Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

EthelWulf

Total War: Rome 2

Рекомендуемые сообщения

Было бы еще прикольно, если бы была реализована система случайностей)) типа; пара отрядов противника устраивают засаду или ловушка , или обвал стены )) ну и.т.п. , а то мтвы и так не сложные, а это добавило бы интереса))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
на официальной сайте Rome II появился огромнейший скриншот из игры в разрешении 29063 x 3872. на скриншоте изображена осада Карфагена и он дает нам представление о масштабе, к которому стремятся Creative Assembly в Rome II - [url="http://wiki.totalwar.com/w/Panorama"]http://wiki.totalwar.com/w/Panorama[/url] Изменено пользователем Chief Keef

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Chief Keef][/b], Недурно... :icon_cool: Интересно, получится в таком разрешении поиграть? :gigi: Изменено пользователем ANDREvv

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Блин, как же это все шедеврально выглядит. Вот диву даюсь, почему слэшеры например такими масштабными не делают. God Of War, например. Играем за Кратоса, Спарта vs Троянцы. Блин. :icon_cool: :icon_cool: :icon_cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='heroolympus' timestamp='1352645739' post='2960362']
Блин, как же это все шедеврально выглядит. Вот диву даюсь, почему слэшеры например такими масштабными не делают. God Of War, например. Играем за Кратоса, Спарта vs Троянцы. Блин. :icon_cool: :icon_cool: :icon_cool:
[/quote]
викинга сделали уже на этом поколении.)явно дало понять, что мощностей мало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=musicant][/b], это немного другое. Надеюсь на след. поколении сделают, что-то подобное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[img]http://wiki.totalwar.com/images/f/f2/Carthage_sacredband.jpg[/img]
[img]http://wiki.totalwar.com/images/6/6b/FactionRevealRome1.jpg[/img] Изменено пользователем nope

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='musicant' timestamp='1355583725' post='3025498']
я так понимаю компьютер можно на помойку выбрасывать...
[/quote]
походу, графен нереальный
будем надеяться на оптимизацию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Жду анонса новых графических решений от Nvidia...и продолжаю фапать на графику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну я лично не собираюсь бежать за парой GTX 780 ради того, чтобы щиты разглядывать. Скрины скринами, но в TW я с таких ракурсов не играл никогда. А после 10-15 часов игры графон уже не сильно волнует (лишь бы просто уродливым не был), геймплей всегда на первом месте. :icon_wink: Изменено пользователем ANDREvv

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=ANDREvv][/b],
ну я какбэ тоже не собираюсь разглядыванием заниматься, а побегу за высоким FPS. И мне одной видеокарты хватит) Изменено пользователем Leama

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Македония

 

Македония, запертая в доалександровых границах между греческими городами-государствами, иллирийцами и тракийцами, жаждет восстановить былую славу. Может ли Македонская Империя восстать под рукой нового Александра?

Административное устройство Македонии следующее - царь, правящий от имени народа. Оно отличается тем, что казна пополняется за счёт аграрной экономики, лесов, налогообложения портов, а серебряные и золотые рудники принадлежат царю.

Македонские армии строятся по образцу, установленному Филиппом II и Александром Великим, фокусируясь на пехоте и кавалерии во главе с героическими командующими. Мало что изменилось в тактике, технологии или искусстве осады с тех славных дней, когда Александр провёл реформу гоплитов и возложил надежды на Гетайров и Фессалийскую конницу. Никогда не бывшая сильной морской державой, Македония в этих вопросах полагалась на своих эллинистических вассалов, таких как Афины и Родос.

Как у одного из государств - последователей, у Македонии есть преимущество в битвах с другими эллинистическими фракциями, а доход и территориальный прирост увеличиваются при завоевании каждого нового государства. У опытных македонских воинов есть преимущество и в боях с варварами.

