Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Nospheratu
Новички-
Публикаций
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nospheratu
-
Это так мило прикадывается EA, и это правда. Я вижу лишь одну причину таким поступкам - они хотят усреднить таланты и вместо одного шедевра выпускать десять неплохих игр - цена-то не слишком варьируется. Мол, лучше в каждой студии пусть будет один талантливый разработчик, чем в одной десять. Тесно им что-ли?
-
Bullfrog действительно переформировали, оставив 10% былого объёма, а вот такого лейбла, как Westwood больше не существует. А разогнали их за безделие - как то раз EA нагрянули в Westwood с проверкой, мол чем занимаетесь, а те переставив камеру в Renegade под потолок, сказали, что Generals разрабатывают. Но в EA смекнули в чём тут дело, и Westwood пошли по миру.
-
Очень кратко. 1. Качество игр от EA Pacific НАМНОГО хуже. 2. Westwood РАЗОГНАЛИ, а не перетасовали. 3. Схожая история была с 2015, Bullfrog и разработчиком Undying (Не помню, как величать) - продюссера выгнали, а студию либо расформировали, либо заменили её коллектив.
-
Дополнение - все началось с книги "Звонок" :) Само собой, так же, как и "Тёмные воды", кстати говоря. Но поскольку Кодзи Сузуки мало известен как писатель, то могу предположить, что его книга не сыграла решающей роли, а все лавры принадлежат Накате. От Сузуки осталась (особенно в "Тёмных водах") какая-то бытовая мелочность, излишнее соплежуйство, так сказать.
-
Если мне не изменяет память, дело было так. Какой-то малоизвестный японский режиссёр в году этак 1995`ом снял абсолютно не страшный бытовой минисериал "Звонок", про убиенного гемофродита. Посмотрев его, в 1998`ом году, Хидео Наката принялся за ремейк - японский "Звонок-1". После огромной популярности это фильма, Kadokawa Shoten поручает режиссёру Иоси Айда снимать продолжение - денег им захотелось. В тот же год, Айда и снимает не очень страшный и порядком глупый фильм "Спираль" - продолжение "Звонка-1". Посмотрев "Спираль", Хидео Наката, не устроенный качеством "Спирали", снимает "Звонок-2" в 1999`ом году - продолжение, заметьте, не "Спирали", а "Звонка-1", то есть, являясь альтернативным к "Спирали". В 2000`ом году выходит мини-сериал "Звонок: Последняя глава" от того же Хидео Наката (кстати, если кто видел этот сериал, обязательно мне напишите). А в 2001`ом году выходит приквел к "Звонку", "Звонок-0: Рождение" от Норио Цурута - IMHO, достойный "Звонка-1" и "Звонка-2". "Темные воды" - опять же фильм Хидео Наката - вышел в 2001 году и собрал много всяческих наград, в том числе на Московском Кинофестивале. С недавнего времени - в кинотеатрах Москвы. Также вышел корейский ремейк японского "Звонка" - говорят страшнее американского, я к сожалению, его не видел. Теперь по поводу "Страх.com". Это, как я понимаю, тоже ремейк одного японского триллера, не менее известного в Японии, чем "Звонок". Сам же "Страх.com" оказался весьма посредственным. "Звонок" же Вербинского/Спилберга, является ремейком ВСЕХ вышеназванных фильмов, включая "Тёмные воды" и "Страх.com". Так какой же фильм страшнее? Предлагаю высказываться.
-
Посредственная графика Ghost`а суть отсутствие всего того, что может отсутствовать. Некачественный левелдизайн, текстуры довольно низкого разрешения, растровые тени (ужасно пикселирующие к тому же), примитивная система построения объектов, отсутствие DOT3 и Enviromental bump-mapping`а - продолжать нужно? Полигонов, и тех не шибко. Больше всего напоминает улучшенный Renegade (отличная игра, кстати говоря, но не по графике). Низкое разрешение игры - бич всех консолей, конкретная игра тут не причём. А примерами хорошей графики для данного жанра являются Splinter Cell и Metal Gear Solid 2. Кто из них лучше - суди сам.
