Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Что-то снежный регион какой-то никакой, как самые скучные локации Shadows. Если история более-менее норм, пусть и предсказуемая, то наполнение никакое. Побочек мало и они унылые, а активности превратились в скучную зачистку без сюрпризов. Ну и сама локация визуально ничего крутого не генерирует. При том в регионе демонов наоборот все круто и все зачистил на одном дыхании. Как там локация с сыновьями, она последняя? Интересная?
- 915 ответов
-
- ps5
- ghost of yōtei
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Была информация, что он помогал Мицоде питчить VtMB 2 парадоксам и написал какие-то квесты. Но это было давно и не правда.
- 791 ответ
-
- the chinese room
- bloodlines 2
- (и ещё 1 )
-
Как там с квестами (сюжетными и побочными) дальше по миру в целом? Много их? Задания изобретательные или на уровне Shadows, где зачистка крепостей.
- 915 ответов
-
- ps5
- ghost of yōtei
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поиграл 5 часов, уже открыл часть активностей. Если честно, если кого-то ввел в заблуждение открытый мир в игре, то Sony сможет и дальше делать безопасные сиквелы. Как же легко обмануть сейчас игроков)) Развитие условных вопросиков тут примерно на таком же уровне, как между Ведьмаком 3 и ими же в Кровь и Вино. Просто сделали лучше и чуть запутали игрока, заменив автоматизацию карты на ручное размещение и поиск точек интереса + наслоение одних заданий на другие. При этом условные NPC дающие наводку на контент - тут, вроде, без изменений. Ну так и Моралез ввел получение заданий через мобильное приложение в телефоне и чуть изменил подачу активностей. Это делало его прям новой игрой со свежими идеями? В общем запутали, но улучшения просто пыль в глаза. Поэтому тут у нас классический безопасный сиквел с развитием идей, но не более.
- 915 ответов
-
- ps5
- ghost of yōtei
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня 400 игр, тоже долго грузится или не загружается вовсе. Помогает перезагрузка. Проблема уже месяц точно возникает, не сейчас началась.
-
Через ТБанк не оплачивается, выдаёт ошибку, что перевод временно недоступен. Не знаю, проблема в банке или в целом сейчас у СПБ.
-
А предзаказы же оформляются с баланса аккаунта, пополненного картой оплаты или предзаказы только с привязанной карты делаются? Если делать в Индии.
-
Подскажите пожалуйста, индийский аккаунт можно регистрировать без VPN и активировать коды как с браузера, так и консоли? Главное с почтой не рисковать и использовать .com?
-
С каждым предзаказом цены становятся всё выше и выше в Турции. Какая-то комедия. Похоже, Индия уже единственное спасение на консолях.
-
Что-то изучаю индийский регион и он прям очень выгодным кажется, особенно после убийства Турции и дешёвых регионов на xbox. Вопрос: а карты пополнения по низкой цене всегда есть в наличии на плати, либо пропадают или продаются с высокой наценкой? Не хочется оказаться в ситуации, когда начал пользоваться аккаунтом, а потом начался бардак, как в Турции.
-
А они в одиночку проходятся или это групповые задания?
- 2 337 ответов
-
- ubisoft
- the division
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А что с багами в 2-3 акте? Сильно поломано, как у совкотов или играбельно?
- 84 ответа
-
- awaken realms
- fantasy
- (и ещё 5 )
-
Мало того, что финала нет, как и даты релиза дополнения, так и дельной дорожной карты. Чем они занимались эти годы? Тут даже обсуждать нечего. Вальхалла после финала оставляла вопросы и интере, а здесь просто огрызок. При этом нет никакой нормальной информации, что ждать дальше по современности, два вырезанных квеста, это все, что есть?
-
Что-то я на получении куклы потерял интерес к игре и удалил её, оставив для лучших времён. Ждал немножко иного, да и подозреваю, что 90% игры мы будем по таким вот болотам скакать и заниматься одним и тем же, рассматривая заброшенные места и собирая отголоски.
-
Я думаю, пролог, финал первого акта, флешбеки Ясуке - делали опытные ребята, тут и стиль завезли, качественную постановку. А остальное - новички. Даже в финале, который не особо и финал, постановка слабая
-
Закончил сюжет. Ещё раз убедился, что игра сшита белыми нитками и собиралась впопыхах. Резкие финальные титры прям удивили, финала тут как такового нет вообще. Вальхалла имела идеальное завершение на релизе. А эта игра похожа на первый акт. Сюжетная линия Наоэ даже не началась, не знаю, почему юби не обвиняют в мошенничестве, учитывая, что доп получат только те, кто предзаказал? Тут прямым текстом говорят, что нужно ждать дополнение. Современность? Ее мизер. И стартовый ролик оказался единственным интересным. Тут тоже закончилось ничем и явно оставили на потом. Даже информацию не собрать всю. В общем, это очень странно, учитывая, отсутствие дорожной карты, кроме дополнения.
-
Признаться, интерес к прохождению вернулся на третьем акте. Если в Вальхалле все истории двигались параллельно, то тут сделали иначе и часть претензий про то, что меня интересовало, можно снять.
-
Тут обещали развитие идей Синдиката и довести всё до ума. А на деле оказалось, что это в последний момент добавленная фишка, я скорее об этом.
