Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
4 397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Enemy First
-
[url=http://ps2.ign.com/articles/475/475355p3.html]http://ps2.ign.com/articles/475/475355p3.html[/url] [i]If you're driving, you'll see [b]blaringly painful pop-up, LOD problems[/b] -- especially with [b]cars that transform in shape[/b] and form as they approach-- and [b]textures that look so low in resolution[/b] they make this look like a PlayStation 1 game. The environment has been razed. [b]Buildings from the PC version are missing in the PS2 version, tons of details are gone, the city feels dead and lifeless instead of alive and bustling (like in the PC version)[/b], and every time you are finally getting into the game, a honking 45-second load screen sucks the life out of you.[/i] Хыхых. Вот вам и. Продолжаем. [url=http://www.gamespot.com/ps2/action/mafia/review.html]http://www.gamespot.com/ps2/action/mafia/review.html[/url] [i]In the PC version of the game, the story unfolded via lengthy cutscenes rendered with the game's impressive 3D engine. On the PS2, these cutscenes have been rendered into videos, and they don't look quite as good today as they used to.[/i] То есть PS2 не потянула рилтаймовый рендеринг и его пришлось заменить пререндером :razz:. [i]On the PS2, the city itself looks quite poor. Flat, blurry, overused textures are everywhere, the car models lack detail, the power lines running between buildings look ugly, and more. What's particularly annoying is that you'll end up having to frequently drive from one side of Lost Heaven to the other, but just as you cross the midpoint of the city, a loading screen jarringly appears and takes its sweet time before it goes away. The driving sequences in the PC version of Mafia were all about atmosphere, but on the PS2, this is largely missing.[/i] Ну тут нечего добавить. 32 Мб памяти на всё - это не просто курам на смех, а амёбам на смех :D. [url=http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/914494_20040127_screen003.jpg]http://image.com.com/gamespot/images/20 ... een003.jpg[/url] Смотрите, где город "кончается" - метрах в 50 от машины :lol:. Где у нас тут любитель ИГН'ов с ГеймСпотами? :gigi:
-
[url=http://www.steampowered.com/status/survey.html]http://www.steampowered.com/status/survey.html[/url] Раздел "Video Card Description" NVIDIA GeForce 8800 11,431 [b]3.57 %[/b] 1% - это системы с GF8800 [b]и Vista[/b], остальные сидят на XP (и правильно делают). При необходимости обновить ОС можно легко.
-
Будет интересно посмотреть. [Вспоминает NFS: Motor City...]
-
"They [b]feel[/b] the [b]vertex performance[/b] of the Xbox 360 GPU [b]can match[/b] that of NVIDIA GeForce 8800" Ключевые слова выделены. Это конец. Я много чего "feel"...
-
А смешные они, эти консольные фонатеги. Успокаивают себя постоянно... Будет у вас Crysis, будет. И на мобильниках тоже будет :lol:.
-
А может там просто показан выбор кодировки страницы в браузере? ;)
-
Баги и патчи на консолях? Их никогда не было и не будет!!!!!1111
-
Sony (в заголовке) и SOE (в новости) - несколько разные вещи.
-
А может Зидан забоялся пенальти еще раз бить? :lol:
-
Смешат ребятишки, которые говорят, что Зидан поступил "Как настаящии мужык!!!111". Им еще несколько лет прожить надо, чтобы понять, что это не так. Что в некоторые моменты необходимо уметь сдерживаться. Несмотря ни на что. А журналисты его признали лучшим игроком ЧМ еще ДО ЕГО УДАЛЕНИЯ. Именно поэтому он им и стал. А так, заслуженно бы лучшим стал капитан итальянцев.
-
Французы молодцы, реально радуют. Почти как Михаэль и Фелипе сегодня же ;).
