Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

smartmonkey

Новички
  • Публикаций

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. smartmonkey

    Ghost of Yōtei | Призрак Ётэй

    Что-то снежный регион какой-то никакой, как самые скучные локации Shadows. Если история более-менее норм, пусть и предсказуемая, то наполнение никакое. Побочек мало и они унылые, а активности превратились в скучную зачистку без сюрпризов. Ну и сама локация визуально ничего крутого не генерирует. При том в регионе демонов наоборот все круто и все зачистил на одном дыхании. Как там локация с сыновьями, она последняя? Интересная?
  2. smartmonkey

    Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

    Была информация, что он помогал Мицоде питчить VtMB 2 парадоксам и написал какие-то квесты. Но это было давно и не правда.
  3. smartmonkey

    Ghost of Yōtei | Призрак Ётэй

    Как там с квестами (сюжетными и побочными) дальше по миру в целом? Много их? Задания изобретательные или на уровне Shadows, где зачистка крепостей.
  4. smartmonkey

    Ghost of Yōtei | Призрак Ётэй

    Поиграл 5 часов, уже открыл часть активностей. Если честно, если кого-то ввел в заблуждение открытый мир в игре, то Sony сможет и дальше делать безопасные сиквелы. Как же легко обмануть сейчас игроков)) Развитие условных вопросиков тут примерно на таком же уровне, как между Ведьмаком 3 и ими же в Кровь и Вино. Просто сделали лучше и чуть запутали игрока, заменив автоматизацию карты на ручное размещение и поиск точек интереса + наслоение одних заданий на другие. При этом условные NPC дающие наводку на контент - тут, вроде, без изменений. Ну так и Моралез ввел получение заданий через мобильное приложение в телефоне и чуть изменил подачу активностей. Это делало его прям новой игрой со свежими идеями? В общем запутали, но улучшения просто пыль в глаза. Поэтому тут у нас классический безопасный сиквел с развитием идей, но не более.
  5. smartmonkey

    Xbox Series X | S

    У меня 400 игр, тоже долго грузится или не загружается вовсе. Помогает перезагрузка. Проблема уже месяц точно возникает, не сейчас началась.
  6. smartmonkey

    PSN – Турция и другие магазины

    Через ТБанк не оплачивается, выдаёт ошибку, что перевод временно недоступен. Не знаю, проблема в банке или в целом сейчас у СПБ.
  7. smartmonkey

    PSN – Турция и другие магазины

    А предзаказы же оформляются с баланса аккаунта, пополненного картой оплаты или предзаказы только с привязанной карты делаются? Если делать в Индии.
  8. smartmonkey

    PSN – Турция и другие магазины

    Подскажите пожалуйста, индийский аккаунт можно регистрировать без VPN и активировать коды как с браузера, так и консоли? Главное с почтой не рисковать и использовать .com?
  9. smartmonkey

    PSN – Турция и другие магазины

    С каждым предзаказом цены становятся всё выше и выше в Турции. Какая-то комедия. Похоже, Индия уже единственное спасение на консолях.
  10. smartmonkey

    PSN – Турция и другие магазины

    Что-то изучаю индийский регион и он прям очень выгодным кажется, особенно после убийства Турции и дешёвых регионов на xbox. Вопрос: а карты пополнения по низкой цене всегда есть в наличии на плати, либо пропадают или продаются с высокой наценкой? Не хочется оказаться в ситуации, когда начал пользоваться аккаунтом, а потом начался бардак, как в Турции.
  11. smartmonkey

    Tom Clancy's The Division 2

    А они в одиночку проходятся или это групповые задания?
  12. smartmonkey

    Tainted Grail: The Fall of Avalon

    А что с багами в 2-3 акте? Сильно поломано, как у совкотов или играбельно?
  13. smartmonkey

    Assassin's Creed Shadows

    Мало того, что финала нет, как и даты релиза дополнения, так и дельной дорожной карты. Чем они занимались эти годы? Тут даже обсуждать нечего. Вальхалла после финала оставляла вопросы и интере, а здесь просто огрызок. При этом нет никакой нормальной информации, что ждать дальше по современности, два вырезанных квеста, это все, что есть?
  14. smartmonkey

