтверждённую ошибку начисляется 1 балл. Количество потенциально заработанных баллов практически не ограничено. Искать ошибки можно только в пяти играх с нашим русским переводом: а) Tales of Phantasia (версия перевода 1.02) Скачать игру с переводом можно здесь: https://temple-tales.ru/translations_topps1.html б) Tales of Eternia (версия перевода 1.01) Скачать игру с переводом можно здесь: https://temple-tales.ru/translations_toeps1.html в) Tales of Rebirth (версия перевода 1.000) Скачать игру с переводом можно здесь, начиная со дня выпуска: https://temple-tales.ru/translations_torps2.html г) Star Ocean 6: The Divine Force (версия перевода 1.00) Скачать игру с переводом можно здесь: https://temple-tales.ru/translations_so6_pc.html д) Valkyrie Profile: Lenneth (версия перевода 1.00) Скачать игру с переводом можно здесь, начиная со дня выпуска: https://temple-tales.ru/translations_vp1_psp.html Подконкурс "Угадай мелодию 3" Чуть ниже прилагаются ссылки на видео, пройдя по которым можно послушать отрывки композиций. Внимание! Никакими приложениями или онлайн-средствами распознать треки не получится! Аранжировки написаны музыкантом специальном для этого конкурса, и бесполезно пытаться провернуть этот трюк над уникальным материалом, который ещё не размещался в сети. Угадать или узнать композиции можно лишь в том случае, если вы играли Tales of Rebirth и запомнили мотивы. Также может помочь перепрослушивание саундтрека игры, но это даст вам лишь 1 балл за отгадывание каждого трека. Самое большее количество баллов можно заработать за отгадывание моментов, в которых играют данные композиции. Всего в видеоролике представлено 20 отрывков композиций. Ссылки на видеоролик: VK Video: https://vkvideo.ru/video-214218739_456239022 YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=GrETZTxKYfQ Распределение баллов: а) Как называется каждая композиция согласно официальному трек-листу игры? - Отгадывание 1 трека = 1 балл - 20 треков = 20 баллов максимум б) В каком моменте или событиях игры играет каждая композиция? - Отгадывание 1 трека = 2 балла - 19 треков = 38 баллов максимум - Отгадывание особого 20-го трека = 10 баллов (в видео он представлен под номером 20-а и 20-б) - Всего в категории "б" можно заработать 48 баллов, а с учётом категории "а" — 68 баллов максимум Подконкурс "Викторина" Чуть ниже прилагается ссылка на документ с викториной, полностью посвящённой Tales of Rebirth. Всего в викторине 108 вопросов. За каждый правильный текстовый ответ начисляется 1 балл. Если к ответу вы прилагаете скриншот из игры с доказательством, то за это начисляется ещё 1 балл. В итоге в этой викторине можно заработать минимум 216 баллов, так как есть вопросы, на которые можно дать несколько ответов, а за каждый из них будет начисляется дополнительный 1 балл. Принимаются варианты ответов и скриншоты только из нашей русской локализации. Ссылка на документ: https://disk.yandex.ru/d/p-0Hipy73sBvJw Подконкурс "Музыкальное творчество" Подконкурс "Художественное творчество" Подконкурс "Литературное творчество" Работы, присланные участниками, будут оцениваться с учётом сложности, объёма и оригинальности. Например, если вы решили принять участие в литературном конкурсе, то учитывайте, что создание полноценного прохождения по одной игре и написание ревью или небольшого стихотворения — это совсем разный объём работы. Разумеется, в данном случае больше баллов наберёт тот, кто будет писать прохождение. Но креативность и уникальность материала тоже очень важный фактор. Существует много образцов, на которые можно ориентироваться при создании прохождений, а вот получить явное преимущество позволит написание какого-нибудь развёрнутого анализа, перевод словаря или интервью с разработчиками, а также иного материала, который значительно отличается от других. Тем не менее, вы можете