-
Тем, кто вякает, что Германии подыгрывал арбитр. Вы забыли, что судья точно так же "не заметил" игру рукой аргентинца в своей штрафной площади (у них вообще игра рукой в славных традициях команды :-\). Повтор был, там была видна игра рукой, такая же, что потом была и у Германии.
-
И называется она - разгром. Рано или поздно с Украиной это должно было произойти. Это ведь не Италия.
-
[b]$Mag[/b] [i]закуличные договоренности запросто м.б. их разглашение - уголовная ответственность так тебе и скажут о них[/i] Закули[b]Ч[/b]ные? Это типа застольные, в процессе поедания куличей? :gigi: А вообще смешно - "уголовная ответственность" :lol:. Мда-а-а, до чего народ далек от реальной ситуации что на рынке 3D чипов, что в юридических вопросах... [b]Shin Akuma[/b], а я никуда не уходил. Big brother is watching you :). [b]skyner[/b] [i]Естественно, как уже правильно было сказано, простым смертным о существовании подобных соглашений никто докладывать не будет[/i] Кто сказал хоть слово о "простых смертных"? Кто сказал хоть слово о "докладах"? [i]очень уж гладко и одномоментно два гиганта иногда переносили даты выхода новых чипов....[/i] А давайте я вас по-простому объясню, где вы неправы, ОК? 1) Обратный пример: G70 не переносили почему-то, когда R520 задерживался. 2) Даже если ваше утверждение и соответствует действительности. Переносить выход чипов им обоим может быть выгодно, но это не значит, что между ними есть какие-то соглашения. Выгодно почему? Продать старое надо и доработать новое. Зачем доработать? А потому что если один конкурент перенес сроки, то у него есть время на улучшение продукта. У второго тогда не остается выхода, или выпускать худший, чем у конкурента продукт или тоже переносить анонс и улучшать свой. [b]HOTaBITch[/b], я не совсем понял, вы это мне объясняете? :shock:
-
Какое, блин, солнце, какая, блин, жара? Вот будете в местах, где 40-45 в тени - тогда про жару и вспоминайте.
-
[b]xtr[/b], извини меня, но подобного бреда я даже на гейммаге давно не видел :lol:. В каждой строке. Лишь, чтобы не быть голословным, я напишу: [i]Компания ATI решила не мучаться с Shader model 3.0 и перейти сразу на 4.0.[/i] У них давно есть решения с поддержкой SM3 - R520/R580 (X1800/X1900, а также мелочь - X1300/X1600). [i]Стоит напомнить, что Shader Model 4.0 предлагает именно DirectX 10, который и намерена поддерживать компания с выпуском RS700 карт.[/i] RS - это не "карты". Это интегрированный чипсет :gigi:. [i]Прогресс очень медленно идет вперед. [/i] Прогресс в 3D видеочипах летит вперед быстрее чего бы то ни было. А если это был сарказм, то какой-то неуместный. [b]Kefka[/b], [i]ты веришь этим сказкам про добросовестную конкуренцию на базаре ГПУ? По-моему, как выражается Лаптев[/i] Какой еще такой нафик Лаптев? Там не добросовестная конкуренция, ATI и NVIDIA - достаточно злобные конкуренты, никаких "закулисных заговоров" там и близко нет - это кажется только, пардон, людям не в теме. А вот тем, кто общается с теми и другими...
-
Сегодня день клоунады на ресурсе, что ли? :-\ И заголовки, как обычно, пишутся от полной балды...
