Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
-Mag

Xbox 360 vs PS3

Рекомендуемые сообщения

[b]ACE[/b], если уж на то пошло в гире2 тоже нет динамических теней, и мест для говноскринов полно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость WTF
Чёт правда скрины лажовенькие, неужели всё так плохо на самом деле. Достойный конкурент Хазе :brash:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ето скрины, сделанные сонибойский гейтехру :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote] и мест для говноскринов полно[/quote]
Интересно будет посмотреть :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="ACE"]ето скрины, сделанные сонибойский гейтехру :lol:[/quote]

:shocked:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
да, пост и скрины с геймтеха

перед ними чувак написал

[quote]и так, здравствуйте наши вечерние читатели и глядетели.
в виду резкой разницы впечатлений и наличия свободного времени я решил запостить сей обзор дабы небыло двусмысленности. так же я не исключаю что я смотрел не тот ролик или что мои кодеки не тянут всю красотишшшу этой игры так что прошу уведомить ежли такое имеет место быть и тогда я извинюсь перед каждым обиженным лично.

повесть наша начнется со второй части сериала т.к. первая часть в основном состоит из заставок и роликов.[/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ничетак скрины.... Когда на gamersyde видео геймплея смотрел, тож недоумевал :confused:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Посмотрел видеоревью игна - нормально там все с графикой, отставить панику =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="fist_exe"]Посмотрел видеоревью игна - нормально там все с графикой, оставить панику =)[/quote]
Наплодили фейков. Наверно АСЕ уже там распаковал шампанское. :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="ACE"]супир - резистансо 2...[/quote]

Ты что, реально вериш в эти скрины? Да уж... я был о тебе лучшего мнения. Хотя ничего удивительного, ты в своём репертуаре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Свеженькая и горяченькая статья от гуннара про потенциал и прошлое. Встречайте!
[spoil]Сейчас, по прошествии двух лет с момента появления PlayStation 3, все выглядит немного по-иному. Я хочу сказать, что фанбойствующих криков раздается все меньше, проплаченные статьи несут все более точечный характер, а общая пропаганда в пользу той или иной приставки уже почти недейственна. Потребитель уже сам разобрался в том, что он получает за свои деньги, остались только нюансы, которые я затрону в конце своей статейки.

Я хотел бы начать с азов. Парадоксально, но Microsoft и Sony при создании своих консолей исходило из совершенно противоположных принципов. Как уже писалось ранее, и что ставилось Microsoft в упрек, общим проектированием консоли занималась компания, которая выпускает программное обеспечение. Соответственно все принципы создания XBox 360 были перенесены из мира программ в мир аппаратуры. Иными словами, Microsoft выкинуло на рынок с точки зрения аппаратной части совершенно сырой продукт, но имеющий замечательную поддержку для разработчиков. Принцип Microsoft как всегда незыблем - мы будем первыми, а все ошибки и недоработки мы потом закроем патчами. Самое интересное, что данная схема сработала, однако, следует заметить, что не все недоработки XBox 360 возможно исправить или внести изменения без конструктивных изменений консоли.

Sony в свою очередь, являясь в первую очередь производителем аппаратуры, уделило исключительно малое внимание программному обеспечению для собственной консоли. Помимо этого Sony совершенно не заботил маркетинг своей консоли, до такой степени, что создав консоль за 600 долларов, японской корпорации уже менее, чем через полгода пришлось предпринимать меры для “облегчения” PS3. C одной стороны, консоль, включая в себя 60GB HDD, 1000Mbit-Base Ethernet, кардридер, Wi-Fi, Emotion Engine для 100% поддержки PS2 игр, Bluetooth с расширенной поддержкой мобильных аксессуаров, клавиатур и мышей, 4 порта USB 2.0, Blu-Ray проигрыватель и HDMI версии 1.3a, имела право существовать и продаваться даже по большей цене! Но для этого нужен элементарный маркетинг. А в случае с Sony образца конца 2006 года мы имели лишь набор безумных роликов, невнятного содержания, вышедших под лозунгом “This is the living”. Вместо того, что бы позиционировать свой продукт как устройство, до отказа напичканое новейшими технологиями, японцы явно теряли свое упущенное время и немалые деньги, явно пологая, что пользователь уже должен знать и понимать, что ему предлагается за 600 немалых долларов. На самом деле прочтение спецификации консоли вызывало восторг только у IT специалистов.