ориентироваться на примерное количество начисляемых баллов, которое будет выглядеть следующим образом: а) Фактор сложности - 005 баллов = очень слабая - 010 баллов = слабая - 025 баллов = средняя - 050 баллов = высокая - 100 баллов = очень высокая - 200 баллов = экстремальная б) Фактор объёма работ - 005 баллов = очень маленький - 010 баллов = маленький - 025 баллов = средний - 050 баллов = высокий - 100 баллов = очень высокий - 200 баллов = экстремальный в) Фактор креативности и оригинальности - 005 баллов = очень маленькая - 010 баллов = маленькая - 025 баллов = средняя - 050 баллов = высокая - 100 баллов = очень высокая - 200 баллов = экстремальная (6) Для подконкурсов музыкальное, художественное и литературное творчество вы можете прислать любой свой уникальный материал: - кавер или аранжировку - арт - ревью, прохождение или любой другой материал Принимаются работы только по играм серий Tales of, Star Ocean или Valkyrie Profile, которые ранее не были опубликованы вами в сети. (7) При создании своего уникального материала запрещается пользоваться нейросетями. Настоятельно рекомендуем сохранять свои наработки на промежуточных стадиях. Вы должны быть готовы предоставить концепт-арты ваших изображений, сэмплы или проекты музыкальных записей, а также черновики текстовых работ. Если в процессе создания любой части своей конкурсной работы вы запишете видео, то это может значительно повлиять на количество дополнительных баллов. (8) В подконкурсах музыкальное, художественное и литературное творчество мы принимаем только по одной работе. Присылаемые работы должны быть созданы специально для конкурса и ранее нигде не публиковаться. (9) Все достойные работы мы опубликуем на нашем сайте (https://temple-tales.ru) и в нашем сообществе в ВК (https://vk.ru/temple_of_tales_translations). (10) Оформлять каждый отчёт участники должны строго по представленным образцам, приложенным в архиве к этой записи: - search_errors_2_[#].zip - guess_the_melody_3_[#].zip - quiz_[#].zip Ссылки для скачивания образцов: https://disk.yandex.ru/d/Oq0gWexuqKolFQ (search_errors_2_[#].zip) https://disk.yandex.ru/d/vvUxwLOHfRRTwA (guess_the_melody_3_[#].zip) https://disk.yandex.ru/d/l4X3no4lnL-F_g (quiz_[#].zip) (11) Допускается присылать любое количество ошибок. (12) Все ошибки должны быть запечатлены на скриншоте, либо предложение должно быть полностью переписано с экрана так, как оно есть. (13) Учитываться будут только те ошибки, к которым имеется конкретное обоснованное объяснение. (14) Если ошибки будут перечислены без каких-либо объяснений, то засчитываться они не будут. (15) Заявки с найденными ошибками и отгаданными композициями принимаются только в комментариях к этой записи. Советуем поставить в архиве пароль и передать его администратору сообщества, чтобы остальные участники не смогли подсмотреть ваши варианты ответов. (16) Ответы в викторине и музыкальном конкурсе наугад не принимаются. Ответы должны быть обоснованными — вы должны объяснить, почему сделали такой выбор. (17) Образец заявки должен выглядеть так: Профиль ВКонтакте: vk.com/evil_finalist Количество найденных ошибок: 10 Количество отгаданных композиций: 10 Количество отгаданных моментов или событий среди композиций: 10 Количество ответов в викторине: 10 Архив 1: [NAME]_search_errors_2_[#].zip Архив 2: [NAME]_guess_the_melody_3_[#].zip Архив 3: [NAME]_quiz_[#].zip *на месте [NAME] напишите свой ник, а вместо [#] - число ошибок, отгаданных композиций или ответов, которые нашли. (18) К участию не принимаются аккаунты, которые были созданы после публикации данной записи. Полный список призов смотрите по ссылке ниже: https://disk.yandex.ru/d/au-LtyMvmpr0Qg Не бойтесь попробовать свои силы. Если вам понравится такая инициатива, то мы продолжим и дальше радовать вас подобными идеями. Желаем вам удачи!
  6. Evil_Finalist

    Tales Of Rebirth

    Баги, хаки и исправления в нашей локализации Tales of Rebirth (PS2) До полного релиза нашей локализации Сказаний Перерождения осталось около трёх недель. Время приближается, а мы в очередной раз вспоминали различные баги, хаки и другие особенности, которые приходилось исправлять или каким-то образом менять в процессе работы над проектом. В этой новости мы сделали небольшую подборку этих особенностей. На скриншотах показаны сравнения между ранней сборкой 0.201 (2024) и финальной 1.000 (2026). 1) Смещение рамки диалогов за границы экрана Данный баг происходит в гостинице Минала с одним НИПом только в определённый момент по сюжету: в японской версии окно диалога скатывается вниз, за экран. Чтобы его достать, пришлось немного изменить код отображения рамки. За исправление данного бага выражаем огромное спасибо уважаемой SymphoniaLauren. 2) Уменьшение размера пробела между словами (в 2 раза) Небольшая демонстрация ширины пробелов между словами в ранних сборках и того, что ожидается в финальной версии. Исходная ширина, которая была задана в японской версии, слишком большая. Поэтому пришлось её немного уменьшить, чтобы текст выглядел более компактно. 3) Перенос кнопки "Далее" в отдельных сценках В японской версии во время воспроизведения некоторых сценок отображалась кнопка "Далее", которая занимала немало места. Поначалу приходилось даже сокращать текст перевода, чтобы всё уместилось на экран, но затем добрые люди из команды Life Bottle помогли нам сместить эту кнопку чуть выше. После этого на экране стало умещаться гораздо больше текста, и часть диалогов пришлось переработать и вернуть изначальный полный вариант перевода. 4) Хак по центрированию текста в сценках Очередной пример визуального неудобства. В японской версии все строки в сценках автоматически выравниваются по левому краю. Гораздо удобнее, когда каждая строка отцентрирована пропорционально друг другу. За данный хак выражаем огромную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 5) Перенос строки "СНАРЯЖЕНИЕ ГОТОВО К ЗАКАЛКЕ!" вниз Перенос данной строки был необходим для того, чтобы корректно отображались другие всплывающие строки в битвах (например, искусственные субтитры). За данный хак выражаем очередную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 6) Добавление предмета "яблочное желе" в 4 магазина в начале игры Небольшой хак, который касается баланса на ранних этапах игры. Данное изменение полностью совпадает с задумкой разработчиков, так как в японской PSP-версии яблочные желе продавали в первых четырёх магазинах, встречающихся в игре. Мы решили сохранить эту идею и в PS2-версии, так как во всех прошлых играх серии яблочное желе всегда продавалось с самого начала. 7) Изменение ограничения ввода количества символов для одного из паролей В игре есть несколько мест, в которых по сюжету нужно вводить определённые слова или пароли. Все они рассчитаны на японский язык, и на самом деле мало какие из них подходили для русской локализации: было жёсткое ограничение по вводу максимального количества символов. Например, на 7 скриншоте показан момент, где в японской версии нужно ввести 4 знака. У нас в русском варианте перевода получается 4 буквы одно слово и 5 букв - второе. Чтобы расширить ввод максимального количества символов, нужно было найти функцию и значение, которое отвечает за это изменение. За данный хак выражаем огромную благодарность SymphoniaLauren, которая нашла значения для изменения во всех местах, где нужно было вводить пароли. 8) Баг с появлением горизонтальной линии по всему экрану В японской версии данный баг не проявлялся, так как у алфавитов хираганы, катаканы или любых кандзи все символы достаточно широкие. Кириллица у нас получилась меньше, чем японские символы, что повлекло за собой сильное сжатие рамки диалогов. Разработчики не просчитали минимальные размеры для корректного отображения рамки диалогов, что в свою очередь приводило к появлению горизонтальной линии по всему экрану, если текст в окне диалогов был слишком короткий. Чтобы избавиться от данного бага, нам пришлось добавлять пробелы по бокам во все строки с малым количеством символов: например, там где встречаются отдельные многоточия, либо в местах, где персонажи говорят короткие фразы. 9) Изменение рамки с информацией о ландшафте Так уж сложилось, что в игре разработчики сделали приличное количество мест, в которых достаточно тяжело уместить перевод при локализации. Рамка с информацией о ландшафте на карте мира как раз представляет собой такой пример: сюда достаточно сложно вместить все варианты перевода без сокращений. Чтобы избавиться от ограничений, мы в очередной раз попросили помощи у SymphoniaLauren, которая разобралась в функции отображения рамки и переписала значения в коде для увеличения высоты рамки. 10) Баг с отображением тёмной ауры под персонажем Данный баг впервые проявлялся в ранних сборках примерно после посещения локации "Алванский горный хребет". На тот момент причину этого явления установить не удалось. Чтобы убрать пятно, нужно было использовать святую или тёмную бутыль хотя бы один раз. После истечения действия бутыли тёмное пятно исчезало. В настоящих причинах данного бага нам помог разобраться ромхакер Ethanol. Как оказалось, на это влияет количество символов названия локации: если само название превышает определённое количество символов, то это влияет на появление тёмной ауры под персонажем при выходе на карту мира. Если на таких локациях записаться на карту памяти, то баг также сохранялся. Чтобы избавиться от проявления бага, нам пришлось сократить названия некоторых избранных локаций. Эти названия по большей части отображаются только во время сохранения игрового процесса на карту памяти, так что для локализации в целом это оказалось не особо критичным.
  7. Evil_Finalist

    Tales Of Rebirth

    Видеодемонстрация текстов игрового меню в Tales of Rebirth (PS2) Продолжаем серию видеороликов с нашим переводом из Сказаний Перерождения. На этот раз мы покажем вам различные тексты из игрового меню. Также напоминаем, что до полного релиза перевода осталось чуть менее месяца. Cсылка на VK Video: https://vkvideo.ru/video-181931421_456239218 Cсылка на YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=feFLEFV5_M4 Субтитры в битвах Tales of Rebirth (PS2) Продолжаем серию видеороликов с нашим переводом из Сказаний Перерождения. На этот раз мы покажем вам отображение субтитров во время битв, искусственно внедрённых в игру. Для корректной работы данной модификации был проведён реверс-инжиниринг, выполненный ромхакерами Ethanol и Julian Lightfellow, а перевод субтитров на русский язык осуществлён Лебедевой Каролиной (Coronel Karol). Модификация включает в себя: а) проставление таймингов в соответствии с текстом и озвучкой б) проставление имён озвученных персонажей и сверка с озвучкой в) субтитры дополнительных сюжетных диалогов, победных лозунгов, реплик во время исполнения приёмов и т.д. г) перевод субтитров на русский язык Cсылка на VK Video: https://vkvideo.ru/video-181931421_456239220 Cсылка на YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=YhM89oVQLGo
  8. Evil_Finalist

    Final Fantasy VII Remake [Опрос:Оценка]

