Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

XelasKac

Пользователи
  • Публикаций

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент XelasKac

  1. XelasKac

    Реальные повреждения машин в Gran Turismo 5

    кхм, как раз наличие повреждений в той же форзе сразу приучает ездить аккуратно и беречь машину. значит до 40 лвл можно тормозить и разворачиваться заграждениями, а потом внезапно за это начнут "наказывать" косметическими разрушениями машины, ок. с каждой новостью про GT5 все больше недоумения, чем занимались разрабы 6 лет. так надеялся на нормальную гонку для плойки прикупить и G25, пылящийся у друга наконец забрать.
  2. XelasKac

    Сотня новых скриншотов Gran Turismo 5

    знакомый 3D-моделлер делает по заводским CAD чертежам полную модель машины, материалами для последующего высококачественного рендеринга различных видов машины и интерьера с честным рейтрейсом за полторы-две недели, соответственно может изготовить до 30 машин за год. по утверждению Кадзунори Ямаути GT5 начали в 2004 и им, очевидно, удалось привлечь только одного классного моделлера для реализации премиум машин.
  3. XelasKac

    Move превосходит ожидания SONY

    теоретически при одинаковом интересе ящеров и плойщиков мов все равно продастся в 2 раза больше кинекта т.к. комплект нужен каждому игроку. //КО мимо крокодил
  4. XelasKac

    Новые подробности Vanquish

    теперь ванквиш придется брать по любому. может на вырученные миллионы сделает PN04.
  5. будет ли hdd transfer kit в комплекте - вот что людей интересует. или хотя бы в широкой продаже.
  6. будет ли hdd transfer kit в комплекте - вот что людей интересует. или хотя бы в широкой продаже.
  7. с дизайном не парились - сняли шлем Тали и добавили пальцев. молодцы, доставляют фанатам.
  8. XelasKac

    Скриншоты Majin: The Forsaken Kingdom

    army of two по японски.
  9. XelasKac

    Патч для PC версии Mass Effect 2

    интересно в стиме когда выкатят..
  10. XelasKac

    Патч для PC версии Mass Effect 2

    интересно в стиме когда выкатят..
  11. качаю из стима осталось 18% эээх ща запущу.
  12. качаю из стима осталось 18% эээх ща запущу.
  13. XelasKac

    Официальные скриншоты Halo: Reach просочились в сеть

    чето травы пожалели на холмы-то, красили бы в цвет грязи, а не размазывали зеленые текстурки.
  14. книжки слабоваты, по гирям мощнее в разы.
  15. XelasKac

    Avatar: не самые впечатляющие оценки прессы

    жалкая пародия на lost planet.
  16. XelasKac

    No More Heroes: Heroes Paradise новые скриншоты

    текстурки увеличить забыли.
  17. XelasKac

    Бокс арт PAL версии Mass Effect 2

    жолтого инопланетянина точно не буду брать в команду, больно уродлив.
  18. XelasKac

    Еврогеймер оценил Dragon Age: Origins для XBox 360

    на игромире побегал на пэка и на xbox, у консоли в разы хуже графика, а играть только от третьего лица после изометрии на пэка - жутко неуютно
  19. купил на плойку, на богс возму может позже бу.. разрешение подкачало, лесенки режут глаз, долгие загрузки (попробую проинсталлить). кампанию не смотрел, судя по обзорам для ачивок и бабосов норм. в остальном после двух часов рубилова доволен, tekken полностью торт.
  20. XelasKac

    Продажи Killzone 2 превысили 2 миллиона

    сонибоям лишь бы на форумах с пеной у рта чего-то доказывать, покупали бы игры, а то разрабы к ms все переметнуться до конца. купил игру в мае, так диск ни разу в плойке и не побывал, лол.
  21. XelasKac

    Red Star выйдет в PSN и XBLA?

    а бекмамбетов еще кино должен был снимать, да.
  22. XelasKac

    Метро 2033 новый трейлер

    прозреваю сталкер2. надеюсь можно будет больше получаса поиграть - именно столько продержался первый до анинсталла.
  23. XelasKac

    Uncharted 2 был бы другим без Blu-ray, HDD и Cell

    *запасается попкорном* посмотрим на продажи за первые 2 недели.
  24. XelasKac

    Uncharted 2: информация о графике

    как всегда надо обращаться как можно ближе к первоисточнику: "We are constantly streaming animations, level data, textures, music and sounds. It would have been impossible to get this amount of data at that speed to memory without the hard drive. And of course on top of that we use the SPU's to decompress all this data on the fly." мощь процессорных модулей Cell уходит на постоянную распаковку игровых данных. поглядим на игры богса, когда MS разрешит разрабам обязательно задействовать hdd. [color=green][size=75]Добавлено спустя 8 минут 39 секунд:[/size][/color] [quote name="SuperFedya"] [quote]а видеочип PS3(~gf 7600[/quote] не ври, ок? или ты уровнял чипы по пр/сп памяти? :lamer: + геометрию Cell превосходно считает.[/quote] обсчет геометрии 5-10% проблемы, по сравнению с текстурированием и наложением шейдеров. и даже это в приницпе не задача по сравнению с главной проблемой в архитектуре ps3/xbox/pc - как быстро предоставить мощным чипам данные для обработки. [color=green][size=75]Добавлено спустя 15 минут 27 секунд:[/size][/color] вброшу говнеца [img]http://i35.tinypic.com/2duict3.jpg[/img]
  25. XelasKac

    Uncharted 2: информация о графике

    100k полигонов на модель в катсценах ОК. мерять в полигонах глупо, т.к. еще geforce 2 мог молотить 30 млн. треугольников в секунду, а видеочип PS3(~gf 7600) если верить сайту nvidia до 1.2 млрд. лучшеб писали как ловко они грузят на лету гигабайты текстур с bd/hdd.
×