-
[b]2 xtr[/b] [i]Более того, RSX использует специальные фильтры и возможности, которые визуально перекрывают решение от Ati, обладающее высоким уровнем Normal Mapping и работы с Shader-ами.[/i] Руки бы рвал за такой пиривот :). [i]RSX отличается от PC-решений Nvidia[/i] Мало влияющими на производительность вещами :lol:. Типа внешних интерфейсов. Остальное - см. G71. Это ФАКТ. [i]Сони вполне может поставить другую версию GPU, если посчитает это разумным.[/i] :lol: Ты как это себе представляешь? Выкинули все наработки NVIDIA и за пару вечеров слабали под пивко впятером "новую версию GPU"? :gigi: Нет уж, Сони и так сначала облажалась, когда сделала ставку на Тошибу (AFAIR). [b]2 gothic[/b] [i]Соответственно Cell имеет прямой интерфейс к RSX в 5 раз превышающий по пропускной способности pci-express. Это значит что PS3 может перекачивать в 5 раз больше данных за тоже время чем это возможно на PC с тем же GPU.[/i] Тапки уже давно писаются со смеху. Вы намеренно не учитываете ПС локальной видеопамяти на ПК видеокартах (которая, к слову, объемом как ВСЯ память PS3 и ПСП там уже 51.2 Гб/с - прописью написать? :lol:) или просто подгоняете так, как вам удобно? :D Как часто вы гоняете текстуры от CPU к GPU и обратно? Нужда CPU лезть в данные GPU - вообще вопрос по важности где-то из середины первой сотни :gigi:. А вот про действительно важные вещи вы молчите. Немудрено :gigi:.
-
[i]Например, для того, что бы получить оружие и предметы из убитых врагов придется потрясти контроллер в руках.[/i] Не, ну я понимаю, что прикольно первые пару раз так трястись, но потом то? Надоест же это быстро... Хотя в MGS играть нечасто дают :lol:.
-
Я смотрю, тут Федька в авторитеты рвётся. Вот уж лол, так лол! :lol:
-
Haze - скрины подретушированные, IMHO. Судя по виду - очень похоже на CryEngine 2.
-
[i]машинку из 10 000 полигонов отличить от машинки в 30 000 я не могу[/i] Тю-ю-ю, не того на выставку взяли :lol:. JK. Кстати, с ПК не "перетянули", а просто делают мультиплатформы. И правильно делают, кстати.
-
Посмотрел реальные скрины PS3-проектов - WOW!!! Приближаетесь к ПК эксклюзивам годовой и более давности :gigi:. Шучу, конечно. Сейчас что на PS3, что на Xbox 360, что на ПК (топовые конфиги) - все примерно одинаково выглядит.
-
[b]biblbrux[/b], а я то тут причем? Ни разу не писал, что PS3 в целом мощнее Xbox 360, не говорил и обратного. Т.ч. мимо кассы :razz:. Сильные стороны есть и у того и у другого. А писал я о том, что обе консоли проигрывают топовым ПК :lol:. [i]Почему-то я больше верю разработчику из известнейшей конторы, чем тебе[/i] Перечитай написанное мной, слепец :D. Я не сравнивал эти две консоли вообще. Совсем глаза затмила битва некстгенов, я смотрю... :lol:
-
Я долго терпел, но эти ксенонщики за... надоели :). [i]Хинт: Whilst ostensibly Xenos has been hailed as a Shader Model 3.0 part, its capabilities don't fall directly inline with it and exceed it in some areas giving this more than a whiff of WGF2.0 (Windows Graphics Foundation 2.0 - the new name for DirectX Next / DirectX 10) about it.[/i] Чисто на всякий случай, хинт - даже у семейства NV4x есть "exceed it in some areas giving this more than a whiff of WGF2.0". См. их возможности в OpenGL. Это не говорит о том, что чип в целом может уметь всё требуемое DX10. Так что как был чип Xenos с возможностями SM3, так и остался. Да, есть кое-что, что он большего может. Но именно, что лишь кое-что. См. выше. [i]И, напоследок, если кто не в курсе, маркировка ксеноса (R500) вовсе неозначает, что комповый R520 (X1800) мощнее ксенуса.[/i] Не означает. Но оно так и есть :gigi:. [i]Ксенус намного шустрее X1800[/i] Трындеть - не мешки ворочать, однако. Редкими местами быстрее, но вот всеми остальными - медленнее :razz:.