    Temple of Tales Music - The Last Romance (2026) Представляем вашему вниманию наш новый альбом - The Last Romance, который включает в себя каверы на две известные вокальные песни из видеоигр Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth. Temple of Tales Music - Hollow (Yosh Russian cover) [vocal by Arthur Berkut] https://www.youtube.com/watch?v=zzf0nuPYxhY https://vkvideo.ru/video-229143789_456239028 Temple of Tales Music - Hollow (Yosh Russian cover) [vocal by Dima Tagaev] https://www.youtube.com/watch?v=pCskjE7uvmU https://vkvideo.ru/video-229143789_456239029 Temple of Tales Music - No Promises to Keep (Loren Allred Russian cover) https://www.youtube.com/watch?v=UsqCR3pfx8w https://vkvideo.ru/video-229143789_456239032 Temple of Tales Music - No Promises to Keep (Band version) (Loren Allred Russian cover) https://www.youtube.com/watch?v=fCIxycIyohk https://vkvideo.ru/video-229143789_456239034 Приятного прослушивания! Послушать альбом можно на любой удобной вам стриминговой площадке — мы постарались загрузить его на всевозможные платформы, до которых смогли дотянуться (Яндекс Музыка, VK Музыка, Spotify, Amazon Music, Zvuk, YouTube Music и другие): Трек-лист альбома: 01. Hollow (vocal by Arthur Berkut) 02. Hollow (vocal by Dima Tagaev) 03. Hollow (Instrumental) 04. No Promises to Keep (vocal by Natalia Altufeva) 05. No Promises to Keep (vocal by Natalia Altufeva) Band version Список видеоигр, в которых играют данные песни: 1. Hollow (from Final Fantasy VII Remake) 2. No Promises to Keep (from Final Fantasy VII Rebirth) Yandex Music https://music.yandex.ru/album/42363442 VK Music https://vk.com/music/album/-2000899040_27899040 Spotify https://open.spotify.com/album/3VwrSU2wDTf9EWxXj1Ktpz Zvuk https://zvuk.com/release/50773664 YouTube Music https://music.youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_ktOZdZ7azkUtBP-Swf9UcaAwDQozUuuT0 Amazon Music https://music.amazon.com/albums/B0H3KQGZDH Мультиссылки через дистрибьюторов: https://band.link/GsbzP -------------------------------------------------------------------------------- Информация об участниках: ♫ Вокальное исполнение: - Arthur Berkut (Артур Беркут) - Dima Tagaev (Дима Тагаев) - Natalia Altufeva (Наталья Алтуфьева) ♫ Создание аранжировки и звукорежиссура: - Dim!an ♫ Перевод и адаптация лирики: - Coronel Karol (Каролина Лебедева) ♫ Дополнительная адаптация лирики: - Natalia Altufeva (Наталья Алтуфьева) ♫ Обработка видео: - NeXoGone ♫ Координатор проекта, монтирование видео и создание субтитров: - Evil Finalist (Вадим Стрежов) -------------------------------------------------------------------------------- Вставка русских каверов в ресурсы игры Final Fantasy VII Remake А ещё мы постарались над тем, чтобы каждый желающий мог интегрировать любой из понравившихся каверов в ресурсы Final Fantasy VII Remake. На выбор предлагаем вокальное исполнение от Артура Беркута и Димы Тагаева. Данная модификация совместима с официальной локализацией или любым фанатским переводом. К данной записи прилагается ссылка на архив для интеграции в ресурсы игры: https://disk.yandex.ru/d/vl7WjNqUxqtanw ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОГО ВИДЕОРОЛИКА С РУССКИМ КАВЕРОМ: Откройте папку с понравившимся вам вокалом. Переместите файлы формата "emov" и замените их в директории с установленной игрой, где находятся файлы английской локализации: - Final Fantasy VII Remake\End\Content\GameContents\Movie\140-SBIL0\MV_SBIL0_7810\MV_SBIL0_7810_PC.emov - Final Fantasy VII Remake\End\Content\GameContents\Movie\140-SBIL0\MV_SBIL0_7810\MV_SBIL0_7810_US_PC.emov
  9. Evil_Finalist