Под предводительством Антигона Гоната, македонцы слывут милостивыми правителями и удачливыми торговцами, за что получают бонусы в доход и довольство населения. Но другие эллинистические державы не желают терпеть главенствующее положение Македонии, так что играющему за эту фракцию придётся с трудом завоёвывать их доверие и лояльность

 

Macedon_Shield_Bearers.png

Изменено пользователем nope

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Галлы

[spoil]Потомки многих поколений кельтов, воинственные Арверны были одним из самых могущественных племён центральной Галлии. Они были не просто варварами, жившими грабежами и налётами, они создали сложную и утончённую культуру, центром которой был Немоссос, цитадель возле плато Герговия.

Племенем управляли цари и вожди, но Арверны подчинялись и своим друидам, в их обществе существовал чёткий социальный уклад. Престиж и могущество определялись воинскими и лидерскими качествами человека, а также его происхождением.

Войско Арвернов по большей части было пехотой, а потому широко использовались метательные копья, а войска в атаку вели элитные воины, такие как Spear Nobles и Oathsworn. Именно в бою лидеры племени завоёвывали своё положение: как герои, показавшие себя в битвах.

Многие вопросы якобы решались царями и вождями Арвернов, хотя на самом деле всем заправляла воля друидов, включая объявление войны и заключение мира. Разрозненные галльские племена объединяла кельтская религия, в которой сочетались анимизм и пантеон великих богов, местных божеств и мелких домашних духов.

Казалось, остановить галльскую лавину было невозможно, и в 390 до н.э. они захватили Рим и терроризировали его земли большую часть Эгейской эпохи до 279 года до н.э., захватив также Фракию, Македонию и Иллирию. Может, судьба ведёт их через море, в Британию, где все кельтские племена объединятся под единым царём? Или на юг, чтобы навсегда разрушить возрастающую угрозу Рима?

Известные умельцы, Арверны получали прибыль от своих ремёсел, а также имели выгоду от галльских навыков обработки золота. В бою их кавалерия являла истинно галльское искусство верховой езды, а харизма и боевой героизм их вождей и царей делали их сильными воинами, а также завоёвывали им дипломатическое уважение других варварских племён.

(c) totalwars.ru[/spoil]

Arverni_OathSworn.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не люблю галлов,германцы в оригинале норм были,еще британцы хороши

а римлян сколько будет,в смысле количества домов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
а римлян сколько будет,в смысле количества домов?

 

есть инфа:

вы будете выбирать среди трёх великих римских домов, от чьего имени вы будете вести дела Республики: Юлии, Корнелии и Юнии

 

изначально упустил этот момент, думал домов вобще не будет

Изменено пользователем nope

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2 новых скриншота:

[spoil]9fe0b96eae28.jpg

b5550ffda5bc.jpg

[/spoil]

 

небо и лес  happycry.gif

Изменено пользователем nope

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 новых скриншота

 what.gif Хренасе... Это ж практически Assassin's Creed III по графону! Какое там железо потребуется?! :icon_eek:

Изменено пользователем ANDREvv

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Хренасе... Это ж практически Assassin's Creed III по графону!

 

ага, у меня те же ассоциации появились когда впервые увидел)

говорят требования будут немного выше shogun 2 и они уделяют больше внимания оптимизации

Изменено пользователем nope

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='nope'], Для минимального или среднего качества требования будут теми-же, это понятно - иначе игру просто никто не купит. Но вот такое... Теперь я понимаю, зачем в Nvidia Titan засунули 6 гигов памяти. :icon_eek:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
а римлян сколько будет,в смысле количества домов?

 

есть инфа:

вы будете выбирать среди трёх великих римских домов, от чьего имени вы будете вести дела Республики: Юлии, Корнелии и Юнии

 

изначально упустил этот момент, думал домов вобще не будет

ну это отлично,другие нации тоже нормально,но я все же за Рим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='nope'], Для минимального или среднего качества требования будут теми-же, это понятно - иначе игру просто никто не купит. Но вот такое... Теперь я понимаю, зачем в Nvidia Titan засунули 6 гигов памяти. :icon_eek:

чую летом сделаю апгрейд для рима. иначе слайд шоу на ультре на 680

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новые скрины (в фул хд еще нет):

[spoil]

7f4f24083521.jpg

bd1443deb039.jpg

d393d072f2da.jpg

[/spoil]

 

и новая фракция - Свебы

92a2cdcf9ef8.jpg

Изменено пользователем nope

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Инфа из журнала Gamestar:

[spoil]

Фракции:

Все сейчас спорят насчет фракции Total War: Rome II, сколько их будет и т.д., так вот GameStar говорит, что играбельных фракции будет 8 (сколько там в DLC их прибавит мы знаем, кучу).

