Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Virus kill

Новички
  • Публикаций

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Virus kill

  1. Virus kill

    Grand Theft Auto: San Andreas

    Коды некоторые повторяюца. munasef - Адреналин эффект ylteicz - агрессивное движение speedfreak - у всех машин "нитро" xjvsnaj - Всегда 00:00 или 12:00 ofviac - Всегда 21:00 hesoyam - код для брони, здоровья и денег cikgcgx - тема стороны(партии) Пляжа bgkgtjh - движение Венчика iowdlac - Черное движение bagowpg - Щедрость на вашей голове crazytown - тема Карнавала bsxsggc - Автомобили улетают iojufzn - код, вводящий город в хаос Кенгуру - CJ прыгает выше alnsfmzo - код для облачной погоды szcmawo - Совершают самоубийство cpktnwt - уничтожить все машины speeditup - быстрое движение flyingfish - Полет лодки(теплоходы) ripazha - летающие машины cfvfgmj - Туманная погода mroemzh - Бригады(банды) и рабочие bifbuzz - Бригады(банды) только professionalkiller - Киллер выравнивается во всем оружии xicwmd - невидимые машины bekknqv - Курчавая тема asnaeb - код снижения уровня преследования ouiqdmw - контроль оружия в машине вручную cjphonehome - Массивные BMX перелеты кролика btcdbcb - Максимальный жир cvwkxam - Максимальная способность(вместимость) легкого buffmeup - Максимальный мускул worshipme - Максимальное уважение(отношение) helloladies - Максимальное сексуальное обращение(привлекательность) naturaltalent - Максимальные навыки транспортного средства kvgyzqk - Никакой жир или мускул aeduwnv - Никакой голод bluesuedeshoes - все прохожие - Элвисы bgluawml - прохожие атакуют с оружием foooxft - Пешеходы имеют оружие ajlojyqy - бунт в толпе pggomoy - Совершенная обработка llqpfbn - Розовое движение osrblhh - Повышение требуемый уровень sjmahpe - код, добавляющий в команду гангстера с оружием zsoxfsq - код, добавляющий в команду гангстера с рокетлаунчером ghosttown - Уменьшенное движение bmtpwhr - Сельская тема fvtmnbz - Сельское движение cwjxuoc - погода Песчаной бури bringiton - Шесть звезд требуемый уровень slowitdown - код замедления движения cqzijmb - Порождают Bloodring Banger rzhsuew - Чайница Икры eegcyxt - Порождают Dozer ohdude - Порождают Охотника jumpjet - Порождают Hydra rocketman - Порождают Jetpack monstermash - Монстр Икры aiypwzqp - код для получения парашюта akjjyglc - Порождают Quad pdnejoh - Порождают Racecar vpjtqwv - Порождают Racecar jqntdmh - Порождают Владельца ранчо aiwprton - Порождают Rhino aqtbcodx - Порождают Romero celebritystatus - Протяжение Икры urkqsrk - Самолет Трюка(задержки роста) Икры amomhrer - Танкер Икры truegrime - Порождают Trashmaster kgggdkp - Порождают Vortex ysohnul - Ускоряют время gusnhde - Спортивное автомобильное движение auifrvqs - Дождливая погода mghxyrm - Бурная погода afzllqll - Солнечная погода iavenjq - удары Высшего качества vkypqcf - законченные миссии Такси zeiivg - Светофор остается зеленым fullclip - неограниченные боеприпасы baguvix - неограниченное здоровье jcnruad - Транспортное средство смерти icikpyh - очень солнечная погода aezakmi - Требуемый уровень никогда не увеличивается lxgiwyl - Оружие (ряд 1) kjkszpj - Оружие (ряд 2) uzumymw - Оружие (ряд 3) ninjatown - Yakuza тема LXGIWYL = Орудия 1, для любителей KJKSZPJ = Орудия 2, для професионалов UZUMYMW = Орудия 3, для психов HESOYAM = жизни, броня, $250.000 OSRBLHH = Повысить уровень преступности на 2 звездочки ASNAEB = Убрать уровень преступности AFZLLQLL = Солнечная погода ICIKPYH = Очень солнечная погода ALNSFMZO = Облачная погода AUIFRVQS = Дождливая погода CFVFGMJ = Туманная погода YSOHNUL = Быстрые часы PPGWJHT = Быстрая игра LIYOAAY = Медленная игра AJLOJYQY = Люди бьют друг дружку, гольф клюжками. BAGOWPG = Have a bounty on your head FOOOXFT = Все вооружены AIWPRTON = появляеться Rhino CQZIJMB = появляеться Bloodring Banger JQNTDMH = появляеться Rancher PDNEJOH = появляеться Racecar VPJTQWV = появляеться Racecar AQTBCODX = появляеться Romero KRIJEBR = появляеться Stretch UBHYZHQ = появляеться Trashmaster RZHSUEW = появляеться Caddy CPKTNWT = Bвзорвать все магины XICWMD = невидемые машины PGGOMOY = идеальное управление SZCMAWO = Суицид ZEIIVG = Светофоры всегда зеленые YLTEICZ = Агресинвые водители LLQPFBN = Pink traffic IOWDLAC = Black traffic AFSNMSMW = Латающие лодки BTCDBCB = Толстый JYSDSOD = Качок KVGYZQK = Худой ASBHGRB = Элвисы повсюду BGLUAWML = Люди атакуют вас с оружием. CIKGCGX = Вечеринка на пляже MROEMZH = Члены банды повсюду BIFBUZZ = Контроль над улицами AFPHULTL = Ниндзя BEKKNQV = Девушки... BGKGTJH = На уличах SA только дешевые машины GUSNHDE = На уличах SA только дорогие машины RIPAZHA = Летающие машины JHJOECW = Huge Bunny Hop JUMPJET = появляеться Hydra KGGGDKP = появляеться Vortex Hovercraft JCNRUAD = Smash n' Boom COXEFGU = Все машины имеют НИТРО. BSXSGGC = Машины отлетают когда при столкновении XJVSNAJ = Полночь OFVIAC = Оранжевое небо 21:00 MGHXYRM = Гроза CWJXUOC = Буран LFGMHAL = Мега прыжки BAGUVIX = Вы Бог. CVWKXAM = Неограниченое турбу AIYPWZQP = У вас Парашут YECGAA = У вас ДжетПАк AEZAKMI = вас никогда не поймают LJSPQK = Все звездочки IAVENJQ = Мега удар AEDUWNV = Вы не знаете слова "голод" IOJUFZN = Riot режим PRIEBJ = Funhouse Theme MUNASEF = Режим Адреналина WANRLTW = Неограниченое кол-во патронов, без перезарядок OUIQDMW = Полное наведение оружия в машине. THGLOJ = Сокращеное движение FVTMNBZ = Все машины из сельской местности SJMAHPE = Вербовка любого (9mm) BMTPWHR = Все машины и люди из сельской местности ZSOXFSQ = Вербовка любого (Rockets) OGXSDAG = Максимальный респект EHIBXQS = Вы самый сексуальный VKYPQCF = Такси приобретает нитро NCSGDAG = Вы лучший стрелок VQIMAHA = Вы лучший ездок OHDUDE = появляеться Hunter AKJJYGLC = появляеться Quad AMOMHRER = появляеться Tanker Truck EEGCYXT = появляеться Dozer URKQSRK = появляеться Stunt Plane AGBDLCID = появляеться Monster AGRUITSUMLTN - Профессиональные орудия убийства AGRUURLOWRJM - Все оружие для настоящего психа AGRURWULQPRS - Добавить 2 звездочки WANTED AGRUUNHKWOVV - Снять все звездочки WANTED AGRUVKPMJLHQ - 250.000 USD поступают на твой счет AGRUGHKAYYF - Все машины ездят очень быстро AGRUJHJXIUG - Ускорить время AGRUCNDNIIN - Замедлить игровой процесс AGRUMVWFUFC - Взорвать ближайшие машины AGRUZZQUOJH - Оставить от машин лишь колеса AGRUNFNFHWC - Закончить жизнь самоубийством AGRUZKGGYNP - Ясная погода AGRUXUHBJZK - Солнечная погода, жара AGRUHRZNRLN - Облачная погода AGRUMIPCNUE - Дождливая погода, гроза AGRUUCZWSSO - Сильный туман AGRUVCOJQUCA - С небес падает халявный танк! AGRUTLLAHLF - ...гробовозка AGRUPHSKPZF - ...лимузин AGRUKRUKZBT - ...мусоровоз AGRUQGFQIDK - ...джип AGRUIAUPTUE - ...старая гоночная машина AGRUWMHFUAD - ...машина из Вайс-Сити AGRUTNEAJLI - ...раллийная машина AGRUYAIDCHA - ...гольф-машинка Вводить во время игры: NATURALTALENT - Все навыки по максимуму FLYINGFISH - Лодки (корабли) летают BUFFMEUP - Накаченные мускулы SLOWITDOWN - Замедлить игру SPEEDITUP - Ускорить игру BLUESUEDESHOES - Элвис - всюду BIFBUZZ - Управление банд на улицах NINJATOWN - В стиле Нинзя CJPHONEHOME - Огромный перелет Кролика SPEEDFREAK - Все машины с ускорением KANGAROO - Мега прыжок BRINGITON - Получить шесть звезд CRAZYTOWN - В стиле Дурдома FULLCLIP - Бессконечные патроны, не перезаряжает GHOSTTOWN - Уменьшить трафик WORSHIPME - Максимальное уважение HELLOLADIES - Максмальная привлекательность PROFESSIONALKILLER - Оружие киллера FOOOXFT - Все вооружены BAGOWPG - Наслаждение на вашей голове YSOHNUL - Ускоренное время CFVFGMJ - Туман ICIKPYH - Солнечный день AUIFRVQS - Дождь ALNSFMZO - Пасмурная погода ASNAEB - Ноль звезд розыска OSRBLHH - Увеличить уровень розыска на 2 звезды HESOYAM - Здоровье и броня KJKSZPJ - Оружие профессионала LXGIWYL - Оружие маньяка MGHXYRM - Гроза OFVIAC - Закат XJVSNAJ - Всегда полночь RIPAZHA - Машины летают GUSNHDE - Трафик из быстрых авто BGKGTJH - Трафик из дешевых авто FVTMNBZ - Трафик из транспортных средств MUNASEF - Адреналин IOJUFZN - Бунт AEDUWNV - Никогда не голоден IAVENJQ - Мега удар AEZAKMI - Никогда не в розыске CPKTNWT - Взрыв всех авто XICWMD - Невидимая машина SZCMAWO - Самоубийство ZEIIVG - Только зеленый свет YLTEICZ - Агрессивные водилы BTCDBCB - Жирдяй KVGYZQK - Тощий CIKGCGX - Пляжая тусовка MROEMZH - Банды - везде BAGUVIX - Бесконечное здоровье CVWKXAM - Бесконечные кислород AIYPWZQP - Парашют Скинь мне свой спидометр разберёмся.
  2. Virus kill

