Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'you cant skip this game'.
Найдено: 1 результат
-
Shin Megami Tensei IV Жанр: JRPG with old-school roots. Разработчик: ATLUS: SMT TEAM Платформа: 3DS Официальный сайт Дата выхода: 23 Мая 2013 [Япония], 16 Июля США, TBA Европа. Итак, это должно было случиться... Восемь лет томительно ожидания, и вот он, настоящий новый mothership тайтл SMT! Так как я хочу, что бы как можно бОльше людей приобщилось к прекрасному и действительно играм как искусству ( именно поэтому я не пожалел времени на тот же краткий очерк-эссе DS ), то сделаю лирическое отступление (да простят меня старики-бородачи нашего форума)): Я хочу обратиться ко всем фанатам жрпг, рпг, и просто качественных, атмосферных и необычных игр: ни в коем случае не пропускайте игру, в наше время такой своеобразный экспириенс -- не просто редкость, а единственная жемчужина, и надо благодарить весь белый свет, что есть такие компании как Атлус, хотя и им есть очень много куда стремиться и что сделать для общего блага). Благо сегодня просто осваиваться с играми, какими бы челленджабельными(это свойство сегодня, к сожалению, тоже теряется среди сонма "оказуаленных" концепций) они ни были. Уж интерфейс 3ДС обязывает, да и сами разработчики осознают, что необходимо удобства создавать, вы уж поверьте: я прошёл последнюю итерацию СМТ(SJ) на ДС и знаю о чём говорю, они идут в ногу со временем. То есть: олд-скул в шапке означает то, что игра будет с душой прошлых золотых времён, но сделанная по новейшим лекалам, без ненужных архаизмов. Простым языком: берём лучшее от старого, ставим на фундамент, и отделывам всю эту прелесть новейшими технологиями и логичными решениями. По сути дела: номерные СМТ - это такие злые жрпг, как в плане хорошо варьируемой сложности (в конце концов: игра - это испытание игрока), так и в плане общего настроя, сеттинга (пост-апокалипсис), сюжетной составляющей (мощнейший термоядерный микс демонологии, мистики, мифологий, религий - и всё это самых различных народностей, присутствует весь спектр), имеющие некоторую нелинейность (ГГ может встать на три пути мировоззрения, причём зависимые аспекты: разнятся от части к части, это и возможность взаимодействия с демонами соответствующих взглядов, и собственно развитие сюжета), с жутко аддиктивным геймплеем: собираем команду демонов, скрещиваем между собой, качаем их, смотрим что эффективнее в зависимости от скиллов по элементальной системе слабостей, общаемся с ними в битвах с различными целями, ну и сами качаемся вовсю и экипируемся, причём возможностей настройки демонов море, в этом вся соль. В локациях также встречается ряд различных ловушек, чтобы вам не так сладко было в аду ... Ну и всё это выверено с математической точностью, словно это жрпг золотого периода. ДЛЯ ТЕХ, кто незнаком с сериалом, есть неплохой материал (хотя я бы конечно, больше рассказал бы про геймплей и расставил бы по-другому акценты, ну да не суть важно): ^это НЕ РЕКЛАМА, делаю это в общеобразовательных целях, да и многие спрашивают, а у меня времени негусто сейчас... Ну, если будут вопросы - задавайте на форуме. Итак, пока что мы имеем два арта: Друзик тут подсказал, что камрады с гафа узнали на втором арте Ginza crossroad: Гинза - это район в Токио, он знаменит тем, что это один самых фешенебельных шоппинг-центров... Это значит, что игра возвращается к истокам), но вот что означают эти, по сути, две эпохи вместе -- нам предстоит узнать... Stay tuned ...