По большому счету Sony к выходу консоли была не готова. Не было ни хорошего маркетинга, ни средств для разработки игр. Главное достоинство новинки - передовое железо - было атаковано средствами массовой информации за хорошие деньги - Microsoft не скупилась. Да и для рядового потребителя тогда все было очень просто объяснимо - основной аргумент звучавший тогда (а за частую и сейчас от особенно ярых и малограмотных фанатиков) - почему такая передовая приставка как PS3 в играх показывает на порядок худшую графику в мультилатформерах (мы берем конец 2006-середину 2007 года), чем менее мощный XBox360. В свою очередь я реально восхищаюсь работой создателей Resistance и Motorstorm, которые смогли создать эти игры не имея ни нормальных средств разработки, ни документации, которая на момент создания этих игр была в основном только на японском языке.

Если первый год существования своей консоли Microsoft встретило внешней эйфорией и громкими лозунгами, не имея никаких игровых шедевров, и тайно решая проблему низкого выхода продукции и брака консолей, то свой первый год Sony провела в метаниях самого разного рода. В Редмонде расчет был прост - создав библиотеку для разработки игр совместимую с DirectX она рассчитывала, что игроделы для платформы Windows смогут легко портировать свои игры на XBox 360. У Sony дела обстояли гораздо хуже: практически никто из японских девелоперов не бросился делать игры для новой консоли. Помимо этого, себестоимость PS3 была чрезмерна высока, а розничная цена и отсутствие игр для нее сдерживала покупателей от покупки консоли. В момент своего выхода она была совершенно неконкурентноспособна перед существующей уже год XBox360 и набирающей обороты Wii. Необходимо было предпринимать нечто радикальное и в ближайшее время. Вероятно, несовместимые противоречия желаний и текущих реалий на тот момент внутри самой Sony привели к жестким решениям - снятию со своей должности создателя бренда PlayStation - Кутараги и замена его на более молодого, энергичного и европеизированного Каза Хираи.

Попытки создания более экономичного продукта привело к тому, что новоисеченную консоль от Sony начали “резать” чуть ли не сразу с момента ее появления. Первое, от чего пришлось отказаться Sony - это встроенный процессор RealityEngine и замена аппаратной поддержки игр для PS2 на программную эмуляцию, которая, как следствие, уже не на 100% обеспечивала обратную совместимость. Европа уже в марте месяце 2007 года встретила усеченную модель PS3, а к осени 2007 года в продаже появилась еще более урезанная 40 гигобайтная модель - уже без кардридера, с ограниченным количеством USB портов и, что самое главное, по решению какого-то “гения” в Sony, вообще без обратной совместимости с PS2.

Но если Sony всю половину 2007 года, доводила свою консоль до хоть какого-то маркетингового компромисса, “разгружая” первоначальную идею от тех или иных частей, Microsoft - наоборот - под давлением конкурента пыталась проапгрейдить свою довольно ущербную в аппаратном плане машину. Идея Редмонда о том, что HDMI и FullHD не будут никому нужны еще лет 10, оказалась неверной, и для XBox 360 понадобился хоть какой-то HDMI. Помимо этого, выпуск внешнего HD-DVD привода должен был компенсировать отсутствие поддержки носителей высокой четкости. Но главной проблемой Microsoft в 2007 году опять явилось аппаратное обеспечение, а конкретнее - отсутствие должного качества приставок. Летом 2007 года под давлением общественного мнения Редмонду пришлось признать значительные просчеты в конструкции своей консоли, и как следствие, большой процент брака. Официально названная цифра - 30%, однако существует вероятность, что брак достигал еще больших размеров. Данный факт обошелся Microsoft в миллиард с лишним долларов, и в свою очередь привел к увеличению продаж консолей конкурентов, в частности PS3.