    Что у вас на рабочем?

    На моём рабочем Nissan Skyline. [url=http://autowalls.ru/%F2%FE%ED%E8%ED%E3/280.html]http://autowalls.ru/%F2%FE%ED%E8%ED%E3/280.html[/url]
  3. Virus kill

    "Тайны выбранных ников"

    Меня прозвали так друзья в школе потому что я :upto: и на информатике в комп училки закинул вирус. Ей пришлось вызывать мастера, комп еле откачали. :gigi:
  4. Virus kill

    Юмор: анекдоты, перлы, прикольные ссылки

    Raipper спасибо. :encore: :flowers: :beer: :) ПОМЕШАНЫЙ ГЕЙМЕР ИЛИ НОВОЕ ПОКОЛЕНИЕ ВЫБИРАЕТ DООМ Это уже даже не "поколение Пепси", это ... Опросный листок ученика 4 класса средней школы Имя: Александр Класс: 4а Дополни предложения. Заполни все строки, будь внимателен. Меня зовут... Александр. Я увлекаюсь... играми на компьютере. Я переживаю... когда играю в Dооm 3. Я боюсь... компьютерных вирусов. Лучше всего я умею... играть на компьютере. Для меня трудно... писать и играть в Dооm 3. Я не люблю... пиратские игры без мультиплеерныех серийных номеров. Мне нравится... играть на компьютере. Я жду... компьютера из ремонта. Я радуюсь... когда получаю много очков в игре. Дома... играю на компьютере. В школе... пытаюсь играть на компьютере. С друзьями... играем на компьютере. Мечтаю... о кабельном Интернете. Ценю... компьютер. Восхищаюсь... компьютерами. Никогда... не играю в Dооm 3 меньше часа. Пытаюсь... получить много очков на игровом сервере Dооm 3. Лучший день был... когда получил 40000 очков на игровом сервере. Меня печалит... поломка компьютера. Меня удивляет... почему в Dооm 3 у одного из монстров синие штаны. Когда мне будет 30 лет... буду играть в Dооm. В следующем году... наверное выйдет Dооm 4 бета. Сегодня... я буду звонить в компьютерную мастерскую. Комментарий классного руководителя: У меня нет слов. Хотела бы видеть завтра в 9:00 тебя и твоих родителей! :-D :lol:
  5. Virus kill