-
Движки Emperor: Battle for the Dune и WarCraft 3 - в одной весовой категории. Мне кажется, что Emperor и быстрее и красивее, хотя спорить не буду - и в тот, и в другой я играл давно, а на моей-то машине оба летают. Хотя не в графике дело - Blizzard намеренно отказались от обилия полигонов, позор на их головы. Что же до улучшений - Emperor объективно больший шаг, нежели Warcraft 3, просто подтверждается то, о чём я толковал выше - чересчур заметные изменения воспринимаются фанатами негативно. Играючи же только в последний продукт, он и кажется лучше. Хотя, Dune 2 - революция, а Emperor - эволюция, это само собой разумеется. Но мы не их сравниваем. О микроуправлении. Меня всегда угнетало то, что я обязан со скоростью звука перебирать юнитов, выбирать им заклинание, наводить его на нужного юнита противника, прятать одного пехотинца от гурьбы танков и т.д. В этом у компьютера преимущество - он управляет параллельно, а я последовательно. У стратегии другие задачи, нежели у тактики и нельзя мешать ужа с ежом. Starcraft: Ghost же едва ли выйдет на PC, Билли никогда не отпустит лицензию. Да и графика там весьма посредственная вот уже, и едва ли она окупится хорошим геймплеем. Я настроен пессимистично.
-
To masis Да тогда же, когда и объявили о переходе на новый движок. Извинялись перед игроками и божились, что опаздание от любви к совершенству и нас ждёт гениальный продукт.
-
To Boyscout Да ничего, вмешивайся, каждый имеет право излагать своё мнение, пусть и ошибочное. 1. ЛЮБОЙ проект (кроме add-on`а) делают не меньше года. Иначе это не коммерчайзинг, а провал. 2. The Sims - это не совсем корректный пример. Add-on`ами и волки сыты и кошельки набиты. Первый же The Sims суть весьма и весьма оригинальный проект. О Fallout 3 мало что известно - когда его действительно начали делать, на какой он стадии разработки и тд. DooM 3 - лишь демо-версия движка, к тому же id - команда малочисленная и ленивая порядком. А вот Duke действительно некоммерческий долгострой. А то, что Warcraft 3 делали так долго, говорит о нерасторопности разработчиков (помнишь, как долго, бывало, приходилось ждать ново информации) и переделки в худшую сторону. Half-Life 2 тоже делали пять лет и результат налицо. Первый же за два года сваяли. 3. Отличающиеся геймплеем от классического Starcraft`а стратегии суть Dungeon Keeper, Sacrifice, Colobot, Homeworld, Impossible Creatures, Age of Mythology, на худой конец. Более-менее отличается Emperor: Battle for the Dune. А Warcraft 3 - самоклон. Профи-игроки же так привыкли к ограниченным возможностям Starcraft, что минимальное изменение для них - мана небесная. С другой стороны - на игру с сильно отличающимся геймплеем они даже не взглянут, ибо совсем перестраиваться не хочется. И я лично знаю таких игроков, иначе не суесловил бы.
-
To phreon Посмотрим, конечно, но выше головы Кармак не прыгнет - все играли в пресловутую альфу, но вряд ли JC сдержит обещания по оптимизации. А тут ещё и Half-Life 2 наступает на пятки, Кармак серьёзно нервничает, что заметно при беседах с журналистами. Очевидно, он опять хотел отложить релиз, да вот только после выхода Half-Life 2 ему будет невесело.
