Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Pleq
-
Фанат комиксов о Капитане Америка отрезал себе нос, чтобы быть похожим на Красного Черепа!
Pleq ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Xopek'], убил :-D В голос на весь офис. -
Фанат комиксов о Капитане Америка отрезал себе нос, чтобы быть похожим на Красного Черепа!
Pleq ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вот это действительно можно гордо назвать словом fail. -
Обзор: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
Pleq ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение рецензий
[b][member='ACE'][/b], 17 fps PAL, 20 fps NTSC, если быть точнее. Не пониманию, как мы в таких условиях играли. -
Square Enix готовит Dragon Quest в новом жанре
Pleq ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Sho'], да, меня просто это йокай вотчная чума слегка беспокоит. Как бы ребятам мешки с золотом не затуманили рассудок. -
Square Enix готовит Dragon Quest в новом жанре
Pleq ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Ligfip'], даже если и откинуть флика, то остаётся бесконечная дойка YW, что по своей сути такая же раковая опухоль как и ф2п. -
Сюжетный трейлер Kholat с русскими субтитрами
Pleq ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='SpeedT' timestamp='1422898276' post='4655080']а ведь все предельно ясно уже с тем перевалом - погода была ужасная[/quote] Уже доказали? Единственный пека-экз, который жду. -
[member='IndigoFury'], [quote name='IndigoFury' timestamp='1422825144' post='4653919'] возможные [/quote] Именно что возможные, которые легко нивелируются урезанной архитектурой 970-й. [quote name='IndigoFury' timestamp='1422825144' post='4653919'] GTX 970 и GTX 980 используют разное количество видеопамяти [/quote] Да, это известно. И что? Какая здесь зависимость в производительности?
- 24 220 ответов
-
[member='PRJCT1337'], [quote name='PRJCT1337' timestamp='1422822372' post='4653869'] что драйверами специально понижается количество используемой памяти при одинаковых сценариях [/quote] При каких одинаковых. Лол. Внизу отображаются режимы, в которых изменяют уровень сглаживания и разрешение, что ЕСТЕСТВЕННО сказывается на общей производительности. Просто так лишние 0,5 Гб не адресуются, только в очень тяжелых режимах. [quote name='PRJCT1337' timestamp='1422822372' post='4653869'] И показано насколько значительно снижается производительность при преодолении порога 3.5ГБ [/quote] Да? И насколько? :icon_lol: Повторюсь: задача понять, насколько карта могла бы быть быстрее, будь у нее полноценная подсистема памяти (как у 980-й). Ответишь мне на этот вопрос? И да, еще раз: на видео сравнивают 970-ю с 980-й.
- 24 220 ответов
-
[member='IndigoFury'], на видео сравнение 970-й с 980-й. Первая очевидно слабее и далеко не из-за меньшего кол-ва адресуемой vram. В чём поинт? Действительно понять зависимость производительности от второго раздела с 0,5 gb было бы возможно: а. 970-я с полноценной подсистемой памяти (как на 980-й), что в принципе невозможно; б. сравнить её с 970-й с двумя разделами памяти (3,5 + 0,5).
- 24 220 ответов
-
[member='-dD-'], никак. Это всё артефакты видео (даже якобы появившийся статтеринг). Наверное, shadowplay в данном режиме даёт артефакты. Если суть ролика была только в этом, то его ценность стремится к нулю. Падение производительности от использования блока с 0,5 Gb измеряется несколькими % и в большинстве случаев будет попросту незаметна, особенно на фоне других узких мест карты.
- 24 220 ответов
-
Digital Foundry: Сравнение различных версий Dying Light.
Pleq ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Очень странно, что в версии PS4 с чего-то полностью отсутствует AF. Хотя на XO имеется. Или уже пофиксили патчем? -
[member='-dD-'], что взял в итоге?
- 24 220 ответов
-
[member='Xize'], а следом 900-ю серию начнут поливать дерьмом за неполную хардварную поддержку DX12. [spoil]GPUs built on our Maxwell GPU architecture – such as our recently released GeForce GTX 970 and GeForce GTX 980 – fully support DX12.[/spoil] Майки об этом уже нежненько намекнули. Полностью об этом станет известно, вероятно, на предстоящей GDC весной. btw, чтобы задействовать несчастный раздел с 0,5 gb vram, пришлось запустить DAI в 4K на ультре + 4xMSAA. Что полностью лишено смысла с точки зрения его практического применения.
- 24 220 ответов
-
Project Code Z: Square Enix тизерит анонс нового проекта для PlayStation 4
Pleq ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='SkyerIst'], перекрестился. -
[member='Slevvnick'], смысл мне обманывать, сведения из первых рук, что называется. В целом-то проект крепкий, но нужно ждать фиксов. На PS4 смысла брать для себя не вижу.
-
[member='Blink 55'], нет, та же самая. Просто ребята не завезли оптимизацию, вообще. [member='Rage-Man'], это ты хорошо махнул, у людей на 2x980 слоуданы, а у тебя на ноуте летает, класс.
-
Полагаю, все рецензии основывались на консольных версиях :icon_lol:
-
Project Code Z: Square Enix тизерит анонс нового проекта для PlayStation 4
Pleq ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='TORETO' timestamp='1422440892' post='4646156'] надо ВАГРАНД СТОРИ [/quote] VS без Мацуно превритится в однокнопочное фритуплейное говноедство на мобилках. Поэтому - не надо VS. -
btw, на сайте "зеленых" можно посмотреть сравнительные скрины с различными настройками качества. Тут.
- 1 245 ответов
-
- techland
- dying light
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
[member='maxhope'], у меня серьёзные опасения, что игра скорее всего забивает VRAM под завязку и в 1080p. А не 3 Гб, как на графике выше. Сам пока не могу проверить, только вечером.
- 1 245 ответов
-
- techland
- dying light
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
[member='maxhope'], можешь прочекать потребление VRAM на максе и предельной дальностью прорисовки?
- 1 245 ответов
-
- techland
- dying light
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1080p, max [spoil][/spoil] CPU Usage [intel] [spoil][/spoil] VRAM Usage [spoil][/spoil] В общем, Хуанг снова постарался, чтобы "красным" жизнь сладкой не казалась. Ярковыраженная оптимизация под последнюю 900 серию. SLI - поддерживается, CF - нет. Достойный (стабильный) фреймрейт только на слае на максимальном пресете качества. Кажется сомнительным график по потреблению vram, надо самому будет чекать. И да, процессорная оптимизация почти никакая, адекватное распределение нагрузки только на два ядра.
- 1 245 ответов
-
- techland
- dying light
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кто-нибудь из обладателей последних топов/миддлов - чеканите афтебёрнером на CPU usage и потребление vram в 1080p на ультре. Есть подозрения, что игра сжирает больше 4 гигов.
- 1 245 ответов
-
- techland
- dying light
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Свежие подробности The Witcher 3: Wild Hunt
Pleq ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Маркос' timestamp='1422383065' post='4645245'] что одной топовой карты будет достаточно для самых самых ультра это сказал разраб. [/quote] Ты сам-то в это веришь? -
Сет новых скриншотов The Witcher 3: Wild Hunt
Pleq ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Xize'], странно, у меня ни один из этих способов тогда не прокатывал (панель, инспектов, убер). Возможно виной служил драйвер вк или версия игры. Попробую сегодня стимовскую.