    Юмор: анекдоты, перлы, прикольные ссылки

    Фразы идеальной женщины. -Прости, я была неправа! - Не волнуйся, я справлюсь со всеми тремя: у меня чёрный пояс по карате! - Милый - ты уверен, что выпил уже достаточно? - Я не слишком много разговариваю? - Пойду-ка я на фиг! - Мы с подругами подготовили тебе небольшой сюрприз... Девочки, раздевайтесь. - Я ненадолго на улицу, дом побелить... - Что мне сделать такого, чтобы загладить свою вину? - К родителям я съезжу сама, а ты пока сходи с друзьями на стриптиз… - Разве ты не должен сейчас сидеть с друзьями в кабаке? - Меня так возбуждает, когда ты пьяный... - Послушай, я зарабатываю неплохо. Зачем тебе работать? Лучше научись играть в покер! - Ты не мог бы сходить в бар с друзьями? - Нам везёт! Ставь на чёрное снова! - Ты такой сексуальный с похмелья! - Давай лучше выпьем пива и посмотрим футбол, ну его, этот магазин! - Когда пишемся на "Хастлер"? - Мне нравится, что ты играешь в преферанс по субботам... Я бы только хотела, чтобы у тебя оставалось время, чтобы играть и в воскресенье... - Нет, нет - я сама поменяю масло в машине... - Твоя мама намного лучше моей! - Сделай одолжение - забудь ты про этот дурацкий день Святого Валентина и купи себе что-нибудь для компьютера! - Конечно, сходи завтра на охоту с друзьями - в конце концов, годовщину свадьбы можно отметить и в следующем году ! - Да ну, не пойдём сегодня гулять - рядом открылся отличный стрип-бар, зарулим туда? - Тебе надо отдыхать, а не вставать к холодильнику - я сама принесу тебе всё, что ты .хотел бы съесть этой ночью!.. - Я записалась на йогу, чтобы доставать пятками до головы. Специально для тебя! - Дорогой, дочь наших новых соседей снова принимает солнечную ванну, иди, зацени её буфера!.. :-D :lol: :mrgreen: :gigi:
  6. Virus kill

    фотографии НАШИХ рабочих мест

    Монитор прикольный :) . Сколько дюмов ?
  7. 18 апреля 2005 года корпорация Intel объявила о том, что компании-производители ПК Alienware, Dell и Velocity Micro начали продажу настольных ПК и рабочих станций на базе двуxядерных платформ Intel. Эти системы предназначены тем, для кого компьютеры - дело всей жизни, а также заядлым энтузиастам компьютерных развлечений. «Сегодня исторический день для компьютерной отрасли: впервые стали доступны системы на базе двухядерных процессоров. Таким образом, ПК обрел «два мозга» вместо одного, - заявил Дон Макдональд (Don MacDonald), вице-президент подразделения Digital Home Group корпорации Intel. - Для Intel это событие имеет особое значение, поскольку оно произошло в канун сороковой годовщины закона Мура. Суть этого закона в том, что увеличение вычислительных мощностей не требует пропорционального повышения стоимости оборудования. Из этого следует, что ПК на базе двухядерных процессоров скоро получат повсеместное распространение». Первая двухядерная платформа Intel включает в себя процессор Intel Pentium Extreme Edition 840 с тактовой частотой 3,2 ГГц и набор микросхем Intel 955Х Express. Двухядерные и многоядерные процессоры имеют два или больше полнофункциональных вычислительных ядра на одном кристалле, что позволяет им выполнять несколько задач одновременно. В сочетании с технологией Hyper-Threading корпорации Intel, которая позволяет каждому вычислительному ядру работать как два логических процессора, процессор Intel Pentium Extreme Edition 840 может одновременно выполнять четыре программных потока, обеспечивая более эффективное использование ресурсов по сравнению с одноядерными процессорами. Корпорация Intel ведет сейчас разработку более 15 многоядерных проектов, которые охватывают секторы рынка настольных систем, мобильных вычислений и серверов. Уже в текущем квартале Intel представит массовую платформу с двухядерным процессором Intel Pentium D, на базе которой станут доступны системы ведущих производителей ПК. Цена процессора Intel Pentium Extreme Edition 840 составляет 999 долларов, цена набора микросхем Intel 955Х Express -50 долларов при поставках партиями по 1000 штук. Сегодня же корпорация Intel проинформировала производителей ПК и системных интеграторов о доступности системной платы для настольных ПК на базе этого набора микросхем. Дополнительную техническую информацию об этой продукции можно получить по адресу: [url=http://WWW.intel.com/pressroom/kits/pentiumee/factsheet.pdf]WWW.intel.com/pressroom/kits/pentiumee/factsheet.pdf[/url] Источник: Intel. Процессор Pentium Extreme Edition 840. Тактовая частота: 3,2 ГГц Частота системной шины: 800 МГц Кэш-память: 2 МБ кэш-памяти 2 уровня (по 1МБ на каждое ядро) Возможности для увеличения производительности: Технология Intel Extended Memory 64 Технология Hyper-Threading Возможности для повышения безопасности: Execute Disable Bit Размер кристалла: около 206 мм2 Количество транзисторов: около 230 миллионов Производственная технология: 90-нанометровая. Набор микросхем Intel 955Х Express. Частота системной шины: 800 и 1066 МГц Память: о Двухканальная типа DDR2-667/533 с кодом коррекции ошибок (ECC) о До 8 ГБ системной памяти о Технология Intel Memory Pipeline, которая позволяет повысить производительность системы Технологии ввода/вывода: о Графическая шина PCI-Express* x 16 о Поддержка 6 слотов расширения PC-Express* x 1 о 8 высокоскоростных портов USB 2.0 Звуковая подсистема: о Intel High-Definition Audio для объемного звука стандарта 7.1 Serial АТА о Четыре порта Serial АТА; скорость передачи данных для каждого порта 3 Гбит/сек Технология Intel Matrix Storage о Дисковые массивы RAID 0,1, 5,10 и технология Intel Matrix RAID, которая позволяет повысить производительность системных приложений и устройств хранения данных, одновременно поддерживая целостность данных, одновременно Поддержка интерфейса Advanced Host Controller Interface (AHCI). :-D Как вам процессор? Я думою супер. :up: :rotfl:
  8. Virus kill

    nVidia GeForce 7 готов.

    nVidia GeForce 7 готов. Наши источники сообщили о том, что компания nVidia завершила разработку графического процессора под кодовым именем G70 и уже располагает несколькими работающими образцами, которые в данный момент находятся на тестах в лаборатории компании. Согласно неофициальной информации процессор G70 будет обладать следующими техническими характеристиками: Процессор изготовлен по технологической норме 90 нм на заводе ТSМС (либо IВМ); Количество транзисторов - 325 миллионов; Рабочая частота графического процессора - 600 МГц; Шина памяти 256-битная; Тип памяти - GDDRЗ; Рабочая частота памяти - 2 ГГц; Пропускная способность памяти - 64,4 Гбит/сек; Количество пиксельных конвейеров - 32; Количество вершинных блоков – 12; Два RAMDАС (600 МГц каждый), поддержка разрешения 2048х1536 при частоте развертки 120 Гц; Поддержка Microsoft DirectX 10a,Shader Model 4.0 и OpenGL 2.0; Интерфейс PCI Express 16x; Поддержка технологииSLI. Графический процессор G70 поддерживает 512-битную шину памяти. Также со общается, что процессор обладает аппаратной поддержкой кодеков МРЕG2 и МРЕG4. В настоящий момент я не могу прокомментировать эту информацию. Источник: [url=http://WWW.thg.ru]WWW.thg.ru[/url] И зачем такая мощьная? Что вы думаете про неё? :confused:
  9. Virus kill