-
Движок Unreal Warfare? Позвольте усомниться :)
-
To phreon М-да... Ну поехали. 1. Starcraft я уважаю сам - прошёл от корки до корки, как говорится, и готов славить на каждом углу. Правда ещё больше я симпатизирую Homeworld, но достоинств SC это не умаляет. Как и достоинств WC2. Я же говорю о WOW, WC3 и скользкой дорожке, на которую встала Blizzard. Дорожке чисто коммерческих проектов. Дорожке, ведущей в никуда. Но к Starcraft у меня претензий нет. Разве что небольшие, к графике. 2. Кампания для обучения? Ну здрасте в шляпу! Обычно игры, расчитанные только на multiplayer, продаются меньшими тиражами, нежели обоюдоострые. Играть по И-нету не всякий захочет и не всякий захотевший сможет. Мы ещё не дожили до утопии Сида Мейера. Поэтому умные разработчики предоставляют безпроигрышный вариант. Крен в ту или иную сторону заведомо плачевен. Ну пускай бы ещё баланс был лицеприятный, но сокращать количество юнитов и таки не достигать желаемого баланса? Да ещё несколько лет на это тратить? И выпускать самоклон? 3. Я не эгоист и не идиот, посему если бы я обладал риторическим GeForce, то я либо поднакопил на апгрейд, либо играл на меньшей детализации - это же так просто! А тут я ОБЯЗАН играть на низкой детализации, потому, что Blizzard`у запорошило ум. Что же прикажете, не выходить Doom 3, оттого что тормозит почти на любой машине? 4. Хоть я и не фанат "Звёздных войн", не могу не признать, что в Star Wars Galaxies миры ШИРЕ, битв БОЛЬШЕ, а графика таки ЛУЧШЕ, нежели в WOW. Только не заставляйте меня сравнивать количество полигонов и разрешения теней - ведь и так ясно. 5. Когда запустится - поздно, батенька, хотя фанаты и его схрумкают, куда им деваться. Правда у SW болтше фанатов, чем у WС ;) 6. Red Alert 2 и Red Alert2: Yuri`s Revenge - не от Westwood, боже сохрани, а от той же EA Pacific (оба).
-
Во-во! То 3D Realms слёзно просит прощения, то требует оставить их в покое. Это уже паталогия.
-
К тому времени, как 3D Realms разродится Дюком, пытаясь обогнать Half-Life 2, выйдет Half-Life 3. Да и к тому же, потенциальная аудитория у Duke Nukem 4ever намного меньше, чем у Half-Life 2, ибо Half-Life в купе с Counter-Strike известен каждому любителю FPS, а про Дюка многие успели позабыть. А кто-то и не знал...
-
phreon, а я не пойму, Вы сами собственно как относитесь к последним творениям Blizzard`а? Ибо тираж не всегда определяет качество продукта. WC3 сделан откровенно халтурно, а тираж обусловлен только большими надеждами, которые, тогда заслуженно возлагались на Blizzard. Но не теперь. И add-on`ы суть лишь средство выбивания денег из населения. Реально, быть может, Вы знаете о том, что: 1. WC 3 изначально обладал детализацией в несколько раз превосходящей текущую. Помните полигональные заставки в меню? Так вот такой была игра. Но затем решили, что если игра будет красива, чересчур красива и, следовательно, притормаживала бы на GeForce 256. Вот беда! И тираж, по их нескромному мнению, был бы меньше. И хотя Blizzard вообще-то правы, это их не оправдывает. Сделали чисто коммерческий проект, нажились порядком. Так каждый может, только почему-то не делает. 2. Геймплей не многим отличается от Starcraft. 3. Собственно игру кампанию делали около трёх месяцев, остальное время шлифовали баланс... и вырезали флот! Ну не идиотизм ли? WOW же графически непригляден и по-игровому несовершенен, ну право слово же, разве он конкурентоспособен относительно тех же Middle Earth On-line и Star Wars Galaxies? И если StarCraft: Ghost будет неплох, то лишь благодаря рвению Nihilistic. Теперь же Blizzard лепит StarCraft 2, но чует моё сердце, что они и его изведут. Пора чистить шотган. Итак, что мы имеем. Westwood закрыли (Generals - не их творение. EA их к тому времени уже разогнала, прикарманив лейбл. А делала Generals EA Pacific, как и другие "коммерческие" проекты Westwood, что и сказалось на качестве продукта), Blizzard утонули в самоклонировании. "B" упала, "W" пропала, кто остался на трубе?