Помимо решения проблем маркетингового характера, основной задачей Sony в 2007 году являлось решение проблемы поддержки разработчиков и выработки новой политики в отношении сторонних студий и издательств. Если первая часть этой задачи решалась со временем, путем создания средств и утилит для разработки под новую консоль, а также перевод технической документации с японского языка на английский (что собственно произошло у осени 2007 года), то вопрос поддержки сторонних разработчиков казался более серьезным. Становилось очевидно, что в борьбе за эксклюзивность той или иной игры Sony не конкурент Microsoft, и, если еще весной 2007 года шеф SCEE Дайвид Ривз в интервью говорил, что достоинством платформы PlayStation является поддержка как сторонних, так и собственных разработчиков, то к началу 2008 года политика Sony в этом отношении координально изменилась. Новый директор SCEA Джек Треттон сообщил, что Sony более не собирается делать дополнительные денежные вливания в сторонних девелоперах, фокусируя свои ресурсы на разработках внутренних студий. В результате таких изменений еще один давний сотрудник Sony - Фил Харрисон, директор SCEA - лишился своего кресла. А он был известен, как человек, имеющий долгие, крепкие и прочные связи с многочисленными сторонними игровыми студиями и издателями.

Самое последние событие, повлиявшее на развитие индустрии консолей, произошло на выставке бытовой электроники, прошедшей в январе 2008 года, на которой киностудия Warner объявила о эксклюзивной поддержке формата Blu-Ray при издании своих фильмов. Это заявление сделало Blu-Ray, продвигаемый Sony, индустриальным стандартом de facto, в результате чего все двухлетние попытки Microsoft продвинуть HD-DVD, как формат будущего, потерпели неудачу, а консоль PS3 получила еще один аргумент для покупки.

Уверенная в абсолютной поддержке своей консоли третьими студиями и издателями, Microsoft к началу 2008 года практически полностью ликвидировала собственные внутренние студии, и, как видно сейчас, приняла неверное решение. С течением времени, при поддержке специалистов Sony, выходящие мультиплатформенные игры для PS3 уже ничем не уступают, а даже зачастую превосходят версии для XBox 360, а разработчики игр для PC не бросились клепать игры для консоли от Microsoft, как это предполагалось ранее. С другой стороны, к началу 2008, когда парк купленных PS3 уже составлял 2/3 от парка XBox 360, агрессивная рекламная компания Microsoft уже не приносит достаточно действенных результатов. Более того, после нескольких громких скандалов с подтасовкой фактов на сайте gametrailers.com, который принадлежит стратегическому рекламному партнеру Microsoft - MTV, доверие пользователей к разного рода сравнениям версиям игр для разных платформ было сильно подорвано.

Пользуясь новой политикой Sony в отношении сторонних разработчиков, в 2008 году Microsoft принялась “прибирать к рукам” осиротевшие проекты, ранее выходившими эксклюзивно для консолей от Sony. Вероятно, это вынужденный шаг - популярность бренда PlayStation еще чрезвычайно высок, а пользовательская база для своей консоли может быть пополнена из рядов бывших поклонников PS2.

Таким образом, к началу-середине 2008 года основные проблемы обоих конкурентов были по большей части решены, и дальнейшее развитие индустрии определяется исходя из тех позиций, которые смогли занять стороны к этому моменту. Microsoft частично смогла поправить свое положение в области качества и комплектности своего аппаратного обеспечения, а Sony - создать действенное программное обеспечение как для пользователей, так и для разработчиков. Со стороны Microsoft - был решен вопрос с уменьшением брака (на текущий момент10-12% по информации из разных источников)) повсеместный переход на HDMI и поддержка FullHD. Sony с нуля за 2 года смогла создать рабочую, конкурентноспособную и бесплатную службу PlayStationNetwork, обеспечить программную функциональность XMB на уровне дашборда XBox 360 и даже больше, например, поддержку DNLA (медиа серверов домашней сети).

Сведем все к сухому остатку. Проблемы Microsoft с железом в большей части неразрешимы. Я имею ввиду то, что создавая консоль актуальную для 2005 года, Microsoft делала консоль без учета грядущих перспектив. Нативное разрешение для XBox 360 - 720p, эта консоль неспособна предоставлять качество звука, соответствующее современным стандартам, например, True HD, DTS-EX или multichannel PCM, невозможна поддержка новейших технологий расширенного цветового диапазона и технологии SuperWhite в силу ограничений стандарта HDMI 1.2, который установлен в приставке. И самое главное - в воздухе подвис вопрос нового носителя как для игр, так и для телевидения высокой четкости.