    Проблемы с RADEON 9800pro

    :eek: Я и сам не знаю !!! :)
  10. Virus kill

    Юмор: анекдоты, перлы, прикольные ссылки

    Вот как это всё было. - И на кой хр*н я туда пошел!? (М. Ломоносов) - И чего нам дома не сиделось!? (А. Гитлер) - Че за су*а кинула? (И. Ньютон) - Так, с травой надо завязывать. Фигня какая-то в голову лезет! (0. Хайям) - Зашибись, экзотическая экскурсия! (Н. Бонапарт) - Нет, в целом отдохнули неплохо! И чего они обиделись? (Мамай) - Нифига ж себе прогнозик! Нифига себе дождичек! (Ной) - И как эту фигню доказать? (А. Эйнштейн) - Зашибись формулировочка! (Пифагор) - Твою мать, про водку надо думать, а в голове какие-то таблицы! (Д. Менделеев) - Да, не бойся, все будет работать! (Б. Гейтс) - Нифея ж себе - рассказик! (Л. Толстой) - Кто с**ин сын? Я? Застрелю, су*а! (А. Пушкин) - Сынок, как дела в школе? (Иван Грозный) - Живут же, б**ть, люди! (Петр I) - Кто дороги не знает? Да я с закрытыми глазами, куда хошь, вас доведу! (И.Сусанин) - Если это аппендикс, вот это тогда что за фигня? (Гиппократ) - Щас еще по стаканчику, пацаны, и пойдем! Португальцы уже на поле! (М. Измайлов) - Пошли, я знаю короткую дорогу! (Моисей) - Вот это приходы! (Будда) - Да ладно тебе, Моника, что ты ломаешься! Кто узнает? (Б. Клинтон) - Да, че, я тебя обманывать, что ли, буду!? (Мефистофель) - Мама, я опять летал во сне! (3. Фрейд) - Ну, ведь хуже-то не будет! (В. Ленин) - Здесь был мой конь! У меня все ходы записаны, железяка хренова! (Г. Каспаров) - Звездюлей вам, а не Курилы, чурки косоглазые! (В. Путин) - Да не нужна нам нефть, мы оружие ищем! (Д. Буш) - Вы меня больше слушайте, я вам еще и не такого наговорю! (Конфуций) - В умелых руках и х*ен - балалайка! (В. Моцарт) - И как эта фигня полетит? (Ю. Гагарин) :-D :) :lol: :mrgreen: :gigi:
  11. Virus kill

    ПК НА БАЗЕ ДВУХЯДЕРНЫХ ПРОЦЕССОРОВ.

    Вот одна новость. Intel: двухъядерные процессоры следующего поколения. Intel уже заявляла о том, что у нее в разработке - 15 новых двухъядерных процессоров, а в своем недавнем выступлении президент компании, Пол Отеллини (Paul Otellini) назвал имена трех из них - это Conroe, нацеленный для применения в настольных системах, Merom, ориентированный на мобильные решения, и Woodcrest позиционируемый для построения на его основе серверов начального уровня. Эти чипы второго поколения придут на смену Presler,Yonah И Dempsey. Что касается сроков выхода, для Merom назвал ориентировочный срок - конец следующего года, Conroe может появиться примерно в это же время, но Woodcrest появится уже после 2006 г. Двухъядерные процессоры, уже довольно обычные для серверов высокого уровня производства IBM, Sun Microsystems И Hewlett-Packard, с появлением двухъядерных х8б чипов, таких как Intel Xeon И AMD Opteron, теперь начнут применяться массово, в серверах теоретически любого уровня. Двухъядерный дизайн хорошо соответствует запросам индустрии на увеличение вычислительной мощности при сохранении энергопотребления и рассеиваемой мощности в разумных пределах. Хотя в настоящее время AMD заняла лидирующее положение в сегменте двухъядерных процессоров для серверов, Отеллини заявил о том, что Intel уже имеет несколько рабочих прототипов, и для компании организация их массового выпуска не принесет значительных проблем. Наверняка отлаженные производственные мощности и господствующее положение на рынке могут сыграть роль - так, хотя 64-бит х8б чипы были выпущены Intel на год позже AMD, по итогам 2004 г. в сегменте серверов объем отгрузок был выше у первой. Intel планирует «приучать» рынок к двухпроцессорным системам постепенно, для чего некоторое количество серверов на платформе Bensley, включающей процессоры Dempsey и чипсеты Intel, будет отгружено уже в течение второго полугодия 2005 г. С этой же целью и в те же сроки планируется выпустить большое количество образцов двухъядерных Paxville, предназначенных для построения высокоуровневых четырехсокетных и, соответственно, восьмиядерных серверов. Вместе с Отеллини выступал Шон Мелони (Sean Maloney), вице-президент Intel Mobility Group. Рассказывая о будущих продуктах для мобильных приложений, он, в частности, сказал о том, что планируется унификация производства процессоров для мобильных РС и мобильных телефонов, разработка и производство которых до сих пор выделялись в отдельные процессы. Источник: [url=http://www.news.zdnet.com]www.news.zdnet.com[/url]
  12. Virus kill

    Проблемы с RADEON 9800pro

    Вот и вышел новый. Radeon Х800Х1 с 512 Мб памяти. Со времени показа первой видеокарты с 512 Мб графической памяти прошло почти два месяца, и вот уже компании оснащают столь немалым объемом памяти и карты верхней части mainstream сегмента - Sapphire представила видеоакселератор Radeon Х800Х1 с интерфейсом PCI-Express x16 и 512 Mб GDDR3. Видеокарта имеет референс - дизайн ATi, однако оснащена однослотовой системой охлаждения, идентичной установленной на Radeon Х850 XI РЕ. В остальном, карты не представляет из себя ничего особенного - 2 DVI выхода, стандартные частоты и стоимость в 400 евро. :eek: :( ДОРОДО !!! :( Источник: [url=http://www.clubic.com]www.clubic.com[/url]
  13. Virus kill

    Half-Life 2

    Как тестировать Half-Life 2 Показатели FPS в Half-Life 2 для карт high-end очень высокие (более 200 fps в некоторых сценах). Обсчет графики в большей степени привязан к ресурсам процессора, нежели чем к другим составляющим. Для HL2 настоятельно необходим очень мощный процессор! Повышенные требования к ресурсам процессора объясняются просто - сложная физика, детализация, AI, синхронизация мимики, сетевого обмена данными и т.п. Чтобы получить точную картину производительности в Half-Life 2 как тестовой среде, необходимо выбрать такую сцену, где уровень FPS порядка 50 или ниже. Это позволит создать такой сценарий тестирования производительности, при котором разность даже в 10 FPS при использовании различных карт (или с другими настройками) будет заметна невооруженным глазом. Одна из самых сложных карт, нафаршированная всевозможными шейдерами, это карта canal. Реализация натуралистичной воды потребовало создания множества сложных шейдеров. Перед записью собственных timedemo-сцен проверьте, что показатели производительности действительно меняются при выборе различных настроек графики (напр., разрешение, полноэкранное сглаживание (АА) и т.д.). Рекомендации по тестированию • Система цветовой индикации счетчика FPS (("cl_showfps 1"), специально разработанная Valve, очень удобна при записи ваших timedemo-сцен. Зеленый цвет индикации обозначает высокую скорость FPS, желтый – среднюю, красный – медленную. Для записи следует выбирать такую сцену, в которой цвет индикатора FPS желтый, иногда меняющийся на красный - иначе результаты тестов будут сильно привязаны в ресурсам процессора; • Всегда отключайте загрузку движка Steam в фоновом режиме при прогоне тестов. На результат может существенно влиять дополнительная нагрузка на процессор; • Тестовый компьютер должен быть отключен от Интернета, чтобы исключить загрузку движка Steam; • Для проведения тестов рекомендуется установить самые последние версии драйвера CATALYST и ForceWare, пусть даже в их бета-версиях. ATI и NVIDIA сейчас усиленно исправляют в своих драйверах все, что можно поправить для таких игр как DOOM3 и HL2. Запуск тестов из консоли Большинство команд для тестирования в Half-Life 2 доступны из консоли во время игры. С помощью этих команд можно загружать выбранные карты, записывать демо-сцены, проигрывать их и замерять производительность. Чтобы активировать консоль из игры Half-Life 2 из главного меню последовательно выберите пункты: Options -> Keyboard -> Advanced -> Enable Developer Console Если у вас фирменная английская версия игры, она очень просто русифицируется - досточно зайти в настройки Steam и выбрать нужный язык. Русифицируется абсолютно все - и игровые интерфейсы и речь. Объем скачивания будет достаточно велик. Чтобы открыть консоль, нажмите на клавишу '~'. Команды консоли в Half-Life 2: Команды Результат bind key command Назначение выполнения команды клавише. Например, клавише F1 можно назначить выполнение функций "record" и "stop" во время записи демо-сцен (bind f1 "record mytimedemo") cl_showfps 1 Включение экранного индикатора скорости FPS. map map_name Загрузка выбранной карты (например map d1_canals_09) playdemo demo_name Воспроизведение демо-сцены на нормальной скорости (не в режиме "timedemo") record demo_name Запись всех действий пользователя до нажатия команды "stop". Half-Life 2 не выполняет автоматического приращения имен демо-сцен при записи новых. Если клавише назначена функция записи, то при следующем запуске команды bind в ее аргументе укажите новое имя демо-сцены. В противном случае Half-Life 2 перезапишет уже существующую демо-сцену. Все файлы ".dem" записываются в каталог "HL2/HL2". screenshot Сохранение скриншота в каталог Half-Life 2 , т.е. "C:\Valve\Steam\SteamApps\email@address.com\hl2\hl2\screenshots" Скриншоты сохраняются в формате *.tga (файлы текстур) stop Остановка записи текущей демо-сцены timedemo demo_name Воспроизведение записанной демо-сцены на максимальной скорости и вывод среднего показателя framerate на консоль. Запись результатов в файл hl2\hl2\source.csv. timedemoquit demo_name Воспроизведение записанной демо-сцены на максимальной скорости и выход из Half-Life 2 по завершении. Сохранение результатов в файл hl2\hl2\source.csv. Данная команда полезна для автоматизации процедур тестирования. Для записи собственной демки необходимо произвести следующие операции: 1. Запустить игру 2. Вызвать консоль '~' 3. Загрузить нужную карту: "map" и нажать пробел - тут же выскочит весь список доступных карт 4. Потренироваться на карте и когда будете готовы, вызвать консоль, набрать "record название_демки" - и вперед. 5. Остановить запись - "stop" Команда "map" вообще очень удобна, если вы хотите просто побродить по картам без полного прохождения игры. А использование консоли позволяет по-черному читить и мухлевать. В конце концов, первоначальное назначение консоли - это отладка программы. Полный список всех читов доступен по этой ссылке: Half-Life 2 - Cheats Запуск тестов из командной строки При выполнении последовательного запуска тестов с помощью команд консоли Half-Life 2 из пакетного файла необходимо учитывать следующие особенности. Выход из записи демо-сцены в Half-Life 2 выполняется по команде timedemoquit, но поскольку HL2 запускается от движка Steam, который отключается только через некоторое время после окончания записи демо-сцены, то перед запуском следующего теста необходимо дождаться завершения Steam. Некоторые функции тестирования недоступны даже из игровой консоли. Например, функции "Nosound" и "DXLevel". Чтобы получить к ним доступ, создайте ярлык программы Half Life 2 (см. раздел "Ярлык программы на рабочем столе") и в конец команды консоли добавьте соответствующие аргументы запуска. Имеет смысл создать несколько ярлыков, каждый из которых соответствует определенной комбинации различных настроек, напр., разрешения, AA/AF и имени timedemo-сцены. Аргументы запуска Half Life 2 из командной строки -console Получение доступа в консоль Half-Life 2 в процессе игры (нажатие ~) -nosound Отключение звука в режиме timedemo (прим.: некоторые тем не менее будут воспроизводиться при запуске игры) -width dimension Настройка разрешения по горизонтали -height dimension Настройка разрешения по вертикали (т.е. "-width 1024 -height 768") +mat_antiaslias AA_level Включение режима Mutli-Sample Anti-Aliasing (0, 2, 4, 6). +mat_forceaniso aniso_level Включение режима Anisotropic Filtering ( 1=нет, 4, 8, 16) +timedemo demo_name Воспроизведение записанной демо-сцены на максимальной скорости, вывод показателя FPS. Сохранение результатов в файл hl2\hl2\source.csv. +timedemoquit demo_name Воспроизведение записанной демо-сцены на максимальной скорости и выход из программы по завершении. Сохранение результатов в файл hl2\hl2\source.csv. Данная команда полезна для автоматизации процедур тестирования. -dxlevel dx_level Принудительный запуск графического акселератора с указанными параметрами обработки шейдеров (90, 81, 80), если таковые доступны. Это полезно для сравнения аналогичных продуктов (apples-to-apples)(напр. линейки GeForce FX), где DirectX® 9.0 по умолчанию не используется для обработки шейдеров Half-Life 2. Т.e., аргумент "-dxlevel 90" используется для принудительного запуска обработки шейдеров DX 9.0, а "-dxlevel 81" – для запуска шейдеров 8.1 +r_fastzreject on_off Запуск (1) или отключение (0) глубины прохода (depth fill pass), улучшающей графическую производительность обработки сцен, зависящей от ресурсов видеокарты (при высоком уровне разрешения или AA + AF) . На данный момент для продуктов NVIDIA это значение по умолчанию ON (вкл), для продуктов ATI - OFF (зависит исключительно от идентификатора ASIC-ID). Примечание При запуске тестов из командной строки без включения AA и AF укажите аргументы +mat_antialias 0 и +mat_forceaniso 1. Если эти аргументы не заданы, Half-Life 2 будет использовать текущие настройки, заданные в панели управления игры (которые отключать нельзя). См. раздел "Авто-конфигурация". Тестирование