  • У нации разных культур будут свои особенности. Так довольство своим вождем у Иценов будет расти по мере объявления войн (т.е. чем больше/чаще тем лучше). У арвернов будет усиленный доход золотых монет в казну. А Свебы особенно хорошо сражаются против других варваров. (т.е. получает бонус при атаках на варваров), однако игроку, управляя армией этой фракции надо быть начеку. Завоеванные города будут больше других фракции сопротивляться свебам (уровень недовольства населения захваченных деревень и городов будет высок)
  • Североафриканский Карфаген слывет успешным торговцем и население этой фракции наслаждается всеми свободами демократии и очень довольны. При выборе Карфагена игроку придется выбрать одну из трех партии, и соответственно продержаться у власти
  • На греческом полуострове, Македония выходит на трибуну и хочет вернуть славные времена Македонского, подчинив греческие города. Но вот греческие города с этим категорически не согласны. Доверие агрессивным македонцам у греков, меньше чем у современного человека к инвестиционному банку.
  • Оставшиеся две фракции еще не известны. Но чтобы как-то сбалансировать карту думается (журналу GameStar) , что это будут Египтяне и какая-нибудь фракция из восточный королевств
  • Как уже говорилось у Рима будет и сенат и все прелести политических интриг. У варваров, жизнь тоже будет не сладкая, так как если некоторые генералы останутся недовольны своей участью (например, что вождь их на войну не отправляет) или же правитель допустим не херуск, а свеб, или же оставшись у двора начнет плести интриги и чего доброго вздумает против ВОЖДЯ народов пойти, то жди беды. Такие генералы в знак недовольства начнут собирать вокруг себя орды воинов и начнут разбойничать по всей "империи" его величества вождя. Нельзя также забывать и племенной строй у варварских народов. Сколько племен - столько проблем.

Армии:

  • Как уже упоминалось, каждая армия в обязательном порядке нуждается в генерале. Генерал, который хочет восполнить свои потери, будет вынужден набирать наемников там, где его ставка (т.е. завоевав территорию, мы не сможем сразу же набирать местное ополчение или же своих легионеров/солдат. Набираться будут наемники из местных). Но а тот, кто хочет сильных и элитных легионеров, тому придется вытащить одного из лояльных людей из сената и создать новую армию, что конечно приведет к ослаблению в сенате
  • У каждой культуры система набора войск будет разная
  • Теперь можно назначить одного из своих верных людей адмиралом
  • Перевозка одной лодочкой всей армии канула в лету. В Total War: Rome 2 армия может "идти по воде". Не в буквальном смысле конечно. Чтобы перевезти армию через море/реку и т.д. придется пропустить ход, пока построятся транспортные суда, а затем двинуться в путь. Конечно же если вы не хотите, чтобы вражеский флот всю вашу армию "потопил", придется приставить охрану из боевых судов. Тут конечно может возникнуть вопрос, хорошо, римляне в Европе могли построить транспортные суда, а что сказать насчет армии, которая идет по пустыне и хочет перейти море, где нет ни одного дерева? Не проблема! Захотят - перейдут. Дабы не осложнять игру, на них эта система тоже будет распространяться. Придется напрячь фантазию.
  • Конечно же отдельно стоит упомянуть германских берсерков. Их боевой дух не сломить, даже неся огромные потери, они будут стоять насмерть.
  • Особенную роль так же будут играть боевые псы варваров, которые будут нападать по своей воле на отряды солдат. Их основной целью конечно будут легковооруженные воины. О тяжеловооруженных они скорее сломают зубы. 
     