Но это не значит, что для Sony вопрос железа также решен до конца. Просто он до конца не реализован, и вряд ли будет реализован в ближайшие 2-3 года. В настоящий момент, несмотря на то, что мир переходит к телевидению высокой четкости, понадобится еще несколько лет на то, что бы средний потребитель в нашей смог оценить PS3 в полном объеме. Все те новейшие технологии, реализованные в PS3 используются сейчас лишь в дорогостоящей бытовой технике высокого класса. Говорить о присоединении этой консоли к компьютерному монитору и колонкам фирмы BBK конечно можно, но это совсем не гарантирует потребителю всей гаммы ощущений, которая способна предоставить пользователю PS3.

Волею судеб, мне довелось оценить консоль на аппаратуре качества выше среднего. Скажем так, эта аппаратура способна сглаживать все недостатки PS3, более полно раскрывать ее достоинства. К моему большому сожалению, это не происходит с XBox 360. Скорее наоборот, на качественной аппаратуре, все скрытые недостатки консоли от Microsoft становятся явными.

Современная качественная бытовая аппаратура способна на чудеса. Мне довелось в течении нескольких последних дней поиграть в PS3 на качественной 50 дюймовой плазменной панели Pioneer PDP-LX 5090H. Встроенная система подавления видеошумов, поддержка SuperWhite и встроенный процессор постобработки видеоинформации делает картинку PS3 просто идеальной. Насыщенность цвета, полное отсутствие муара и шлейфа изображения позволяет оценить картинку в полном объеме. С XBox 360 все наобоорот - картинка кажется блеклой и расплывчатой. Можете меня обвинить во всех смертных грехах, но я стал абсолютно уверен, что любая реализация разрешения 1080p в играх на этой консоли - не более, чем простой апскейл с 720p - настолько заметны артефакты изображения при увеличении картинки (Fable2, Gears of War).

Далее более интересно. Все HDMI выходы с консолей были присоединены к телевизору через ресивер Harman/Kardon AVR 355, который снабжен не только декодерами новейших цифровых алгоритмов шифрования звука, но также оснащен процессором обработки видеоинформации dcdi Faroudja. Этот процессор способен на лету апскейлить сигнал 720p в 1080p, получая высочайшее качество картинки. Таким образом hdmi сигналы, поступающие с разных консолей проходили двойную фильтрацию и обработку: сначала в ресивере, а затем в телевизоре. Мной было замечено, что все игры для XBox 360, созданные с помощью Unreal Engine 3 (Gears of War, демо Mirror’s Edge), имеют проблемы с целостностью hdmi сигнала: экран телевизора часто гас и пропадал звук. Совершенно аналогичные проблемы присутствовали и на другой присоединенной к системе консоли XBox 360. Объяснить данную проблему я не могу, могу лишь констатировать факт.

В тоже время, MotorStorm: Pacific Rift порадовал не только чудесным звучанием саундтрека и игрового звука, но и совершенно реалистичным, близким к кинематографическому, изображением.

Заканчивая, я хотел бы отметить, что многочисленные заверения Sony о том, что у PlayStation 3 есть потенциал и ее жизненный цикл составит 10 лет, совсем не пустые слова. Многие считают, что это лишь маркетинговая отмазка, способ, заставляющий ждать пользователей еще дольше. На самом деле все не совсем так. Новейшие технологии, реализованные в дорогостоящей аппаратуре, позволяют уже сейчас раскрыть потенциал консоли. Качество выпускаемых игр, даже мультиплатформенных, критически изменилось в лучшую сторону. Особенно меня порадовал новый Spiderman - в сравнении с поделкой полуторогодовалой давности - это совершенно разные игры в плане графики. А уж новый Motorstorm - просто великолепен!

Так что на текущий момент получается, что XBox360 - это слишком мало для серьезных бытовых домашних театров, для того чтобы через пару лет называться “центром домашних развлечений”, а PlayStation3 - это слишком много, чтобы расскрыть его возможности на текущем среднем бытовом оборудовании.