-
Если мне не изменяет память, дело было так. Какой-то малоизвестный японский режиссёр в году этак 1995`ом снял абсолютно не страшный бытовой минисериал "Звонок", про убиенного гемофродита. Посмотрев его, в 1998`ом году, Хидео Наката принялся за ремейк - японский "Звонок-1". После огромной популярности это фильма, Kadokawa Shoten поручает режиссёру Иоси Айда снимать продолжение - денег им захотелось. В тот же год, Айда и снимает не очень страшный и порядком глупый фильм "Спираль" - продолжение "Звонка-1". Посмотрев "Спираль", Хидео Наката, не устроенный качеством "Спирали", снимает "Звонок-2" в 1999`ом году - продолжение, заметьте, не "Спирали", а "Звонка-1", то есть, являясь альтернативным к "Спирали". В 2000`ом году выходит мини-сериал "Звонок: Последняя глава" от того же Хидео Наката (кстати, если кто видел этот сериал, обязательно мне напишите). А в 2001`ом году выходит приквел к "Звонку", "Звонок-0: Рождение" от Норио Цурута - IMHO, достойный "Звонка-1" и "Звонка-2". "Темные воды" - опять же фильм Хидео Наката - вышел в 2001 году и собрал много всяческих наград, в том числе на Московском Кинофестивале. С недавнего времени - в кинотеатрах Москвы. Также вышел корейский ремейк японского "Звонка" - говорят страшнее американского, я к сожалению, его не видел. Теперь по поводу "Страх.com". Это, как я понимаю, тоже ремейк одного японского триллера, не менее известного в Японии, чем "Звонок". Сам же "Страх.com" оказался весьма посредственным. "Звонок" же Вербинского/Спилберга, является ремейком ВСЕХ вышеназванных фильмов, включая "Тёмные воды" и "Страх.com". Так какой же фильм страшнее? Предлагаю высказываться.
-
И вот опять пошло-поехало PC vs. PS - у не надоело, а? Разве и так не всё ясно? По поводу же Ghost`а, меня немного позабавило, что пираты портируют. Фаргус за сто лет не наживёт денег, данных Gearbox`у на портирование Halo. Да и при деньгах не сдюжит. Ей-богу забавно. Далее. То, что XBOX родня PC, вовсе не сулит свободное портирование, учитывая агрессивную политику Microsoft по скупке всего и вся (что им ещё делать, убогим, как переманивать PC`шных разработчиков. Нет бы своих вырастить...) Получается одностороннее движение - с PC на XBOX игры портируются, но не наоборот (до сих пор не вышедший Halo - исключение). Итог - те кто может портировать, не станет этого делать из-за авторских прав, а те кто на лицензию плевал, тем способности не позволят (работа-то нешуточная). А касательно проектов Blizzard, то их можно в землю закапывать, вместе с Blizzard. Живьём. WOW устарел, не успев выйти, WC3 имеет столько недостатков, что его можно смело называть разочарованием года. Кто не согласен - готов поспорить.
-
...ибо GTA - игра универсальная по многим причинам (захотите - перечислю), её рады в каждой хате, как и Silent Hill`у, кстати. GTA не может выступать в роли "аршина", к тому же, если мне не изменяет память, она впервые вышла на PS, а потом портировалась на PC. Ghost же суть игра специфичная, расчитанная на фанатов Starcraft - а их весьма немало, и они все PC - шники. Сама по себе она не особо выделяется среди прочих проектов. Так чего же пытать счастья на консолях, где о SC не ещё всякий слышал. Разве что им в лапу хорошенько дали...
-
Если мне не совсем изменяет память, то сия игрушка на PC не выходит. А если это и впрямь так, то мне не понятно на что рассчитывает Blizzard и Nihilistic, ибо основная аудитория фанатов SC - PC-шники.
-
В .EXE, он (в смысле Ом), может быть и первым парнем. Ему виднее :) Но что же на самом деле - грамоте учен или читать приятно? Сложными синтаксическими и лексическими формами пользуются в большинстве случаев те, кто иначе никак не сдюжит. Либо (редкий случай) - это действительно нужно для наиболее точного выражения сложной мысли (Лавкрафт), создания целостного впечатления, игнорируя подробности и т.д. А вот про игры так НЕ ПИШУТ! Язык Ома - суть не литературно-журналисткий язык, а словозаплетание, не имеющее права быть в развлекательных по сути своея журналах.
-
Мошенник Ом или нет - маловажно. А что писать не умеет, так это уже печально. Ну нет у человека слога, ничего не попишешь... Всплакнём по Амирджанову :(
-
Вы бы мне адесок кинули, так, между делом... ;) nospheratu@list.ru
-
Реально, замечательная Commandos себя изжила, достигнув совершенства. Изменения могут быть только количественные и графические, а за такое "игру года" не дают.
-
Второй SH нравится за былые заслуги первого (самая страшная игр, IMHO). А пугать в нём (если кого пугает) именно атмосфера.
-
Когда же точно?
- 1 496 ответов
-
- half-life 2
- valve
-
(и ещё 1 )
C тегом:
