Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ACE

HALO: REACH

Понравилась ли вам игра Reach?  

338 проголосовавших

  1. 1. Понравилась ли вам игра Reach?

    • Щедевр как и все игры серии
      108
    • Лучшая часть серии
      89
    • Неплохо, но номерные лучше
      37
    • Обычный представитель жанра FPS
      48
    • Я слишком взрослый для того, чтобы пулять из разноцветный бластеров в разноцветных гуманоидов
      57


Рекомендуемые сообщения

[b]EVIL DEVIL[/b], лично у меня не такое прекрасное знание английского. Субтитры - хорошее решение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]EVIL DEVIL[/b], качество перевода возрасло в алане вейке например все шоколадно с переводом сабов. хорош ныть уже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]давайте помечтаем как должен был выглядеть рич :gigi:[/quote]
а чаво мечтать? :gigi:
[img]http://i25.tinypic.com/1hb2nn.jpg[/img]
[img]http://i30.tinypic.com/25f5dav.jpg[/img]
[img]http://i28.tinypic.com/2b2tk5.jpg[/img]
[img]http://i25.tinypic.com/2wnbn61.jpg[/img]
[img]http://i30.tinypic.com/30j0313.jpg[/img]
[img]http://i26.tinypic.com/2pto560.jpg[/img]
[img]http://i29.tinypic.com/20tm9s6.jpg[/img]
[img]http://i32.tinypic.com/4lqcnm.jpg[/img]
[img]http://i27.tinypic.com/219ys6g.jpg[/img]
[img]http://i28.tinypic.com/2vnqg6u.jpg[/img]
[img]http://i28.tinypic.com/2vc8fit.jpg[/img]
[img]http://i27.tinypic.com/34ih8cp.jpg[/img]
[img]http://i32.tinypic.com/2ljt83p.jpg[/img]


и недавно на гафе, когда лица спартанцев показали и юзеры определили, что "графека стала хуже" по мелким пережатыми в срать картинкам, один из разработчиков сказал, что та катсцена выглядит так же, только в связи с сюжетом её немного поменяли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ACE[/b], угу, только с литературной точки зрения Halo Wars переведен хорошо, другое дело то, что они перевели имена собственные. В Алан Вейке совсем другой сеттинг.

[color=green][size=75]Добавлено спустя 4 минуты 14 секунд:[/size][/color]

[b]Paragraf[/b], крутое освещение пропало куда-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Paragraf[/b], какой эпик :love: самый эпичный шутер эва :up:
[b]Shen.[/b], ну переводы всяких дарк презенс и тд были переведы не дословно а так чтобы лучше звучало и в итоге вышло очень ок. так что ок. эмонытики достали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ACE[/b], для тебя все что противоречит твоему эго - нытье? в алане достаточно средний перевод, в риче полно названий, которые наши переводят с особым старанием.
[quote]
один из разработчиков сказал, что та катсцена выглядит так же, только в связи с сюжетом её немного поменяли.[/quote]
ага, вот только куда делись блики? куда делись те тени? я ща тоже могу понадрать плохих скринов из трейлера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ACE[/b], можешь еще почитать, переведенные на русский язык, книги Halo

а потом верь в светлое будущее локализации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я ОЧЕНЬ надеюсь, что в риче не будет русской озвучки

[color=green][size=75]Добавлено спустя 38 секунд:[/size][/color]

Ну ии как вариант можно будет выбрать английскую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Shen.[/b], ага. мастер шеф, поток и предел. дешовый перевод.
[b]EVIL DEVIL[/b], отличный там перевод. и нет, если кто-то не согласен с моим мнением, еще не факт что тот чеовек ноет, но я за тобой давно наблюдаю и ты именно что ноешь и делаешь это постоянно. от эмогамера23 научился?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ACE[/b], ну все, ты раскрыл меня, ною и вправду постоянно, что бы ты великий восхищался своей проницательностью

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]EVIL DEVIL[/b],блики да, были скрины, как та катсцена на стадии пре-альфы выглядела, бликов небыло, так их почему-то и не добавили. но общий уровень графики тот же, всё то замозатение есть, спартаны тоже отлично проработаны и т.п. но ладно, дождёмcя релиза/пока начало игры покажут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ну я бы не удивился бы если банги убавит пару эффектов в обмен на еще большую эпичность или аи. на такие вещи очень много ресурсов уходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="ACE"]ну я бы не удивился бы если банги убавит пару эффектов в обмен на еще большую эпичность или аи. на такие вещи очень много ресурсов уходит.[/quote]
будет еще лучше если банги отменят игру в обмен на наше свободное время, которое мы можем потратить на своих близких и полезные дела

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]A very modified version of the Map Midship with more space in the center, with a bottom floor, [b]and the possibility of getting out of the ship, in the space, which has different gravity[/b].[/quote]
что абсолютно точно подтверждает наличие в кампании уровня на корабле ковенантов с возможностью выйти за борт, что есть абсолютный вин.
[img]http://i810.photobucket.com/albums/zz22/MendicantBS/Halo%20Reach/gallery_pic_3447_0_30030.jpg[/img]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Подробный разбор видео про фордж режим:

1)Все элементы окружения для [s]blood gulch[/s] Forge World (не считая оружия, объектов, респаун точек итд итп). И это только для одной карты. Допустимое кол-во объектов на карте по сравнению с Halo 3 возросло в 30 раз! Сам же Forge World больше самой большой карты Halo 3 в 5 раз!

[img]http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/Forge_Bnet/inline/Reach_ForgeworldObjects.jpg[/img]

2)Редактор объектов крайне простой. Каждый объект имеет 3 режима: классический (как в 3 части когда объекты падали на землю), фиксированный (объект может быть зафиксирован в любой точке как на поверхности, так и в воздухе) и phased (объект может быть зафиксирован сквозь геометрию любого окружения или объекта). и все это помимо уже доступных вроде времени респауна итд и неких продвинутых настроек.

3)Объекты можно теперь вручную разворачивать на заданный угол и автоматически присоединять к другим объектам, можно использовать сетку для удобства. Так можно задать более подробные настройки для каждого объекта по его расположению в пространстве.

[img]http://i14.photobucket.com/albums/a343/iambic5/nudging.jpg[/img]


4)На диске с игрой будут уже сделанные банжи карты в фордже, а именно ремейки старых карт из Halo 1/2. так например [b]Ascension[/b] будет называться [b]Pinnacle[/b], и не исключено что все подобные карты будут входить в плейлист матчмейкинга. Так же на скрине снизу можно увидеть и новые ранее не объявленные карты: [b]Boardwalk, Countdown, Reflection, Spire, Zealot[/b].

[img]http://i19.photobucket.com/albums/b177/iamnotevilness/mapticles.jpg[/img]

Примеры ремейк карт из Halo 2 сделанные в игре

[b]Ascension[/b]
[img]http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/Forge_Bnet/inline/Reach_MP_Pinnacle04.jpg[/img]

[b]Warlock/Wizard[/b]
[img]http://i26.tinypic.com/1o8xsk.jpg[/img]

[b]Sanctuary[/b]
[img]http://i29.tinypic.com/vq4jnl.jpg[/img]

[b]Lockout[/b]
[img]http://i25.tinypic.com/20sgg43.jpg[/img]

5)У каждого объекта так же будет несколько свойств, которые позволят создавать отдельные базы для разных команд, а так же функция shape (форма?), о которой пока ничего не известно

[img]http://i32.tinypic.com/2j10ab4.jpg[/img]

Еще в пример раскрашенный Mongoose для рокет рейс

[img]http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/Forge_Bnet/inline/Reach_MP_Hemorrhage09.jpg[/img]

6)Появился новый вид транспорта, называемый [b]Revenant[/b], представляет из себя смесь между танком Wraith и маленьким Ghost

[img]http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/Forge_Bnet/Reach_MP_Hemorrhage07.jpg[/img]

7)В меню у вас будет 2 пункта: Tools и Place Object

[img]http://i32.tinypic.com/2ext3z5.jpg[/img][img]http://i27.tinypic.com/63wwox.jpg[/img]

пока известные объекты постройки
[img]http://i26.tinypic.com/1zoz4ew.jpg[/img]

пока известные строения
[img]http://i30.tinypic.com/9zt5bc.jpg[/img]

специальные настройки
[img]http://i27.tinypic.com/124zp1g.jpg[/img]

8 )Настройки самого форджа теперь находятся в пре игровом лобби, где хост может выбрать запрещенные объекты и установить фиксированное кол-во объектов на карте

[img]http://i26.tinypic.com/9tef6e.jpg[/img]

[i]Несколько выводов:[/i]
1)Карты для Firefight и Firefight Versus будут доступны в матчмейкинге, полностью настраиваемы для кастом режимов, но не доступны для фордж. Число карт пока неизвестно, но точно в пределах 10.
2)9 известных карт для классического мультиплеера (Boardwalk, Boneyard, Countdown, Forge World, Powerhouse, Reflection, Spire, Sword Base, Zealot). Каждая из карт доступна для режима фордж и матчмейкинга, так же некоторые карты на основе Forge World (Asylum/Sanctuary, Pinnacle/Ascension, Hemorrhage/Blood Gulch и 2 абсолютно новые The Cage and Paradiso) доступны в матчмейкинге и ранговых режимах.
3)Известно что пока только 2 карты Boneyard и Spire сделаны специально для режима Invasion, о других картах узнаем ближе к релизу. Естественно все остальные режимы доступны на этих картах тоже.
4)Банжи говорили что все карты для мультиплеера в той или иной форме перекочевали из сингла, но
[spoil]Blood Gulch находится на кольце хейло из первой части, возможно это намеки на концовку игры[/spoil]
5)Одновременно в режим фордж могут играть всего 8 человек, но на отредактированной карте все 16. Лучшие карты по рейтингам войдут в официальные плейлисты матчмейкинга, таким образом обновление режимов и карт будет постоянным. Новая система поиска поможет найти нужную карту, в плоть до того кто ее редактировал или конкретно создал.
6)Остальные подробности о мультиплеере планируют рассказать до выхода игры. То есть точное кол-во карт, продвинутые настройки объектов в фордже, доступные объекты, не исключен и отдельный редактор режимов помимо встроенного в лобби. Еще будут длц которые существенно расширят возможности форджа, как это в свое время было с Halo 3, но до полноценного редактора как скажем в Far Cry дело навряд ли дойдет.

И парочка вкусностей на закуску

[img]http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/FF_Bnet/inline/Reach_FF_Overlook02.jpg[/img]

Все помнят первые фото рича? Кто то не верил что правда
[img]http://i30.tinypic.com/312xysm.jpg[/img]
[img]http://i25.tinypic.com/2cesxnt.jpg[/img]

Все скрины новых карт

[b]Spire[/b]: предназначена для воздушных attack & defend сражений
[img]http://i810.photobucket.com/albums/zz22/MendicantBS/Halo%20Reach/Spire_gallery_pic_3450_0_30043.jpg[/img]
[img]http://i810.photobucket.com/albums/zz22/MendicantBS/Halo%20Reach/Spire_gallery_pic_3450_0_30040.jpg[/img]
[img]http://i810.photobucket.com/albums/zz22/MendicantBS/Halo%20Reach/Spire_gallery_pic_3450_0_30053.jpg[/img]
[url=http://www.levelup.com/galerias/3450/Spire/]остальные скрины[/url]

[b]Reflection[/b]: очень сильно видоизмененный ремейк Ivory Tower
[img]http://i810.photobucket.com/albums/zz22/MendicantBS/Halo%20Reach/gallery_pic_3449_0_30047.jpg[/img]
[img]http://i810.photobucket.com/albums/zz22/MendicantBS/Halo%20Reach/gallery_pic_3449_0_30035.jpg[/img]
[img]http://i810.photobucket.com/albums/zz22/MendicantBS/Halo%20Reach/gallery_pic_3449_0_30038.jpg[/img]
[url=http://www.levelup.com/galerias/3449/Reflection/]остальные скрины[/url]

[b]Zealot[/b]: крайне сильная переделка карты Midship (слегка похожа). На карте можно будет выйти в космос, где уже будут "свои правила".
[img]http://i810.photobucket.com/albums/zz22/MendicantBS/Halo%20Reach/gallery_pic_3447_0_30025.jpg[/img]
[img]http://i810.photobucket.com/albums/zz22/MendicantBS/Halo%20Reach/gallery_pic_3447_0_30027.jpg[/img]
[img]http://i810.photobucket.com/albums/zz22/MendicantBS/Halo%20Reach/gallery_pic_3447_0_30030.jpg[/img]
[url=http://www.levelup.com/galerias/3447/Zealot/]остальные скрины[/url]

ну и демо видео фордж
[url=http://www.gamespot.com/xbox360/action/haloreach/video/6270415]http://www.gamespot.com/xbox360/action/ ... eo/6270415[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="EVIL DEVIL"]Подробный разбор видео про фордж режим:

1)Все элементы окружения для [s]blood gulch[/s] Forge World (не считая оружия, объектов, респаун точек итд итп). И это только для одной карты. Допустимое кол-во объектов на карте по сравнению с Halo 3 возросло в 30 раз! Сам же Forge World больше самой большой карты Halo 3 в 5 раз!

[img]http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/Forge_Bnet/inline/Reach_ForgeworldObjects.jpg[/img]

2)Редактор объектов крайне простой. Каждый объект имеет 3 режима: классический (как в 3 части когда объекты падали на землю), фиксированный (объект может быть зафиксирован в любой точке как на поверхности, так и в воздухе) и phased (объект может быть зафиксирован сквозь геометрию любого окружения или объекта). и все это помимо уже доступных вроде времени респауна итд и неких продвинутых настроек.

3)Объекты можно теперь вручную разворачивать на заданный угол и автоматически присоединять к другим объектам, можно использовать сетку для удобства. Так можно задать более подробные настройки для каждого объекта по его расположению в пространстве.

[img]http://i14.photobucket.com/albums/a343/iambic5/nudging.jpg[/img]


4)На диске с игрой будут уже сделанные банжи карты в фордже, а именно ремейки старых карт из Halo 1/2. так например [b]Ascension[/b] будет называться [b]Pinnacle[/b], и не исключено что все подобные карты будут входить в плейлист матчмейкинга. Так же на скрине снизу можно увидеть и новые ранее не объявленные карты: [b]Boardwalk, Countdown, Reflection, Spire, Zealot[/b].

[img]http://i19.photobucket.com/albums/b177/iamnotevilness/mapticles.jpg[/img]

Примеры ремейк карт из Halo 2 сделанные в игре

[b]Ascension[/b]
[img]http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/Forge_Bnet/inline/Reach_MP_Pinnacle04.jpg[/img]

[b]Warlock/Wizard[/b]
[img]http://i26.tinypic.com/1o8xsk.jpg[/img]

[b]Sanctuary[/b]
[img]http://i29.tinypic.com/vq4jnl.jpg[/img]

[b]Lockout[/b]
[img]http://i25.tinypic.com/20sgg43.jpg[/img]

5)У каждого объекта так же будет несколько свойств, которые позволят создавать отдельные базы для разных команд, а так же функция shape (форма?), о которой пока ничего не известно

[img]http://i32.tinypic.com/2j10ab4.jpg[/img]

Еще в пример раскрашенный Mongoose для рокет рейс

[img]http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/Forge_Bnet/inline/Reach_MP_Hemorrhage09.jpg[/img]

6)Появился новый вид транспорта, называемый [b]Revenant[/b], представляет из себя смесь между танком Wraith и маленьким Ghost

[img]http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/Forge_Bnet/Reach_MP_Hemorrhage07.jpg[/img]

7)В меню у вас будет 2 пункта: Tools и Place Object

[img]http://i32.tinypic.com/2ext3z5.jpg[/img][img]http://i27.tinypic.com/63wwox.jpg[/img]

пока известные объекты постройки
[img]http://i26.tinypic.com/1zoz4ew.jpg[/img]

пока известные строения
[img]http://i30.tinypic.com/9zt5bc.jpg[/img]

специальные настройки
[img]http://i27.tinypic.com/124zp1g.jpg[/img]

8 )Настройки самого форджа теперь находятся в пре игровом лобби, где хост может выбрать запрещенные объекты и установить фиксированное кол-во объектов на карте

[img]http://i26.tinypic.com/9tef6e.jpg[/img]

[i]Несколько выводов:[/i]
1)Карты для Firefight и Firefight Versus будут доступны в матчмейкинге, полностью настраиваемы для кастом режимов, но не доступны для фордж. Число карт пока неизвестно, но точно в пределах 10.
2)9 известных карт для классического мультиплеера (Boardwalk, Boneyard, Countdown, Forge World, Powerhouse, Reflection, Spire, Sword Base, Zealot). Каждая из карт доступна для режима фордж и матчмейкинга, так же некоторые карты на основе Forge World (Asylum/Sanctuary, Pinnacle/Ascension, Hemorrhage/Blood Gulch и 2 абсолютно новые The Cage and Paradiso) доступны в матчмейкинге и ранговых режимах.
3)Известно что пока только 2 карты Boneyard и Spire сделаны специально для режима Invasion, о других картах узнаем ближе к релизу. Естественно все остальные режимы доступны на этих картах тоже.
4)Банжи говорили что все карты для мультиплеера в той или иной форме перекочевали из сингла, но
[spoil]Blood Gulch находится на кольце хейло из первой части, возможно это намеки на концовку игры[/spoil]
5)Одновременно в режим фордж могут играть всего 8 человек, но на отредактированной карте все 16. Лучшие карты по рейтингам войдут в официальные плейлисты матчмейкинга, таким образом обновление режимов и карт будет постоянным. Новая система поиска поможет найти нужную карту, в плоть до того кто ее редактировал или конкретно создал.
6)Остальные подробности о мультиплеере планируют рассказать до выхода игры. То есть точное кол-во карт, продвинутые настройки объектов в фордже, доступные объекты, не исключен и отдельный редактор режимов помимо встроенного в лобби. Еще будут длц которые существенно расширят возможности форджа, как это в свое время было с Halo 3, но до полноценного редактора как скажем в Far Cry дело навряд ли дойдет.