Источнег [url]http://test.psclan.ru/view.php?news_id=969[/url][/spoil]
[b]ВНИМАНИЕ, МНОГО БУКАВ![/b]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Dequus[/b], очередное пустопорожнее гунарское ИМХО. Реальной ценности не представляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Customer"][b]Dequus[/b], очередное пустопорожнее гунарское ИМХО. Реальной ценности не представляет.[/quote]
А ты почитай, не будь таким критичным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Dequus[/b], ну дык чем тут удивлятся ? Человек берет реальные факты и перемешивает их со своими фанбойскими домыслами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ох щи, я прямо увидел нимб около пс3, когда читал последний [s]ппц[/s] абзац. Да уж действительно, пс3 агрегат из будущего и её слишком много для текущей бытовой техники :прей: :прей: :прей: -> пс3 сейчас покупать бессмысленно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Как всегда одни слабые выкрики "отстой, фигня, он сумасшедший". А по фактам ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Господи, ну с первого же абзаца. ))

[quote]Я хочу сказать, что фанбойствующих криков раздается все меньше, проплаченные статьи несут все более точечный характер[/quote]
Гуннар спешит скорее исправить положение!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Dequus"]Как всегда одни слабые выкрики "отстой, фигня, он сумасшедший". А по фактам ничего.[/quote]
У того бреда, что ты написал, тоже фактов - ноль без палочки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гуннар не фанбой, он "объективный мультиплатформенный ценитель"(с).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Dequus"]Свеженькая и горяченькая статья от гуннара про потенциал и прошлое. Встречайте!
[spoil]Сейчас, по прошествии двух лет с момента появления PlayStation 3, все выглядит немного по-иному. Я хочу сказать, что фанбойствующих криков раздается все меньше, проплаченные статьи несут все более точечный характер, а общая пропаганда в пользу той или иной приставки уже почти недейственна. Потребитель уже сам разобрался в том, что он получает за свои деньги, остались только нюансы, которые я затрону в конце своей статейки.

Я хотел бы начать с азов. Парадоксально, но Microsoft и Sony при создании своих консолей исходило из совершенно противоположных принципов. Как уже писалось ранее, и что ставилось Microsoft в упрек, общим проектированием консоли занималась компания, которая выпускает программное обеспечение. Соответственно все принципы создания XBox 360 были перенесены из мира программ в мир аппаратуры. Иными словами, Microsoft выкинуло на рынок с точки зрения аппаратной части совершенно сырой продукт, но имеющий замечательную поддержку для разработчиков. Принцип Microsoft как всегда незыблем - мы будем первыми, а все ошибки и недоработки мы потом закроем патчами. Самое интересное, что данная схема сработала, однако, следует заметить, что не все недоработки XBox 360 возможно исправить или внести изменения без конструктивных изменений консоли.

Sony в свою очередь, являясь в первую очередь производителем аппаратуры, уделило исключительно малое внимание программному обеспечению для собственной консоли. Помимо этого Sony совершенно не заботил маркетинг своей консоли, до такой степени, что создав консоль за 600 долларов, японской корпорации уже менее, чем через полгода пришлось предпринимать меры для “облегчения” PS3. C одной стороны, консоль, включая в себя 60GB HDD, 1000Mbit-Base Ethernet, кардридер, Wi-Fi, Emotion Engine для 100% поддержки PS2 игр, Bluetooth с расширенной поддержкой мобильных аксессуаров, клавиатур и мышей, 4 порта USB 2.0, Blu-Ray проигрыватель и HDMI версии 1.3a, имела право существовать и продаваться даже по большей цене! Но для этого нужен элементарный маркетинг. А в случае с Sony образца конца 2006 года мы имели лишь набор безумных роликов, невнятного содержания, вышедших под лозунгом “This is the living”. Вместо того, что бы позиционировать свой продукт как устройство, до отказа напичканое новейшими технологиями, японцы явно теряли свое упущенное время и немалые деньги, явно пологая, что пользователь уже должен знать и понимать, что ему предлагается за 600 немалых долларов. На самом деле прочтение спецификации консоли вызывало восторг только у IT специалистов.