Для тестов были записаны собственные демки на картах "d1 Canals 09" (canal-3dnews.zip - 1,5Mb) и "d1 Trainstation 02" trainst-3dnews.zip - 1,4Mb. Так называемые "официальные демки ATI", вызвавшие в свое время обвинения в мухлеже, на актуальной версии HL2 уже не работают. Вычисление шейдеров в сценах с водной поверхностью из первой демо - одна из самых сложных операций - интенсивно используется обработка эффектов отражения и преломления света на поверхности воды. Для передачи реальности града пуль, выпускаемых вертолетом, а также солнечных бликов, используется альфа-блендинг. В этой сцене производительность в основном расходуется на обработку шейдеров водной поверхности. Из технического комментария по HL2 следует, что одновременно на этой карте реализовано как минимум пять эффектов: • обработка шероховатостей рельефа; • отражение; • преломление; • эффект Френеля; • темные сцены обрабатываются с помощью эффектов объёмного тумана. Невероятно реалистичный уровень детализации в Half-Life 2 наиболее отчетливо виден именно на сцене городской площади (карта trainstation вторая демка). Здания выглядят почти как на фотографии. На примере окон вокзала показан пример обработки эффектов отраженного света. Данная сцена привязана к ресурсам процессора в конфигурации high-end. Переходим к тестированию, но для начала несколько тестов для определения влияния звуковой подсистемы, памяти и процессора. Влияние звука на производительность В этом тесте мы использовали внешнюю звуковую карту SB Live и самую мощную видеокарту из обоймы ATI - X850XT Platinum Edition. Как показало тестирование - звук сильно влиет на результаты тестов. Разница около 10 кадров в секунду на любых разрешениях на сценах канала. Для снятия тестов были выставлены максимальные настроки качества, но без AA и AF. Заодно проверили влияние звука в конфигурации с видеокартой GeForce 6600GT: Та же самая картина - серьезная загрузка CPU. Вывод по этому пункту однозначен - если речь идет о тестировании видеокарты, то звук в игре однозначно должен быть отключен. Если снимаем системные тесты - подключаем звук. Процессорозависимость Для теста использовалась "системная демка" - trainst-3dnews + 4xAA/8xAF. Процессорозависимость начинает убывать на разрешении 1280x1024 заканчивается на разрешении 1800x1440! И это для мощнейшей карты X800XT c серьезными настройками качества изображения... 600Mhz архитектуры CPU от Intel дает прибавку в 10 кадров в диапазоне "независимости" от видеокарты. Влияние пропускной способности и объема памяти Немного подпортим каноническую Intel-платформу - переведем память в однокальный режим 2x512Mb. Для тестов использовалась карта ATI Radeon X700XT без АА и AF: Зависимость есть, но минимальная. А теперь оставим в системе одну плашку в 512Mb DDR2: В принципе, 512Mb вполне достаточно, игра не слишком критично настроена на такой минимальный по современным меркам объем оперативной памяти. Падение есть, но несущественное. Зависимость от производительности CPU куда серьезней. HyperThreading Опа, не очень приятный сюрприз. Игра не переваривает HyperThreading - результаты говорят сами за себя. В принципе, таких примеров много, взять тот же самый Comanche 4. В 2005-м и Intel и возможно AMD выпустят свои первые двухядерные CPU и им придется сильно поработать с разработчиками софта, прежде чем многоядерность даст хоть какой-то выигрыш, кроме как при работе самой OS. Изменение настроек графики (Advanced Video Options) Настройки графики в В Half-Life 2 те же, что и в Counter-Strike: Source, в том числе Anti-Aliasing и Anisotropic Filtering. Эти и другие настройки качества доступны через меню Advanced Video Options. Некоторые опции доступны также из командной строки, возможности которой описаны далее. Авто-конфигурация При первом запуске Half-Life 2 выполняется автоматическое обнаружение видеокарты, процессора и прочих компонентов и предлагается запуск игры с рекомендуемыми настройками, обеспечивающими приемлемый уровень производительности и качества. Эта процедура выполняется всякий раз при замене графической карты, процессора или изменении объема памяти. После замены графической карты система предлагает новые стандартные настройки уровня разрешения, анизотропной фильтрации, мультисамплинга, антиалиасинга. Это касается и настроек качества шейдеров и качества обсчета водных поверхностей. Half-Life 2 выполняет поиск графического идентификатора ASIC ID в файле с именем dxsupport.cfg (в директории Half-Life 2\bin) и применяет записанные в нем настройки. После замены графической карты перезапустите Half Life 2 и проверьте настройки в разделе Advanced перед началом тестирования. Скорее всего, одна или несколько настроек в разделе Advanced Video изменятся с учетом особенностей нового устройства. Отражения (Water detail) В меню Advanced Video Options есть три опции настроек отражения в воде - "простые", "отражать мир" и "отражать все". "Простые отражения" и "Отражать мир" визуально отличаются не сильно. Ни в том, ни в другом случае на поверхности воды нет теней от деревьев, заводских труб, вертолета и падающих бомб. А вот в режиме "отражать всё" в нашей демке мы нашли только один баг - не отражаются заводские трубы. Все остальное на месте, реалистичность потрясающая. Отражать все (Reflect All) Простые отражения (Simple Reflections) Результаты тестирования: Судя по результатам, от мощности видеокарты прорисовка теней зависит минимально, тут дело в процессоре. Включение режима "отражать все" очень серьезно нагружает CPU, усложняя детализацию сцен. Прорисовка теней (Shader detail) Прорисовка теней представлена двумя режимами - высокая и низкая. Опять процессорозависимость, но ресурсов эта опция отъедает не много, по крайней мере у нашего процессора P4 3,6GHz ;-) Как предварительный вывод - игра требует максимально мощного процессора. Деталировка сцен явно зашкаливает. Качество изображения Демка canal-3dnews на карте ATI Radeon X800 XL: Картинка, разумеется, пакостная - играть без антиальязинга в современные игры неприятно. Добавляем AA и выкручиваем AF по максимуму. Cовсем другое дело. В последнем случае (6xAA, 16xAF) картинка полностью кинематографична и почти фотореалистична. Никаких артефактов изображения не замечено. У людей с плохим вестибулярным аппаратом обычно бывают большие неприятности при подобном качестве изображения - мутит ;-) Демка trainst-3dnews на карте ATI Radeon X800 XL: А вот с картами NVIDIA все несколько сложней. На видеокартах серии GeForce 6800/6600 спорадически появлялись артефакты. Прочем закономерность их проявления вычислить не удалось. Речь идет именно о прогонах записанных демок, в режиме игры подобного не наблюдалось. На картах серии PCX5900/5750 другая беда. При смене разрешения отказывались выполняться шейдеры эффектов воды. Лечится эта неприятность единственным образом - при каждой смене разрешения перезапускать игру. И совсем интересная картина на встроенной графике i915G. Формально этот чипсет поддерживает DirectX9.0, но именно формально. Обычно, если это ядро не может выполнить шейдер - он его просто игнорирует. Картинка странная, но играть вроде можно. Но только не в Half-Life 2. Игру запустить на i915G не удалось даже при сбросе всего, что только возможно, в ноль. Дальше меню дело не двинулось. Производительность видеокарт в Half-Life 2 В отличие от некоторых современных игр, где разрешения 800x600 вполне достаточно для комфортной игры, в Half-Life 2 восприятие игрового процесса значительно повышается при выборе более высоких разрешений. Для видеокарт самого верхнего уровня можно вполне получить оптимальную скорость в 60 FPS при разрешении 1600x1200, сглаживании 4xAA и анизотропной фильтрации 8xAF. Приведем результаты тестирования по некоторым картам. В меню Advanced Video Options всё выставлено на максимальное качество, в том числе и отражение на воде. Скачено с [url=http://www.3dnews.ru]www.3dnews.ru[/url] ,фотки и графики тамже. Офицальный саит Half Life 2- [url=http://www.half-life2.com]www.half-life2.com[/url]
  14. Virus kill

