Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ACE

HALO 4

Рекомендуемые сообщения

[quote name='Sangheli' timestamp='1329081808' post='2515755']броник вот какое то говно[/quote]
+ ляжки как у Самус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Чиф теперь стал похож на самого себя из Halo Legends The Package
Говно короче

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 1 минут 36 секунд:[/size][/color]
[quote name='Paragraf' timestamp='1329081563' post='2515748']В игре будет ассолт райфл[/quote]
ну так на корабле наверняка оружие всякое осталось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[img]http://img.photobucket.com/albums/v675/cplqpictures/ec2d0002.jpg[/img]
да ладно. помоему костюм крутой. лучше чем костюмы из рича уж точно. пропорции более мужественные чтоли

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 4 минут 2 секунд:[/size][/color]
ах да и какая разница как игрушка выглядит? у них детали сделаны так чтобы оно двигалось. в игре все равно такой вариант будет -
[img]http://www5.pcmag.com/media/images/316439-halo-4-master-chief.jpg?thumb=y[/img]

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 8 минут 30 секунд:[/size][/color]
[b][member=pivsky][/b], у Самус другой костюм совеошенно
[img]http://tendomega.free.fr/ressources/artworks/SamusAran10[1]_small.png[/img]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Дизайн брони такой же, как е3 трейлере и на арте выше.
А этот дизайн не финальный.
Хотя мне и такой нравится.
И в легендс чиф раз в 100 хуже.
[img]http://files.sharenator.com/Halo_Legends_wallpaper_1_Halo_Wallpaper_Photoshop-s1680x1050-173905.jpg[/img]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
где там мужицкое, круглые хрени на груди и скругленные щитки на руках?

нормальный чиф в легендс, классический квадратный дизайн, который присущ чифу, делает его похожим на нормального киборга, а не бабу
похоже, такая грудина пошла модой с Рича, но 343 явно не так поняли тему...

[img]http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/cutouts/e32010ff/full/Reach_E310_Kat.jpg[/img]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=ACE][/b], на этой фигурке у Чифа ножки все равно, что куриные. в рич классные арморы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=pivsky][/b], на самусовский все равно не похож
а в риче классные арморы только те что открываются за прокачку. стандартный вообще не ок
но все равно Чифовский из Хэйло 3 круче было, чем все что есть в риче

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В Риче одно говно, а не броня, так ещё за даллары брать приходится. Мой любимый Секьюрити из Марафона убили напрочь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=ACE][/b], зато в четвертой чиф будет большой оригинал, весь такой модно-обтянутый ну прямо master chick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=pivsky][/b], мне пока что не нравится его трусы. железные были круче(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=ACE][/b], слабое место в броне, защищающее слабое место на теле - странный ход со стороны дизайнеров. а может чифу просто защищать нечего?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=pivsky][/b], наверное они у него стальные - сами себя защищают :dad: :em44:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Броня норм, но, надеюсь, будет возможность изменить скин на старый. По поводу труселей: у него же силовое поле, за генофонд спартанцев я спокоен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мы халф вей фру :yuno:
а пока можете насладится писаниной разрабов
[quote][b]Ship Just Got Real[/b]

Obviously we’ve been working on the game in earnest for a long time, but it’s all starting to feel pretty real to me now. [b]Campaign is playable from start to finish (not to be confused with complete or polished) and multiplayer has been running for a while[/b]. It’s amazing to see changes big and small have a dramatic effect on making the game smoother, more playable and more enjoyable in almost every session.

Personally [b]I have been traveling a fair amount in support of the impending year-long launch activity. Visiting with our partners and colleagues in Europe to talk (and walk) them through the game, the features, the U.S. marketing plans and the sheer scale of the project. We certainly surprised some folks with the ambition and concrete realization of where we’re at, but it was kind of cool to see genuine excitement and enthusiasm for the game.[/b]

Our show and tell was pretty BIG, since the European partners (marketing, retail guys, etc.) need as much information as is available to make their plans and start building the path to launch abroad. So they went from knowing practically nothing about the game, to knowing practically everything about it. Which is a weird feeling when you expend so much effort and energy on security and secrecy. It’s amazing how much detail you need to go into. It’s not good enough to simply list off the changes and additions and improvements, you have to contextualize them. It’s been almost five years since Halo 3 and a LOT of stuff has happened between then and now: ODST, Reach, multiple map packs, loads of story and a whole swathe of technical and gameplay changes.

Creating material to explain those changes, walking people through the game features – showing them a lot of this stuff in action, it’s fun, but it’s nerve-wracking. In a way it’s a preview of our public showings, where we get a feel for which changes, which additions, which refinements are going to get people excited. It’s also a chance to get a feel for which new features are complicated and how to distill the explanations to capture the essence of what we’re making. Training wheels, as it were, for showing you guys.

Launching a game is a massive undertaking, with literally hundreds of people all over the world preparing and planning to make sure that every aspect, from the box art to the matchmaking, is executed flawlessly. And if it seems slow, ponderous, even, then remember that there’s a plan and a process,[b] and that you’ll see Halo 4 soon enough. And we can’t wait to share it with you.[/b]

Frankie[/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[img]http://img864.imageshack.us/img864/6026/1329357174422.jpg[/img]
ну вот и развеян миф об убожестве нового дизаена чифа.

соу факинг кул 8)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=MattHazard][/b], да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='fist_exe' timestamp='1329370094' post='2521987']
[img]http://img864.imageshack.us/img864/6026/1329357174422.jpg[/img]
ну вот и развеян миф об убожестве нового дизаена чифа.

соу факинг кул 8)
[/quote]
броник реально, аля Рич

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
кстати касательно его внешнего вида
Пару слов от арт директора
До этого он работал в id на той же должности.
с 1998
[quote]Big thanks to Jessica for dragging me gently into this week’s OHI. The 343 Art Team (and 343 in general) is thundering on all cylinders, and the seismic rumble has the neighbors all up in arms. When your landlord is the UNSC, you tend to giggle when the homeowner association mail starts to pile up!

With Chief making an appearance at the NY Toy Fair, the internet has bubbled with lots of questions around Chief’s design changes. Having cut my first game developer experience on Daikatana, I’ve developed a healthy respect and fear of the internet. I will step onto a message board with all the cautious ginger one would employ pulling lost forks out of a sink garbage disposal. I did want to risk mangled finger burger to talk a little about some of what brought us to our current design.

[b]Above all, we wanted the player to really feel what it’s like to be the Master Chief.[/b] [b]This manifests itself in a lot of ways, and for those who read the Fall of Reach, there’s a lot of character depth behind that helmet that has yet to make its way into the game experience. Every person who was allowed to touch him had to, HAD TO, understand his history as a person. The Chief’s origin is pretty sad and grim: A strong, vibrant child stolen from his parents, he underwent dangerous bioengineering that destroyed the weaker of his friends, and trained to stomp out human Insurrectionists. Pretty morally nebulous beginnings for someone who ultimately saved humanity. Of all FPS heroes, he is distinct in that his arc is aspirational and not a cynical view of the universe.[/b]

A big focus on the Chief’s armor was his physicality and putting the player in those mighty shoes. Getting that weight across in the design had us looking at a lot of contemporary military vehicles, and we pushed detail and form into the armor that implied that history. This is the bleeding edge of military technology.

A Spartan tossing his chest plate should feel like an anvil dropping….

A Spartan sprinting across concrete should be a stealthy whisper….

Putting on your helmet should feel like powering up an F-15E….

These are the sorts of experiences we want to give the players.

Kenneth[/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Paragraf' timestamp='1329385249' post='2522256']Having cut my first game developer experience on Daikatana[/quote]
нашел чем гордиться )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
art team это означает арт в смысле три дэ моделингл или концепт арт?
вызываю энти в тред!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×