По большому счету Sony к выходу консоли была не готова. Не было ни хорошего маркетинга, ни средств для разработки игр. Главное достоинство новинки - передовое железо - было атаковано средствами массовой информации за хорошие деньги - Microsoft не скупилась. Да и для рядового потребителя тогда все было очень просто объяснимо - основной аргумент звучавший тогда (а за частую и сейчас от особенно ярых и малограмотных фанатиков) - почему такая передовая приставка как PS3 в играх показывает на порядок худшую графику в мультилатформерах (мы берем конец 2006-середину 2007 года), чем менее мощный XBox360. В свою очередь я реально восхищаюсь работой создателей Resistance и Motorstorm, которые смогли создать эти игры не имея ни нормальных средств разработки, ни документации, которая на момент создания этих игр была в основном только на японском языке.

Если первый год существования своей консоли Microsoft встретило внешней эйфорией и громкими лозунгами, не имея никаких игровых шедевров, и тайно решая проблему низкого выхода продукции и брака консолей, то свой первый год Sony провела в метаниях самого разного рода. В Редмонде расчет был прост - создав библиотеку для разработки игр совместимую с DirectX она рассчитывала, что игроделы для платформы Windows смогут легко портировать свои игры на XBox 360. У Sony дела обстояли гораздо хуже: практически никто из японских девелоперов не бросился делать игры для новой консоли. Помимо этого, себестоимость PS3 была чрезмерна высока, а розничная цена и отсутствие игр для нее сдерживала покупателей от покупки консоли. В момент своего выхода она была совершенно неконкурентноспособна перед существующей уже год XBox360 и набирающей обороты Wii. Необходимо было предпринимать нечто радикальное и в ближайшее время. Вероятно, несовместимые противоречия желаний и текущих реалий на тот момент внутри самой Sony привели к жестким решениям - снятию со своей должности создателя бренда PlayStation - Кутараги и замена его на более молодого, энергичного и европеизированного Каза Хираи.

Попытки создания более экономичного продукта привело к тому, что новоисеченную консоль от Sony начали “резать” чуть ли не сразу с момента ее появления. Первое, от чего пришлось отказаться Sony - это встроенный процессор RealityEngine и замена аппаратной поддержки игр для PS2 на программную эмуляцию, которая, как следствие, уже не на 100% обеспечивала обратную совместимость. Европа уже в марте месяце 2007 года встретила усеченную модель PS3, а к осени 2007 года в продаже появилась еще более урезанная 40 гигобайтная модель - уже без кардридера, с ограниченным количеством USB портов и, что самое главное, по решению какого-то “гения” в Sony, вообще без обратной совместимости с PS2.

Но если Sony всю половину 2007 года, доводила свою консоль до хоть какого-то маркетингового компромисса, “разгружая” первоначальную идею от тех или иных частей, Microsoft - наоборот - под давлением конкурента пыталась проапгрейдить свою довольно ущербную в аппаратном плане машину. Идея Редмонда о том, что HDMI и FullHD не будут никому нужны еще лет 10, оказалась неверной, и для XBox 360 понадобился хоть какой-то HDMI. Помимо этого, выпуск внешнего HD-DVD привода должен был компенсировать отсутствие поддержки носителей высокой четкости. Но главной проблемой Microsoft в 2007 году опять явилось аппаратное обеспечение, а конкретнее - отсутствие должного качества приставок. Летом 2007 года под давлением общественного мнения Редмонду пришлось признать значительные просчеты в конструкции своей консоли, и как следствие, большой процент брака. Официально названная цифра - 30%, однако существует вероятность, что брак достигал еще больших размеров. Данный факт обошелся Microsoft в миллиард с лишним долларов, и в свою очередь привел к увеличению продаж консолей конкурентов, в частности PS3.

