Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

Intel переписала движок Quake Wars

Рекомендуемые сообщения

[quote name="ultimate5555"][b]ChiefMaster[/b], ехей.....ты знаешь что такое глобал иллиминейшн? :)
это испускание из источника света сотен-тысяч фотонов...которые потом отражаясь от поверхностей создает такие эффекты как мягкие тени, каустику от преломление через стекло или жидкость и т.д....причом все это ослажняется тем, что рассевиющее освещение при это имеет одно жесткое ограничение...вся геометрия должна быть полностью без швов и должна быть заключена как бы в сосуд (тоже естественно безшовный) ..это тоже рейтрейсинг (просто составная его часть)...в играх такого точно нет...возможно некое подобие..аля фейковое освежение...это расхожий прием и в профессиональной цг графике..особенно когда хотят создать каустику фейковую...(в кризисе кстати круче всего получилось..очень близко к рейтрейсу)...ибо иногда сроки на реальный рейтрейс не расчитаны[/quote]
Чиф прав, GI давно юзается, просто не в риал тайме.
просчитывается заранее сутками на мощьных системах.
наверняка в тех играх что чиф перечислил - нету динамической смены дня, тени статичны, поэтому GI настоящий.


трассировку лучей в иерархическом порядке на гпу - можно сделать только брутфорс методом, поэтому выйгрыша посравнению с кпу не будет.
гпу все таки туповат... очень узконаправлен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
[b]inf1[/b], о господи мыж про игры :gigi: или в Хало 3 внутренний "потенциал" графической станции вкодирован :roll:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ultimate5555[/b], не понял я нихрена :D
зато нагуглил, такскать, пару рей-трест скринов(или как они это называют):
[url]http://www.mildlydiverting.com/interactivewriting/images/cgi_face.jpg[/url]
[url]http://www.lightandmatter.com/html_books/7cp/ch07/figs/computer-ray-tracing.jpg[/url]
[url]http://www.cs.utah.edu/~sparker/images/seurat/bigcbox.jpg[/url]
[url]http://discussion.autodesk.com/servlet/JiveServlet/download/197-493465-5277951-120513/Audi%20Restaurant%20hdri_logo.jpg[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
[b]Silicon[/b],
1. Ваах...сборник всего рейтрейса и не тока
2. Пример рефракции, рефлексов и каустики
3. Урок в 3д Максе по глобал иллюминейшн :-D
4. Пример отличного рендера машинки с применение хай динамик рейнж отражений
вообщем можно сказать тему рейтрейса покрыл :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ultimate5555[/b], я тоже про игры.

берется 3д модель уровня, и начинается "бомбежка" при помощи фотонной пушки :lol: , в лайтере.
а на выходе получится лайтмап.

терь то все понятно? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
[b]inf1[/b], понятно....я про динамику...лайт мапами уже никого не удивишь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А смысл динамики? да и нет сейчас таких мощьностей.
при нормальном колве обьектов и разрешении 2048 - это даже со вмеми ухищрениями займет минут 15-20.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
[b]inf1[/b], ну вот видишь интел таки работает в этом направлении...представь выстрел их какой нить пушки...и динамические рейтрейс тени от него, реальные отражения...всетаки как мне видится, как тока железо дорастет...трассировка войдет в норму..и это будет очень хорошоу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]представь выстрел их какой нить пушки...и динамические рейтрейс тени от него[/quote]
Напомнило шутер kkrieger весом 96кб, где все данные генерировались на лету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
выглядеть стало совсем подругому, жаль, что мы еще не скоро это увидим в играх :sad: я немного не понял, игру запускали без видеокарт и все обсчитывалось процессором или там еще СЛИ 16 или что-нибудь такое было? если только процессором, то это нереально круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×