1. АТМОСФЕРА - наиболее эфемерное и сложноисполнимое, ибо речь идёт о вызываемых у игрока чувствах, смутных ассоциациях, обрывках впечатлений от предыдущих игр и ординарной жизни. Чётко сработанной атмосферы в игре не бывает почти НИКОГДА.
2. ГЕЙМПЛЕЙ - более твёрдая субстанция, к несчастью не изобретается самостоятельно, а почти всегда "слизывается" у других.
3. СЮЖЕТ - он либо играет важнейшую роль, либо не обязателен вовсе.
4. ГРАФИКА - тут всё понятно.
5. ЗВУК - тут тоже.
6. МУЗЫКА - так же, как и сюжет, не должна мешать, поэтому не обязательна во многих играх (Splinter Cell, SWAT 4 и т.д.)