И парочка вкусностей на закуску

[img]http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/FF_Bnet/inline/Reach_FF_Overlook02.jpg[/img]

Все помнят первые фото рича? Кто то не верил что правда
[img]http://i30.tinypic.com/312xysm.jpg[/img]
[img]http://i25.tinypic.com/2cesxnt.jpg[/img]

Все скрины новых карт

[b]Spire[/b]: предназначена для воздушных attack & defend сражений
[img]http://i810.photobucket.com/albums/zz22/MendicantBS/Halo%20Reach/Spire_gallery_pic_3450_0_30043.jpg[/img]
[img]http://i810.photobucket.com/albums/zz22/MendicantBS/Halo%20Reach/Spire_gallery_pic_3450_0_30040.jpg[/img]
[img]http://i810.photobucket.com/albums/zz22/MendicantBS/Halo%20Reach/Spire_gallery_pic_3450_0_30053.jpg[/img]
[url=http://www.levelup.com/galerias/3450/Spire/]остальные скрины[/url]

[b]Reflection[/b]: очень сильно видоизмененный ремейк Ivory Tower
[img]http://i810.photobucket.com/albums/zz22/MendicantBS/Halo%20Reach/gallery_pic_3449_0_30047.jpg[/img]
[img]http://i810.photobucket.com/albums/zz22/MendicantBS/Halo%20Reach/gallery_pic_3449_0_30035.jpg[/img]
[img]http://i810.photobucket.com/albums/zz22/MendicantBS/Halo%20Reach/gallery_pic_3449_0_30038.jpg[/img]
[url=http://www.levelup.com/galerias/3449/Reflection/]остальные скрины[/url]

[b]Zealot[/b]: крайне сильная переделка карты Midship (слегка похожа). На карте можно будет выйти в космос, где уже будут "свои правила".
[img]http://i810.photobucket.com/albums/zz22/MendicantBS/Halo%20Reach/gallery_pic_3447_0_30025.jpg[/img]
[img]http://i810.photobucket.com/albums/zz22/MendicantBS/Halo%20Reach/gallery_pic_3447_0_30027.jpg[/img]
[img]http://i810.photobucket.com/albums/zz22/MendicantBS/Halo%20Reach/gallery_pic_3447_0_30030.jpg[/img]
[url=http://www.levelup.com/galerias/3447/Zealot/]остальные скрины[/url]

ну и демо видео фордж
[url=http://www.gamespot.com/xbox360/action/haloreach/video/6270415]http://www.gamespot.com/xbox360/action/ ... eo/6270415[/url][/quote]
я хочу чтобы ты запостил это в новости :beer:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
полный матч версуса
[url=http://www.youtube.com/watch?v=DzIeZZlYSqA&videos=hV-ecDoOd7g]http://www.youtube.com/watch?v=DzIeZZlY ... V-ecDoOd7g[/url]
тут геймплей версуса на оверлук
[url=http://xbox360.ign.com/dor/objects/14276699/halo-project/videos/halor_gmp_july24_0721.html?show=hi]http://xbox360.ign.com/dor/objects/1427 ... ml?show=hi[/url]
и там в графе "плейлист" ещё 2 новый видео

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
для мультиплеер карт будут фильтры которые позволят менять время или погоду, по слухам еще могут кол-во человек увеличить до 24.

предполагаемые режимы для матчмейкинга:

Arena - (без поддержки смежных партий)
2v2 (2 игрока в партии)
4v4 (4 игрока в партии)

Standard - (2 - 16 со смежными партиями)
Big Team Battle (до 16, партия разбиваются на 2)
Objective (до 8 )
Free For All, etc (до 8 )
Generator Defense

Invasion - (2 - 12)
Normal (до 12)
Objective (до 12)

Firefight - (до 4)
Standard (кооп до 4)
-Normal
-Heroic
-Legendary
Versus (до 4 игроков, партия разбивается на 2)
Gruntpocolypse (кооп до 4)

шлемы с комикона толкают на ибее покруче кодов на бету :shock:
[img]http://i26.tinypic.com/2lscwp1.jpg[/img]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]для мультиплеер карт будут фильтры которые позволят менять время или погоду[/quote]
Grand Halo 5 :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
в гт динамическая смена всего, а тут лишь фильтры, но все равно приятно. жаль что карт для космоса не будет(
[b]до выхода еще 7 недель*[/b]

*[size=75]6 недель с умельцами из франции[/size]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×