    Star Ocean: The Divine Force

    Скачать с сайта: http://temple-tales.ru/translations_so6_pc.html Группа в ВК: https://vk.com/temple_of_tales_translations Рады представить вам финальную версию нашей локализации. На этот проект мы потратили 3 года. Всего над переводом мы работали около двух лет, а всё остальное время ушло на редактирование, тестирование, работу с текстурами и видео. Данный проект представляет собой перевод текста и текстур на русский язык, а также включает в себя русский кавер опенинга игры. Версия 1.00 позиционируется как полная, а её перевод составляет 100% от общего количества контента. Перевод осуществлялся с английского языка, а также проводилась сверка глоссария с японским оригиналом. Скачать перевод можно с нашего сайта или с Zone of Games. Раздачи на рутрекере созданы не будут, так как содержимое нашего перевода не соответствует правилам этого ресурса. Желаем вам приятной и увлекательной игры! Немного истории в числах: - Начало проекта: 06.12.2022 - Завершение перевода текстов: 31.05.2025 - Редактура: 01.06.2025 - 29.12.2025 - Тестирование: 01.01.2025 - 29.12.2025 - Дата релиза: 30.12.2025 УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА: - Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, разбор ресурсов, редактура (сюжет, экстра-сценки, квесты, НИПы и меню), работа с текстурами, вставка контента - Kagiri-To (Павел Хезин): перевод (сюжет, экстра-сценки, квесты, НИПы и меню) - JackKaif (Антон Землянский): редактура (экстра-сценки) - Polka (Динара Овчинникова): работа с текстурами, русский логотип - RikuKH3: хакинг, разбор ресурсов УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v1.00: - Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на PC и платформе Steam Deck OLED (ядро GE-Proton8-32) - Coronel Karol (Каролина Лебедева): тестирование на PC - Litrics (aka Syrin) (Анастасия Степанова): тестирование на PC - Kayner (aka Kronen10) (Кирилл Опарин): тестирование на PC - ZeroCold1981 (Юрий Усков): тестирование на PC УЧАСТНИКИ СОЗДАНИЯ РУССКОГО КАВЕРА "PANDORA": - Nik Barbutskiy (Николай Барбуцкий): вокал - Vectarium (Руслан Биленко): инструментал - Dim!an (Димьян): звукорежиссура - Coronel Karol (Каролина Лебедева): перевод и адаптация лирики - Evil Finalist (Вадим Стрежов): координатор проекта, монтирование видео и создание субтитров Альтернативная ссылка на VK Video: https://vk.com/video-181931421_456239213
  10. Evil_Finalist

    Star Ocean: The Divine Force

    Да ну, SO6 вполне себе не плохая. Мне так она вообще больше нравится, чем SO4. Ну, а самые любимые это SO2 и SO3.
  11. Evil_Finalist

    Star Ocean: The Divine Force

    @FKNerv, прошло 30-летие и никаких анонсов ((( Но стрим был ламповым и ностальгическим. По поводу этой прямой трянсляции на 30-летие Star Ocean. Там был опрос среди фанатов серии (я так понимаю японцев только?). Q. What do you hope to see next from this series? (Multiple choice) На первом месте лидирует создание нового тайтла.
  12. Evil_Finalist

    Tales Of Rebirth

    Текстуры высокого разрешения для Tales of Rebirth Мы запланировали выпуск нашей полной русской локализации Tales of Rebirth (PS2) ориентировочно на середину или конец августа. А до этого времени продолжим делиться с вами различными модами, хаками, видеодемонстрациями и другими интересностями по этой игре. Сегодня пойдёт речь о текстурах высокого разрешения. Если оригинальные текстуры в игре воспринимаются слишком пиксельными, то мы предлагаем вам попробовать установить данную модификацию, которая заменяет часть текстур на их аналоги в высоком разрешении. Мод работает только на эмуляторе PCSX2. Над текстурами работал уважаемый PandaVenom, который трудился и над многими другими текстурами высокого разрешения для остальных игр серии Tales of. Скачать текстуры высокого разрешения можно на нашем сайте здесь: https://temple-tales.ru/translations_torps2.html Инструкция по установке HD-текстур а) Распакуйте содержимое архива в папку "textures". Она должна располагаться там, где установлен ваш эмулятор PCSX2: C:\Program Files\PCSX2\textures\ б) Запустите эмулятор и нажмите на кнопку "Settings", а затем выберите пункт "Game properties". В открывшемся окне нажмите на "Grapghics". Далее откройте вкладку "Texture Replacement" и поставьте галочку напротив пункта "Load Textures". в) Готово! * Программа мгновенно подгрузит текстуры в оперативную память и будет постоянно их использовать.
  13. Evil_Finalist