    Symantec Norton SystemWorks 2005.

    :help: :help: Не могу найти руссификатор и ключ для Norton SystemWorks 2005, помогите люди. :help: :help:
  15. Virus kill

    Процессор Intel Celeron D.

    В сентябре 2004 года корпорация Intel официально представила процессоры Intel Celeron D, выполненные в корпусе LGA775. Анонс новых Celeron D разрешил все споры и предположения о возможной реализации в них фирменных технологий, таких как IEST (Intel Enhanced SpeedStep), позволяющей динамически управлять тактовой частотой и напряжением на ядре процессора с целью экономии электроэнергии и снижения тепловыделения, технологии Thermal Monitor 2 и C1E. Как и ожидалось, процессоры получили ядро Prescott-E0, КЭШ второго уровня, равный все тем же 256-ти килобайтам, 533-х мегагерцовую шину и отсутствие поддержки Hyper Threading. Но в связи с переходом на новый степпинг, Celeron D все же получил поддержку функции C1E, которая добивается снижения энергопотребления процессора в режиме низкой нагрузки, технологию Thermal Monitor 2, позволяющую снижать множитель процессора до 14х в случае перегрева и, конечно, технологию XD (NX-бит). Что касается IEST (фактически аналога AMD Cool'n'Quiet), то ее внедрению подлежат пока лишь процессоры Pentium 4 серии 6xx, обладающие двух мегабайтным КЭШем L2. Также для отличия новых Celeron D от старых, к номеру процессора был добавлен индекс "J", указывающий о E0-степпинге в версии для LGA775, что также применимо и к процессорам Intel Pentium 4 5xx. Вот как описывают Celeron D 325J на сайте Intel. Уже ни для кого не секрет, что в самом ближайшем будущем (а точнее этой весной) Intel планирует внедрить в процессоры Pentium 4 5xx/Celeron D 3xxJ технологию EM64T (64-бит), которая приурочена к официальному выходу операционной системы MS Windows XP 64-bit. Но, как говорится "поживем - увидим", а пока представляем Вашему вниманию перечень моделей Intel Celeron D, выпущенных для платформы LGA775. Нельзя не отметить, что на этом список процессоров не ограничивается, уже сейчас существует модель с номером 320J, работающая на частоте 2.4GHz и являющаяся самой младшей в линейке. Также на рынок скоро попадут процессоры Celeron D с тактовой частотой 3.2GHz и выше, но пока на сайте Intel ([url=http://www.intel.com]www.intel.com[/url]) нет официальной информации об этих процессорах, также как и нет информации о Pentium 4 505/515 уже вовсю продающихся в наших магазинах. Вообще, с переходом на ядро Prescott, процессор Celeron восстановил свою былую репутацию в глазах пользователей, не имеющих возможность приобретать дорогостоящие Pentium 4 и вынужденных искать оптимальное решение среди продукции конкурентов. Сегодня Celeron D может обеспечить достойную производительность в повседневных задачах и, прежде всего в игровых приложениях, с чем особенно плохо справлялись процессоры Celeron, построенные на ядре Willamette/Northwood. Имея при себе небольшой размер КЭШ памяти и обточенный тех. процесс, Celeron D (конечно, не без стараний оверклокеров) уже давно покорил 4GHz и может "тягаться" по производительности с младшими моделями современных Intel Pentium 4, AMD Athlon 64, не говоря уже о его прямом конкуренте - AMD Sempron. Сегодня мы постараемся провести осмотр "LGA-шного" Celeron D, выяснить его разгонный потенциал, перспективы и подвести итоги. Комплект поставки: Как видно на фото, коробка нового Celeron D значительно увеличилась в размере по сравнению с коробкой своего собрата под Socket478. Первое, что может прийти в голову, это то, что стандартный кулер сильно прибавил в габаритах, но, как выяснилось на практике, это далеко не так и, скорее всего, таким образом Intel просто захотел выделить новинку. Как вы уже заметили, радиатор приобрел более округлые формы, высота его, по сравнению опять же с кулером от Celeron D Socket478, уменьшилась примерно на 0.5 см, но зато увеличился диаметр. Вообще, когда сравниваешь радиаторы штатных кулеров от Celeron D S478 и Celeron D S775, складывается впечатление, что последний - это результат сдавливания и растяжки первого. Но, конечно, это не так, тем более что медный сердечник в LGA-варианте стал меньше и в нем появилось вот такое вот углубление: Что касается шумовых и качественных характеристик, то они остались практически на том же уровне и способны обеспечить достаточное охлаждение процессора в в номинальном режиме и при невысоком разгоне. Также в комплекте поставки была обнаружена инструкция по монтажу, технический паспорт и фирменная наклейка. Тестирование Для сравнения Celeron D под Socket 478 и Socket775 были собраны две похожие конфигурации, основанные на одинаковых процессорах (различия только в интерфейсе). Тестовый стенд №1 Intel Celeron D 325. ASUS P4C800-E Deluxe (i875P/ICH5R). 2x256MB PC3200 Kingston KVR400X64C3A/256 (2.5/3/3/6) Тестовый стенд №2 Intel Celeron D 325J. ASUS P5GD1 (i915P/ICH6R). 2x256MB PC3200 Kingston KVR400X64C3A/256 (2.5/3/3/6) Оба процессора имели номер 325 (+ индекс "J" в LGA-варианте), т.е. работали на частоте 2.53GHz и обладали ядром Prescott-E0. Фактически мы имели два абсолютно одинаковых процессора, различия заключались лишь в том, что в Celeron D под Socket478 были заблокированы технологии TM2, C1E и NX-бит, несмотря на их аппаратную поддержку процессором. При попытке включения их на материнской плате ASUS P4C800-E Deluxe система выдавала "синий экран смерти" и все останавливалось. Маркетинг, ничего не поделаешь. Но, несмотря на это, результаты тестов, как в математике, так и в мультимедиа приложениях почти не отличались. Одинаковая конструкция ядра и небольшая разница в производительности между материнскими платами ASUS P4C800-E Deluxe и ASUS P5GD1 дали о себе знать - процессоры демонстрировали одинаковую скорость, поэтому дальнейшее сравнение производительности не имело смысла. Но самый главный интерес вызывал разгонный потенциал нового Celeron D, который мы с удовольствием проверили. Изначально для проведения тестов была выбрана системная плата Gigabyte GA-8I915P (i915P/ICH6R), но все наши усилия привели лишь к 161MHz системной шины процессора, что в результате составило 3.06GHz: Дальнейшее увеличение частоты FSB приводило лишь к тому, что материнская плата переставала видеть S-ATA винчестеры. Увеличение напряжения на процессоре и памяти не давало результатов. Такой расклад дел никого не устраивал и поэтому "мать" была заменена на ASUS P5GD1. Обилие оверклокерских настроек подопечной не могло не радовать душу настоящего оверклокера, что было не напрасно, так как в итоге мы сумели "выжать" из процессора 3.8GHz: Хочу заметить, что для этого нам понадобилось увеличить напряжение на процессоре до 1.42V. В итоге прирост от разгона составил 46% частоты, что является весьма неплохим показателем. Конечно, это далеко не предел мечтаний и будем надеяться, что процессоры из следующей партии покажут лучшие результаты в разгоне, а пока будем довольствоваться тем, что имеем. На диаграммах, расположенных ниже, Вы можете проследить прирост производительности от разгона. Тесты проводились с использованием видеокарты Gigabyte NVIDIA GeForce 6600 128MB PCI-Express x16, работающей на частотах - 550/670. Тесты из пакета Futuremark PCMark 2004 Тесты из пакета Futuremark 3DMark 2003 Pro (CPU Test 1 и 2) Результаты тестов в тестовом пакете Futuremark 3DMark 2001 SE Pro Как видно, разгон Celeron D добавил процессору значительное повышение производительности. Конечно, не в два раза, но все равно не мало. В итоге мы хотим сказать, что Intel Celeron D в корпусе LGA775 получился неплохим бюджетным процессором. Отличный разгонный потенциал, невысокая стоимость и хорошая производительность смогут с лихвой удовлетворить нетребовательных пользователей или людей, желающих без особых финансовых вложений перейти на платформу LGA775, у которой непременно есть свои положительные стороны. А с учетом будущей поддержки технологии EM64T есть ещё один способ задуматься над этим уже сейчас, так как процессоры Intel Pentium 4/Celeron D под Socket478 EM64T поддерживать не будут. Ели хотите посмотреть фотки то они сдесь. [url=http://www.3dnews.ru/cpu/celeronds775/]www.3dnews.ru/cpu/celeronds775/[/url]
  16. Первая материнская плата для двуядерных процессоров Intel. Компания Foxconn одной из первых представила сегодня материнскую плату на базе чипсета Intel 955 - 955X7АА-8ЕКRS2. Используемый чипсет позволяет устанавливать двуядерные процессоры Intel Pentium D и Pentium ЕЕ. Материнская плата Foxconn 955X7АА-8ЕКRS2 поддерживает до 8 Гб памяти формата DDRII 533/ 667 ЕСС, имеет 2-х портовую сетевую карту Broadcom и контроллер IЕЕЕ1394b, который обеспечивает скорость передачи данных до 800 Мбит/сек. Плата также поддерживает новейший интерфейс SATA II, дублируя шину передачи данных для дисков с наивысшей производительностью. Поддерживаются уровни RAID 0,1,0+1,5,10 для SATA-дисков и RAID 0,1,0+1 для PATA-дисков. Плата Foxconn 955X7АA-8ЕКRS2 поддерживает режим сохранения энергии в зависимости от загрузки системы и расширенную технологию Intel Speed Step. Технические характеристики: Формат - АТХ; Чипсет – Intel 955; Поддерживаемые процессоры - одноядерныне и двуядерные Intel LGА775; Частоты системной шины - 800/1066 МГц; Оперативная память - 4 слота для модулей DDR II 533/667; Слоты расширения – 3 PCI, 1 РСI Express x16,3 РСI Express x1;Порты 4 SАТА, 4 SATA II, 2 РАТА, 1 FDD; Встроенный сетевой контроллер - Broadcom; Звуковой контроллер – HD Audio, 7.1. Источник: [url=http://WWW.thg.ru]WWW.thg.ru[/url] Мне кажеца она супер. :up: Что вы думаете о ней ?
  17. Virus kill