-
Да их программисты даже не заморочились, чтобы реализовать системы, которые у них уже были в WD Legion! Можно было взять оттуда плавную смену персонажа и присутствие других героев в мире, когда мы ими не играем. Но видно, что игру лепили из разрозненных кусков, а идея с двумя героями была добавлена под конец, чтобы хоть как-то выделить игру и предоставить какую-то новую идею. Меня тоже сильно раздражает, когда в некоторых случаях в закрытых зонах нужно сменить персонажа, но возможности такой нет, пока не выйдем в безопасное место. Местами вообще не протестировали геймплей за Наоэ. К примеру, была одна крепость, где главный злодей вербует идейными речами местных и нужно было своровать его планы. Я в стелсе убил всю стражу в пределах локации, отключил колокол, далее разработчиком задумано, что игрок должен сразиться с мини-боссом и забрать план. После победы включается кат-сцена, где маленький мальчик должен был охранять эти планы и боится, что его накажут. Я не мог одолеть этого врага, потому что он автоматически из воздуха призывал других стражников. Маразм же полный. Зачем по стелсу всех убивать, если потом они воздуха добавляют врагов? В общем, я не мог победить и после перезапуска начал шуметь и этот мини-босс ушёл в другую часть зоны, тревога не включилась и я смог забрать план, который запустил кат-сцену в которой я убил этого босса. То есть варианта пройти по стелсу у них вообще там не было, просто я схитрил, а игра запускала тот же ролик, что и при его убийстве. Видно, прям сильно видно, что это вообще не понятно кто делал и не тестировали. Кстати, у SWO примерно такая же ситуация с качеством игры. Там в начале, середине и конце хорошее качество постановки и истории - будто какие-то талантливые ребята работали. А в середине несколько планет просто вообще мимо (джунгли и зимняя), опять делали какие-то бездари и сюжетная значимость этих локаций на уровне историй в регионах у Shadows. Они в рамках сеттинга нормальные, но в целом халтурные. И тоже, кстати, проблема с постановкой там. Для меня загадка, что они делали там с 2019 года! В Одиссеи было море побочных квестов, сотни локаций, уникальные биомы, геймплей в современности, а эту игру делали дольше Вальхаллы и в ней просто ничего нет. Я ожидал как минимум уровень Одиссеи, я хоть и не люблю эту часть, но даже она лучше, чем контент в этой игре. Пройду до конца, есть ещё надежда на дополнения ( дополнения к игре делают другие команды), если с островом понятно, там делали разработчики Миража, то дальше, возможно, что-то будет от Монреаля (как доп про Джека Потрошителя в Синдикате) и как-то ситуация подправится. Особенно обидно за отсутствие Басима. Это самый сильный ход за долгие годы и хорошая перетряска сеттинга, которую просто вообще убрали. Дэрби МакДевитт, кстати, активно пишет для HEX. Он до сих пор появляется иногда на реддите в темах Вальхаллы.
-
Мне осталось убить одну цель во втором акте и далее начнется, как я понимаю, финальное столкновение с оставшимися двумя. Странное решение, растянуть события пары дней на всю игру. По ощущениям, сюжет самый слабый в серии, его фактически нет. Видно, что сегменты воспоминаний Ясуке и Наоэ, да пролог с финалом первого акта, делали вообще другого таланта люди. Может, Монреаль? Мне не ясно, кто решил поставить Квебек во главе серии, если игра с трудом сшита белыми нитками и не работает. Где хоть какая-то интрига или движение сюжета? Убиваем цели, они вообще никакой информации не предоставляют по главе культа, при этом я подозреваю, что главу культа раньше уже показали в один момент. Сами истории становятся ленивыми и начинают строиться на бесконечной зачистке лагерей или замков. При том в начале игры были проблески, вроде чайной церемонии. В общем для меня на фоне Вальхаллы это просто издевательство над серией. Там при тех же условностях геймдизайна старались разнообразить ситуации и цели. Плюс каждая цель имела свой коридор памяти. Особенно обидно, что побочных заданий без колеса целей мало и они касаются только героев. Из-за этого мир не воспринимается убедительно. Да и там начинается форменное безобразие, когда нужно бегать подай-принеси три раза, чтобы помочь Мацу и деду. Мир пока вообще не имеет никаких мистических элементов, намеков на постройки ису или чего-то, чтобы напоминало про серию. Ещё тут абсолютно не имеют значения никакие локации. В Вальхалле в целом почти все имело какую то историю, записку или осмысленность. А тут у нас копировать-вставить. Единственное, что пока меня кое-как интересует, так это история Ясуке и португальцы. Но судя по тому, что этого нет в регионах, сделали это уже под конец разработки и появятся они в третьем акте или эпилоге. Миру не хватает жизни, вне сюжета тут не встретить никаких разговоров между неписями, поселение тоже бессмысленное. Ну и в обзорах зарубежных была явная ложь. Там журналисты писали про то, как пересекаются между собой истории регионов, персонажи оттуда появляются в разных местах, а не так, как в Вальхалле. Где это? В Вальхалле было много связных историй, вроде Ивара. А самое главное: механика героев не работает. Лишь дважды пока этот элемент работал так, как и должен. Выбрав Ясуке, мы увидим Наоэ только в катсценах, так и наоборот. Почему нельзя было заскриптовать ее присутствие в важные моменты вне катсцен? Лишь пару раз за истории в диалогах отмечали, что квест стартовал за Ясуке, а потом сдавала его Наоэ. По итогу у меня нет вообще ощущения, что два героя существуют в мире, где-то помимо базы.
-
Надо регион менять, игра скрыта, если зайти под ру регионом. Тогда появится в gamepass. Предзагрузка уже два дня работает. В Новой Зеландии скоро станет доступна.
-
Подскажите пожалуйста, а в какое время выходит игра в Новой Зеландии?
-
Sony забыла про турецкий стор, кроме повышения цен? Ни одного предзаказа не появилось из этих анонсов.
-
Кто как проходил первую планету? Меняется ли сюжет планеты от того, кому помогаем? И так и не понял, Юби записали геймплей первый игры, создав специально кусочек для презентации или такое есть в игре? А то прошел весь сюжет на планете, а подвал кафе даже не задействован и ничего такого не было