    South of Midnight

    Что-то я на получении куклы потерял интерес к игре и удалил её, оставив для лучших времён. Ждал немножко иного, да и подозреваю, что 90% игры мы будем по таким вот болотам скакать и заниматься одним и тем же, рассматривая заброшенные места и собирая отголоски.
  15. smartmonkey

    Assassin's Creed Shadows

    Я думаю, пролог, финал первого акта, флешбеки Ясуке - делали опытные ребята, тут и стиль завезли, качественную постановку. А остальное - новички. Даже в финале, который не особо и финал, постановка слабая
  16. smartmonkey

    Assassin's Creed Shadows

    Закончил сюжет. Ещё раз убедился, что игра сшита белыми нитками и собиралась впопыхах. Резкие финальные титры прям удивили, финала тут как такового нет вообще. Вальхалла имела идеальное завершение на релизе. А эта игра похожа на первый акт. Сюжетная линия Наоэ даже не началась, не знаю, почему юби не обвиняют в мошенничестве, учитывая, что доп получат только те, кто предзаказал? Тут прямым текстом говорят, что нужно ждать дополнение. Современность? Ее мизер. И стартовый ролик оказался единственным интересным. Тут тоже закончилось ничем и явно оставили на потом. Даже информацию не собрать всю. В общем, это очень странно, учитывая, отсутствие дорожной карты, кроме дополнения.
  17. smartmonkey

    Assassin's Creed Shadows

    Признаться, интерес к прохождению вернулся на третьем акте. Если в Вальхалле все истории двигались параллельно, то тут сделали иначе и часть претензий про то, что меня интересовало, можно снять.
  18. smartmonkey

    Assassin's Creed Shadows

    Тут обещали развитие идей Синдиката и довести всё до ума. А на деле оказалось, что это в последний момент добавленная фишка, я скорее об этом.
  19. smartmonkey

    Assassin's Creed Shadows

    Да их программисты даже не заморочились, чтобы реализовать системы, которые у них уже были в WD Legion! Можно было взять оттуда плавную смену персонажа и присутствие других героев в мире, когда мы ими не играем. Но видно, что игру лепили из разрозненных кусков, а идея с двумя героями была добавлена под конец, чтобы хоть как-то выделить игру и предоставить какую-то новую идею. Меня тоже сильно раздражает, когда в некоторых случаях в закрытых зонах нужно сменить персонажа, но возможности такой нет, пока не выйдем в безопасное место. Местами вообще не протестировали геймплей за Наоэ. К примеру, была одна крепость, где главный злодей вербует идейными речами местных и нужно было своровать его планы. Я в стелсе убил всю стражу в пределах локации, отключил колокол, далее разработчиком задумано, что игрок должен сразиться с мини-боссом и забрать план. После победы включается кат-сцена, где маленький мальчик должен был охранять эти планы и боится, что его накажут. Я не мог одолеть этого врага, потому что он автоматически из воздуха призывал других стражников. Маразм же полный. Зачем по стелсу всех убивать, если потом они воздуха добавляют врагов? В общем, я не мог победить и после перезапуска начал шуметь и этот мини-босс ушёл в другую часть зоны, тревога не включилась и я смог забрать план, который запустил кат-сцену в которой я убил этого босса. То есть варианта пройти по стелсу у них вообще там не было, просто я схитрил, а игра запускала тот же ролик, что и при его убийстве. Видно, прям сильно видно, что это вообще не понятно кто делал и не тестировали. Кстати, у SWO примерно такая же ситуация с качеством игры. Там в начале, середине и конце хорошее качество постановки и истории - будто какие-то талантливые ребята работали. А в середине несколько планет просто вообще мимо (джунгли и зимняя), опять делали какие-то бездари и сюжетная значимость этих локаций на уровне историй в регионах у Shadows. Они в рамках сеттинга нормальные, но в целом халтурные. И тоже, кстати, проблема с постановкой там. Для меня загадка, что они делали там с 2019 года! В Одиссеи было море побочных квестов, сотни локаций, уникальные биомы, геймплей в современности, а эту игру делали дольше Вальхаллы и в ней просто ничего нет. Я ожидал как минимум уровень Одиссеи, я хоть и не люблю эту часть, но даже она лучше, чем контент в этой игре. Пройду до конца, есть ещё надежда на дополнения ( дополнения к игре делают другие команды), если с островом понятно, там делали разработчики Миража, то дальше, возможно, что-то будет от Монреаля (как доп про Джека Потрошителя в Синдикате) и как-то ситуация подправится. Особенно обидно за отсутствие Басима. Это самый сильный ход за долгие годы и хорошая перетряска сеттинга, которую просто вообще убрали. Дэрби МакДевитт, кстати, активно пишет для HEX. Он до сих пор появляется иногда на реддите в темах Вальхаллы.
  20. smartmonkey