    Казаки II: Наполеоновские Войны !!!

    Основные характеристики “Казаков 2”: Продолжение хита 2001 года на новом 3D движке 3D ландшафт(True Color), дающий огромные возможности для тактики Поддержка последнего поколения видеокарт, пиксельные и вертексные шейдеры и т.д. Освещение европейских военных конфликтов 19-го столетия, войны Наполеона Сражения в реальном историческом масштабе с участием до 64 000 юнитов на карте 6 игровых наций Франция, Британия, Австрия, Россия, Пруссия, Египет Свыше 150 уникальных юнитов и 180 видов зданий Свыше 1000 элементов флоры и фауны Исторически достоверные кампании, герои - исторические личности Упрощенная система управления армией и экономикой Симуляция исторических сражений в одиночной и сетевой игре против ИИ Расширенные боевые построения и тактические приемы Реалистичная передача факторов боевого духа и усталости Обширная система дипломатии Физический 3D движок, обеспечивающий реалистичную баллистику пули/ядра Сетевая игра по локальной сети и Интернет: режимы Сражения, Баталии и Завоевание Европы. Офицальный сайт Казаков 2 [url=http://www.cossacks2.ru/russian/]www.cossacks2.ru/russian/[/url] :)
  18. :eek: Люди я кажется задал вопрос. :eek:
  19. Virus kill

    Sim City 4 - Rush Hour.

    Извените, :? по моей ошибке,не там начел новую тему. :oops:
  20. Virus kill

    Sim City 4 - Rush Hour.

    :help: Потскажите что лучше Sim City 4 - Rush Hour или Sim City 3000. :help:
  21. Virus kill

    Sim City 4 - Rush Hour.

    Спосибо. :flowers:
  22. Virus kill

    Sim City 4 - Rush Hour.

    [quote name="SeЯж"]Какие то глупые у вас вопросы, обзор игры в интернете не поискать?[/quote] Скинь пожалуста сылку. :help: :)
  23. Virus kill

    Фильмы...

    Дану тебя :ass: , :brash: .
  24. Virus kill

    Sim City 4 - Rush Hour.

    Что ещо можно делать в 3000 кроме как строить ? :)
  25. Virus kill

    Фильмы...

    [quote name="MeilerSrun"]Да ну, ХХХ 2 фигня полная. Нудятина, а уж называть самый тупой экшн фильмом 2005 года - просто маразм. Моя оценка фильму- 5/10[/quote] :confused: :row: :box: Сам ты маразм, оценка фильму- 9/10. :uzi: :fight:
×