Стратегическая карта:

Как уже говорилось есть три режима у каждой армии: играя варварами, это жизненно необходимы против легионов. Если же генерал варварской армии не опытен, его ловушка обернется против него и битва будет происходить на поле боя (как как будто ваши армии встретились на поле боя). Те горящие снопы, которые германны катят на римлян, можно будет покупать за пункты на до битвы

 

Тактическая карта:

  • Благодаря новой системе обзора солдатами, легкие войска получили свою особенную роль. На поле битвы они видят дальше тяжеловооруженных. Разведка приобрела совсем другую роль в игре и не только на поле боя, но и в осадах. Здания в городе тоже будут скрывать войска от обзора. Так, проходя кварталы ваши тяжеловооруженные солдаты могут наткнуться на засаду врага.
  • Что же говорить о ночных охотниках германцев, которые к тому же еще и лица покрывают черным цветом на поле боя. Античные ниндзя в ночи.
  • Так как новая система обзора может нормальную битву или осаду превратить в бесконечную возню в поисках "последних" отрядов, СА ввели систему точек захвата.
  • Каждый город будет иметь нечетное число таких пунктов для захвата. Чтобы выиграть надо захватить большее число и продержаться 1 минуту. Таким образом и обороняющийся и нападающий вынуждены будут распылять свои силы, чтобы победить (или уничтожить всех. - прим. переводчика).
  • Пункты для захвата будут иметь также и тактические битвы на поле боя. Этим разработчики хотят сделать бой в Total War: Rome 2 более динамичным. Просто стоять на одном месте, в надежде на глухую защиту и выиграть, не получится. Придется захватить и одновременно защитить свои пути снабжения. Конечно же пути снабжения будут разные в разных ситуациях. Так например если столкновение произошло при переходе реки, то придется перейти эту реку или же контратаковать самому, чтобы захватить пункт врага на другом берегу. Соответственно больше не получится в начале боя занять господствующую высоту и обливать врага стрелами, в надежде уничтожить всю армию.
  • При западне например, армии, которая "попалась", придется преодолеть определенное расстояние, чтобы выйти из битвы (тут скорее всего имеется в виду, если армия, которая устроила засаду, в 2-4 раза больше обороняющейся. А иначе какое отступление с легионом? (Однозначно децимация! - прим. переводчика). Для этого придется дойти до определенного пункта (имеется в виду леса, как битва в тевтобургском лесу).
  • Такая система соответственно требует, чтобы и уровень ИИ в битвах был нааамного выше, того, что мы видели до сих пор. Для того, чтобы ИИ разделял свои войска, защищал там где надо и шел в атаку где надо. Ведущий дизайнер ИИ Фергюсон это признает и подчеркивает, что для этого они выделяют целые группы специалистов, которые занимаются ИИ для каждого типа битв.
  • Возможно ли тогда передать ИИ-командиру часть своего войска, чтобы тот держал этот пресловутый пункт снабжения, чтобы самому заняться атакой? "Да" - отвечает Фергюсон - " этим мы сейчас и занимаемся, но еще не известно сможем ли мы это реализовать"
  • Как и FOS можно самому управлять катапультами и баллистами

Альфа фаза:

  • До окончания создания игры осталось 6-8 месяцев. "У нас больше чем достаточно времени" - заверяет Джеймс Рассел. "У нас наступила Альфа фаза, когда мы все что создали, собираем в кучу и тестируем и задумываемся, что же еще добавить или улучшить"
  • Неужели Рассел не боится багов? "Конечно мы думаем о багах. Но не стоит забывать, что движок то проверенный (улучшенный) и построить на нем занимает не так много времени, чем создать сам движок. 
     

Агенты:

  • Так называемый агент у варваров "дворянин или доверенное лицо" это сановник, друид или же колдун, в общем священник. Его функции - успокоить народ, предотвратить восстание и т.д.
  • Чемпион: Функция как у иностранных советников в FOS. При армии усиливают бонус, при городах подготовка сильных воинов. У римлян функции этого агента похожи. Чемпионы могут вызывать других чемпионов на дуэли, чтобы устранить его.

 

Перевод: Meteor, totalwars.ru

[/spoil]

Изменено пользователем nope

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×