    Assassin's Creed Shadows

    Мне осталось убить одну цель во втором акте и далее начнется, как я понимаю, финальное столкновение с оставшимися двумя. Странное решение, растянуть события пары дней на всю игру. По ощущениям, сюжет самый слабый в серии, его фактически нет. Видно, что сегменты воспоминаний Ясуке и Наоэ, да пролог с финалом первого акта, делали вообще другого таланта люди. Может, Монреаль? Мне не ясно, кто решил поставить Квебек во главе серии, если игра с трудом сшита белыми нитками и не работает. Где хоть какая-то интрига или движение сюжета? Убиваем цели, они вообще никакой информации не предоставляют по главе культа, при этом я подозреваю, что главу культа раньше уже показали в один момент. Сами истории становятся ленивыми и начинают строиться на бесконечной зачистке лагерей или замков. При том в начале игры были проблески, вроде чайной церемонии. В общем для меня на фоне Вальхаллы это просто издевательство над серией. Там при тех же условностях геймдизайна старались разнообразить ситуации и цели. Плюс каждая цель имела свой коридор памяти. Особенно обидно, что побочных заданий без колеса целей мало и они касаются только героев. Из-за этого мир не воспринимается убедительно. Да и там начинается форменное безобразие, когда нужно бегать подай-принеси три раза, чтобы помочь Мацу и деду. Мир пока вообще не имеет никаких мистических элементов, намеков на постройки ису или чего-то, чтобы напоминало про серию. Ещё тут абсолютно не имеют значения никакие локации. В Вальхалле в целом почти все имело какую то историю, записку или осмысленность. А тут у нас копировать-вставить. Единственное, что пока меня кое-как интересует, так это история Ясуке и португальцы. Но судя по тому, что этого нет в регионах, сделали это уже под конец разработки и появятся они в третьем акте или эпилоге. Миру не хватает жизни, вне сюжета тут не встретить никаких разговоров между неписями, поселение тоже бессмысленное. Ну и в обзорах зарубежных была явная ложь. Там журналисты писали про то, как пересекаются между собой истории регионов, персонажи оттуда появляются в разных местах, а не так, как в Вальхалле. Где это? В Вальхалле было много связных историй, вроде Ивара. А самое главное: механика героев не работает. Лишь дважды пока этот элемент работал так, как и должен. Выбрав Ясуке, мы увидим Наоэ только в катсценах, так и наоборот. Почему нельзя было заскриптовать ее присутствие в важные моменты вне катсцен? Лишь пару раз за истории в диалогах отмечали, что квест стартовал за Ясуке, а потом сдавала его Наоэ. По итогу у меня нет вообще ощущения, что два героя существуют в мире, где-то помимо базы.
  21. smartmonkey

    Avowed

    Там в этом переулке есть книжка на полке, прямо возле неё переключатель открывающий дверь.
  22. smartmonkey

    Call of Duty: Black Ops 6

    Надо регион менять, игра скрыта, если зайти под ру регионом. Тогда появится в gamepass. Предзагрузка уже два дня работает. В Новой Зеландии скоро станет доступна.
  23. smartmonkey

    Metaphor: ReFantazio

    Подскажите пожалуйста, а в какое время выходит игра в Новой Зеландии?
  24. smartmonkey

    PSN – Турция и другие магазины

    Sony забыла про турецкий стор, кроме повышения цен? Ни одного предзаказа не появилось из этих анонсов.
  25. smartmonkey

    Star Wars Outlaws

    Кто как проходил первую планету? Меняется ли сюжет планеты от того, кому помогаем? И так и не понял, Юби записали геймплей первый игры, создав специально кусочек для презентации или такое есть в игре? А то прошел весь сюжет на планете, а подвал кафе даже не задействован и ничего такого не было
×