    Tales Of Rebirth

    Описание объектов интерьера в Tales of Rebirth Повествование с помощью игрового окружения разработчики игр начали использовать довольно давно, но таких примеров в японских РПГ очень мало — чаще всего они ограничиваются небольшим набором описаний. А если я скажу вам, что Tales of Rebirth на момент своего выхода была единственной игрой в своём роде, в которой имеется самое большое количество различных описаний объектов интерьера? Сможете ли вы привести в пример другую игру этого жанра, где такого текста не меньше, чем здесь? Таких игр мы больше не знаем. В Сказаниях Перерождения очень много предметов, с которыми можно взаимодействовать. Практически каждый из них содержит интересное описание, которое дополняет сюжет, раскрывает прошлое персонажей или включает в себя подробное описание особенностей мира Каллегии. Всего таких мест насчитывается более 500. Довольно внушительно, не правда ли? К данному посту мы прилагаем видео с небольшим обзором этих описаний с нашим текущим переводом. Cсылка на VK Video: https://vkvideo.ru/video-181931421_456239216 Cсылка на YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=T2hlGKGw9g8 Мини-игра "Паникующий сновидец" в Tales of Rebirth (PS2) Сегодня мы хотим вас познакомить с одной из самых сложных мини-игр в серии Tales of. Запаситесь терпением, потому что многие из нас потратили на неё уйму нервов. Условий здесь немало, но большая часть из них сводится к тому, что нужно продержаться до конца отведённого времени. Правда, сделать это непросто — соперники будут то и дело подкидывать вам кучу разных подлянок. Мини-игра активируется с помощью форс сновидений Томоя, которого можно найти в хижине около башни Нерег. Данного персонажа мучают странные сны, а задача наших героев помочь ему взять под контроль свою форс. За выполнение всех миссий персонажи получат титулы, существенно улучшающие их характеристики. К данному посту мы прилагаем видео с записью руководства и нескольких начальных миссий с нашим текущим переводом. Cсылка на VK Video: https://vkvideo.ru/video-181931421_456239217 Cсылка на YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=cXc-vafnNGY
  14. Evil_Finalist

    Tales Of Rebirth

    Словарь имён и терминов из Tales Of Rebirth https://www.temple-tales.ru/games/tor/dictionary.html Представляем вашему вниманию перевод словаря имён и терминов из Сказаний Перерождения. Данный материал был взят из гайдбука Tales Of Rebirth Final Maniacs Callegea 2005 года и переведён с японского Лебедевой Каролиной (Coronel Karol). Этот словарь здорово помогал нам в процессе перевода и редактуры. Он никогда не переводился на другие языки, и, заглянув в него, вы сможете увидеть, как у нас переведены те или иные термины из игры от нашей команды. Помимо самого перевода словаря, уважаемая Каролина, как всегда, постаралась подробнее разобрать различные отсылки, задуманные одним из разработчиков – Масаки Хираматсу. Их не получится просто так найти в поисковике – нужно углубляться в географию, литературу и другие дисциплины. Если имя или термин содержит в себе отсылку к известным личностям или реально существующим понятиям, то после описания следует пояснение переводчика. Весь материал словаря поделён на разделы и расположен в алфавитном порядке. Призываем его прочитать, ведь вы откроете для себя много нового – мы гарантируем! С текстом материала можно ознакомиться на нашем сайте, пройдя по ссылке в самом начале поста.
  15. Evil_Finalist

    Tales Of Rebirth

    Да ну, не интересно такое. Тут хотя бы нормальные переводы под ключ сделать - уже большое дело. А гоблинские переводы пусть сам гоблин делает.
×