Помимо решения проблем маркетингового характера, основной задачей Sony в 2007 году являлось решение проблемы поддержки разработчиков и выработки новой политики в отношении сторонних студий и издательств. Если первая часть этой задачи решалась со временем, путем создания средств и утилит для разработки под новую консоль, а также перевод технической документации с японского языка на английский (что собственно произошло у осени 2007 года), то вопрос поддержки сторонних разработчиков казался более серьезным. Становилось очевидно, что в борьбе за эксклюзивность той или иной игры Sony не конкурент Microsoft, и, если еще весной 2007 года шеф SCEE Дайвид Ривз в интервью говорил, что достоинством платформы PlayStation является поддержка как сторонних, так и собственных разработчиков, то к началу 2008 года политика Sony в этом отношении координально изменилась. Новый директор SCEA Джек Треттон сообщил, что Sony более не собирается делать дополнительные денежные вливания в сторонних девелоперах, фокусируя свои ресурсы на разработках внутренних студий. В результате таких изменений еще один давний сотрудник Sony - Фил Харрисон, директор SCEA - лишился своего кресла. А он был известен, как человек, имеющий долгие, крепкие и прочные связи с многочисленными сторонними игровыми студиями и издателями.

Самое последние событие, повлиявшее на развитие индустрии консолей, произошло на выставке бытовой электроники, прошедшей в январе 2008 года, на которой киностудия Warner объявила о эксклюзивной поддержке формата Blu-Ray при издании своих фильмов. Это заявление сделало Blu-Ray, продвигаемый Sony, индустриальным стандартом de facto, в результате чего все двухлетние попытки Microsoft продвинуть HD-DVD, как формат будущего, потерпели неудачу, а консоль PS3 получила еще один аргумент для покупки.

Уверенная в абсолютной поддержке своей консоли третьими студиями и издателями, Microsoft к началу 2008 года практически полностью ликвидировала собственные внутренние студии, и, как видно сейчас, приняла неверное решение. С течением времени, при поддержке специалистов Sony, выходящие мультиплатформенные игры для PS3 уже ничем не уступают, а даже зачастую превосходят версии для XBox 360, а разработчики игр для PC не бросились клепать игры для консоли от Microsoft, как это предполагалось ранее. С другой стороны, к началу 2008, когда парк купленных PS3 уже составлял 2/3 от парка XBox 360, агрессивная рекламная компания Microsoft уже не приносит достаточно действенных результатов. Более того, после нескольких громких скандалов с подтасовкой фактов на сайте gametrailers.com, который принадлежит стратегическому рекламному партнеру Microsoft - MTV, доверие пользователей к разного рода сравнениям версиям игр для разных платформ было сильно подорвано.

Пользуясь новой политикой Sony в отношении сторонних разработчиков, в 2008 году Microsoft принялась “прибирать к рукам” осиротевшие проекты, ранее выходившими эксклюзивно для консолей от Sony. Вероятно, это вынужденный шаг - популярность бренда PlayStation еще чрезвычайно высок, а пользовательская база для своей консоли может быть пополнена из рядов бывших поклонников PS2.

Таким образом, к началу-середине 2008 года основные проблемы обоих конкурентов были по большей части решены, и дальнейшее развитие индустрии определяется исходя из тех позиций, которые смогли занять стороны к этому моменту. Microsoft частично смогла поправить свое положение в области качества и комплектности своего аппаратного обеспечения, а Sony - создать действенное программное обеспечение как для пользователей, так и для разработчиков. Со стороны Microsoft - был решен вопрос с уменьшением брака (на текущий момент10-12% по информации из разных источников)) повсеместный переход на HDMI и поддержка FullHD. Sony с нуля за 2 года смогла создать рабочую, конкурентноспособную и бесплатную службу PlayStationNetwork, обеспечить программную функциональность XMB на уровне дашборда XBox 360 и даже больше, например, поддержку DNLA (медиа серверов домашней сети).

Сведем все к сухому остатку. Проблемы Microsoft с железом в большей части неразрешимы. Я имею ввиду то, что создавая консоль актуальную для 2005 года, Microsoft делала консоль без учета грядущих перспектив. Нативное разрешение для XBox 360 - 720p, эта консоль неспособна предоставлять качество звука, соответствующее современным стандартам, например, True HD, DTS-EX или multichannel PCM, невозможна поддержка новейших технологий расширенного цветового диапазона и технологии SuperWhite в силу ограничений стандарта HDMI 1.2, который установлен в приставке. И самое главное - в воздухе подвис вопрос нового носителя как для игр, так и для телевидения высокой четкости.

Но это не значит, что для Sony вопрос железа также решен до конца. Просто он до конца не реализован, и вряд ли будет реализован в ближайшие 2-3 года. В настоящий момент, несмотря на то, что мир переходит к телевидению высокой четкости, понадобится еще несколько лет на то, что бы средний потребитель в нашей смог оценить PS3 в полном объеме. Все те новейшие технологии, реализованные в PS3 используются сейчас лишь в дорогостоящей бытовой технике высокого класса. Говорить о присоединении этой консоли к компьютерному монитору и колонкам фирмы BBK конечно можно, но это совсем не гарантирует потребителю всей гаммы ощущений, которая способна предоставить пользователю PS3.

Волею судеб, мне довелось оценить консоль на аппаратуре качества выше среднего. Скажем так, эта аппаратура способна сглаживать все недостатки PS3, более полно раскрывать ее достоинства. К моему большому сожалению, это не происходит с XBox 360. Скорее наоборот, на качественной аппаратуре, все скрытые недостатки консоли от Microsoft становятся явными.

Современная качественная бытовая аппаратура способна на чудеса. Мне довелось в течении нескольких последних дней поиграть в PS3 на качественной 50 дюймовой плазменной панели Pioneer PDP-LX 5090H. Встроенная система подавления видеошумов, поддержка SuperWhite и встроенный процессор постобработки видеоинформации делает картинку PS3 просто идеальной. Насыщенность цвета, полное отсутствие муара и шлейфа изображения позволяет оценить картинку в полном объеме. С XBox 360 все наобоорот - картинка кажется блеклой и расплывчатой. Можете меня обвинить во всех смертных грехах, но я стал абсолютно уверен, что любая реализация разрешения 1080p в играх на этой консоли - не более, чем простой апскейл с 720p - настолько заметны артефакты изображения при увеличении картинки (Fable2, Gears of War).

Далее более интересно. Все HDMI выходы с консолей были присоединены к телевизору через ресивер Harman/Kardon AVR 355, который снабжен не только декодерами новейших цифровых алгоритмов шифрования звука, но также оснащен процессором обработки видеоинформации dcdi Faroudja. Этот процессор способен на лету апскейлить сигнал 720p в 1080p, получая высочайшее качество картинки. Таким образом hdmi сигналы, поступающие с разных консолей проходили двойную фильтрацию и обработку: сначала в ресивере, а затем в телевизоре. Мной было замечено, что все игры для XBox 360, созданные с помощью Unreal Engine 3 (Gears of War, демо Mirror’s Edge), имеют проблемы с целостностью hdmi сигнала: экран телевизора часто гас и пропадал звук. Совершенно аналогичные проблемы присутствовали и на другой присоединенной к системе консоли XBox 360. Объяснить данную проблему я не могу, могу лишь констатировать факт.

В тоже время, MotorStorm: Pacific Rift порадовал не только чудесным звучанием саундтрека и игрового звука, но и совершенно реалистичным, близким к кинематографическому, изображением.

Заканчивая, я хотел бы отметить, что многочисленные заверения Sony о том, что у PlayStation 3 есть потенциал и ее жизненный цикл составит 10 лет, совсем не пустые слова. Многие считают, что это лишь маркетинговая отмазка, способ, заставляющий ждать пользователей еще дольше. На самом деле все не совсем так. Новейшие технологии, реализованные в дорогостоящей аппаратуре, позволяют уже сейчас раскрыть потенциал консоли. Качество выпускаемых игр, даже мультиплатформенных, критически изменилось в лучшую сторону. Особенно меня порадовал новый Spiderman - в сравнении с поделкой полуторогодовалой давности - это совершенно разные игры в плане графики. А уж новый Motorstorm - просто великолепен!

Так что на текущий момент получается, что XBox360 - это слишком мало для серьезных бытовых домашних театров, для того чтобы через пару лет называться “центром домашних развлечений”, а PlayStation3 - это слишком много, чтобы расскрыть его возможности на текущем среднем бытовом оборудовании.[/spoil]
[b]ВНИМАНИЕ, МНОГО БУКАВ![/b][/quote]
Хоспаде, какой же он унылый.[img]http://www.art-video.ru/base/103878.jpeg[/img]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Dequus[/b], ну да, то что у него есть бокс и он юзает лицуху, дает ему право называтся таковым :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×